《绝地求生有手机版吗》

先问世的《H1Z1》为什么不如《绝地求生》?_爱玩网_网易
先问世的《H1Z1》为什么不如《绝地求生》?
《绝地求生:大逃杀》在steam上同时在线人数超越《DOTA2》登顶了!根据数据显示,目前人气爆棚的《绝地求生》在8月27日凌晨以高达87万的同时在线人数超越《DOTA2》,完成了历史性的超越,成功登顶。《绝地求生》虽然作为一款抢先体验版的付费游戏,还并未正式发行,但是它已经成为了全球最为火爆的游戏之一。而《H1Z1》作为《绝地求生》的前辈,在两者的竞争中本应该占据更有利的地位,但发展至今,《H1Z1》的游戏在线人数和火爆程度都远远不及《绝地求生》。在《绝地求生》打破记录当天,《H1Z1》的同时在线人数只有对手的十分之一。近日,《H1Z1》还进入了直播平台禁播内容当中,这无疑让这款游戏的前景变得更加严峻。两款同类型同风格的游戏,“吃鸡”能风靡全球,《H1Z1》却日渐衰落、黯淡无光,或许从以下几个方面能找到具体原因。一、“吃鸡”被看作升级版,游戏内容更加丰富精致当《绝地求生》横空出世的时候,很多不知情的玩家认为该游戏抄袭了《H1Z1》。但当大家知道两款游戏都出自Brendan Greene之手时,更多的人则把《绝地求生》看作是H1Z1的升级版。《H1Z1》和《绝地求生》虽然都属于沙盒游戏,但是后者在地图和装备上相比于前者,有了很大的优化和进步。在玩法上,《绝地求生》也更加的写实。《H1Z1》游戏画面《绝地求生》游戏画面不管什么类型的游戏,画面都是让玩家对游戏产生强烈的代入感最关键的因素。两款游戏相比,《H1Z1》的画面颜色更为鲜亮,外加上人物各种各样的独特模型衣服和枪支花色,都让这个游戏缺乏真实感。但《绝地求生》的画面总体就没有那么鲜亮,服装颜色等设定也相对低调,真实性会强很多。在玩法上,不管是地图内容还是枪支种类,《绝地求生》都在《H1Z1》的基础上进行了丰富优化。地图内容方面,除了两款游戏都有的军事基地,教堂,医院这样的场景,《绝地求生》还塑造出了学校,机场,防空洞,核电站等一系列带有鲜明特色的场景,让玩家拥有了更大的生存空间。在武器装备方面,《H1Z1》的武器大多是直接通过拾起,装备相应的子弹就能够直接使用。而在《绝地求生》中,玩家可以在地图中拾取瞄准镜、消音器等各种枪支配件,来让枪支的射击效果达到最优化。《绝地求生》地图的多样化和武器装备的多元化,都让玩家有了更为丰富的游戏体验。二、《H1Z1》外挂太多,导致玩家转战“吃鸡”不得不承认2015年由黎明(Daybreak)公司开发的《H1Z1》问世之初,同样引起了巨大反响,玩家对该款游戏都是一致好评。但随着游戏越来越火,游戏中的外挂也是越来越多。外挂广告占领《H1Z1》榜单在《绝地求生》发布之前,虽然《H1Z1》玩家对于游戏环境越来越失望,但凭借着对这款游戏的热爱,还是一直在这种恶劣的环境下求生存。但是当一款类型风格都极其相似的《绝地求生》出现时,《H1Z1》的大部分玩家仿佛看到了新的希望,纷纷转移战地。鉴于《H1Z1》外挂横行的情况,后来居上的《绝地求生》对于反外挂则相当的重视。开发商Bluehole在不久前的更新中推出了反作弊补丁,可以准确的检测到外挂使用者而让他们无法移动和射击。《绝地求生》对于外挂的重视,给玩家提供了更好的游戏环境。三、《H1Z1》对国人不公正对待,自我封锁抛开游戏品质方面,《H1Z1》开发商的态度也使得该游戏失去了广大的中国市场。据了解,此前中国玩家在《H1Z1》游戏中采取抱团的形式一致对外,这让《H1Z1》的游戏商很是头疼。便直接以“中国玩家破坏了游戏环境”等理由封锁了中国的IP,玩家在steam上能买但不能玩,这种举动彻底激怒了国内的玩家,开始强烈抵制《H1Z1》。《绝地求生》和《H1Z1》虽然出自同一制作人之手,但是《绝地求生》开发商对于中国玩家的态度就显得友好很多了。专门设置的亚洲服务器,全中文语言系统,都看出了这款游戏对中国玩家的重视和诚意。市场推广方面,更是选择和中国直播平台进行合作,大力打造在中国的游戏市场。其实在生存游戏中,不管玩家是选择“独狼”还是采取抱团的形式,都并没有违背游戏的规则。在没有使用外挂的前提下,不管用什么手段“活到最后”才是玩家最终的目的。《H1ZI》 对中国玩家的消极态度,实际上是在进行自我封锁,把自身的游戏资源拱手让给了《绝地求生》。四、“吃鸡”符合直播文化,平台大力推广近几年,随着熊猫、斗鱼、战旗等一系列直播平台的出现,国内的直播文化开始飞速发展,并且在游戏文化传播上发挥着重要的作用。熊猫TV作为目前国内最为火爆的直播平台之一,《绝地求生》与其进行合作,看中的就是直播平台所具备的广泛的信息传播效果。随着《绝地求生》在平台上的热播,“吃鸡”也成为了该游戏的专属名词。当玩家在游戏中生存到最后,电脑屏幕上会出现“大吉大利,晚上吃鸡”,“吃鸡”这个词也开始被玩家广泛流传。“吃鸡”二字本身就足够吸引观众的好奇心,符合传播的特性,再加上游戏“生存模式”的设定和pdd、2009等主播的明星效应,让游戏在直播时具备了较强的观赏性,并且使“吃鸡”文化深入人心。反观《H1Z1》,
由于游戏本身没有特别符合直播文化的特色,仅仅靠着“国骂”火了一段时间。但是“骂脏话、垃圾话”本身就是一种低俗不文雅的行为,直播作为一个文化传播的平台是不允许这种现象长期存在的。随着“吃鸡”更为和谐的游戏环境出现,《H1Z1》的直播也开始迅速萎靡,甚至到最后直接被“吃鸡”给彻底取代。五、趁热打铁,线下线上同时进行推广《绝地求生》在凭借着熊猫、Twitch等网络直播打下的粉丝玩家基础的前提下,迅速展开线下赛事将游戏热度炒向高潮。在刚刚结束的德国科隆《绝地求生》首届全球邀请赛中,《绝地求生》官网邀请了熊猫TV旗下的主播Obang、Tovelo和前DOTA2职业选手Mu、前CS职业选手小荣117四人组成的中国“吃鸡”战队“功夫熊猫”前去参赛,这也是唯一一直受邀参加此次邀请赛的中国队伍。熊猫TV对赛事进行全程直播,最高直播人数高达400万以上。凭借着线上和线下的推广,《绝地逃生》成功超越DOTA2问鼎steam同时在线人数榜首,成为了当前最火爆的游戏之一。相信在开发商正确的市场推广下,“吃鸡”的热潮还将持续很长一段时间。
本文来源:178游戏网
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iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')现象级游戏《绝地求生》吸金25亿:中国玩家花了7亿|绝地求生|中国资本|电竞_新浪科技_新浪网
现象级游戏《绝地求生》吸金25亿:中国玩家花了7亿
  【编者按】正在寻觅下一个《王者荣耀》的中国资本,或许在国际游戏市场中已经找到了一个新的目标。一句“吃鸡”在2017年下半年成了游戏玩家、业内人士的口头语,这并非因为正逢农历鸡年,而是来自游戏《绝地求生》中的胜利祝词“大吉大利 晚上吃鸡”,能获得这一祝词的玩家,是100位参与该局游戏者中“唯一的幸存者(队伍)”。是的,《绝地求生》已成为一款现象级游戏,中国资本自然不会怠慢它,相反,在全球范围来说,中国资本“吃鸡”的动作也堪称数一数一。这其中,不仅仅包括类型游戏的开发、代理,也囊括了电脑硬件商、软件商——甚至于网吧。诸多人正参与这场“幸存者”游戏,借助游戏“大吉大利 晚上吃鸡”。
  每经记者 翟敏 每经编辑 文多
  2017年上半年,手游《王者荣耀》将众多游戏玩家吸引到手机前静静地点击屏幕,而到了下半年,电脑平台游戏《绝地求生》又让众多玩家回到了网吧呐喊着晃动鼠标。
  这一被业内看作现象级游戏的《绝地求生》,自2017年3月底推出测试版以来,截至目前全球销量已超1650万份。《每日经济新闻》记者按其单份销售金额粗略估算,仅出售游戏本体的销售额已超25亿元,日在线人数已突破200万人。
  如此成功的游戏,自然也吸引中国资本的关注。业内除了对是否会收购游戏开发商、代理国内平台的关注,将《绝地求生》的游戏模式与手机结合也在不断尝试,类型游戏如过江之鲫。在游戏中,玩家每天都有人“吃鸡”,但众多资本想要“吃鸡”,则尚需搏杀。
  中国玩家已花了近7亿而且还会更多
  伴随朋友圈内逐渐增多的“吃鸡”、“落地成盒”等说法逐渐增多,越来越多的玩家注意到了《绝地求生》(目前中文全名为《绝地求生大逃杀》)这一电脑端游戏。
  根据目前《绝地求生》唯一游戏平台Steam官方资料,该款游戏由海外的Bluehole(蓝洞)公司开发,日上线,发行三天日在线用户达到6.7万人,6月突破20万人,9月突破130万人,截至目前,日在线人数已突破200万人。
  据Steam spy数据显示,截至10月17日,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人。连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎“半壁江山”,来自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62%。
  根据其玩家分布及销售单价,记者照此粗略计算得出,不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看,中国区以外用户用美元价格计算的话,游戏销售收入亦达到2.8亿美元。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元。
  在目前更加看好手机游戏的业内,“这种增速,在PC端游戏行业,可以用‘夸张’来形容。而游戏目前还处于抢先体验阶段,这种增长趋势还在不断延续。”游戏行业资深人士贾可向《每日经济新闻》记者表示。
  成都互动娱乐科技有限公司运营总监柳晓韬表示,该游戏堪称现象级游戏,玩家人数增长速度惊人,且并未有过多营销手段,而是由下而上从玩家积累起来的口碑。
  华创证券研究所传媒行业首席分析师谢晨则提到,这其中还要加上中国国内暑期档关系,吸引大批青少年及学生玩家的眼球,也成为游戏火爆的重要推手。随着下半年国内代理厂商的入局,中国玩家数量预计将会迎来新一波增长。
  业内看好腾讯代理游戏国内平台
  随着游戏的火爆,中国资本自然不会放过。而腾讯对这款游戏的兴趣,则是业内最为关注、看好的。
  就在9月底,据韩国经济新闻报道称,腾讯日前以约4亿元的价格购买蓝洞不到5%的股份,不过后来蓝洞否认了腾讯已获5%股份的消息,称双方仍在洽谈。
  就腾讯对蓝洞的兴趣,国庆节前,腾讯新上线游戏平台WEGAME在其官方写道:“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”并配上了一张《绝地求生》宣传截图。尽管随后该微博被删除,但业内猜想随之更甚,分析称腾讯“吃鸡”只是时间问题。而知名泛科技媒体平台IT之家此前也曾报道称,蓝洞CEO接受媒体采访时确认腾讯代理《绝地求生》的消息,称两家公司已经签署了发行协议并且同意腾讯购买其股份。
  此外,腾讯此前发布关于《绝地求生》的调查问卷,向玩家征集关于游戏的意见和建议,提出系列修改可能性,并提问玩家是否接受。
  一位对《绝地求生》有着较高关注的游戏行业资深人士称,收购股权事宜双方因诸多细节原因暂未公布,而腾讯国内代理事宜将会在12月对外发布,明年1月起腾讯将会主推这款PC端游戏。
  游戏行业某上市公司前CEO则向《每日经济新闻》记者表示,从游戏角度出发,腾讯必是中国区代理首选。而腾讯方面一贯的手法就是哪个游戏火就收哪个,此外自身的WEGAME平台上线,需要借助热门游戏来吸引玩家,他还称:“从目前情况来看,代理几乎是已经确定的事情。”
  面对业内的一致看好,10月16日,记者也曾联系腾讯求证上述事宜,但未获答复。
  蓝洞一位不愿具名的中国区负责人则向《每日经济新闻》表示,中国区玩家数量增长迅速,蓝洞将进一步提升游戏品质,保证玩家游戏体验,对于收购事宜则不予置评。
  类型游戏手机端爆发能否成下个爆款?
  《绝地求生》再次带动了电脑平台游戏的关注度和玩家回流,但在普遍看好手游的国内市场,《绝地求生》同类型游戏正在手机端开始一场争夺战。
  近日,腾讯在安卓平台发布《掌上大逃杀》App,被认为是正式入局的公开信号。另一游戏巨头开发的同类玩法手游《荒野行动》,也已进入预约内测阶段。
  而早在8月底,新三板上市公司英雄互娱便率先宣布《全民枪战2》其类似新模式,公司旗下《全民枪战》系列从上线以来,一直保持较高热度;蜗牛代理手游《方舟:方块世界》则打出了“神还原绝地吃鸡”的旗号宣传。
  浙商证券研究所传媒行业研究员周也舒向《每日经济新闻》记者表示,该类游戏在端游的火热,带动了不少手游厂商纷纷投身同类型手游的开发,国内玩家对于此类型手游有着强烈的需求。“吃鸡”文化已成为为社交圈的讨论热点,而没有Steam账号、PC性能不稳定、没有付费习惯的国内玩家还是大众群体。作为手游大国,中国玩家对手游的消费力惊人,因此该类型游戏蓝海已成为众开发商的攻破重点。
  游戏行业资深人士贾可认为,端游和手游实际上是一个互相带动的过程。例如,PC端游戏《英雄联盟》为其手游《王者荣耀》带来大量基础用户,带动了《王者荣耀》成为全民手游。但从游戏体验来看,如画质、声音、操作性等各方面,电脑必然远超手机,随着《王者荣耀》新培育起的大批玩家,部分不再满足手机端操作,进而转化为PC端玩家。
  贾可称:“毫无疑问,《绝地求生》的火爆将带动手游端的激烈竞争。”不过,他同时认为,《王者荣耀》游戏操作相对简单,画面浪漫、华丽,内容虚拟奇幻,《绝地求生》则比较写实,内容以枪战为主,且操作较为复杂,对于受众玩家尤其是女性玩家吸引力将大打折扣,这也成为“逃杀”类游戏手机端相比《王者荣耀》面临的弊端之一。
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