HTML5游戏为什么没在“生化危机爆发游戏下载之年”生化危机爆发游戏下载

  HTML5,作为一种互联网标记语言的新标准,在今年一再被人们提起。其实早在去年,以《围住神经猫》为代表的一批HTML5游戏在朋友圈上爆红之后,就有不少人认为这一标准在2015年迎来一次结结实实的大爆发。可是,眼看年关将近,市场上能被人们想起的HTML游戏仍未出现。为什么HTML5游戏在这个普遍认为的爆发之年没有爆发,这背后到底有着怎样的原因?HTML5游戏的强社交属性,让它速热速死
  如果在国内的游戏圈里问问哪些HTML5游戏比较有代表性,答案中十有八九都会包含《围住神经猫》。可是,虽然这款游戏可以算是成功的,但从它的发展轨迹来看,却呈现出一种速热速死的尴尬。通过它,我们就可以发现一些HTML5游戏为什么没在今年爆发的端倪。首先我们可以看到,这一两年比较成功的HTML5游戏通常都有着比较强的社交属性。和曾经的“偷菜”一样,这些游戏都呈现出这样一些特征:极易上手、机制极简、利于分享、分数排名……,这样的特征让一些用户乐此不疲的在游戏里刷分、刷排名。但是,这种极简的游戏却有一个巨大的毛病,那就是缺乏深度,纯粹依靠玩家的新鲜感和热情推动游戏的发展。当玩家新鲜感不在,不再乐于分享和比拼之后,这类游戏就会迅速衰落,直至死亡。而玩家的新鲜感和热情会维持多久呢?从心理学的角度分析并结合已有的研究数据,我们的发现时间通常是3个月到半年,甚至更短。其实,不光是HTML5游戏,有着类似属性的APP,例如《myotee脸萌》、《足迹》等,都呈现出同样的发展轨迹——速热速死。这种速热速死的背后,是这类型游戏和APP从胎里带来的顽疾,目前还没有很好的解决之道。
  缺乏积淀,质变还未到来
  除了自身的问题之外,我们还发现HTML5游戏缺乏应有的积淀,也是未能在今年爆发的原因之一。量变质变的道理大家都懂,看看目前的游戏行业,端游从开端到爆发花费了十余年的时间,手游从出现到爆红也花费了数年之久。可反观HTML5游戏,我们却可以发现这货从出现到现在也不过两三年的时间,真正意义上的爆款游戏也不会超过一个人的手指头数,在量都还没有做起来的情况下奢谈爆发(也就是质变),这显然是不现实的。而且,制作一款用了心的好游戏需要多长的时间?即便在今天这种流水线模式的生产条件下,也需要半年到一年的时间。所以,想在这一年的时间里看到HTML5的爆发,几乎不可能。
  不是不爆,时候未到
  既然存在这么多问题,那么HTML5游戏是不是就不会爆发了,就此泯灭在APP的大潮中?或者还需要等待很久很久?关于这个问题,或许我们可以先来看看这样一份数据。DataEye日前发布了《2015Q3HTLM5游戏数据报告》,其中指出2015年HTLM5游戏用户规模有望达到1.71亿人,同比增长率达到108.4%。2015年Q3,HTLM5游戏数量达到2826款,环比增长64.97%。从这些数据上看,整个HTLM5游戏的市场还是一片欣欣向荣。不过,但凡是这个行业的业内人,就不会不明白这份数据背后显现出的资本的疯狂和炒作。而且,只要是一个清醒的人都会明白,疯狂的资本却并不一定能带来行业的火热,再巨量的资金都不一定能盘活一个产业,尤其是在这个产业本身还存在众多问题的前提下。所以,目前要说HTML5游戏的爆发实在是有些渺茫,从业者应该耐下心来,不受外界浮躁所影响,不被市场的美好假象所蒙骗,放平心态,找好方向,尽心尽力打磨一款精品出来。毕竟只有只有行业具备了足够的开发实力,且在通过不断的试验、试错找到了适宜HTML5游戏发展的正确模式,才有可能引爆这个市场。所以,至少在2015年还不是HTML5游戏的爆发之年,或许这个爆发会在明年,在后年,不是不爆,时候未到而已。
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HTML5游戏为什么没在爆发之年 爆发
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HTML5,作为一种互联网标记语言的新标准,在今年一再被人们提起。其实早在去年,以《围住神经猫》为代表的一批HTML5游戏在朋友圈上爆红之后,就有不少人认为这一标准在2015年迎来一次结结实实的大爆发。可是,眼看年关将近,市场上能被人们想起的HTML游戏仍未出现。为什么HTML5游戏在这个普遍认为的爆发之年没有爆发,这背后到底有着怎样的原因?HTML5游戏的强社交属性,让它速热速死如果在国内的游戏圈里问问哪些HTML5游戏比较有代表性,答案中十有八九都会包含《围住神经猫》。可是,虽然这款游戏可以算是成功的,但从它的发展轨迹来看,却呈现出一种速热速死的尴尬。通过它,我们就可以发现一些HTML5游戏为什么没在今年爆发的端倪。首先我们可以看到,这一两年比较成功的HTML5游戏通常都有着比较强的社交属性。和曾经的“偷菜”一样,这些游戏都呈现出这样一些特征:极易上手、机制极简、利于分享、分数排名……,这样的特征让一些用户乐此不疲的在游戏里刷分、刷排名。但是,这种极简的游戏却有一个巨大的毛病,那就是缺乏深度,纯粹依靠玩家的新鲜感和热情推动游戏的发展。当玩家新鲜感不在,不再乐于分享和比拼之后,这类游戏就会迅速衰落,直至死亡。而玩家的新鲜感和热情会维持多久呢?从心理学的角度分析并结合已有的研究数据,我们的发现时间通常是3个月到半年,甚至更短。其实,不光是HTML5游戏,有着类似属性的APP,例如《myotee脸萌》、《足迹》等,都呈现出同样的发展轨迹——速热速死。这种速热速死的背后,是这类型游戏和APP从胎里带来的顽疾,目前还没有很好的解决之道。缺乏积淀,质变还未到来除了自身的问题之外,我们还发现HTML5游戏缺乏应有的积淀,也是未能在今年爆发的原因之一。量变质变的道理大家都懂,看看目前的游戏行业,端游从开端到爆发花费了十余年的时间,手游从出现到爆红也花费了数年之久。可反观HTML5游戏,我们却可以发现这货从出现到现在也不过两三年的时间,真正意义上的爆款游戏也不会超过一个人的手指头数,在量都还没有做起来的情况下奢谈爆发(也就是质变),这显然是不现实的。而且,制作一款用了心的好游戏需要多长的时间?即便在今天这种流水线模式的生产条件下,也需要半年到一年的时间。所以,想在这一年的时间里看到HTML5的爆发,几乎不可能。不是不爆,时候未到既然存在这么多问题,那么HTML5游戏是不是就不会爆发了,就此泯灭在APP的大潮中?或者还需要等待很久很久?关于这个问题,或许我们可以先来看看这样一份数据。DataEye日前发布了《2015Q3HTLM5游戏数据报告》,其中指出2015年HTLM5游戏用户规模有望达到1.71亿人,同比增长率达到108.4%。2015年Q3,HTLM5游戏数量达到2826款,环比增长64.97%。从这些数据上看,整个HTLM5游戏的市场还是一片欣欣向荣。不过,但凡是这个行业的业内人,就不会不明白这份数据背后显现出的资本的疯狂和炒作。而且,只要是一个清醒的人都会明白,疯狂的资本却并不一定能带来行业的火热,再巨量的资金都不一定能盘活一个产业,尤其是在这个产业本身还存在众多问题的前提下。所以,目前要说HTML5游戏的爆发实在是有些渺茫,从业者应该耐下心来,不受外界浮躁所影响,不被市场的美好假象所蒙骗,放平心态,找好方向,尽心尽力打磨一款精品出来。毕竟只有只有行业具备了足够的开发实力,且在通过不断的试验、试错找到了适宜HTML5游戏发展的正确模式,才有可能引爆这个市场。所以,至少在2015年还不是HTML5游戏的爆发之年,或许这个爆发会在明年,在后年,不是不爆,时候未到而已。
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热门手游推荐美食综艺爆发之年,却为何没有火起来?_网易财经
美食综艺爆发之年,却为何没有火起来?
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(原标题:美食综艺爆发之年,却为何没有火起来?)
如今的美食综艺套路不外乎明星八卦、合作开店、美食推荐等。互动性、娱乐性虽然增强,但并没能实现功能升级,节目收视、播放量也没能突破以往,美食综艺的加法效果不理想,问题出在哪儿呢?
如今的美食综艺套路不外乎明星八卦、明星人生故事、合作开店、推荐美食、分享美食攻略等。说起美食综艺,当然忘不了纪录片《舌尖上的中国》,它是向全世界介绍中国美食的担当节目, 也是吃货们了解中国美食文化的最好节目。紧跟其后出现了很多以美食为主的节目。而且在其之后,网络视频崛起,美食综艺也成为网络视频打开综艺市场的利器。美食+成为制作者的新方向,美食+访谈,美食+旅行,美食+亲子&&等等都有对标节目。但是这些美食节目互动性、娱乐性增强,但并没能实现功能升级,节目收视、播放量也没能突破以往,美食综艺的加法效果不理想,问题出在哪儿呢?缺乏创意前不久火了的《中餐厅》,刚播不久,就被发现节目创意、情节、人设设定和韩国综艺节目《尹食堂》很像,一下子就出现了刚播未火就被盖上了&抄袭&的名号。这不得不让人又想到了之前播出的《向往的生活》,也被观众发现模式复制韩国综艺《三时三餐》。稍有火起来迹象的综艺,经不起观众的火眼金星,屡屡成为抄袭抨击的对象。创意缺乏是美食综艺,也是国产综艺的最大问题。 &&除了抄袭韩综,那些原创综艺也很难突破束缚,玩出高级感、趣味感。小S的《吃吃的爱》依旧延续小S在《康熙来了》中的长处,甚至无限放大自身优点。何炅的《拜托啦!冰箱》用脱口秀+美食挖掘明星八卦,和《天天向上》、《快乐大本营》区别度不算大,蔡康永、陶晶莹、曾宝仪、马东主持的美食综艺节目,同样如此,脱不了主持人的成功节目套路痕迹,美食氛围弱。偏离&美食&以优酷独播的《穿越吧厨房》为例,这档节目用美食分享生活的乐趣,请了谢依霖、王刚、容祖儿等嘉宾,分享他们最爱佳肴背后的故事。节目看完,美食不是重点,美食背后的故事才是重头戏,大家看的似乎更是一种对过去时光的回忆。节目和《熟悉的味道》、《美食告白记》差不多,都是借着美食,谈爱情、亲情、友情、成长,大部分镜头都不会放在美食上。这样,观众明明想看美食,最后却听了一个又一个故事。爱奇艺独播网综《男子甜点俱乐部》是蔡康永带着一群年轻小鲜肉的创意甜品节目。可以想象交换故事加上甜品,再加上蔡氏鸡汤,味道会有些甜腻。显而易见,美食综艺朝着多元化、多角度方向走,不会将一个鸡蛋放在一个篮子里,要集合多个卖点,纷纷推出+的玩法。在这些节目中,美食不过是美丽的外衣,内核已经变成了明星、情怀、故事&&这些综艺节目吸引观众的未必是美食,可能就是那些故事、八卦、旅行、明星,美食的出现就像是大餐后的甜点,是加分项,但不是主菜。被广告绑架&美食综艺的爆发,也受到了广告主的青睐,制作方为了增加节目创收,在内容植入上也充分发掘。随着美食综艺节目内容多元化,不仅可以植入与美食相关的产品品牌,还能植入更多其他品牌,基本可以涵盖了&衣食住行&。如今,手机、汽车、旅行、亲子等都会出现在节目中。例如《吃光全宇宙》就和携程达成了深度合作,而VIVO智能手机和《姐姐好饿》合作。这些多元化的品牌和商品,也让美食文化偏离了最核心的轨道,或许大家想看的是美食,没想到看的全是眼花缭乱的广告植入。另外同质化也是美食综艺收视价值不高的原因之一。《拜托了冰箱》打开了美食+八卦大门之后,又有了《谁是你的菜》,两档节目都是围绕冰箱、明星谈八卦,不可避免陷入同质化。有些原创节目有着明显的电视台综艺套路。例如《姐姐好饿》有《康熙来了》的影子,而《饭局的诱惑》又有马东的《奇葩说》的印迹,《黄小厨的春夏秋冬》基本都还是黄磊在扛大旗。这些节目被发现不过是此前这些成功主持人某些节目细节、情节的重复、放大,创新度不高。美食综艺从美食教学服务到&美食+&,看似不受套路约束,迅速打开美食市场。据不完全统计,2017年有20多档美食综艺,但是总体来看各大卫视、网络平台的美食综艺影响范围有限,没有出现像《跑男》、《极限挑战》这样的现象级的爆款。美食综艺数量增多的同时,必然会向模式上转变,节目模式从资讯类变成了&美食+&,各大平台、明星的积极参与,也让美食综艺竞争炽热。加入了美食之外的元素,能够让美食综艺节目有新鲜感,不过这种新鲜感也不是简单的相加就能得到,还需从节目价值输出上多找突破点。(本文首发钛媒体)
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本文来源:钛媒体
责任编辑:王晓易_NE0011
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