闪光右键闪现好还是shift加右键闪现好,感觉不会用

守望先锋攻击型英雄解析:麦卡利、法拉、死神、士兵76、闪光、源氏_小心得_游戏记忆
分享游戏攻略,找游戏攻略,就上游戏记忆网()。
当前位置:
守望先锋攻击型英雄解析:麦卡利、法拉、死神、士兵76、闪光、源氏
冷却/装弹时间
和平捍卫者
和平捍卫者
25(0.5s眩晕)
战术翻滚会为手枪装弹
使用弹无虚发消耗50%大绝能量,射击时消耗剩余50%
弹无虚发的伤害取决于施法时间,最高为100*6
左键普攻伤害随距离减少,最远减少为35
冷却/装弹时间
火箭发射器
2s燃料(2s充能)
2500+(40/发)
火箭在空中相撞会偏移,直接命中120伤害,爆炸溅射80,自我伤害最高40
法拉在无法行走的表面滑翔时不再补充燃料
冷却/装弹时间
狱焰散弹枪
死神可以收集灵魂回血(每个50hp),若满血则不会再收集
亡灵形态免疫所有伤害
进入亡灵形态可驱散debuff
冷却/装弹时间
重型脉冲步枪
冲刺中使用技能会打断冲刺
旋风火箭不消耗子弹,直接命中120,爆炸溅射80,自伤40
使用战术锁定会装弹,持续期间内,装弹时间减少至0.5s
增加了新的准心
增加了远距离伤害递减
(准心)散布恢复现在立即开始,而不是在短暂延迟后恢复
(准心)散布现在有了曲线,在开始后更加准确,但准确性随后会快速降低
多个士兵76的生化力场不叠加
冷却/装弹时间
Shift/右键
回溯会回到3s前的状态,但不会回复失去的护甲和护盾
闪现可以向任何水平方向移动,距离为7.5米
脉冲炸弹会对闪光造成伤害
冷却/装弹时间
可以使用空格爬墙和二段跳,以正确角度向障碍物使用迅影袭可以大幅增加冲刺距离
龙一文字持续期间可以使用迅影袭和招架
招架的方向可以控制,招架持续时间内可移动,对于不能反的技能,效果等于无敌
招架弹回的子弹若本身可爆头,则弹回后也可爆头
参与击杀可重置迅影袭的CD
相关心得更多资料百科&&守望先锋新手进阶攻略 突击英雄的连招整合
守望先锋新手进阶攻略 突击英雄的连招整合
连招这一大类问题之前肯定有各种讨论,这个帖只算作一个常见连招汇总,如有补充还会更新,其中不乏大家之前所熟知的“民工”级连招,也有一些我新发现的可能有一定利用价值的连招等等。当然还有一些并不能称得上“连招”,不过也是一些常用的技能施放顺序,就当凑数吧。注:本文所述“连招”一词的操作性定义为在短时间内连续使用[游戏内按F1可看到的]技能,包括普攻(左键、右键以及近战)和终极技能(大招),从而达到1+1&2或者迅速打出大量伤害的效果,产生比单纯施放一种技能更高的收益。如有必要,会在连招之后做一定的叙述和解释。对于每个英雄的多个连招会给出一个相对的比较关系,仅供参考。另:由于近战键位设置不同,以下统称近战,其他技能为默认设置键位。以及手动换弹为R,法老之鹰的右键和空格等价,猎空的shift和右键等价,D.VA和天使没有E。符号说明:+表示有序连续按技能键,&表示几乎同时按(较少见)。突击篇一、士兵:76(1)几发左键+右键命中(2)右键命中+几发左键二者各有优劣,应当随机应变。后者能够短时间内将敌方血线压得更低,从而更容易收割或者打乱对方节奏;但是当面对安娜时,先右键命中安娜往往会砸个风油精,76可能被反杀,所以此种情况前者更好。(3)Q+E:开大原地插奶棒,这个不用说了吧(凑数)或者E+Q,先插奶棒再戴目镜(4)shift+近战:76疾跑的时候是不能施放技能的,否则会打断疾跑并且有0.7s的解除疾跑后摇,但是在疾跑过程中却可以直接打出近战而没有后摇,不过这个用处较小。二、死神(1)换弹+近战:数月前努巴尼实验室辟谣过说死神近战不能打断后摇,楼主经过仔细研究,发现死神换子弹有两个动作,丢枪和掏枪,持续时间各约0.6s,子弹数目变化也就是认为换弹完成出现在丢枪动作刚完成时,因此在死神刚把枪丢掉手在下面的时候立即接近战(约0.6-0.7s)是可行的,动画会几乎同时播放霰弹枪下落和右胳膊肘向前打击的动作,损失时间极短,确实有收益,而很多人接近战是已经有掏枪的趋势了才接,造成得不偿失的错觉。但是因为近战之王死神需要近战的情况极少,所以结论:没必要这英雄别的连招真想不到了三、法老之鹰(1)转身-低空-E-地+转身shift:开局出门赶路用,可以进行横向和纵向大幅度位移,详情学习孟叔的标准180°转身(十几年的肌肉记忆确实学不来)(2)E+左键-脸炮把敌人弹起来往敌人弹的方向打一发,一般可以脸炮,敌人被弹起来也不容易瞄准你,收益较大,主要目标为76麦克雷和尚等天敌。(3)E+Q:把敌人弹在一起开大,看似没什么差别实则有时可能收益更大。四、源氏(1)民工二连:右键+近战,近战可以取消右键后摇,这一套可以打出28*3+30=114的伤害,即使不爆头如果全部命中两套带走一个脆皮。近身很实用。(2)新民工三连:右键+shift+转身近战(远),右键+近战+shift(近)9月源氏大削之后shift不能取消近战后摇,但还是 有可以用的民工三连,要点还是shift距离的判断。(3)E&右键+shift:在反弹进行的时候按住鼠标右键,反弹结束瞬间接shift,这个过程如果衔接完美是没有甩镖动作的,但是右键三镖确实扔出去了,看子弹数量。比较实用(4)shift+Q+shift&左键+shift&左键+...:光速刀,利用砍死人刷新shift取消偶数刀后摇,可以砍出多刀,有激素时成功率更高。学习Seagull,Shadder2k,Shadowburn五、猎空(1)换弹+shift:主动换弹(R)或者弹夹打完换弹的时候闪现,既可节约时间,又能在自己无法攻击的时候让敌人更难击中你,比较实用。(2)多次shift+Q+E:标准丢大姿势,不用说。六、麦克雷(1)民工六连:E+右键(2)民工十二连:E+右键+shift+右键(上面两个我连“不用说”三个字都懒得打)(3)民工六连的变种:E+两枪左键爆头,E+左键爆头一枪+右键等。如果打得准的话左键爆头肯定比右键收益高,而且据说如果闪光弹后面跟的左键出枪达到理论最快速度,可以在闪光弹眩晕效果结束之前打出第二枪爆头,因此可以秒死神和小美而防止对方交出保命技能shift。另外闪光弹是有25点伤害的(感谢47楼提供数据),所以晕住+左键爆头可以秒满血猎空。(4)民工十八连:E+右键+shift+右键+Q+右键 取消 +右键:午时已到可以在没子弹时使用,并且维和者立即填满6发子弹,于是取消后再接一个右键(5)1-6发左键+shift+左键:这个非常实用!经常看pigff和老李玩的应该有感觉,宗师麦克雷往往会点几发左键翻滚继续点左键,这样可以连续打出7-12发左键,明显提高了输出效率,再经过一次换弹打6发之后shift差不多冷却好了,由于麦克雷换弹动作较慢,这种输出节奏稳定后比随便换弹然后shift仅作位移用更高效,还能走位,非常实用!七、黑影(1)右键+E+shift+左键+E:就是黑个血包扔个信标隐身出去浪没血了回来,凑数用注意别超过15s(2)E+shift+E:黑影隐身有一个约0.7s的变色的过程,恰好传送也有一个0.6s的过程,所以可以先扔信标然后立刻按shift再E,隐身的变色过程就可以在传送过程中完成,这个在好莱坞进攻方从右侧绕后以及混战逃脱比较实用,黑影刚出的时候也有人写过这个的详细攻略。(3)E+E+Q:传送空中开大,标准姿势帅炸(4)E+E+右键:在空中黑大锤,一般很难被打中而得以黑成功,不过属于自杀式袭击除非能等cd过否则很难活下来。。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 热爱游戏,愿意分享各种心得
作者最新文章求问《守望先锋》关于玩好闪光的距离控制技巧和操作问题?
  1、闪光的一些输出TIPS  ,5米以内瞄头,5米以外瞄胸口。  ,一般的节奏是:打完一梭子弹,换弹夹,换弹夹同时闪现,闪现完成后弹夹换好,继续射击,打完一梭子弹。  ,从侧面或者背后接近敌人。  ,不要跟自己大部队走到一起,容易死于各种不明AOE。  ,射击过程中也可以闪现,横向闪现能缩短调整时间,提高你的击杀效率,但是容易被抓住规律,穿身闪现敌人更难瞄准你,但是你自身也需要调整更多以及需要一个较高的鼠标灵敏度,这样击杀效率会降低,二者各有利弊,自行选择。  ,最重要的一点,对闪光来说,耳朵比眼睛重要,由于视角剧烈的晃动,很多视角上的信息都会被错过,这个时候各种信息都是要靠声音来判断的,所以一定要练好听声辨位,听声辨人,听声辨技能的技巧。  2、闪光针对代表性英雄  士兵76  是一个十分全能的英雄,射击距离是10米到30米之前,这个距离跟枪会非常舒服。而10米之内的跟枪则需要大幅度的准星移动,瞄准相对困难,但是5~10米之内的榴弹相对比较容易打到,76在5米以外都比较得心应手,而5米以内是软肋。闪光的有效攻击射程则是在12米以内,在这个距离之内闪光的输出可以达到最大化,并且闪光的平射输出远高于76, 那么结合76的有效攻击距离来看,闪光最适合的攻击方式就是近身5米以内进行近身缠斗。  闪光跟76对抗有三个关键点  ,生物力场:奶棒的治疗能力是非常非常强的,所以如果不是对方残血的情况,遇到76插奶棒就不要打了,去找下一个目标,等奶棒结束都再来。  ,榴弹:榴弹直接命中伤害120接近战攻击可以带走闪光,这也是我自己玩76时对付闪光的一个常用的combo,所以在被榴弹击中后不要管还剩多少血,直接交E回溯。  ,战术目镜:很多76看到闪光都会一言不合直接开大,所以请快速闪走,大约只有0.9秒的时间给你逃跑,还包含了一般人0.2秒的反应时间以及网络延迟。我个人在第一时间没反应过来的时候会先交E回满血再闪进掩体。  死神  死神是一个标准的近战英雄,他最拿手的射击距离是7米以内,越近越好。但是由于闪光的模型只有机器人的一半大小,所以实际上超过5米以后死神打闪光的伤害都非常低了。而闪光在12米之内的伤害都非常足,所以在对抗死神的时候,选择8~10米左右的距离进行输出,这个距离死神一梭子8发子弹打完都打不死闪光。  关键点  死从天降:其实闪光跟死神对抗,基本上都死于E传送到高处,然后跳下来近身的死神,很容易一枪倒或者被开大死神秒,其他时间如果被死神打死就应该反省自己的走位了。  源氏  源氏的致命威胁来至于shift+右键+近战三连,如果右键爆头可以秒杀闪光。其中右键的有效距离大约也是7米以内,但是对闪光这种模型较小的也需要打折,同时由于闪光移动非常灵活,本来难度就很高的三连就更难打出。闪光则可以参照对抗死神的打法,在8~10米的距离输出,这个距离源氏的左键这种有飞行时间的攻击是完全对抗不了闪光的即时判定射击的。  关键点  源氏三连:应对方式很简单,源氏SHIFT到你你就瞬间交E回溯,你交E的速度必然快于源氏转身180度右键+近战,除非你常年烟酒大脑延迟500ms以上,大多数情况下源氏交完SHIFT看到你交了E,他就会爬墙跑了,没墙的话你就可以追着屁股打了。  麦克雷  相对全能的英雄,枪法好的麦克雷几乎没有任何弱点,但是值得庆幸的是,达到这种枪法的麦克雷并不多。但是仔细分析一下麦克雷,还是有很多机会的。  麦克雷的闪光弹,最大投掷距离为7米,爆炸范围为2米,加起来总共9米的距离,但是考虑到闪光弹的出手时间和飞行时间,那么实际上在5米以内的距离,闪光弹的命中率会非常高,在5~9米的区间,闪光弹的命中率会降低。而同时,麦克雷在未丢中闪光弹的时候,他的最佳攻击距离是10~22米,越近这种单发点射越难打到。实际上5~10米是麦克雷的一个非常尴尬的区域,闪光弹不容易丢中,左键也不好点,右键随缘更不用说了,并且如果麦克雷已经把闪光弹用掉了,那么5米以内他基本上是毫无办法  那么作为闪光,在遭遇麦克雷的时候,有三种方式应对:  ,骗闪光弹。具体的方法就是,第一下先闪到闪光弹命中率较低的距离,大概是6~8米左右,然后在这里停留一个短暂的时间(这个时间需要自己去感觉,大约0.2~0.3秒),然后再闪开。这个方法很容易把麦克雷的闪光弹骗出来,而由于闪光弹有飞行时间,本身距离也远,是有较大的几率让这一发闪光弹落空的,当然具体的还要看对面麦克雷的水平,在丢空闪光弹之后,闪光就可以去近身缠斗了。  ,直接近身绕着麦克雷转,同时跳跃。麦克雷模型较大,对于枪法硬的闪光来说一梭子弹接近战攻击秒杀麦克雷并不难,同时近身并且跳跃,可以让你在不幸被闪光弹砸中之后有一个从空中往下落的过程,年轻的麦克雷往往打不准这样的目标,然后你醒来以后交E回溯即可,但是如果遇上年迈的麦克雷……  ,直接在10米左右的位置对枪,同等枪法下这个距离麦克雷一般打不过闪光,同时也不会被闪光弹晕到  关键点  枪法:枪法逆天的麦克雷没有劣势射击距离的说法,不管你如何猴子似的闪来跳去,打你永远只需要两枪。  闪光弹:一生之敌,无需说太多,都是泪。  狂鼠  近身有地雷和夹子,中远距离封路,而且一般躲在狭窄处。  闪光面对狂鼠,想要击杀是非常难的,狂鼠的几个技能都相对而言比较克制闪光。  如果对局碰到狂鼠,请格外注意地面上或者转角有没有什么奇怪的东西,闪光不主动去打狂鼠,狂鼠也拿闪光没太多办法。  小美  全守望最大的搅屎棍,10米以内左键电吹风,10米以外右键点头,基本上没有什么劣势攻击距离的说法,唯一的欣慰就是右键有延迟和飞行时间。  不过闪光因为三段闪现的原因,完全不怕小美的电吹风,倒是右键随缘爆头可以一发带走闪光。所以闪光对付小美通常选择近身,在被冰冻前闪现掉,解除冰冻效果,同时小美的模型非常大,很容易被闪光瞬间打残血进冰箱,之后闪光只要再重复一次就行了。  关键点  随缘右键:尽量贴身,让小美选择左键攻击。  DVA  攻击距离和死神类似,7米之内伤害较大,但是考虑到闪光的模型较小,5米以外对闪光造成的伤害都较小  而由于DVA模型巨大,实际上闪光在15米的距离都能打出大量的命中,所以闪光只需要保持10~15米的距离输出即可,她撞你你就闪走。不过值得注意的是,DVA有着非常厚的黄甲,闪光打DVA只是挠痒痒,所以尽量先击杀其他的英雄。  关键点  黄甲:一般来说DVA和闪光都是互相无视的……DVA主要找的是麦克雷和76这些  查莉雅  激光距离15米,但是考虑到跟枪的原因,越近的距离越难打中,对于快速移动的目标,8米以内查莉雅都会头痛。  闪光近身缠斗即可。  关键点  右键:右键范围伤害,高能状态下打的很痛,要注意规避  重力喷涌:交E可以逃出去,两次闪现也可以,但是如果只有一次闪现的话是出不去的,要格外注意,不要忙中出错  粒子屏障:非常头痛的技能,让闪光秒不掉人,闪光射速又快很容易给查莉雅充能。  路霸  左键打闪光这种小体型,基本上需要3米以内贴脸打,右键则在8米以外生效,钩子距离22米,路霸的钩子是一个硬控技能,闪光比较怕这类技能。3~8米是路霸的一个劣势区域,但是路霸的钩子在这个距离内是闪光规避不了的,所以闪光打路霸,其实和打麦克雷是同样的思路,就是骗钩,由于路霸模型巨大,所以闪光在15甚至20米左右都能对路霸保持一个较高的命中率,那么我的做法就是现在这个区域对路霸进行射击,然后等路霸出勾,这个距离反应够快是可以用闪现躲掉路霸的钩子的,要比躲麦克雷的闪光弹简单多了。在路霸出钩后,近身输出即可,路霸只有4发子弹,没钩的时候是个纯充电宝。但是记得算好钩子CD,如果下一次钩子冷却的时候还没击杀路霸,请快速闪远,对自己身法有自信的也可以直接近身干,赌他钩不中,毕竟近身并不好钩。  关键点  右键:右键的最大杀伤范围大概是8~12米,请游离在这个距离之外,否则容易被秒杀  近身钩:这个是来不及反应躲开的,所以一定要算好CD  猩猩  电击枪距离8米,喷射背包距离18米~25米  10~15米遛猴即可,闪光真心不怕猩猩  关键点  喷射背包:由于喷射背包踩到有50点伤害,所以闪光被秒杀往往是因为被喷射背包踩到,解决方法也很简单,不要离猩猩太远,近处他反倒不好踩。  3、闪光应对其他英雄  法拉:飞的不高的法拉或者走地鸡,闪光其实很好击杀,因为法鸡中弹的判定范围特别大,一梭带走很容易。但是闪光很怕双飞的法鸡,加了攻以后可以一炮带走,而且法拉在空中视野好,对于平面上的闪光,有很大的优势,闪光的走位在法拉面前用处不大。  半藏:虽然近身容易被分裂箭带走,但我还是倾向于近身打,稍远一点就很容易中随缘箭,其实玩的好的半藏会让闪光很头痛。  秩序之光:闪现断连线即可,进房间遇摄像头直接交回溯,主要威胁来源于摄像头,另外要主动找传送器。  卢西奥:近身以后卢西奥左键4枪接近战再接右键其实可以打出爆炸性的伤害,所以请随时注意自己血量,果断交回溯,卢西奥模型小会回血爬墙,击杀难度比较大。  天使:中弹判定跟法拉有得一比,很容易一梭带走,但是在地形复杂的地方楼上楼下的飞,会让闪光很难受。  禅亚塔:禅亚塔的攻击有飞行时间,所以我建议打和尚不用太近身,近身就缩小了他的飞行时间的劣势,同时不要快速左右移动,容易被随缘到,可以一段时间左再一段时间右这样来走位。  安娜:注意左键——手雷——近战攻击的combo,所以不要靠太近。  堡垒,托比昂:我都是直接手雷招呼的。  黑百合:近身以后击杀,但是玩的厉害的黑百合都会在一些很猥琐的闪光上不去的地方射击。
可输入10000个汉字
上传图片:
[经验值&50可以上传图片]
可输入50个汉字
同类未解决问题
同类已解决问题永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>用shift键让你顺畅走砍 VN五杀不是梦
用shift键让你顺畅走砍 VN五杀不是梦
15:09:09 条|来源:多玩LOL|作者:求教育求回忆|
  所谓走砍,就是"hit&run",是一种较高操作的边移动边攻击的攻击方式,恐怕很多玩家都对此感到困扰,到底应该怎么才能练好走砍呢?一起来看看吧
  本文由多玩LOL论坛[求教育求回忆]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励()
  相信很多朋友都喜欢玩ADC这个位置,虽然在S4中,ADC的并没有像以前那么重要,可是一个好的ADC在现版本中依然可以为团队做出无可替代的功效。而想要玩好ADC,走砍可以说每一个ADC的必修课程!那今天楼主就将自己的一些经验和技巧分享给大家
了解攻击后摇
  在这里先为大家补充一下关于攻击前摇和攻击后摇的知识,因为这在后面会经常提到(已经了解过的朋友可以跳过)。
  攻击前摇:每个英雄攻击前的动作,这个动作一定要有,不然攻击伤害是打不出来的,这个动作的延时大约是0.5s。
  攻击后摇:每个英雄攻击后的动作,这个动作可以取消,这个动作的延时大约是0.5s~0.7s,因英雄而异。
  公式计算:每秒攻击次数=1 / ( 攻击前摇时间 + 攻击后摇时间 + 1 / 攻击速度 )
走砍基础知识
  在了解完攻击前后摇的知识后,我们现在来理解一下走砍。走砍顾名思义就是一边移动,一边进行攻击,其原理就是利用移动来取消攻击后摇(手动技能和按S也可取消),让本来属于攻击后摇的时间花在移动上面,这样相同攻击时间内,使用走砍的ADC就能比没使用的多位移一段距离,而这段距离就帮多攻击敌方英雄几下,或许就会成为正常游戏的转折点了。
shift键的介绍
  好了,在了解完走砍的知识后,大部分网友应该想学习一下走砍,这也是这篇帖子的重点,如何利用shift键进行走砍?
  在游戏的热键选项中,我们可以看到一个选项:快捷攻击型移动,其默认设置是:shift+MB2(鼠标右键),我想很多网友都没有关注到这个功能的存在他,它就是楼主今天要讲的shift键,这个功能不用特意去重新设置的,它本来存在,当然你也可以将它改为其他键。
  传统的走砍:右键对象攻击à右键移动取消后摇à右键对象攻击
  缺点:需要用右键点击对象,而且在右键对象的时候会产生延迟时间,还有有一定几率造成走位失误。
  shift键走砍:右键移动à(shift+右键)攻击对象à右键移动取消后摇
  优点:不用右键选择对象,尤其搭配智能施法的使用后,我们几乎就可以只使用鼠标右键就可以完成位移、攻击和使用技能。
  缺点:英雄只会攻击最近的对象。
shift键的使用效果
  (1)普通的移动,鼠标右键点击的地方为绿色。
  (2)按住shift后的移动,鼠标右键点击的地方为红色
shift键的用法
  (1)追杀的时候,我们不断利用右键进行位移,然后在距离足够的时候按下shift(形成shift+右键),马上又用位移取消攻击后摇,这样就轻形成了走砍。当然是用A+鼠标右键可以实现相同的功能,但使用A+左键需要我们在位移的时候进行左键的操作,这样显然是没有那么方便的,而shift键的使用会让这个问题得到解决,因为shift键只需用鼠标右键。
  (2)很多人都喜欢VN在团战中的输出,尤其是VN一边利用Q技能后退一边攻击敌人的操作。其实这个用shift就会变得简单了,假如不用shift,VN在向后Q完之后我们需要用右键精确点中敌人才行(其中有需要一点反应时间),如果不小心还有可能点到地板上,造成没Q出来还向敌人靠近了。如果利用shift,我们可以直接向后Q完直接按shift+右键,英雄救会以最快速度打出Q,然后利用(1)中方式进行后退走砍,这样不但没有反应时间,而且不会造成位移失误的尴尬局面(其他ADC类似)。而使用shift的缺点其实显而易见的,就是英雄会攻击最近目标,所以一般对线期没有太大作用,而在团战的时候也要灵活使用才行,但在追杀,边逃跑边输出和1V1的情况下,shift键的熟悉使用会让你的操作变得更加完美。
  (3)关于手指摆放的问题,楼主个人喜欢尾指放在shift键上,然后无名指、中指、食指依次放在Q、W、E上,其中食指通过移动还兼控R、D、F三个键,如果大家希望学使用shift键的话,比较推荐这种手指的摆放方式。当然,习惯是没有那么容易就改变的,这个就纯属个人爱好了。
  shift键的使用看似简单,其实不容易掌握,尤其是你要根据ADC攻速的增加而减少移动的时间(而不是狂按shift就可以的),但起码基本的可以学会嘛。
  就类似于瑞文的光速QA(其实先A再Q,不明白网上都说QA),它的过程就是平A(右键对象)— Q — 移动 — 平A — Q然后重复,原理就是用Q取消平A的后摇,用移动来取消Q的后摇,如果大家稍微练习一下,就达到光速QA的90%了,但精通就不容易了,因为QA的速度取决于你取消后摇的快慢,按快了没A出来,按慢了就没达到效果,而不是狂按QA就行的了。
  好了,就这样吧,希望这个帖子能对大家有一些帮助。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |}

我要回帖

更多关于 shift加右键 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信