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《文明6》中国过神开局及打法思路详解_单机_新浪游戏_新浪网
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《文明6》中国过神开局及打法思路详解
17:44:54& &来源:
  《文明6》用中国过神想必大家都在进行尝试,如果开局及策略选择合理的话,想要打通神级难度并不困难,今天小编带来“取名字好难cn”分享的《文明6》中国过神开局及打法思路详解,供大家参考。
  火星殖民成功时主城布局和首都产能情况。5自铺卫星城一起提供工业区加成,14商路一起送粮锤,最终产能勉强接近150。首都+卫星城只考虑学院区工业区娱乐区,首都有军营,加产能。虽然修了3个航天中心,最后还是靠首都独自锤完组件。
城市列表情况
  19城科研值在科研专家全部下架,理性政策撤掉的情况下450科研。
  因为科技很早就研究爆了,所以专家全下,而专家下之前,科研峰值也是450(200回合左右时,那个时候人口低一些)。
  怎么说呢,这带科研值吃人口系数少,主要吃学院区。另外爆铺没惩罚,铺城市和学院区以400科研峰值为准即可。城多了用处不大,但是也没副作用。
  猴-棒子-建造者-?(视产能而定)。
  科技——箭术
  市政——技艺
  前期有两个关键节点,一个是箭术,一个是技艺下的斯巴达教育(造兵+50%生产力)
  这样套路就固定下来了:猴子往最远探,去发现新大陆;棒子去堵截AI移民;工人修3块地给技艺提供启发。
  30回合左右,同时拿到斯巴达教育+箭术开始爆弓手,配合俩棒子开推。
  1.为什么不多猴开?
  首先猴的探路能力差,3移动力却不无视地形,玩了6代的都知道,这多的一点移动力简直吃屎,卡住不许走!
  其次战斗力弱,猴子碰到蛮子和AI都是干瞪眼,这不像5代用猴子可以无限骚扰AI和城邦,抢工人,6代一旦开战就是真刀真枪的干,所以棒子给的帮助更大。
  另外有人说要首发城邦,只能说神级AI能让你首发的城邦和村民部落都少的可怜。而且就算你首发城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一个棒子能下城,一个猴子能干啥?
  再次这个版本无外交,多探一个AI只不过多了一个谴责你的人而已。
  最后,开局这俩棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,练级要从娃娃抓起。
  2.投石兵有用么?
  除非产能比科技过剩太多,否则不用,因为拿到斯巴达教育后,直接造弓手来得更快。
  这里讲一个我的血泪经历。
  有一局开局出门碰到了刚果,交谈时我以为他邀请我去他家参观,没想到点成卖我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,当时我首都里面蹲了一个投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。
  这时我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都会小很多。
  3.关于攻城和晋升。
  没城防时就不用说了,有城防其实也不怕。
  AI城里不会蹲远程,输出低。(实际上蹲远程的确不厉害,因为高力近战单位能给城防加力)
  己方近战升级龟缩(右1)晋升+10防以后,城防只能打个位数血。
  配合呐喊(左1)晋升+7力,2级的近战单位能把坑蹲死,牢牢保护好后面的弓手不被敌人冲脸。
  很多时候城防会选择先打弓手,其实也没事儿,打一下才十几滴血,一点都不疼。
  弓手只要不被敌方近战冲脸,是完全不怕的。
  其次本代AI不用买宣,就打的不可开交的,很多时候杀过去都能坐收渔利。
  另外AI弃城的倾向真的很高,打着打着,城里的驻军主动退出,拱手相让。
  这和5代誓死守城,反复拉锯的局面完全不一样。
  说了这么多本代AI城市容易打,其实更福利的是下城人口只减少1/3,而且割让后无反抗期。
  不过千万和谈时要记得割让,不然城市人口永远不会增长了。
30回合同时拿到,第一个爆发期!
  第二发力期——自铺城
市政直奔帝国初期,获取政策殖民(开拓者+50%生产力)
  在这期间猴子发现新大陆,人口达到6都是很顺理成章的事情,拿到启发后政策拿到的应该会很快。
  而首都这时候的笑脸和住房也会遇到瓶颈,能干啥呢?刚好开始移民咯。
  移民的方法很简单,就是不管三七二十一,密铺把首都围起来,把有的没的位置都占住。
  水源,资源啥的都可以不考虑。城市的建筑学位置比自然位置更重要。
  为什么要这样做?
  1.可以防滋生蛮族,蛮族可比AI厉害太多了。
  2.防止AI飞城,菊花被铺一下的感觉真的难受。
  3.打下AI的城虽然收益更高,但是AI建造城区可不是按照玩家的思路走的。自铺卫星城,学院区工业区走起来,任务完成~
  (可 以看到我1L图中的卫星城,有的打完才12人口,但是工业区学院区齐就够了。这代科研值和人口基本无关,学院区加的科研是很固定的。另外说道产能,分城真 的也谈不上产能,我修了3个航天中心,但是最后发现还是只有首都锤的动组件。为什么,14条商路喂+卫星城喂,分城发展再好能这样么。所以分城完成任务就 好,占住地修好该修的区域,然后爱咋咋地吧,这是我目前的愚见。。。)
  科技路线,找铁,移民圈铁
市政树走殖民政策的同时,科技树就要同时走铸铜术开始找铁矿了。
  配合移民圈到铁,开发后获得炼铁术科技的尤里卡时刻。
  很快就能拿到剑客单位,这个时候勇士可以直接升级(只需要1铁),而新造剑客需要2铁,前期能圈2铁的概率只能说不高,所以如果觉得近战不够,过期前多造几个勇士!
  (6代的1处资源能支撑无数个单位,只不过造的时候,如果没有兵营,需要开发2处资源,才能开工建造)
我这局80回合拿到弩手科技时的存档。
  早铺的城在修学区,晚铺的城落地先自锤一个妹子,改善一下城市环境。
  其实看看这时候好多分城都已经5人口了,结果打完打到270回合还是10人口。
  只能说住房数真的好难拿到,另外感慨一下这代人口真是没卵用。。。。
  中期科技和人文路线
  因为步弓组合的无解,所以科技线路大概就是直奔机械—学徒—教育—火药。
然后弹道学进工业
其实这个时候弩手已经无敌了,后面科技线怎么走是无所谓了。
  不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技。
  另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那音效那酸爽,快速战斗模式下那炮声效果拔群。
170回合打完罗马和挪威,准备开战俄罗斯前的存档。
因为一直抱有种田幻想+听说这代有厌战度影响不能老打仗,所以推得不坚决。
实际上并不是这样,首先种田人口难涨+涨了没用。
其次外交环境差,可以看到我现在还有一家AI没探到,然而探到的时候,见面先夸了我一句,然后5回合后就开始谴责我。(那个AI是希腊,难道是因为我和城邦关系太好啦?)
同理还有挪威,我的会合金+20的时候,突然就来夸奖我,我的会合金+10的时候,就说我快破产了嘲讽我。这代AI脑子有毛病。
另外厌战度其实只对于临近的城市有影响,我家大后方根本不知道前线打的天昏地暗呢。
而且据说死兵厌战度会更高,所以打精兵,偶尔SL一下,对宜居度是不会有影响的。
马上更新最搞笑的打俄罗斯环节。
话说我170回合准备压制一下俄罗斯,然后自己放飞船走人,想来用不了多久。(这个时候科技已经快穿了,然而。。。。)
于是我拿了俄罗斯一座城,看到俄罗斯出了跨时代的反坦克组,就割地赔款懒得打了。
然而过了一会儿,剧情变成了这样。。。
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wtf?????你巴掌大点地方的冻土文明,居然快全面胜利了?
我不能忍!开战!
然而在公元12世纪,就拿出反坦克组和哥萨克骑兵,和我打的有来有回意气风发的俄罗斯。
在大力发展科文宗教以后,画风变成了这样。。。
首都放空,自然学家骑脸。。。。宇航中心我都造不起,你巴掌点地方能造的起么,还一造就造仨。拿掉两座大城,留一些小城养老去吧。(其实想想应该灭国的,不过我真懒得打架啊,操作太多了。。这代不能傀儡,打城市下来简直是坑自己)
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文明6新手入门,《文明6》这款游戏有很多新手玩家入坑,但是想要快速入门就需要一定技巧,这次就为大家带来了文明6新手入门玩法技巧分享,教给新手玩家们怎么快速入门,还不会玩文明6的朋友不要错过,希望大家都能学到知识。
top1:《文明6》新手入门玩法技巧分享
教程绝对是第一步!如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的游戏。其实这游戏就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了。开局设置,难度选王子吧,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这里讲,科技的选择,这个要看看你周围的资源,来选择科技,比如有矿,就先研究挖矿。有,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个游戏,这个下面会讲。市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的。这是最重要的!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合。大神给我说,二城最晚需要在40回合开好,所以要选个离主城不远,有河有食物,有矿产,有山的地方。还有一些回合可以建商人,清理一下野蛮人。继续!首都周围有沙漠的话,第一时间科技可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀。抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强科技(学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成。继续更!才吃完,下面说一下怎么选址建特殊区域。好“长”的图啊这是文明百科对学院的描述(大家不懂的一定要多逛文明百科,就是游戏右上角的问号)。我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的科技值就更高!越利于科技升级!举个例子,如果我在中间这个+4的格子建学院,周围有4座山,所以会带来+4的效果。把鼠标移动到城市的科技值产出上,可以看到科技值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响。然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。我们如何最大化产出科技值呢,说白了,就是想办法提高相邻区域影响,提高宜居度,再选择对应的政策。试想一下,假如你选了个全是山的地方建学院,本身相邻加成就高,然后再加上下面两种政策,相邻翻倍,自带建筑翻倍,最后再提高宜居度(这个是百分比加成),科技值是不是瞬间暴涨?拿学院举例,最能说明白各种让人头痛的加成。懂了加成,传说中的工业中心的规划方案就能看懂了。几个城市包围首都,工业区扎堆建造,因为有工厂和发电厂的影响,工业区覆盖范围增大,生产力会层层叠加,再加上穿插建造一些娱乐中心,疯狂提高宜居度,本身基数就大,再来百分比加成,瞬间暴涨到500多的生产力!科技胜利的火星探索需要3000生产力,也不过就是6回合的事情。萌新们,我们都是萌新,我最开始两天就是瞎往后点科技,这游戏好像就是点点点,反正也没人打我,到现代文明的时候,根本不知道在玩什么了,而且发现造东西越来越久。相信大家和我一样的感受。其实你硬着头皮打到游戏后期,你就会想怎么才能赢啊?然后才会慢慢了解为什么我要提高生产力,为什么要贸易,为什么要建奇观。慢慢来,别着急。最后自己的金币图,选的罗马,这么多钱,秒天秒地秒空气!给我来二十个飞机,看我灭了美国。玩了把宗教,没有get到点啊,洗来洗去的好捉急,我决定重新打个英国,挖宝去。不知道多少人能看到这。最后说一句,这文章只是让大家更快了解这游戏,大家会玩了,玩法就别这么局限了,享受游戏才是初衷嘛。
top2:《文明6》全国家介绍及特性一览
中国视频介绍文明特性:改朝换代科研获得的“灵光一闪”效果得到增加,映射中国古代的科技成就,根据英文版,是科技政策双加成。领袖:秦始皇秦始皇是位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。特殊能力建造者使用次数+1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。特殊兵种:虎蹲炮移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。据说跟戚继光将军有关。特殊建筑:长城必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光
top3:《文明6》图文攻略
一、上手指南1、基本设置本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。多人游戏则提供了、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。快速移动和快速战斗会减少时间,加快游戏速度。自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。操作部分,需要留意单位操作的。休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。移动和远程攻击键也可以方便操作。另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。当你创建游戏时,需要选择一个文明。不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。
top4:《文明6》全文明及领袖数据资料一览
游戏内部百科文明资料:点击进入游戏内部百科领袖资料:点击进入美国(America)领袖:西奥多·罗斯福(Teddy Roosevelt)介绍视频在《文明6》里,由西奥多罗斯福担任美国领袖。这位美国第26任总统曾说过反映他执政风格的经典名言:“温言在口,大棒在手。”他主导了美国史上进步时代的重大变革,并振兴了美国海军来支持他强而有力的外交政策。在《文明6》中,每个文明有两种能力。会依据该国的历史成就赋予其中一种能力,并根据统治者在位期间发生的事件特别打造另一种能力。美国文明拥有「开国元勋」这项特殊能力,可以缩短获得「政府传承」加成的时间。美国也拥有P-51野马战机这个独特单位,该单位有加长的作战范围,且对抗其他战机时有加成。在自家领土上作战时,身为领袖的罗斯福可以提供美国战斗加成。他也带来了义勇骑兵队这种独特单位。这些骑兵部队在山丘上有很高的作战效率,在母大陆上杀敌可获得文化,而且维护费用低廉。这两种美国的独特军事单位会在「工业时代」后加入游戏。美国是在游戏中后期大放光芒的强大文明。「魅力」(观光)是取得「文化胜利」的重要关键,美国有两大特征能够帮上大忙。独特建筑「电影制片厂」可以提高美国在「近代」的魅力。罗斯福也替美国的国家公园带来了「魅力」加成,使这些公园比其他文明的公园更有吸引力。借由这些优势,其他文明将会穿上蓝色、听着美国的流行音乐,目送美国迈向文化胜利。领袖倾向:大棒政策(Big Stick Policy)喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。领袖奖励:罗斯福推论(Roosevelt Corollary)军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。义勇骑兵队(Rough Rider):工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。特色单位:P-51野马战机(P-51 Mustang)替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。特殊设施:建筑电影制片厂(Film Studio)替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的观光增倍。特殊能力:开国元勋(Founding Father)获得政体传承奖励的速率增倍。罗斯福的战略在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其特殊能力在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。历史背景文明方面,美国这个由一堆争吵不休的殖民地组成的国家迅速发展成全球范围内的超级大国。美国是移民浪潮的产物:它是世界第4大国家,人口数量排名世界第3;横跨从大西洋到太平洋的北美大陆,也是人类社会最大城市所在地。有全世界最高的国内生产总值,最大的服务业和媒体业,最强的军事实力(不包括核武器),美国被认为是世界上最重要,至少可以说是最有影响力的现代文明国家。一些历史学家认为,美国起源于北美大陆东海岸那十三个英属殖民地,殖民地上居住着英国贵族没有土地的次子、快速致富的冒险家、罪犯、放债人、宗教狂热者、激进的政客和其他讨厌的人。其他移民——非洲奴隶、契约佣工,等等——他们没有选择权,是因为厄运才来到这里。不管情况怎样,是这群粗暴的乌合之众为这座“熔炉”奠定了基础。这群后来者迅速用他们先进的枪炮和技术来对付当地土著,开始了长达2个世纪的战争和暴行。到了1776年,密西西比河以东的土著部落要么被摧毁,要么被占领或征服。之后,由于不断扩张的西部边界,以及在1763年的法印战争中,他们为英国胜利所发挥的作用,这群“美国人”很快产生一种不适宜的自足和独立的感觉。最初定居在罗诺克、 詹姆斯敦、普利茅斯和其他几个荒凉地区,才短短几代人的时间,他们就敢鼓动反对王权,以获得和本土公民一样的待遇。在弗吉尼亚贵族和新英格兰知识分子的带领下,这群殖民地居民从当初与英军一起庆祝对法战争的胜利,到参与反对英军的武装斗争中,仅用了12年。如果英国议会能听从本杰明·富兰克林关于殖民地居民不满的简单总结,即“可能会让一个大帝国变成小王国的”讽刺性规则(1773年),那么英国可能早就把美国这个麻烦的投资给甩掉了。如大多家庭纠纷一样,最重要的因素还是钱;殖民地居民对英国实施的不公平经济限制和税收非常不满。同时,英国(还有一些英国的铁杆支持者)普遍认为美国佬是一群不领情的暴民,他们根本不知道英国王室为了保护和改进他们花了多少钱。到了18世纪70年代末期,美国殖民地已开始进行公开反抗,号,经过了激烈的讨论和绝望后,他们的群体代表宣布独立——发动了独立战争。这场战争从1775年4月一直“流行”到1781年10月。这是一场普通的内部混战,南部地区进行游击战,北部地区的军队不断奔走往复。大陆军队(进行造反的殖民地居民)无论在火力还是兵力上都远远赶不上训练有素、久经沙场的英国军队,特别是自从傲慢的英国海军对海域有了绝对…直到18世纪70年代末法国和西班牙加入,战争才趋于结束。1781年底,大陆军把康沃利斯将军的英国军队围困在约克城。由于法国海军离海岸不远,所以英军无法逃脱,康沃利斯只好向革命英雄美国人乔治·华盛顿投降。2年后,终于签署了一份和平条约,把密西西比河以东的土地(把佛罗里达给了西班牙)都分配给了这个新的共和政体,让美国商人有权在世界范围内通过“自由贸易”来满足贪欲,并正式确认了这个新国家的合法地位。不愉快的事烟消云散后,美国“爱国者们”开始着手拼凑联邦共和国。最初的尝试是1781年通过的《邦联和永久联合条例》,但被证明完全没用,因为它并没有赋予政府向公民征税的权力、拥有一支军事力量的权力,甚至都没有执行官对此进行监督。新一届的美国国会领导人很快注意到了其中的缺陷;不久,为了修正该条例,他们于1787年在费城召开了一次秘密会议。但在经过大量自以为是的谈论和争执后,与会者起草了一份完全不同的新宪法,新宪法在1789年被美国采用,它基本塑造出了今天美国政府的雏形。同年,华盛顿被选为第一任总统。1791年,权利法案被加入到宪法中;此后又增加了17项修正案和其他6项监督法案。随着公民有了“生命、自由和对幸福的追求”的保障,这个新兴国家是时候着手追求它自己的幸福了——快速扩张。1803年,因为不再对遥远大陆的原始村落感兴趣,拿破仑·波拿巴把包括路易斯安那在内的一大片法国殖民地统统卖给了美国,这算是有史以来规模最大的土地转让了。因为对自己花了1125万美元天价购买的货物并不了解,杰弗逊总统派了几名军官去进行勘察并要求他们反馈情况。结果是,这个新兴国家的版图又扩大了将近一倍。但这决不是美国土地掠夺的终点,直到1853年底,美国才接管它现有的广阔大陆。扩张的过程必然会爆发冲突,1861年见证了这场终极世仇:美国内战(或叫南方独立战争,或州际战争,或分裂战争,或林肯大人之战,或其他不太庄重的名字)。随之而来的是长达4年的惨绝人寰的战争,造成约60万美国人死亡和40人受伤。战争导致南方奴隶解放、南方基础设施彻底毁灭、宪法对各州权力的限制、长期持续的区域敌视,以及——肯定会让每一个美国人振奋的——为联盟战争提供经费的所得税。那些自耕农、勘探工、商人、牧师、罪犯们都涌入了这片西部热土,他们不再心烦意乱,不再受到“天命论”的影响,他们期望过上更好的生活,并普遍追求冒险和财富。多亏了这些虔诚的家庭在“西大荒”安营扎寨,靠着矿产、牲畜、木材和敏锐的辨别力创造财富,经过几代人的努力,即便是美国偏远地区也呈现出一片发达景象(屠杀了原住民后)。在东部和海湾沿岸,欧洲移民受“美国梦”驱使也涌入了这个国家。这些人在接下来的开垦草地、修建铁路、挖掘矿山,以及修订法律的过程中死亡上千。尽管偏远地区还有骚乱发生,但美国人在20世纪初都很乐观,并对自由主义和进步主义的自满信念深信不疑,该信念的特色是政治改革、科学进步、合理的基督教价值观、城镇化和帝国主义。同时,作家和作曲家们正在创作一种新的美国文学和音乐形式。但在美国工业、文化和经济持续增长的同时,美国的军事力量掉队了。所有乐观主义和理想主义在新世纪的第一个10年戛然而止:美国卷入一战、年西班牙流感大流行、股市崩盘,“大萧条”随之而来、爵士乐时代的“道德沦丧”、尘暴区的生态灾害。黄金时代过去了。随着禁酒令启动(还记得他们所说的最好意图吧),大企业和大政治团体通过“大型犯罪”(以及后来的“大型媒体”)结成邪恶联盟;原本无组织的犯罪活动变得有组织起来,迪林杰和卡蓬这样的黑帮老大成为了自通俗西部小说出现之后就不曾出现的媒体和民间英雄,此后,那些原本只在美国经济边缘吸血的“家族”,现在可以大口啃肉了。“好的战争”拯救了美国。号,欧洲战争已持续2年,美国表面上还是无动于衷,大日本帝国向美国发起攻击。几天之内,纳粹德国和法西斯意大利对美国宣战,二战爆发。从失误中汲取教训后,1942年底,美国所有战区都采取攻势,并向同盟国输送赢取战争所需的大量物资。随着美国向两座日本城市投放原子弹,二战于1945年结束。然而,这个新出现的超级大国很快就发现自己又卷入了另一种战争。由苏联在东欧引发的铁幕,到中共革命,再到俄国原子弹首次试验成功,最终发展为“自由世界”对阵“邪恶帝国”(这是美国总统里根在1983年的演讲中对苏联的称呼)。西方与东方开始争夺地球居民的“民心”。在每个领域(包括太空竞赛和科技进步)和每个地区,竞争者们花费巨大的金钱和精力来制造更致命的武器、推翻政府、建立武装联盟、进行复杂的间谍活动、镇压或暗杀政治异见人士、参与傀儡战争、在对方的电波里散布谣言。同时,所有国家的公民都注视着天空,看是否出现云。1989年,随着东欧国家抛弃了苏联政府,铁幕终于倒塌。不论从哪个角度看,对参与其中的每一个国家来说,冷战都是一个巨大的、昂贵的错误。美国享受了一段和平和满足的新时期...持续了大约10年。日,一伙来自“基地组织”的恐怖分子驾驶着商用喷气飞机撞向了纽约世贸大厦和华盛顿五角大楼。这次袭击夺去了大约3000条生命,其中大部分是平民,并预估造成了100亿美元的损失。持续进行的“反恐战争”由此开启。与此同时,美国将成立以来就支持的自由与平等的崇高理想逐渐付诸实践。二战以来,很多社会运动,如妇女解放运动、民权运动、红色权力运动、同性恋权力运动(还有其他一些运动),使美国人的生活方式得到极大改变。媒体将美国的方方面面——当然也有一些不太好的方面——传播到了世界的各个角落。迄今为止,世界上的伟大帝国都建立在军事实力或工业能力之上,但美国可能是第一个建立在文化输出和国家信念基础上的国家,经过全世界媒体的传播,美国的信念已深入人心。
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