小法无限w20几个Q打到奎因身上是什么效果

改版后奎因的Q还有致盲吗_百度知道
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改版后奎因的Q还有致盲吗
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不再致盲,且只能攻击单个目标,弹道变窄。W没变,而是奎因被鸟叼起来,不是奎因变成鸟,E小改,移动速度大幅增加,追人很好用,接下来,你的任何攻击会使你的大招结束并且对周围射出箭雨造成伤害,你在大招开启期间,在引导期间。4秒后,任何攻击或者移动都会打断(跟回城一样)。主要是她的R,开启R需要4秒(好像是)引导
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(木有本本)
第三方登录:HYG小法直直接爆炸 IG奎因逆天Carry
LOL-英雄联盟新闻导语
为了能够给观众们带来更好的观赛体验以及让战队获得更合理的比赛时间,我们将LPL的比赛日从之前的三天增至四天。LPL的比赛将在每周四至每周日之间进行。每周四,五将进行各2个BO3的比赛;每周六,日各进行3个BO3比赛。整个常规赛赛季将历时10周。
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在本季联赛结束之后,将举行季后和升降级赛来决出各队伍在当季的比赛名次和升降级队伍。季后赛将全部采用BO5的赛制(五局三胜)而具体对阵将根据各队伍在小组中的积分排名决定。与此同时每个小组的最后两支队伍将和LSPL的第二,第三名(LSPL第一名直接升级)一起进行升降级赛来绝对升降级名额的归属。
下面是LPL春季赛B组第一轮对阵 IG vs HYG 比赛情况(1)
开局后的双方都经过了一段比较平稳的发育期。然而IG的阵型太依靠孩神蜘蛛的开团的弊端在步入中期的时候逐渐被放大了,HYG的挖掘机依靠多次地听侦查到了孩神的位置并成功反蹲,而Rookie凶残的对线也在一次大意对拼当中被HYG的中单单杀葬送开局的对线优势。然而姿态波比健康的发育也为IG拖后的战术留下了不少的希望~
感觉小编的战报也是有毒!奶了一波RNG之后,OMG边拿RNG的蛤蟆做起了麻辣香锅,几次集结4人将蛤蟆硬生生打成了青蛙。随后更是在第二条小龙的团战依靠QUAN神的回旋踢和空中接力花式壁咚的波比把RNG的维克多按倒在地,随后xiaobei的完美大更是为这场团战打出了0-5的的结果。赢团之后更是把大龙给拿掉,连拿3塔,打出了5K经济的优势!
这次小编终于奶对了,姿态的波比在这一盘玩出了御姐的风范,在前中期被HYG的莫甘娜的大姨妈糊了一脸之后,几次线上激进的单杀缓解了IG前期打团半崩盘的局势,在线上更是见到莫甘娜就一锤子下去检验质量!而HYG在前期获得梦幻开局的之后显得有些迷茫,经验更加老道的IG显现出来的耐心和经验让他们逐渐扳回了劣势。在中期的时候更是依靠姿态操纵的张全蛋形态的波比将HYG全部锤死,多次1换4,2换5的团战让HYG在前期积累的优势荡然无存!
溃不成军的HYG在有大龙Buff加持下的IG推倒在墙上,HYG众:都是年轻时的错误啊! 恭喜IG拿下首局!
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加点再也不需要切来切去啦~
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奎因天赋加点
LOLS6赛季天赋系统进行了很大的调整,天赋技能的效果和加点方法都不同,下面就为大家带来常见英雄和各个位置的天赋加点图。
上个赛季的奎因还是半个刺客,但这个赛季改完后既没了Q的致盲也没了鸟形态下E的突脸,一开始感觉弱了很多。后来Q的致盲加了回来,实际上玩了一下发现还是很强,强到对线期前5级不虚任何强势上单,包括诺手、武器大师、剑姬、瑞文、人马、俄洛伊、石头、鳄鱼等等!
但是为什么要让奎因去打上单而不是ADC呢?其中很重要的原因就是奎因手短,不仅面对手长的ADC很吃亏,而且双人路很容易因为补兵站太近被对面辅助消耗到。当然不是说奎因不能玩ADC,但很吃辅助就对了,最佳搭档应该是机器人、锤石、慎之类的强控英雄,配合打小范围的团战可以让奎因发挥她中距离肉搏的优势。但因为上单基本上都是近战,而且是1V1对线,所以奎因的射程短也就不再是短板,反而可以配合技能不断骚扰对面补兵,新的饰品眼和W的能力也让她能够很好的防GANK。
侵扰[ 被动 ]
华洛会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的第一次普通攻击将造成额外物理伤害。
配合天赋符文一般出门的CD是8秒左右。这个版本的文字说明不是150%的攻击力,而是会显示具体的伤害数值,从面板上来看,AD加成还是很高的,这也决定了攻击力属性对她的受益很高。此外,暴击还会减少这个被动的冷却,在100%暴击的情况下CD可以减少到3秒以内,配合QE叠加被动标记的能力,后期奎因的被动几乎一直都有,不仅高伤害,而且触发稳定,还有攻速和移速加成,不比德莱文的斧头弱。此外,被动标记的敌方如果进草,你还是会有他的视野,但隐身就没了。
(奎因攻略来自17173)
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空中攻势[ Q ]
奎因唤出华洛,来标记一名敌人并伤害一个区域内的敌人。
Q的距离要比普攻远,打到的第一个目标如果没死会被标记被动,并且有类似男枪E的失明效果(你可以拿去关梦魇的灯了)。值得注意的是,这个版本Q的AD加成也很高,而且撞到之后华洛会攻击一个圆形范围,是收兵、消耗的主要技能。当然,实战中对手也会小心走位躲你的Q,所以一旦Q空了,你在对拼中一定是劣势,这时要赶紧走远点等CD。这个版本Q的伤害已经不按照损失血量计算了,所以对于被缓速或者控制的目标可以先丢Q,这样CD恢复的快,而且顶着被动标记和范围失明的对手会下意识失去战意,反而给你创造了追击的良机。虽然Q也有AP加成,但只有0.5,而且AP装备也非常不适合奎因,死了这条心吧。
敏锐感知[ W ]
在奎因攻击了一名易损目标后,被动地为奎因提供攻击速度和移动速度加成。
主动激活可以让华洛驱散周围一大片区域的战争迷雾。3级的时候先点出一点,可以很好的防GANK。而且它的移速加成真的很爽,不管是追击还是逃跑,看到对面有被动标记时触发W的加速会让你灵活很多。被对面突脸但是没有E的时候,利用W的加速可以很好的走砍,反杀就看它了。去野区找机会的时候也可以在草丛边先开视野,被照到的敌方英雄会被暴露视野几秒钟。
旋翔掠杀[ E ]
奎因冲向一名敌人,造成物理伤害,施加被动标记并减少目标的移动速度。在接触到目标的同时,她会向后空翻,暂时打断目标的行动,并在接近她最大攻击距离的地方着陆。
E虽然伤害不高,但绝对是奎因的核心技能,可以在对线的时候骚扰对方补兵。建议在设置中开自动普攻,这样你E完之后不用做多余的动作,奎因会自动小走几步A出被动,配合W的加速,既可以骚扰也可以追击。除非对方交位移技能快速脱离,否则E的减速效果是绝对够奎因自动A出来的。
但毕竟E的伤害不高,不推荐主升,最好副升。但有时候你也要手动取消自动A,因为像剑姬和武器这种有反击能力的英雄在熟悉你的套路后反而会趁你E完反打一套,这时候你的脱身能力很弱,尤其是前期W等级不高的时候。
很弱,尤其是前期W等级不高的时候。
除了带虚弱、疾步和闪现来最大限度保证自己的生存之外,你也可以E完取消平A骗掉对面的反手技能。当然,对于生猛的突进英雄,在他突进技能全在的时候还是尽量不要先手E,而是留着他突脸的时候用E拉开距离,或者等到他用掉位移技能的时候上去骚扰。
当然,E还有穿墙功能,在F4,石头怪,蛤蟆等旁边比较薄的墙那里可以贴墙E过去,但这需要有对手或野怪当跳板。在有视野的情况下,也可以E墙对面的目标,但十有八九是跳不回来的,而是会跟目标卡在墙的同一侧,所以千万不要因为心急先手E而让自己置于险境。团战的时候最好是让队友先开到一个,在确保不会出不来被集火秒掉的情况下,再E上去打一套爆发。
深入敌后[ R ]
奎因和华洛联成一体并以极高的速度进行移动,平时没有CD,受到伤害会有3秒的CD。
这个版本已经不会被小兵击落了,只有英雄造成的伤害会把她击落,被击落不会有箭雨和被动标记的效果,但被小兵打到还是会减速。再次释放或者进行攻击都会自行解开,如果想要打出最高伤害可以近身之后先普攻触发被动,配合QE的被动可以打出三次被动的伤害,只是比较慢。
一般来说对于有把握单杀目标,在抓到落单的情况下可以在R形态下直接E起手,这样对手就没有时间逃掉了。虽然R的加速很好用,但是1级的时候耗蓝太多,不建议用来游走,顶多快速回到线上。因为奎因的R是无法在对拼的时候直接用的,相当于对面比你多一个大招,所以在装备碾压之前不要满血和对面拼,不然KDA上表面的优势会荡然无存,一定要先利用几波骚扰压低对面的血线,同时控兵线干扰补兵,让他既无法回家也无法补兵,只能选择叫打野或者暴脾气上来拼一拨,这时你就比较有把握击杀他了。
2级R的时候消耗降到50,可以用来GANK一下中路或者下路,等对方交掉位移技能或者开始血拼的时候上去一套爆发秒掉即可。R最强的时候是20分钟之后,现在就算是1级鞋子也会有自动的家园守卫效果,所以开R从家里冲出来的移速最高可以到1200多,比带炸药包的飞机还要可怕。
而且后期可以利用高机动性带线牵制对手,当他们看到你在带线而想要正面开团的时候,过不了几秒会发现你已经赶过来参战了。此外,配合队友做好野区的视野,开R高速巡航时很容易抓到落单的对手秒杀,形成以多打少的局面,而且后期奎因的1V1单杀能力不虚任何英雄。
这个版本的奎因因为QE都会触发被动标记,所以已经不能像以前那样QE同时出手了,因为这样会白白浪费一个被动的伤害。目前奎因最核心的连招技巧,在于QE触发的被动标记其实跟自身的被动不共CD。这一点非常重要。在没有暴击的情况下,被动一般是8秒CD,当它在读秒的时候(例如3秒),你打出一套EA或QA爆发之后,QE施加的被动印记被打掉不会让自身的被动回到8秒CD,而是会接着之前读秒的时间继续(例如从3秒继续数),而且如果你在自身被动3秒的时候打EA或QA连击,会发现打完之后自身被动已经从3秒读完了,这时候几乎可以立即再施加一个自身被动的标记,而不用重新等8秒。
这个技巧的运用是趁自身被动CD的时候算好读秒的时间,趁对手大意的时候先手EA,QA,然后再跟上打出自身被动的标记,可以瞬间打出3个被动伤害。而且AD加成上来之后,被动是很痛的,这也是为什么奎因对线没有大招仍然可以做到压制对手甚至单杀的原因。
需要注意的是,如果目标身上已经有自身被动的标记,在没有打掉的情况下接Q或E的话,自身被动会直接进入冷却,因此尽量利用每一个被动标记打出伤害是奎因进攻最重要的节奏。
出装与加点
对线进攻性弱的英雄可以考虑第一件出无尽,高AD可以让奎因的被动和Q伤害很高,而且暴击还可以降低被动CD,算是奎因的核心装备之一。
奎因的另一件核心装备是镰刀,主要不是看重其吸蓝效果,而是其配合暴击率的减CD。到40%减CD的时候,QE的CD只有4~5秒,让奎因成为一个几乎不必依赖攻速,而只要靠技能衔接被动就可以打出爆炸伤害的英雄。
配合暴击流的思路,这个版本可以选择的装备很多例如电刀、三相、火炮、绿茶等。
电刀和火炮基本属于同一级别和玩法,配合R状态下E过去的一套爆发还是很厉害的。三项的输出则比较平滑,但很适合走砍中持续打出小爆发。
但不得不说的是新版的幻影,可以减少你所攻击目标对你造成的伤害12%,而且面板上还可以很贴心的看到它为你减少了多少伤害哦~奎因本来就是脆皮,面对高爆发刺客要活下来反杀的话,幻影是非常好的选择哦~
以上暴击流配合被动的嗜血天赋已经有一定的吸血能力,追求极致伤害的话可以尽情把暴击堆满,还是会有一定生存能力的。
但是也正是因为奎因脆皮,所以出装思路还是要以保命为主,灵活选择具有针对性的装备:
面对爆发伤害高的对手第一件还是先出饮血,护盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。后期破败是留人、打坦必出的装备,额外的攻速加成也让它成为吸血装备中优先考虑的一件。死亡之舞则不仅是普攻吸血,而是所有的物理伤害,所以QE被动造成的物理伤害都算进来,总量其实不输饮血,虽然没有饮血的护盾,但把伤害转化为流血也给你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回来的。至于饮魔刀其实很少出,它跟护手的效果都是让对面无法准确计算击杀你需要的伤害,AP爆发多的话可以出饮魔刀,考虑出半肉奎因的话可以出护手。
另外,因为奎因手短的特点,所以基本上要先杀对面前排,所以打坦的装备也很必要:
死刑宣告虽然是小件,但还是列出来,面对蒙多、吸血鬼、乌鸦或者索拉卡的时候,前期可以先出一件放在那里,后期再合成凡性的提醒,对于缺少回复能力的坦克则可以换成领主的致意。不过黑切还是很适合奎因的,破甲效果可以为团队带来帮助,血量和移速加成可以更好的保证奎因的生存。附魔喧哗的鞋子加上打出被动加速和拿着黑切的奎因,别看她手短,但是可以灵活地走砍到你要死要活。
其实奎因出完第一个大件攻击装之后,输出能力已经不俗了,可以适当地增加生存能力,确保优势不会因自己被秒而葬送:
奎因其实不太受益于普通的减CD,暴击带来的被动减CD更有用。所以防装上没必要去选择减CD的属性。复活甲基本上选择在对面喜欢秒你的时候出,主要是大后期一波团的时候给自己多一点容错率。冰拳的被动配合奎因技能加普攻的攻击方式很合适,而且可以范围减速留人,又有一定的护甲,是不错的选择。
兰顿也有血量和护甲,而且可以E过去的时候开一下减速,还可以减少暴击对你的伤害,遇到亚索、蛮王或者女警这些暴击装英雄的时候,必出。另外奎因也很怕控制,有水银可以让想要针对你的狼人、锤石、日女、末日失手,而且之后可以合成水银刀,也是可以吸血的哦~女妖就不用多说了,挡控挡爆发很好用,因为对面会交技能给奎因的时机一般也就入场的时候,所以开头挡一个就差不多了。
主Q副E,3级点一下W,有R点R。
一般ADC的符文就好,自己順手就可以。
暴击流奎因最好点出嗜血,后期有额外的吸血和加攻速能力,但前期的加成不多;但由于奎因属于持续输出,点出热诚可以尽早为你对线带来收益,这个就见仁见智了。
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奎因的q现在到底是致盲还是丢失视野
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是丢失视野,这是他压制许多传统上单的核心技能,Q命中第一个目标可以让该目标视野降至冰点,类似与男枪的W。
现在奎因的q是丢失视野无法致盲了。
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