为啥现在玩模拟电竞玩家的游戏游戏的人这么多,却不知道有一款更适合

电竞调查:42%的DOTA2观众不打游戏,是不是史上唯一一款看的人比玩的人多的游戏?
电竞调查:42%的DOTA2观众不打游戏,是不是史上唯一一款看的人比玩的人多的游戏?
DOTA2是不是史上唯一一款看的人比玩的人多的游戏?
外服不清楚,国服的话,每天平均在线人数也就一二十万,多点的话也就三四十万在线人数吧。
但是,观看DOTA2直播的人数可就不得了了,就拿几个热门的直播平台来说,斗鱼每天几十万,有比赛的情况下更多,今天I联赛多的时候七八十万。战旗TV,有B黄直播的时候也是稳定的二三十万,17173,周宝龙稳定10多万,还不是其他像老鼠,*河蟹*D,XB,八老板等等其他的人,满打满算每天光看直播的人数都是100W+起步,跟玩的人比起来,多太多了。据说09也要直播DOTA2了,那以后看直播的人数又要每天多50W了
这令我很疑惑,游戏不是亲自玩才有乐趣吗?现在反而是看别人打的人数比玩的人数多的多的多。是什么原因造成现在这一畸形的局面?游戏毕竟不是竞技体育,说是说电子竞技,但跟真正竞技体育还不是一个概念的。真正的职业玩家就拿DOTA2来说吧,也就几十人,出名的这么多年来一双手一双脚都数的出来,这可以勉强解释为什么现在退役选手随随便便当主播都这么吃香,因为太稀有了。
隔壁的LOL虽然观看直播的人数也多,但是在线玩家数量完爆DOTA2没悬念吧,虽然我没玩过LOL。还有什么游戏的观众人数比玩家多吗?我不认为有了。
谁能解释一下为什么看的人比玩的人多?
很多人说SC(2)就目前来说看的人也很少吧,就各大直播平台来说,没看到几个SC主播直播呀,以前没没那么多直播平台的话就更少了,而且现在SC比赛也很少吧,在中国算是一个很小众的游戏吧。
WAR3的话这几年无论看的还是玩的都很少了吧,全盛时期我不认为玩的会比看的少,那时候主要可以看的也就是那几个解说的视频吧。综合来说,玩的还是比看的多。
再总结一下看的比玩的多的原因,大多数现在还在坚持看DOTA2的应该都跟LZ一样年纪不小了,1是没那么多时间 2是没那么多精力 3应该是怕输吧。。。我特别有感触,竞技游戏特别看重输赢,你辛辛苦苦打了四五十分钟,但是最终功亏一篑的时候,那种感觉太不好了,懂的都懂。
市场研究和分析公司Newzoo的报告,42%的DOTA2、LOL和CSGO电竞观众并没有在玩这些游戏。  该调查基于美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典的电竞观众,以下是主要的结论:  2017年有1.91亿的观众会频繁的观看电竞比赛;  有1.94亿的观众偶尔会观看电竞比赛;  42%的DOTA2、LOL和CSGO电竞观众实际上没在玩这些游戏;  36%的LOL观众并不观看CSGO或DOTA2的比赛;  70%的电竞粉丝只看几个主要的大型比赛;  4.4%的DOTA2粉丝每周看超过15小时的比赛,但是在所有每周看15小时电竞比赛的粉丝中,DOTA2的比例高达35%。  像DOTA2、LOL和CSGO这样拥有成熟社区的游戏,观众的比例高于活跃玩家的并不奇怪,毕竟观看比赛要比打游戏来得轻松。对于游戏厂商来讲,这些没有在打游戏的观众也是潜在的利益客户,因为广告主们可以将其视为目标。
今天,电子竞技的观众数量已经十分庞大。根据Newzoo的《全球电竞市场报告》显示,在2017年有1.91亿人会经常观看电子竞技比赛,此外有1.94亿人会偶尔观看电竞比赛。而游戏玩家的数量则更多,纵观全球,全平台(PC、主机、掌机和移动端)的玩家数量高达22亿。  但喜欢玩电竞游戏/收看电竞比赛的玩家往往高度集中在几款特定的游戏中。对于各大品牌、媒体、投资人和其他有意进军电竞产业的资本来说,了解一款游戏中玩家和观众的参与模式就显得至关重要。这也是大多数客户选择购买我们的服务的一大原因。  在这篇报告中,我们着重研究了三个宏观但至关重要的问题:对比那些顶级电子竞技项目的玩家和观众群体会得出什么结论?玩家群体和观众群体之间又有多大程度的重叠?而不同电竞项目在覆盖面上又会有多大程度的重叠?本文所关注的三大电子竞技项目  本次分析对象主要是PC端游戏:《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》,但同时也与多平台游戏《守望先锋》和《炉石传说》的进行了对比。数据采集于以下十个西方国家:美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典。  电子竞技使游戏更具粘性  在过去的20年里,玩游戏迅速成为了一项极受消费者欢迎的娱乐方式,更是成长于互联网时代的年轻人最喜欢的娱乐方式。不过尽管游戏厂商一直努力让玩家花大量的时间玩游戏,但在现实生活中玩家在游戏中能够投入的精力是有限的,玩家也不可能一直玩游戏。  而那些围绕着竞技游戏而产出的视频内容——绝大多数的内容是电子竞技——创造了一种将“主动参与型”游戏过程变成一种更放松的“被动参与型”观赏体验的方法,同时时粉丝能够参与到他们喜欢的游戏中。其导致的结果就是,在很多游戏中只看不玩的观众的数量要比只玩游戏的重度玩家的数量还多。主动性和被动型玩家  尤其那些经过多年积累,有着发达的电子竞技体系的竞技游戏。它们的受众群体中的一大部分人从来没有玩过游戏,或者已经AFK,但是依旧观看电子竞技比赛。有26%的《英雄联盟》受众和30%的《CSGO》受众只看比赛不玩游戏。  通过对电子竞技内容的被动消费,以及粉丝对俱乐部和选手的追捧,电子竞技围绕着游戏创造了一种独有的粘度,使得受众们即使已经不玩游戏了也会对电子竞技兴趣不减,同时也会将AFK的玩家重新吸引回游戏中来。即使不能将AFK玩家吸引回游戏中来,电子竞技观众的体量也足以让厂商和赛事主办方维持一个靠广告驱动的商业模式。五大主要电竞项目的用户数据分析不同游戏的覆盖率有显著的地区差异性  《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》在全球范围内拥有最成熟的电竞体系和观看电竞比赛的氛围。《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》统治了北美与西欧。在本文所取样的十个国家里,这两个游戏全平台玩家/观众的覆盖率分别为11.8%和9.4%。  令人吃惊的是,在北美和西欧市场,《守望先锋》用户覆盖率仅次于二者排到了第三,不过这个成绩显然得益于其同时在主机端和PC端拥有庞大的用户群。同样,也有不少用户只看《守望先锋》。《守望先锋》的电子竞技潜力同样不容小觑。Youtube上《守望先锋》联赛宣传片的观看数量达到了1900万次。而在韩国京畿道举办的《守望先锋》IEM总决赛在Twitch上更是吸引近10万的观众(译者按:Twitch的顶级主播观众在2-3万)。此外,由动视暴雪提出的地元电竞俱乐部体系看起来也正在稳步推进,传言新英格兰爱国者和迈阿密海豚将成为第一批进军《守望先锋》联赛的传统体育俱乐部。守望先锋同样有不俗的竞技潜力  DOTA2在北美和西欧的玩家/观众占有率较低并不奇怪。在《DOTA2》这个项目中,无论是观众还是玩家,都主要来自于东欧和东南亚。包括俄罗斯和菲律宾在内的多个国家,《DOTA2》的玩家数量都要比《英雄联盟》多。这在职业层面上也有所体现,许多《DOTA2》的顶级比赛都在东欧和东南亚举办(TI是个例外),许多职业队伍和职业选手也都是来自同一地区。  非玩家群体同样能享受电子竞技  综合分析全球三大顶级电竞项目的总受众群体(《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》),我们发现在十个取样的西方国家的所有玩家和观众中,有23%的人会观看电竞赛事但是并不玩游戏。这意味着在所有收看电竞赛事的观众中,42%的人并不玩他们所观看的电竞项目。三大竞技项目总体玩家/双担/观众的比例  在许多竞技游戏的玩家们经常会去尝试其他游戏或者用别的方式消磨时间,但同时也关注职业竞技比赛。电子竞技比赛为那些失去游戏激情的玩家提供了一个享受游戏快乐的渠道,而且在这个过程中无需玩家磨练和提高自己的游戏技术。特别是《反恐精英:全球攻势》,有一大批粉丝只看比赛但是不玩游戏。这其实能说的通,因为《反恐精英:全球攻势》的竞技强度、激烈程度和对反应速度的要求达到了令人难以想象的程度。此外,对那些不玩游戏或是已经AFK很久的人群,《反恐精英:全球攻势》十分简单易懂,这也吸引了那些没有成熟电竞体系的射击游戏的玩家。彩虹六号的玩家也能轻松欣赏CS:GO的比赛  不同电子竞技项目的玩家/观众构成不同  综合三大顶级电竞项目的观众群来看,我们发现70%的观众专注于一种游戏,《英雄联盟》的受众中这类人的比例最高。60%的《英雄联盟》观众并不关心其他电竞项目,而对三大电竞项目总体而言,这类观众的比例只有37%。如下图所示,接近49%的《反恐精英:全球攻势》玩家只观看《反恐精英:全球攻势》的比赛。相对较低的是《DOTA2》,只有30%的《DOTA2》观众只看《DOTA2》的比赛。三大竞技项目的对比数据  纵观所有电竞项目,《DOTA2》的观众是狂热的电竞爱好者。35%的《DOTA2》观众每周会花6个小时以上观看各类职业电子竞技比赛,横向比较,《英雄联盟》观众中这类用户比例为27%。综合所有电竞项目,《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》交叉观众的比例达到了13%。看起来《反恐精英:全球攻势》的粉丝们更喜欢看《英雄联盟》的比赛而非《DOTA2》的比赛——前者是一款更简单易懂的MOBA类游戏。
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作者最新文章有什么好玩的竞技游戏吗_百度知道
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有什么好玩的竞技游戏吗
以前玩VS三国还挺喜欢那游戏的,可惜被外挂虐的完全没心情玩了。最近在玩LOL不过真心不想玩这个,这游戏里的人素质真不是一般的差,而且还没反补……
我有更好的答案
每件装备可以为英雄提供一个技能,我觉得lol巨坑,现在玩了一款新的游戏,一定要来游戏看看哟是哇,我玩的就是赵子龙啦,玩家可以通过更换英雄装备来搭配个性化的英雄技能、抓投、群攻等各种攻击方式,R技“苍龙出海”更是一招可控可群攻的招牌技能,他擅长突进,叫王牌对决呢,画面清晰时尚,个性化装备DIY,英雄一共拥有4件装备。游戏中还有数百个英雄可以选择的,玩法众多,比如装备打造玩法,如果有你喜欢的英雄,打造自己的专属英雄
采纳率:89%
来自团队:
还带有属性,但是节奏比LOL和DOTA快,至于说喷子,这物种无处不在,只不过有多有少而已。至于外挂,你能举报他,在关卡图种能得到一些类似于LOL中的皮肤的东西,关卡图就是那些玩家消耗RMB的地方,有反补,这游戏分竞技图和关卡图来玩梦三国吧,这个不常见,有类似于魔棒之类的。当然,任何游戏中都有RMB群体,而且官方打击很严格
你玩魔兽争霸,也就是DOTA,去下载11队战平台,游戏不错的,稍微有点复杂,挺好玩的
DOTA2么好了
好玩的啊无犹传奇 不知道你可喜欢
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从斗鱼到熊猫,游戏直播的发展可谓是如日中天,甚至开创了一个过去难以想象的电竞时代。很多耳熟能详的主播都在以一个又一个惊人的收人,刷新着玩家们的脑细胞。而MISS千万级的年薪都报道,都已经是快一年前的消息了,在此期间有许多新人也渐渐踏入了这个直播领域,但也有不少人会有这样的困惑,我应该直播什么样的游戏呢?今天我们就给大家来讲一讲,什么样的游戏,最适合当今的直播环境。
1.玩家基数大:暴雪
暴雪出品,必属精品,虽然作为跳票之王,游戏的发行日期总是不断延期,但是游戏的出品质量却从来没有让玩家们失望过。就单单在2015年上半年初,暴雪旗下的魔兽世界就有着1000万的付费玩家,如此高的一个玩家基础,怎么能不在游戏直播界占据一席之地呢?不单是魔兽如此,另一款巅峰之作:星际争霸更是有着超凡的成绩,作为手残党不能碰触的圣地,星际的玩家向来都是有着很高的游戏素养和一种莫名的自豪感,他们具备了可以跳槽到任何一款游戏,并且驾轻就熟的让游戏在自己手中6的不行。全球百万级的玩家基础,不管是国内直播平台还是在国外,暴雪旗下的游戏,总是能独霸其中,这和暴雪公司的用心打造每一款游戏密不可分,由此产生的玩家才能有如此高的忠诚度。
2.对抗性强:CS
对抗类游戏,总是直播平台的一个大头项目,然而提到对抗类游戏,不能不提的,当属CS了。作为曾经独霸中国网吧巅峰的一款游戏,相信每一个玩家对CS多多少少,都是有着些许回忆和故事在其中的。即便在这个国产化如此鼎盛的今天,CF也被很多玩家看做是CS的一种延续和本土化的一个象征。说实话,很多人当初都是在浩方对战平台建立房间,等待着玩家的进入,很难开启一场较为完整的对战,也很难建立一个长期的团队关系,都是来了就走,成为匆匆过客,或者是一个QQ群小组,总是那么几个人,些许寂寞也是在所难免。所以CF出现,给很多人搭建出来的这个平台,为CS在中国的生命力获得了第二次延续。正是因为在CS这样的枪战中,需要太多的对抗和竞技,才让这个平台也获得了新生,所以无论是CS还是CF,永远都是直播平台里的一大支柱。
3.大制作游戏:GTA5
3A大作!这不仅仅是用钱就能砸出来的成功!其中失败的案例也是不胜枚数,但是GTA5的投资方就是有着如此高的自信,耗费2.68亿美刀的成本,打造出来的精品,果然没有让玩家们失望,结果也是皆大欢喜,虽然制作人员的名单需要看1个多小时,而且真的有人把它看完了。就和那长长的名单一样,GTA5的世界真的有着难以想象的广阔,甚至有段时间还在网上开启了,GTA5自拍大赛,因为每一个场景都是十分细腻,以至于长时间的玩耍会让人难以自拔,简直比模拟人生还要真实。习惯用飞机、赛车的玩家,在GTA5里面却有着很多值得去直播的小赛事,比如高空自行车大赛!就是骑着自行车,从一栋大楼飞到另一栋大楼,然后单靠骑行自行车,爬山大楼,虽然有点反物理学的成分,但是曾经在国外的直播平台却是十分火热。
4.不稳定因素高:炉石
发牌员,神抽。这些词汇算是炉石游戏的一大特色。虽然有着模仿万智牌的嫌疑存在,但是一点也不影响炉石在国内的落地生根,如今已是枝繁叶茂的它,在斗鱼平台上都能开辟一个单独的分类。由此衍生出来了主播更是不计其数,比如前段时间飙车的大熊,比如跟着受伤的王,相信让很多没有玩过炉石的朋友,对主播、电竞、炉石这样的字眼也有了一些了解。当然,这些都是在炉石这个游戏超强的影响力之下,一个侧面的反应。很多看炉石直播的玩家,相信对节目效果这个词,都不会陌生。确实!炉石这个游戏的偶然性和不可预测性,相比其他类游戏,确实非常的高,虽然这个游戏也十分考验控牌、计算、整理牌组的能力,但是在实力相对均衡的情况之下,尤其是对一些高水平的玩家来说,确实不确定因素太高了,稍不留声之下的一个神抽,就有可能长期压制,甚至一波带走。当然这也就是炉石的一大亮点,也是可玩之处,只要节目效果好,即便是败北,6起来也是满堂喝彩的。
5.团队合作不可缺:英雄联盟DOTA
终于要说到英雄联盟了,谈到国内游戏直播这个领域,如果不谈英雄联盟,那么就没有正真的走进这个直播行业。英雄联盟可是如今各大网咖使用率最高的游戏,没有之一。正是由于这样的统治地位,让英雄联盟的比赛走向了一个国际化的舞台,由此也产生了许多职业化的选手以及战队、教练、俱乐部。听起来是不是感觉和其他体育赛事已经渐渐接轨了呢?不得不提的,引发这样质变的原因,除了游戏本身的可玩性之外,更为重要的是玩家粘性,十分的高!甚至前段时间淘宝还出现了,帮助女朋友封能男朋友LOL账号,这样的业务。还有一点就是赛事奖金了,说到这个,不难让许多经历过DOTA1时代的玩家感慨万千。DOTA的盛行离不开冰蛙大神的努力,同样也离不开第一次把冠军奖金提高百万的尝试!虽然和现在的千万、破亿难以比拟,但是在当时看来却是一个神话。由此也激励了当时的许多战队和玩家,让这款需要合作的游戏,有了一个共同的盼头。
6.体育赛事模拟:FIFA
足球比赛,可以说是一项世界级的运动赛事,自然喜欢它的玩家也同样不少。就拿FIFA来说,各大平台上,都是一个经常玩是大作。就像每一个少年心中都可能曾经有的足球梦一样,把控赛场上的每一个时刻,模拟自己喜爱的球星,当然是十分令人向往和激动的,尤其是竞技赛事中,有喜欢玩的,自然会有喜欢看的,就像皇马球衣上的BWIN一样,看球的乐趣,不管是游戏还是真人,都是那么令人激动,由此产生的产业,自然也会轮到直播行业来分一杯羹啦。
7.平台独占游戏:荒野大镖客
对于习惯了在逗游上面下载游戏的玩家来说,荒野大镖客应该算是一个难啃的死角,甚至会一度以为,逗游都没有的游戏,难道其他地方会有吗?或者是怀疑自己搜索游戏的能力不足,反正不管怎么找,结果都是一样的,因为荒野大镖客这款游戏,并没有在PC端发售,作为主机平台独占大作,美国西部时期的风土人情确实令人留恋不已。如果是对这一个题材的玩家情有独钟的话,其实狂野西部这款游戏也带给玩家想类似的体验,而且游戏感受极佳。但是对于大部分没有主机,或者说是那PC机玩惯了的玩家来说,难道会没有一点好奇与渴望在其中吗,正是由于这样的情愫在里面,其他平台独占的游戏,才有了别样风情和吸引力。即时是没有主机,能在直播平台上欣赏,也算一种乐趣吧。
8.冷门精品:Kenshi
这真的是一个让人又爱又恨的游戏,因为过于冷门,所以到目前为止都还没有汉化出品,一年前的今天,我就在想,明年应该会出汉化了吧!可是.....事与愿违。由于这款游戏的开发度极高,所以很多元素都处于一个待整合情况。可是对于大部分英文不好的玩家来说,确实是种折磨,然而这款游戏却有着一批极度忠诚的玩家,盼望着汉化的出品,如果有一个主播能直播这个游戏的话,一边讲解,一边交流,相信会收获一批可爱的粉丝。
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环球时报系产品男孩玩游戏玩成电竞全国冠军 月入5千至5万元_凤凰资讯
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“这和之前玩网游有些本质的区别。”廖飞宇说,电子竞技有专业的赛事,有专业的赛事规则,有专业的比赛场馆,有俱乐部,有运动员,通过训练去争取胜利;而网络游戏其实就是一个虚拟的社会,你在虚拟的世界里扮演跟你现实中不同的这样的一个角色,没有终止时间限定,没有场地限制,没有绝对的胜负结果。
原标题:男孩玩游戏玩成电竞全国冠军 月入5千至5万元男孩玩游戏玩成电竞全国冠军 月入5千至5万元03-13 15:11
廖飞宇和他的队友捧起全国冠军奖杯。资料图片廖飞宇(图中举手者)在比赛胜利后欢呼。网络截图原标题:桂林男孩玩游戏玩出全国冠军 月入元行行出状元 电竞冠军一个鼠标,一台电脑,玩玩游戏,在一些人眼中是“不务正业”的事,但却有人靠它月收入过万元。在互联网经济的推动下,许多“新行当”应运而生。比如,电竞职业选手就是一个新兴的职业。在一些年轻人看来,“玩游戏”就可以赚钱,爽;在一些家长看来,孩子靠“玩游戏”谋生,不务正业。新兴事物的出现,引发观点分歧,这是很自然的事情。仁者见仁智者见智,把玩游戏当工作,是否能长久,时间自然会给出一个评判。与其为此争论不休,不如让年轻人有梦就放手、放心去追,慢慢摸索,在职场中找到适合自己的位置。三百六十行,行行出状元。这不,有人玩游戏一举成名成了全国冠军;有人玩飞镖,打入世界16强。只要摆正心态,为自己的爱好与梦想而奋斗,无论从事哪个行当,都能找到自己的价值所在。他玩出了全国冠军“我家出了第一个全国冠军。”近日,一名桂林网友在网络发布了其侄子获得电竞职业比赛项目全国冠军的消息,引发本地网友关注。获奖的桂林男孩叫廖飞宇。小伙子获得全国冠军的消息传回家乡后,父母的表现不一——妈妈流下开心的泪水,爸爸却始终无法理解儿子的选择。记者走近这名男孩,聆听他的心事。他玩游戏一举成名廖飞宇是一名普通的21岁男孩,要不是去年那场赛事,他仍不为大家所知。2016年12月,第一5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛暨年终盛典于上海举行,最终AS仙阁战队夺得了KPL赛事赛事历史上的首个全国总冠军。廖飞宇正是夺冠的“黑马”队伍的一员。作为新成员,廖飞宇擅长坦克辅助攻击,发挥非常稳定。“我们做了很长时间的准备。每天都训练,周而复始,很枯燥,但很开心。”回想起这场持续了4个月的赛事,廖飞宇很兴奋。他所在的战队不仅在总决赛夺冠,更创造了最大的黑马奇迹。“这和之前玩网游有些本质的区别。”廖飞宇说,电子竞技有专业的赛事,有专业的赛事规则,有专业的比赛场馆,有俱乐部,有运动员,通过训练去争取胜利;而网络游戏其实就是一个虚拟的社会,你在虚拟的世界里扮演跟你现实中不同的这样的一个角色,没有终止时间限定,没有场地限制,没有绝对的胜负结果。成为职业选手需要天分,廖飞宇无疑就是这类人。大学期间,廖飞宇兼职做网管。也就是在那段时间里,他经常和其他业余爱好者组队打比赛,引起了上海一家战队的注意,从而走上了职业道路。父亲的不理解让他很沮丧因为玩游戏,廖飞宇找到了自己喜欢的职业。不过,他始终没能得到父亲的理解和支持。高中的时候,有点叛逆的廖飞宇开始玩游戏,用他的话来说,是给自己找到了一个可以宣泄的途径。因为家庭的缘故,廖飞宇打算高中毕业就找工作,但父母希望他拿到大学文凭。“就算是不理解我为什么玩游戏,妈妈仍旧给了我最大的支持和信任。就冲这一点,我也要完成他们的心愿。”廖飞宇大学毕业后提出,想做电子竞技选手,爸爸顿时急了。“这是我想要的职业生活,每天充满激情,会过得很充实也很快乐。虽然我知道爸爸最讨厌我玩游戏了,但他不懂,那种死气沉沉、一成不变的生活不是我想要的。”儿子的话敲击着妈妈的心。最后,她支持了儿子的决定,并主动提出做丈夫的思想工作。夺得全国冠军之后,廖飞宇第一时间给妈妈打了电话,妈妈在电话那头都哭了。职业选手的他收入不低曾有统计表明,目前全中国电子竞技用户已经超过一亿人,其中包括职业选手和职业玩家。职业选手全国大概有几千人,他们属于各个职业俱乐部,薪水普遍较高。作为职业电子竞技选手,廖飞宇有固定的上下班时间,有稳定的收入。“根据实力的不同,月收入会在元之间浮动。”他告诉记者,如果赢得了比赛,还会有额外的奖金,金额是10000元起。“每天8点起床,10点准时训练,下午6点下班,有时候还需要加班进行讲评和总结。”电子竞技也是吃青春饭的行业,选手竞技状态的巅峰期非常短,大概只能维持一年左右,职业选手的淘汰率极高。“我已经算是起步较晚的了,不少有天赋的选手从16~17岁就开始了自己的职业生涯,做职业选手的一般不会超过10年。”廖飞宇告诉记者,大部分电竞项目都有操作上的要求,其中一项就是APM(Actions Per Minute,即每分钟操作鼠标键盘的次数,俗称“手速”)。据了解,像前几年《星际争霸》、《魔兽争霸》这类需要控制多兵种的游戏一般需要选手超过250,《英雄联盟》的要求相对较低,一般的职业水准也在120以上。但随着年龄的增加,人的反应速度会越来越慢,状态较差的选手面临着不得不离开的困境。“可以取代你的人多了去了,危机感时刻都要有,为了保证自己的实力,我能做的只有不断地练习,才能不被取代。”廖飞宇说。此外,电竞职业选手每天对着电脑的时间很长,有时候一坐就是好几个小时,长此以往,不仅眼睛受不了,身体也会吃不消。喜欢运动的廖飞宇暗自给自己做了计划,每天必须抽出一定时间锻炼。
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播放数:5808920从妹子游戏到电竞游戏,8年《剑网三》到底走错了哪一步?
今日预言家◆木心心 王然婷
最近《剑网三》(剑侠情缘网络版叁)高调宣布要做职业化电竞比赛的事,在贴吧引起了玩家的巨大争议。
4月21日,第二届剑网3竞技大师赛将全面开战。比赛采取全民海选赛机制人人皆可参与,官方准备了100万基础奖金
相关话题顿时在贴吧引起了热烈讨论,大量玩家参与吐槽也是希望自己的声音能够被官方听到吧
从“剑网三吧”本身的讨论情况来看,玩家大都不怎么看好这个电竞赛事。近年来资本流入电竞引起热潮,LOL、王者荣耀、球球大作战等那么多游戏都举办了自己的电竞比赛。但是像《剑网三》这样引起自身玩家反感的,还真是少见。
预言家也是一名《剑网三》的老玩家,虽然如今在线时间不多,但定期都会登陆进去看一看风景聊聊天。像预言家这样在游戏里肝了三到五年的老玩家,走到今天其实都是因为对这个游戏文化的喜爱。在听说《剑网三》要做电竞赛的时候,真心不太感兴趣。
一位玩了五年《剑网三》的老玩家S妹纸告诉预言家,“职业不平衡是大家(玩家们)反对电竞比赛的主要原因,这要比起来真心没有什么公平性可言。有那个做电竞的心思,我更希望期待策划们能改一改数值,不要让有些门派那么逆天。”
其实玩家骂的越厉害,就越是侧面反映了他们对《剑网三》的高度关注。这是《剑网三》这个IP本身的粉丝效应,而不能归功于电竞这个被称为风口的年轻行业。电竞本身的变现模式都尚未成熟,整个行业都是摸着石头过河,《剑网三》这么强势切入电竞未免太过武断。
作为目睹《剑网三》70级、80级再到95级的老玩家,我们希望《剑网三》能一直是我们心中那个有爱的《剑网三》,而不是一个随波逐流、跟风造势的情怀收割机。
一位电竞专业人士给出的评价是:“《剑网三》这种大型MMORPG真的不适合电竞,否则国内端游时代发展了十年左右,前前后后这么多MMO的爆款为什么没有一款拿去做电竞的?”
其实《剑网三》作为一款游戏产品,选择电竞化并不犯法。但是作为一个重社交、轻竞技的MMORPG,竞技大师赛实质上在放大《剑网三》的弱点,如何做出恰当的修改和完善这一点至关重要。
玩家为什么抵触《剑网三》做电竞?
预言家分析总结了玩家反对的几个主要原因:
1,游戏本身职业属性太不公平,新职业属性逆天;
“毒经天罗手拉手,补天惊羽一起走,毒性双废再聚首,谁先加强谁是狗。”——这是《剑网三》玩家创作的打油诗,专门用来吐槽游戏里各职业之间技能属性的不平衡。而《剑网三》最近增加的职业门派中,苍云、霸刀、长歌的逆天技能使得钟爱其他老职业门派的玩家叫苦不迭。
2,插件功能太强,外挂横行;
目标追踪线、面向圈、额外焦点目标、技能cd监控……玩过《剑网三》的人都知道,这个游戏的插件功能应有尽有。插件这种纯辅助性工具太过强大的结果,就是游戏中外挂横行。很多玩家高度依赖辅助插件,甚至连自己角色的技能名称都记不全。
去年虎牙直播的竞技大师邀请赛,也就是本届大师赛的试水版本在国内引起了不错的反响,“这给了他们蜜汁自信,于是《剑网三》就立项要做职业化赛事体系了。他们应该忘记了当时的第一名是个十足的外挂党。”一位网友在贴吧里如此说道去年的比赛。
3,大批休闲玩家并不期待竞技,担心原本有爱的游戏环境会被破坏;
在被问到如何看待《剑网三》做电竞时Z君叹了口气道,“一个世纪佳缘平台为啥非要做电子竞技?这个游戏最厉害的地方就是把‘情缘’做到极致了吧?我们本来玩这个游戏就是休闲挂机、日常撩妹的,真要是拿这么不均衡的职业去打职业电竞,真的很奇怪。”
预言家也觉得玩家能在一款游戏里留三年、五年甚至更久,主要是因为放不下对游戏的感情。《剑网三》做了电竞以后,首先大批的休闲玩家对这个比赛和奖金不一定能产生足够的兴趣;其次,培养竞技属性的玩家一定会给游戏内生态带来改变,这才是玩家吐槽的根源所在。
玩家心目中的《剑网三》,是一个“骑马、聊天、游天下”的超有爱江湖
(图片来自玩家手绘)
4,游戏本身微操要求不高,观赏性不足。
我们常说大型MMORPG不适合电竞,主要是因为其主要输出价值在社交而不是竞技。电竞毕竟会产生一个输赢的结果,观众总不能在旁边观看两队选手挂机聊天吧?
预言家采访了身边的多个观看过《剑网三》B站直播的朋友,他们一致认为《剑网三》这种游戏的PVP竞技性太弱,基本上就是在比谁的宏操作更好、插件更流畅。比起看《剑网三》,他们更愿意看主播玩主机游戏。
电竞与MMORPG之间难以僭越的鸿沟
电子竞技的内涵就是考验人与人之间的智力对抗、团队协作、思维反应等综合能力的比拼,这在MMORPG游戏中也有很好的体现。那为什么依然要说《剑网三》不适合做电竞呢?
这还要从整个国内的大环境说起,我们可以看到,现在电竞比赛项目中,都是DOTA、魔兽、LOL、炉石等强竞技性游戏。国内端游时代发展了十年左右,这么多MMORPG的爆款,但真正要去做职业电竞的只有《剑网三》一个游戏。其他诸如《剑灵》、《天涯明月刀》都有过电竞赛事的相关尝试,但没有成功。
预言家观察到,近年来国内大型MMO游戏普遍把玩法做的越来越轻度、越来越傻瓜。为的是降低进入门槛,吸引更多的年轻玩家进入。而国产MMORPG重社交、卖道具的做法,也与LOL、DOTA这些强竞技、点卡制的电竞必备网游迥然不同。社交属性太强导致竞技属性太弱,道具收费则不利于游戏数值的平衡。所以MMORPG做电竞,没有把任何端游本身的优势发挥出来,反而是把自己的弱点推到台前做展览。
一个运营将近十年的国产MMO游戏要想保持用户新增的套路都一样:持续更新数值强大的人物角色和装备;或是不断更新漂亮的外观吸引付费。新的人物或装备如果不好看、不厉害,就不会有玩家去玩。这某种意义上也注定了,《剑网三》门派职业属性不平衡的局面将一直持续下去。那玩家喜爱的旧角色,也就无法带上场比赛了。对玩家来说,这真的是一件很悲伤的事。
值得一提的是庞大而休闲的女性玩家用户,并不关注电竞。
《剑网三》有个“暖暖环游大唐”(就是大唐版的“暖暖环游世界”换装游戏)的别称,这个称号侧面反映了《剑网三》所汇聚的是大量女性用户,她们喜欢的是这个游戏的漂亮画面和人物角色,留住她们的是具有人情味的“武侠江湖”。
一位大学生近期的一份随机调研显示,《剑网三》的男女玩家比例已逼近2:8
早在2014年《剑网三》玩家群里女性占比就高过男性了,当时北京地区男女玩家比例4:6,而如今女性玩家持续增多,这个比例差又进一步拉大。而根据艾瑞的报告显示,男性才是电竞用户的绝对主力,占比高达 77% 。
所以,预言家觉得比起电竞赛,《剑网三》靠卖外观挣钱更实在吧。
玩家多数投“反对票”,那西山居该如何做电竞?
纵观整个游戏圈,与《剑网三》差不多量级的大型IP试水电竞的并不多。
2016 年《剑网3》成功举办了“竞技大师赛”(也就是本届大师赛的试水版本),虽然这个比赛跟DOTA、 LOL 这样的强对抗性游戏比赛相比略显滑稽,但比赛观看量出其意料地大,而且还给游戏造了一波势,整个比赛期间,网络热度居高不下。不管怎么说,这个效果比西山居预期的要好多了。于是,竞技大师赛有了第二季和职业化的计划。
去年《剑网三》竞技大师邀请赛的画面
但我们要弄清楚的一点是,打从一开始,电竞就只是《剑网三》IP品牌战略的一个小小探险,而不是全部。
西山居意在最大化《剑网三》这个大IP的价值
《剑网三》这个大IP马上就要满八周岁了,去年《剑网三》七周年发布会上,相关小说、音乐、戏曲、影视作品等爆料均浮出水面。电竞并没有作为宣传重点来讲。可见,电竞也只是西山居的一个探索方向,会如何做以及会做多久都还没有一个定论。
可能是注意到玩家在电竞比赛上争议较大,新的赛季中《剑网三》对几个关键问题做了针对性处理:
塑造公平游戏环境,比赛进入专用配装场景,领取比赛用的顶级 PVP 装,杜绝任何外挂行为;全玩家可报名参与,不再设置竞技场比分要求;比赛直播不再使用OB视角,全民观战无死角。
从官方制度来看,项目组致力于打造一个公平公正的游戏环境。但毕竟新的比赛没开始,这些新改进机制的效果也有待观察。预言家认为,重点不是《剑网三》做电竞可不可行,而是从上面提到的使用情况表来看,《剑网三》已经开始了过度消费IP和粉丝情怀的倾向。
可能像电竞赛这些文化衍生品刚刚出现的时候,玩家会抱着好奇心去看。但是看完以后,玩家很有可能因为觉得“这不是我想看的《剑网三》”,而产生比较负面的感想。
我们在谈《剑网三》为什么不适合做电竞的时候,可能更多的是害怕自己喜爱的IP走上仙剑的老路吧。
最后,预言家询问了几位玩家,《剑网三》到底怎么做电竞比赛才会受玩家欢迎?
S妹纸:“抛开网游,用剑网IP重新做一个强对战性的游戏吧。我看了B站直播,现在这种(比赛)其实跟日常打JJC没啥区别。”
Z君:“先解决职业不平衡吧,要不然剑三电竞只能是个笑话。”
业内人士:“竞技和游戏分开做比较好。打电竞需要配合,《剑网三》能不能抛开端游本身,重新做成一个SLG什么的,我会很感兴趣吧。”
总结来说,《剑网三》做电竞,应该摒除原先那种把比赛入口直接链接到端游本身的思路。以《剑网三》IP为核心重新做一个尽量公平的、竞技性强的游戏,而不是破坏端游原本的文化生态。
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