任天堂switch能体感吗入手吗

  虽然任天堂一直保持着火热的销售势头,然而巧妇难为无米之炊,全球市场Switch的缺货状态令任天堂甚为头疼。根据据外媒报道,在日本地区Switch的缺货甚至达到了10个人只有一人才能买到Switch的状况。严重缺货  针对Switch在日本地区的缺货情况在GEO实体店进行了采访活动,店员表示,他们原本以为Switch缺货的情况会结束得很快,然而事实上至今依旧不容乐观。目前想买Switch的玩家中只有1/10才能顺利买到  在日本地区玩家们对Switch的需求非常旺盛,然而任天堂承诺的提高供货在7月份才刚刚开始,目前效果还不明显,GEO的店员表示,夸张点说目前想买Switch的玩家中只有1/10才能顺利买到,因为供货量不足许多店面都开始摇号抽选卖Switch。神谷英树在社交平台上兴奋地宣布自己终于买到了Switch主机  因为仍在缺货中,自然大部分玩家都买不到Switch,不过现在有一名幸运的玩家倒是终于获得了梦寐以求的这台主机。神谷英树在社交平台上兴奋地宣布自己终于买到了Switch主机,而且特地为它配置了一大堆的配件,而他第一个要玩的游戏自然是《塞尔达传说:荒野之息》,虽然之后因为技艺不精而频频Game&Over,不过不服输的他依旧在坚持“走自己的路”通关,真是毅力可嘉。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/646/6468021.html
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该评测决定你是否会购买任天堂Switch游戏机天极网游戏频道 12:04
  3月3日,正式开卖新一代。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,笔者从二十年前的 开始就已经和任天堂有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着“掌机+家用机”一体的Switch,陪伴着我们80、90后整整三个时代。
  自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
  虽然在3月3日开卖当天,并没有公布销售数字,但据外媒透露,在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂在北美地区的销售记录。
  Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届“老任粉”的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
  下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款“跨平台”的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
  外观设计,使用体验
  的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是“长”和“大”,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
  不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:“嗯,还是那种独特的塑料感”。
  极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置单独供电,三者通过金属导轨相互sun接,笔者首先从手柄说起。
  Switch的Joy-Con手柄部分提供“电光蓝+电光红”或“灰色”两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用“手柄”这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
  当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何借口,想要充电请先连接主机。
  另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
  “红+蓝”的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
  对于“手汗帝”而言,耐脏的灰色更适合。
  按键布局上,手柄部分各配有一个和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
  顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
  Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种“石膏感”,即使这届能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
  在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄“+”要与手绳““+”相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
  6.2英寸的屏幕比我们之前见过的都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为“几年前华强北出品的”,因为它看着真的很像。
  不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停“航母战斗群”的黑边了。
  值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。
  除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
  严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用“跨平台”游戏机的标准来定义它。我们用“能带上街玩的家用游戏机”来看待它就准没错啦。
  细节一览
  细节部分,很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是颇感惊喜的地方。
  不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
  存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。
  除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到“―家用机”无缝连接的效果。
  底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
  当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
  在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业,不是、不是,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个,请买游戏吧。
  游戏体验
  由于刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》、《》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
  所以,目前也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
  至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是“听天由命”吧。
  系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和,选项真的不算多,几乎能用“简陋”来形容。
  操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
  选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
  另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台,除了这个,真的没有别了。
  但这里笔者想要提个小建议,倘若Switch能与实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的只用作输入和显示,似乎有点浪费了。
  即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
  如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
  不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
  而在这次评测中,笔者用了《塞尔达》作为游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
  如果是情侣玩家,推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
  模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热的功劳。
  通过底座输出到、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
  画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,“最强性能掌机”称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
  说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
  槽点吐槽
  不过,下面笔者要开始说一些槽点了
  首先是续航,仅配备一块4310mAh,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
  续航对于而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
  Switch对充电也有一定要求。在电源要求上,如果想要以正常速度充Switch,至少得需要5V/2.4A的电源否则会很慢,这也是大多数和充电头都并不具备的功率。
  想要给Switch充电,目前已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
  做工依然是掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
  经过近一周把玩后,Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
  那么,这款优点和不足都一样多的,值不值得买?
  作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。
  可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
  但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
  对于Switch的前景,任天堂能通过Switch勇敢吃下“跨平台游戏机”这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款“跨平台”设备,它仍有很多待完善的空间。
  但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
(作者:小枫责任编辑:LEO)
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数码整机手机软件买不买?任天堂Switch两周体验:优缺点都在这里了
[摘要]距任天堂新一代主机(掌机)Switch发售已经过去了大概2周时间,相信不少玩家已经先后体验到了这款产品。笔者个人也是首发第一时间就拿到了机器,因此,从发售至今,沉迷两周时间,对这款机器以及其平台上的游戏内容也有了更为深入的了解,所以还是想跟大家来聊聊这台被任天堂寄予厚望的主机(掌机)。·买与不买“买与不买”是最近玩家之间有关于Switch争论的焦点。在买与不买之间,都是很难说服对方。总结起来,主张不买的玩家主要持以下观点:其一、可玩的游戏不多。其二、主机和游戏价格都太高,性价比不足。其三、主机性能与PS4、XBOX ONE还有很大差距。而主张买的玩家则认为:其一、游戏虽少,但尤其像《塞尔达 荒野之息》这样的游戏是值得为其花钱的。其二、性能虽然不及PS4、XBOX ONE,但游戏画面并非惨不忍睹,相对3DS提升还是极为明显。其实,买与不买的争执在很多领域都会看到,对于Switch这台主机而言。如果你预算足够、不在乎奸商炒价、并且又很想体验一下《塞尔达 荒野之息》这款满分神作的话,那么请不要犹豫,买了绝对不后悔。而如果你预算有限、想等待主机价格平稳之后再入手,那也无需在尚未体验到这款主机之前就妄下定论,可以等价格能够接受的时候再入手也不迟。另外,如果你对任天堂并不感冒,或者对Switch主机及游戏打心底里没有好感的话,那也无需嘲讽已经入坑的玩家,玩好自己喜爱的主机和游戏即可。缺点与优点 ·先说缺点“买与不买”是一个很难有让所有人都满意答案的问题,不过如果你问我对这款主机有何感受,那我倒是可以和大家一起聊聊。首先我们来说说这款设备的缺点。在这两周里,笔者虽然没玩很多游戏,但是基本体验了三种不同类型的,具有一定代表性的Switch平台游戏,所以对于Switch主机的特性也是有一个较为直观的了解。就缺点而言,Switch还是比较明显的:首先,Switch最不让人满意的地方就是续航能力。掌机模式下玩《塞尔达 荒野之息》的话,续航时间只有2个半小时。不过好在其支持移动电源充电,多少能弥补一些不足。其次,主机模式下发热量较大、风扇噪音明显。其实在很多人眼中,Switch还是一台掌机,而掌机内置风扇对于不少玩家而言还是不能接受的事情。另外,主机模式下玩《塞尔达 荒野之息》约半个小时左右的话,就会明显感觉到风扇噪音、同时如果从底座上拿下来的话,会明显感觉到机身上散发的热量。TV模式下机器本体发热量大,风扇散热噪音大第三,Switch平台作品确实不多,而且目前港服商店没有开启,玩家只能注册日服、美服等帐号才能购买下载版游戏。最后,也是最被玩家所诟病的就是没有中文系统,而中文游戏的数量也是屈指可数。·再说优点Switch的缺点显而易见,而优点也是颇为鲜明。首先,Switch的玩法非常多样化,即便目前游戏不多,但如《塞尔达 荒野之息》、《剪剪世界》、《1-2-Switch》、《超级R》这些游戏已经能够体现出不同的玩法了。《塞尔达 荒野之息》作为首款开放世界《塞尔达》,其素质无愧满分神作,一方面能够体验到创新设定,另一方面又继承了不少传统玩法,作为Switch首发护航之作当之无愧。《剪剪世界》虽然看起来是一款简单又无聊的解谜,但却是一款撩妹神作。不过如果你是单身狗的话,这款游戏强烈不推荐,因为单人玩确实很无聊。《1-2-Switch》则是体现Switch新特性众多小游戏合集,充分展示了Switch的特性,但是如果没人陪你一起玩的话,这款游戏同样并不推荐。Switch目前发售的大部分游戏如果没人陪玩的话,确实比较无聊《超级炸弹人R》因为最多支持8人对战,所以同样是一款自己玩感觉很无聊,但与朋友一起玩则无比开心的游戏。因此,笔者也总结出了Switch的第二个优点:聚会、增进感情的利器。自打Wii之后,无论是任天堂的主机、掌机,还是索尼、微软的主机、掌机,都没有一款适合双人或多人共斗的主机,这使得游戏主机越来越成为个人的游戏设备,而Switch通过巧妙的设计、以及相应的游戏内容支持,让多人合作变得更为自然,从而也成为了Switch主机的核心玩法之一。其实就笔者个人而言,我觉得这才是游戏应该具备的特性。因为,当年我们就是一群小伙伴围着一台FC才感觉有乐趣。在Switch身上,我又找到了儿时的感觉。第三点,虽然正如大多数反对者所言,Switch画面确实远远不如PS4、XBOX ONE,但Switch相对于3DS、甚至是WiiU而言,还是有着不小的进化的,尤其在掌机模式下,其实画面并不像大多数人想像的那么惨不忍睹,而且Switch平台游戏的游戏性完全能够让人忽略机能的不足。毕竟,我们是在玩游戏、而不是在玩画面,况且Switch的画面虽然比上不足,但比下则是颇为有余。最后一点,就是游玩方便。Switch电源默认只有待机模式,没有彻底关机模式,再加上支持掌机模式,可以说是随时随地都能打开玩一两下,相对于PS4、XBOX ONE而言,玩起来更加方便。我的同事和朋友之中,不乏一两个月、甚至半年都不开机PS4、XBOX的玩家,所以在Switch出来之后,这种随时随地都能拿出来玩上两下的主机自然对他们有着不小的吸引力,而其中不少人已经出掉PS4、XBOX转投Switch阵营了。撩妹一定要玩《剪剪世界》·结语笔者个人并非是某一阵营的玩家,对于PlayStation、XBOX、任天堂、PC等各类游戏平台并没有任何倾向性,我只是一位游戏玩家,而不是一位平台玩家,所以我只看是否有好玩的游戏,而不看承载这个游戏的平台到底是怎样。所以相对而言,能够保持一种较为客观的态度去看待任天堂全新的平台。目前来看,Switch是一款优点与缺点都直接摆在玩家面前的主机。续航短、高负载下风扇噪音大、没有中文系统、中文游戏匮乏这几点对于不少玩家而言无法接受,再加上发售初期被奸商炒高的价格,更是让很多玩家望而却步。不过,玩法多样、多人游戏乐趣十足、游戏内容实力过硬也是Switch不可否认的优势。在被PS4、XBOX ONE华丽画面频繁冲击的今天,《塞尔达 荒野之息》那股迎面扑来的山风,《1-2-Switch》那略显中二的欢乐,《剪剪世界》简单却的撩妹功力,或许这些遗失许久的快乐,才更让人有所回味。
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好好玩任天堂Switch需要花多少钱?扯淡!
好好玩任天堂Switch需要花多少钱?扯淡!在任天堂Switch发布会后,国内对于任天堂Switch这款可以将3A大作装入口袋的主机非但没有期待,反而是骂声一片,甚至有不少知名网站更是带头造谣对其进行抹黑。下面是最近的一则热文,我们就来对其进行辨析,看看“好好玩Switch,到底要花多少钱”。以下小字部分为原文谬论:任天堂的新游戏主机 Nintendo Switch 售价 299 美元,这个价格还算是能让人接受。但实际上,如果要舒舒服服的体验这个游戏机,除了买游戏之外,你还需要花更多的钱来满足一些近乎必要的功能。29.99 美元的充电版 Joy-Con Grip在上周的 Nintendo Switch 的展示会上,新主机设计独特的可拆卸手柄 Joy-Con 被作为重要卖点进行宣传。不过,当时任天堂并没有公布这一手柄如何进行充电和续航时间。发布会后,更多的信息发布:这款手柄续航在 20 小时左右,然后需要进行 3.5 小时左右的充电。Joy-Con 有两种充电方式:一种是在游戏机主屏幕(也就是游戏机的主体)连接充电线或者放入底座的时候,插在旁边进行充电;另一种,就是放在 Joy-Con 的底座架 Grip 上进行充电。但 299 美元的 Nintendo Switch 套装组合中的那个 Joy-Con Grip 并不具备这个功能。实际上,这只是一个为了让玩家更方便地使用和放置 Joy-Con 手柄的塑料壳而已。带有充电功能的 Joy-Con Grip 需要额外购买,售价 29.99 美元。这意味着,一旦你对着电视玩 Nintendo Switch 时候发现手电没电了,你又没舍得花那 30 美元,你就只能把 Nintendo Switch 当一个掌机玩了——这会影响到游戏的画面质量。在这种模式下,画面清晰度只有 720p。相比 PlayStation 4 柄可以用方便 USB 充电线进行充电,Nintendo Switch 30 美元的手柄充电底座可能很难省了。所幸,20 小时的续航时间部分程度上弥补了充电麻烦的缺点。那么充电底座有必要购买吗?答案是否定的,任天堂Switch的手柄可以插在主机上充电,只要你睡前将手柄插上就行了,一次充电可以使用20小时。69.99 美元的传统手柄由于 Nintendo Switch 的卖点之一是便携家用二合一,因此手柄和机体设计都很小。这就导致玩惯了传统游戏机手柄的玩家在使用 Joy-Con 的时候会感觉有点小,玩的时间长了以后,可能会有些不舒服。同时,更传统的手柄更加适配那些非 Nintendo Switch 专用游戏。这时候就需要传统的手柄:Nintendo Switch 专用手柄,售价 69. 99 美元。这并不包括在 299 美元游戏机套装里,同时,比起 Xbox 和 PlayStation 的手柄,这个手柄要贵上 10 美元。那么这个价格更高的手柄有必要购买么?同样是否定的,文章作者根本就没有体验过手柄,实际上根据youtube上玩家的反应,两小巧的手柄分体拿在手里非常舒适而且可以随心的以自己想要的姿势玩游戏。此外,说起手柄,任天堂的两只随机附赠的手柄甚至可以让你和你的朋友在一台机器,一台屏幕上玩雷曼,马里奥之类的多人合作游戏而无需购买更多手柄(部分特殊一点的游戏例如Amrs还是需要购买一副就是了),而说起手柄价格,Xbox还有精英手柄,PS4也有着电竞手柄,价格就不必多说了吧。此外值得一提的是任天堂手柄中集成了体感,HD震动技术,摄像感应,无线蓝牙连接,FC扫描等众多功能,即使要比较,至少也应该是拿无线手柄进行比较。额外的 SD 卡标准版的 Nintendo Switch 的储存容量只有 32 GB的容量。而《塞尔达传说:荒野之息》这款首发游戏阵容里最重要的作品就要占去 13.4 GB 的容量。如果还要尝试其他的大作,比如新的马里奥系列《超级马里奥:奥德赛》,或者《精灵宝可梦》系列,额外的存储卡就成为了必需品。Nintendo Switch 可以用 SDXC 卡扩充至最高 2TB 的容量(虽然 2TB 的SDXC 还不存在),64 GB 的 SDXC 售价在 30 美元,128 GB 在 50 美元左右。这个视玩家玩的游戏数量,将会支付不同的额外价钱。Switch的储存空间是个问题吗?Switch的储存空间可能是个问题,但不是太大的问题,因为Switch是采用的卡带游戏,不用像其他主机一样把光碟内容装到硬盘这样,而且考虑到主机游戏价格较贵,多数人也会选择可以出二手的实体版而不是下载版来玩,甚至可以说32G内存在很长一段时间内都是相当够用的。79.99 美元的额外 Joy-Con作为一款强调线下聚会功能的游戏,额外的 Joy-Con 是让更多人同时进行一局游戏的必要选择。虽然可能你的朋友们也会买 Nintendo Switch,但对于有闲钱的人来说,额外备一副 Joy-Con 可能是更好的选择:否则很多需要左右 Joy-Con 一套的游戏根本不能被用于线下聚会的场景,而 Nintendo Switch 最多支持线下八人同时对战的功能纯粹成为了摆设。你需要购买七套手柄来支持线下对战?确定不是开玩笑?实际上这一条是个非常搞笑的一条,也正是这条暴露了其为黑而黑的本质,就目前来说需要用到两副手柄才能玩的游戏仅有一个《ARMS》(而这款游戏并不适合线下玩,你想和朋友一起挤在一个电视前挥动拳头打拳击么?),实际上任天堂Switch真正主打的,有着20个互动小游戏组成的聚会游戏《1-2Switch》是仅仅需要一副手柄就能和家人朋友一起在聚会上开心畅玩的游戏,而之前也说过,像是马里奥赛车,雷曼,炸弹人....这样的本地双人游戏都是本机自带的两只小手柄就能让你和小伙伴一起玩的游戏,无需额外购买手柄。而Switch的线下八人是指的人手一台游戏机,游戏玩家们聚会的时候可以在一起打一场电竞赛,例如乌贼娘这样的游戏,而不是让你一台机器拖着八个人玩游戏,这种事想想都知道即使是顶配电脑也难办到吧。没有绑定游戏的 Nintendo Switch买游戏机送游戏已经成为游戏机销售的一个重要手段。典型的如 PlayStation 4 Slim 《神秘海域 4》捆绑版,或者 Xbox One S 的《战地 1》捆绑版,都售价 299 美元。然而,Nintendo Switch 目前却没有计划捆绑任何游戏。任天堂北美总裁 Reggie Files-Alme 解释了他们这么做的原因:除了给消费者更自由的选择,更重要的是为了确保游戏机能够定价在 299 美元。“一旦我们想要捆绑游戏,299 美元售价就是不可能的事情。”而他们不愿意将游戏机提高一档定位,升至 349 美元或者 399 美元。其实《塞尔达传说:荒野之息》就是很好的捆绑游戏候选。299 美元,是如今 PlayStation 4 Slim 和 Xbox One S 的基础价格,可能还随着各种活动有所折扣。任天堂的新主机 Nintendo Switch 从性能上来还不如 PlayStation 4 或者 Xbox One,他们从 Wii 时代起就放弃了性能之争。当时在定价上,如果超过一台性能高出自己的游戏机确实不是太好。因此,299 美元的价格背后,是诸多潜在的额外消费。这还不包括任天堂未来的在线服务:在主机上市的半年时间内,这种类似于 PlayStation Now 或者 Xbox Live 的服务,将为玩家提供每月经典游戏下载(限定当月体验)、手机 App 支持以及多人游戏和社交服务将维持免费,后续收费细节尚未公布。到时候,玩家还要付上额外一笔钱。竟然没有同捆绑游戏!在线游戏竟然要收费!这里文章举了另外两家游戏商的例子,然而....PS4和Xbox one发售的时候或许是捆绑这两款游戏首发发售的?至于线上服务,玩网络多人对战的玩家懂的都懂,从以前一直玩到现在的任饭都是举双手支持,加入收费提供更好的网络服务的,这样可以断绝一些外挂问题,也可以预防日后的盗版联机,这样的年费,对于喜欢网络对战的玩家绝对是福音。事实上玩Switch你甚至连块显示屏都不需要,就能体验掌机形态的3A级大作的体验了!至于为何网上会有这种长篇大论的抹黑文章.....这里不敢妄下定论,不过倒是令人想到了以前的一则网络传闻
读完这篇文章后,你的心情如何?113201010雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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