王者荣耀收益上限未成年人超过游戏时间收益怎么限制王者荣耀收益上限长

王者荣耀未成年人超过游戏时间收益怎么限制 王者荣耀长时间游戏收益限制
稿源:安趣网
斗玩网()转载:王者荣耀未成年人超过游戏时间收益怎么限制?长时间游戏收益有什么限制?很多玩家都表示王者荣耀此次推出的实名认证是不给小学生留活路了,事实上,并没有限制上网,知识限制了玩法。如果未成年人游戏时间过长的话,会有哪些影响呢?游戏收益会受到什么限制呢?下面小编为大家介绍一下。未满 18 岁的玩家收益限制:累计游戏时间超过 3 小时,游戏收益(经验,金钱)减半。累计游戏时间超过 5 小时,游戏收益为0。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略或者是最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯,敬请关注斗玩网!
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页频道栏目&&&
新闻客户端&&&
华西都市报新闻客户端
华西都市报新HD
制作人发公开信:《王者荣耀》为何限制未成年人游戏时间
为保障未成年人健康成长,腾讯宣布将在7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护;第三板斧:强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。7月3日,《王者荣耀》制作人李旻代表团队发布公开信,接受社会和用户评判与监督,团队将在未成年人保护上做更多努力,创作好的健康游戏环境。他称,“正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。” 公开信如下:为了爱,为了梦想 我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想“这次是不是又失败了?”后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈,。另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事——一位小孩今年二年级的母亲——你家孩子打吗?这位同事很直接,“他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。”虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想——我,作为一个游戏人的理想。先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉……这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。
我要爆料(有奖爆料:20元--1000元)
网络爆料台 随时随地,极速爆料
虚假新闻邮箱爆料:
虚假新闻举报电话:028-
电话爆料:028-96111
邮箱爆料:
四川最具影响力的TMT科技媒体 微信号:tianhukeji
华西都市报官方微博
&&新浪微博
&&腾讯微博
华西都市报电子版
热帖排行榜
华西都市网
四川华西都市网络科技有限公司
广告投放联系方式:028-
增值电信业务经营许可证:川B2-
四川华西都市网络科技有限公司
广告投放联系方式:> >正文
王者荣耀玩家秀出长时间游戏下线提醒,我只服这位在线13小时的玩家
6小时的应该普遍都遇到过,然后是八小时的9小时的提醒,到10小时会让你休息15分钟,难道是强制下线?这个12个小时的,提醒你休息30分钟这个13小时我是真服,一天24小时你打了13个小时,除去吃饭睡觉,一刻不停的打?对于这些玩家我只想说,这么晚了不猝死等着睡觉啊,开个玩笑,各位还是得合理安排下游戏时间,小编打五局以上头就有点疼了,还眼花下面这位玩家秀的是自己信誉积分被扣光后的禁赛时间,我想说干脆直接封号bug?最强王者999星,,,真的话就是荣耀王者了玩王者荣耀的你最长在线时间有多久,超过8小时吗?
/Article//514202.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章()转载:王者荣耀未成年人超过游戏时间收益怎么限制?长时间游戏收益有什么限制?很多玩家都表示王者荣耀此次推出的实名认证是不给小学生留活路了,事实上,并没有限制上网,知识限制了玩法。如果未成年人游戏时间过长的话,会有哪些影王者荣耀作为当下最吸金的游戏,月流水超过30亿,游戏里面的硬通货就是点券了,玩家们多多少少会充值一些点券得到首充英雄或者用来购买皮肤等。但是用iOS系统的玩家们充值点券也会充出事情来,6月7日,天美对129个账号进行封号前期韩信可以稳定的打野发育也可以一开局和下路的坦克与射手去对面反蓝。到达4级之后,就可以配合队友在上、中、下三路抓人,但还是要稳定发育,抓人只是为了限制对面发育,让自己更好的发育。只有自己的经济起来了,胜利的几率才更大。1、挂机这类玩家要么就是直接不开始,要么就是玩到一半就不见了,对此我只想说,如果有事就别玩,网速不好也别玩,你挂机不挂机也无所谓,不要坑四个队友;2、秒选特别是在排位中,刚确定进入,发现有人秒选了脆皮,比如什么鲁班啊后羿玩王者荣耀你见过的最长连败是多久?10场?20场?最近,趴哥遇到了一位玩家,他居然连败了11个小时,堪称国服第一悲催帝啊!到底怎么回事呢?一起来看看吧!一天连败54场,在国服,这也算得上是国服第一玩家了,因为当天就没有比
荣耀相关新手卡荣耀热门文章一周热门文章网络游戏排行榜争议腾讯王者荣耀“三板斧”,未成年人沉迷游戏板子该打谁身上_网易新闻
争议腾讯王者荣耀“三板斧”,未成年人沉迷游戏板子该打谁身上
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:争议腾讯王者荣耀“三板斧”,未成年人沉迷游戏板子该打谁身上)
争议腾讯王者荣耀“三板斧”,未成年人沉迷游戏板子该打谁身上发布时间: 16:05 来源:中青在线 作者:孙惠贤中国青年报·中青在线记者孙惠贤
或许是再次嗅到3Q大战时熟悉的气息。这一次,越发强大的腾讯在它最成功的游戏遭遇社会压力之后,及时出手挽救僵局。
前一段时间,《王者荣耀》掀起全民手游热潮。手机游戏《王者荣耀》在各年龄层玩家风靡。有报道称,这款移动游戏目前注册用户超过两亿,仅在第一季度就创造了60亿的营收,但因多次曝出小学生玩家险丧命的新闻,也成为很多家长眼中荼毒孩子学业的“电子鸦片”。
近日,腾讯出面回应各方声讨。限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,腾讯宣布于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
但“三板斧”能否抑制未成年人因网游而出现的种种社会问题?舆论对此看法却不相同。
  第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  第三板斧:强化实名认证体系
早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
  “三板斧”之下有人喊冤,“水军”还是“真爱”
6月20日,据香港媒体报道称,一手创建了王者荣耀游戏的姚晓光,在香港斥资9800万港币,买下一套约为230平方米,位于尖沙咀中心区的复式房屋,税款高达1470万元。另有传闻称,凭借王者荣耀的走红,姚晓光在2016年总共得到高达2亿元人民币的奖金绩效。而据iOS&Google Play收入榜显示,《王者荣耀》已成为全球最赚钱的手游。
游戏开发商赚得盆满钵满,然而另一边,因为王者荣耀引发的悲剧也让舆论场一片唏嘘。
有网友评论说《王者荣耀》吸粉能力已经逆天,孩子们对《王者荣耀》的痴迷已超出了“真爱粉”的范畴。
然而,过度痴迷于游戏的玩家们却也制造着悲剧的发生,如少年狂打“荣耀”四十小时险些丧命。
悲惨的事例自然引起悲痛与愤怒,同时,“三板斧”的到来也让舆论对抗的声音甚嚣尘上。尽管《王者荣耀》遭遇家长炮轰,但是还是有很多网友为“荣耀”辩护,认为“摧毁人生”的锅不能全扣在游戏头上。
@木子宁:“欲加之罪何患无辞,国内不会教育孩子的家长多的是,其中大多数只会找各种借口安慰自己的无知无能。”
@小猴:“成绩下降、视力下降、甚至记忆力下降,全都是游戏惹的祸。”
在情绪宣泄之外,一些站在“网游无罪角度”的理性探讨,也存在其“道理”:网络上,很多网友认为游戏对孩子们学业生活的影响一如洪水猛兽,其实早就是根植在家长们教育理念中的一部分,但或许“网瘾少年”的背后,问题琐碎复杂。
舆论的另一方,则是声势浩大的声讨之声,甚至有网友直指网游辩护者是“水军”。
@田甜甜:“游戏这东西确实需要国家整治一下,责任是均分的,不要全推给家长、社会。也不要全推给游戏。都有责任!游戏确实要限制未成年人玩的时间,因为未成年人自制力低,很难控制自己。一旦接触游戏,很多孩子控制不了自己就会沉迷其中。”
@JoanaC:我不玩王者,但是真的不能怪制作者,父母监管很重要,这些都是个人选择,我有玩其他游戏,每天半小时当减压,培养孩子自律而不是禁止。
 网民:与其相信“三板斧”,不如弄清孩子为何沉迷网游
《王者荣耀》成为众矢之的背后还有各类媒体披露的一件件令人痛心疾首的故事:小学生用妈妈手机玩“王者”花费4万多,而他的妈妈是一位收入微薄的清洁工;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打“王者”;一位温州的母亲被儿子发飙狂打,只能默默地抱头忍受,只因为母亲无意间打断了儿子玩手游……
青少年玩网游频频爆出悲剧,是《王者荣耀》有魅力让玩家纷纷走向深渊,还是现代教育有问题?网民们争论频频。
但不可否认的是,基于庞大的玩家基数,《王者荣耀》所引发的种种悲剧已成了社会问题。一份腾讯内部调研分析指出,《王者荣耀》游戏的玩家中12岁以下占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.5%,全国约有3600万中小学生热衷这款游戏。
有网友认为,“在产生快感与依赖性上,《王者荣耀》似乎真的很像 电子鸦片 ”,而《王者荣耀》的真正卖点之一或许是游戏的快感与社交需求兼而有之,在为玩家提供游戏乐趣的同时还承担了社交功能,该款游戏已经形成新的社交方式,有人沉迷其中,有人被骗感情。熟人乃至朋友间的共同游戏话题也让这款手游的吸引力倍增。
然而,腾讯推出的限制措施是否真的能限制年轻玩家们“游戏”的心?从以往的经验来看,恐怕未必。其实,《王者荣耀》并不可怕。可怕的是已经根植于内心的生活习惯,而在很多人日常的生活乐趣里,游戏的快感或许是很重要的一部分。实名制、游戏分级、防沉迷系统,这些措施在广大玩家的娱乐精神面前恐怕只是隔靴搔痒。
人民网7月4日发表社论称,《王者荣耀》面向社会不断在释放负能量,到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。作为游戏行业的监管主体,有必要让游戏多一些“善意”。
也有网民认为,网络游戏成瘾“荼毒”青少年身心健康虽已经引起社会广泛关注,但仅仅靠“三板斧”显然不能从根本上解决问题。诸如对青少年玩家进行心理引导,发现更多有趣新鲜的事情,让人们弄清何为游戏上瘾,普及家长对青少年引导疏解能力,等等。
  “荣耀”遇阻,腾讯是否需要为游戏成瘾负责
对于心智尚不成熟的未成年人来说,网瘾或许确实是一个精神黑洞,这个黑洞最可怕的不是吞噬了孩子们大量的学习时间,而是虚拟世界带来的扭曲、暴力的价值观。
曾有相关研究指出全世界约有超过4亿人患有不同程度的网瘾症。然而,作为中国最大的互联网通讯及社交平台之一的腾讯,究竟需不需要为“网瘾”负责?
对此,部分网友锋芒毕露地指出:“家长呢?教育界呢?问题的关键不在腾讯,而在于多方的责任缺失。”
作为《王者荣耀》的缔造公司,腾讯是否应该置身事外,舆论的另一方认为腾讯或许是罪魁祸首。
“互联网公司应该为用户使用它们的产品而产生的消极后果负责吗?”近日,有相关媒体对此刊文发问。不管腾讯愿不愿意承认,作为社交和即时通讯平台,游戏已经成为其越发重要的收入增长引擎。或许主观无意,但客观上却造成一定的影响,问题是产品制造商究竟需不需要为“除去法律或合同规定之外的责任”承担后果?
对此,“钛媒体”近日撰文提出“工具的中立性”来释疑这一提问。文章指出,百度提供的用户价值是高效的信息连接,不仅包括可连接性和连接的速度,还应该包括连接的准确性,也许作为通信工具的腾讯提供的价值和传统的电信公司有些类似,因此可以适用中立性原则,但作为社交网络和游戏服务商的腾讯提供的核心价值却带有明显的过程和后果相关性,它的主要商业价值也来自这些过程和相关性,因此并不适用工具中立性原则。
然而,事情被引爆的关键点是《王者荣耀》的玩家中很大一部分是“小学生”和“未成年人”,他们的背后是庞大的家长群体。
其实,《王者荣耀》事件中,腾讯的反应非常及时,在游戏受到质疑后迅速推出“三板斧”政策。无论是被逼无奈还是早有准备,在很大程度上都有效维护了其竞争优势和用户信誉,树立起一个负责任的巨头企业形象。那么,腾讯究竟该不该为游戏成瘾及网瘾症负全责?正如网民所言:“制造网瘾”的帽子不应完全扣给腾讯,“三板斧”也不应成为各方逃脱责任的保护伞。
(原标题:争议腾讯王者荣耀“三板斧”,未成年人沉迷游戏板子该打谁身上)
本文来源:中青在线
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 王者荣耀金币收益上限 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信