轰炸机小队无限弹药的弹药补给是什么个方式

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少女前线怎么给编队补充弹药口粮
少女前线怎么给编队补充弹药口粮
机场指挥所停留一回合都能补给的啊
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机场或者指挥部 都能
后方支援,或者等待时间自动缓慢补充。
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在机场或者指挥部选中该小队 里面有个补给的按键的。
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在机场或者指挥部,然后点击你的队伍,在右下角的地方有个黄色的框框里面写着补给+
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一般都是机场指挥部自动补给的
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设置-游戏-自动补给,如果你点开启自动补给,那你在指挥部或者机场的队伍在每回合开始的时候会自动补满子弹口粮,如果你关闭自动补给,系统不会给你自动补给,你需要点击你要补给的梯队两次,然后右下角有个补给的键,手动补给,同样只能在机场或者指挥部才能补给
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全新资料片“江湖萌主”11月23日上线!
萌宠降世大闹武林 开启新的江湖之旅!您的位置:
→ 战争之人突击小队2无尽的战斗MOD v2.3
补丁大小:42.1M
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
添加时间:
下载统计:总:1569 本月:24 本周:5
这个是战争之人:突击小队2的无尽的战斗MOD,地图作者Ozka.Fastlegz,迫击炮弹作者Gepanzert Faust,BS-3等模型的作者Normand,由Dafeican翻译移植AS2,有兴趣的玩家可以下载下来试试。很有意思的一个MOD系列,一共9关,都是防御战任务在开始游戏时,玩家可以先选择自己的阵营和电脑的阵营然后再开始战斗(就是说可以内战)这个MOD还有Ozka.发明的弹药补给系统,就是站在补给点附近的士兵会自动得到一些弹药补给2012年的MOD,现在看来都不乏新意,当时曾经发在GameMods论坛,估计玩过的人不少使用方法适用突击小队2(需要打上Dafeican的汉化补丁)解压进Men of War Assault Squad 2\MODs文件夹,在游戏中MODs选项中加载使用这个MOD系列还有点特殊的要求,必须同时加载neverbattle-neededfiles(基础文件),和任务地图:neverbattle才能正常运行游戏截图游戏名称:战争之人:突击小队2中文版
游戏大小:
2.11G下载地址:
战争之人突击小队2无尽的战斗MOD v2.3
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本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1《战争之人 突击小队2》部队补给的经验心得_飞翔单机游戏网
您的位置: →
→ 《战争之人 突击小队2》部队补给的经验心得
【飞翔导读】《战争之人 突击小队2》补给可以通过后方支援空投实现,也能通过占领阵地获取。
《 突击小队2》战斗中会大量消耗弹药和维生物品,这时就需要进行补给,这里给大家讲解下《战争之人 突击小队2》部队补给的经验心得。部队补给的经验心得:1.补给可以通过后方支援空投实现,也能通过占领阵地获取。2.将找到的补给品点选放入部队持有的装备栏就能完成补给。3.但是部队装备保有的空间是有限的,所以要正确的分配和选取物资。
战争之人:突击小队2MOD战争之人
(6) 《战争之人:突击小队2》MOD使用方法:将下载的MOD解压,单独把localization和resource2个文件夹放到游戏文件夹Men of War Assault Squad 2\mods\test mode内,把原来test mode文件夹里和其它文件保留。开启游戏,进入选项,点选MODS,把显示的test mode v1*加载,点击应用后回到主菜单,在单人任务→选择任务就可以显示。...
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上古卷轴5:天际免安装硬盘中文版幽灵行动4未来战士多人对战测试全面解析
1回顶部  随着19号《幽灵行动4:未来战士(Ghost Recon Future Soldier)》BETA测试开放,许多期待这款游戏的玩家都已经跃跃欲试,不得不进场杀个痛快才行对吧?虽然《幽灵行动》这款极老派的射击游戏已有11年之久,而且距离次世代主机的前作也有5年之隔,但想要一尝游戏风采的玩家居然比想像中来得多,也好一段时间没看到好友上线人数多达45人,并有一半以上的人都在游玩同一款游戏,的确有一点吓到。  为了让新、旧玩家能更快了解《幽灵行动4:未来战士》多人对战BETA测试的内容,因此我们制作了这份&解密&文章,让目前还无法参与行动的玩家,能透过此介绍来深入了解多人对战的基本结构外,同时也能让正在激战的勇士们,获得更多的游戏资讯可打得更好、更尽兴。  《幽灵行动4:未来战士》多人对战玩法,目前Beta中以6打6总计12位玩家同场火拼系统构成,并将参战成员分成&魅影&小队(Team Ghost)与&人狼&小队(Team Bodark)。此外,双方阵营下还分成二个小队,每个小队皆由3位玩家组成;简单来说,即是一方各有二个小队共计6人,与敌队的二个小队进行战斗。正如刚刚所提到的小队组识机制,因此游戏允许未在找场子前就先将小队成员组好,当伙伴都到齐之后再找场开打,跟Battlefield 3《战地3》的&加入小队&一模一样。  二个阵营各分成二个小队,形成6打6总计12人对战的局势。  双方阵营的军种所配备的武器皆不同,因此在自订战士时记得要二个阵营都自订一下。  《幽灵行动4:未来战士》多人对战BETA测试提供步枪兵(Rifleman)、工兵(Engineer)、侦察兵(Scout)让玩家选择,这三个兵种的主武器(Primary Weapon)、战术投掷性武器(Grenade)、附加装备(Equipment)配置皆不同。玩家得透过杀敌、完成任务条件,或者是达成&挑战任务&(Challenges)来取得经验值(XP)解锁武器外,部份特定的枪械组成零件得花费代币(Credits)购买。为了能让英文苦手的玩家更快了解介面内容,在介绍三个兵种的特色与配置武器之前,以图解的方式简略地翻译BETA测试的介面:  游戏主选单中的自订战士(Characters)选项,即是提供玩家自订战士上战场时所使用的装备/武器。  挑战任务(Challenges)就是获得经验值(XP)的方式之一,但是在BETA测试版中仅提供一个挑战任务。你必须使用MP Saboteur在一场游戏中杀死一个,即可获得额外的75XP。2回顶部  外观(Appearance):此项目是变更战士的头部装饰,并允许改变同一种款式的色彩。  等级树状图(Progression):透过等级树状图能让玩家预视等级解锁装备,目前已知的对战等级为50级,而部份等级会解开装备二选一的选项,例如图示二步枪兵等到等级四之后,便能选择烟幕弹发射器(40mm Smoke Launcher)或附挂电击枪(UB Stun Gun)。  自订武器/装备(Loadout):拆解式武器零件升级系统是这代最大的卖点,玩家可分别自订使用的主武器(Primary Weapon)、副武器(Secondary Weapon)、战术投掷性武器(Grenade)、附加装备(Equipment)。  全方位未来战士,全靠拆解式武器零件升级系统  正如刚刚所提到的一样,《幽灵行动4:未来战士》赋予TPS游戏全新的生命力,采用更细腻、更复杂的拆解式武器零件升级系统,让玩家完全打造出更趋真实的枪械表现。又称之为枪械零件总成的自订系统,能将主/副武器的零件完全拆开,并由玩家改造/安装光学瞄准具(Optics)、迷彩涂装(Paint)、扳机(Trigger)、弹匣(Magazine)、下悬式附挂套件(Underbarrel)、气压系统(Gas System)、护目系统(Side Rail)、枪管(Barrel)、防火帽(Muzzle)、枪托(Stock),几乎已经是真枪改造等级。以下是就笔者本身玩过几年国际实用射击(I.P.S.C.)的玩枪经验,简略地解说各部零件的功能:  每把武器的底下都有该枪的简易解说:杀伤力(Power)、射程(Range)、操控性(Control)、稳定度(Maneuverability)、射速(Rate of Fire)、弹匣(Magazine Size)。  光学瞄准具(Optics):初始枪械都是以觇孔照准,花费Credits可以购买3倍镜、4倍镜、12倍镜、X光镜等各种高科技瞄准具。3回顶部  迷彩涂装(Paint):这仅是好看而已,在游戏里没有什么效果可言,但涂装颜色选得太亮眼的话,在战场上自然容易被发现。  扳机(Trigger):游戏中的扳机分成Full-Auto、Semi-Auto 、Match Trigger、3-Ronund Burst四种,不同的扳机所提供的击发方式皆不用,像是冲锋枪装上3-Ronund Burst则是能在一次扳机击发下射出三颗子弹。  弹匣(Magazine Size):这里提供标准弹(Standard Magazine)、曳光弹(Incendiary Ammo )、穿甲弹(Armor Piercing Ammo)、高能弹药(Raufoss Ammo)等多种不同类型的子弹,能加强枪械整体伤害输出。  下悬式附挂套件(Underbarrel):安装握把、脚架来增加枪械连射时的稳定度,或者是改装榴弹发射器、烟幕弹发射器等附挂武器。  气压系统(Gas System):能大幅减少枪械连射时所产生的后座力,进而提高武器的稳定度。4回顶部  护目系统(Side Rail):允许玩家装上雷射瞄准器(Aiming Laser)、心跳扫瞄器(Heartbeat Sensor)、光学远距标定器(OTR Sensor),能辅助战士们在杀敌时能够更得心应手。  枪管(Barrel):它能提供枪械更精准的稳定度,并提升更远的射程。  防火帽(Muzzle):这里能让玩家替换更优质的防火帽,增加枪械的射程与操控性,或者是换上杀人于无形的灭音器,但代价是牺牲一部份子弹伤害。  枪托(Stock):选择强化型的枪托能给予射手更好的稳定度、射程、操控性,想要在这个战场上获得更好的成绩,改造枪托是你不能不选择的项目之一。5回顶部  兵种特性简介:步枪兵(Rifleman)  步枪兵即是小队中的先锋,同时也是前线战事的主要攻击者,当然也比其它二个兵种还要耐打。他不仅拥有突击步枪与轻机枪的武器配置权外,同时还能携带战术手榴弹、燃烧弹等具有爆炸性的丢掷性武器。若你将这个兵种惹毛的话,他可能会拿出预先配置好的榴弹发射器,将整个小队炸飞到西天去。值得一提的是,步枪兵还能携带弹药箱,在战场上协助队友补充弹药,名符其实的&行动弹药库&。  能带上弹药箱的步枪兵,他能提供小队更多的弹药补给,增强自己的防线持久力。  不容被忽视的火力压制效果,只要站在被扫射的范围内,几乎没有办法好好地瞄准反击。&  兵种特性简介:工兵(Engineer)  工兵是所有兵种中&玩具&最多的,他能在战场上丢掷扫瞄器(Sensor),获取范围内的敌军位置,或者是设置警戒炮塔(Sentry)守护阵地,将敌人从防线内扫平!除此之外,工兵在队伍中是扮演优良的情报收集者,当工兵4级之后便能解锁无人侦察机(UAV)搜索敌人,替伙伴们取得第一手的敌情资料。  工兵能丢出扫瞄器显示出范围内的敌人位置,几乎被扫瞄到只有死路一条。6回顶部  兵种特性简介:侦察兵(Scout)  侦察兵能在完全静止状态下自动开启光学迷彩的高科技隐匿技术,完全避开工兵的侦测装置扫瞄,卓越的武器能力设定,能选择配置狙击枪以及冲锋枪,随着侦察兵的等级提升,玩家还能使用非致命性的震撼地雷,尽可地减少曝露位置的机会。  侦察兵的特殊能力是拥有高科技隐匿技术,只要在完全不动的状态下便会自动开启&隐形&装置。  匿纵、突击也是侦察兵最高的攻击技俩,只要运用得当即可绕到敌人背面来个大锅炒。  多人对战操控讲解  《幽灵行动4:未来战士》采取FPS与TPS共存的射击游戏,在推动手把左类比杆移动士兵时,是以第三人称视角呈现,此时你能单按B键站立或者是长按B键趴下外,还允许玩家按左类比杆(LS键)切换左/右侧身方向。持枪射击的部份分成二种,单按LT键举枪瞄准RT键进行&盲射&时,射击精准度会因连续射击而加大弹着点范围,适用于近战对峙或应急射击;单按右类比杆(RS键),或在举枪盲射时按下右类比杆,即可进入瞄准镜/觇孔照准模式的&精确瞄准&,不过精确瞄准射击会依照枪械的能力产生不同的后座力,若要驾驭该枪射击能力的话,除了能改造枪支零件来增加稳定度外,不然就是以间歇性击发(点放射击)来缓冲。  趴姿射击能减少一定的中弹机率,同时也让敌人必须瞄得更低才能击中目标。  趴下时连续推动左类比杆,还可做出翻滚的动作。7回顶部  推动左类比杆移动士兵时按住手把A键,便能向视点的方向冲刺。  单按LB键能快速丢掷手榴弹、烟幕弹等武器,如果改为按住LB键显示丢掷弹道后,再放开LB键即可将丢掷性武器精准地丢到瞄准点。  按下手把十字键的&、&可在丢掷性武器与附加装备间切换,但最好在没有敌人的地方再换,否则过程中很容易就会被打挂了。  这次游戏还设定了全方位的&战术移动&系统,只要靠近障碍物按下A键后,单兵便会紧贴着障碍物并能做出掩护射击的动作;此时将视点(右类比杆)移动至附近的障碍物前,按住手把A键便能做出比平常移动速度还要快的冲刺,移动至先前视点所指定的障碍物后,进而达到所谓的战术移动。  只要紧贴掩体之后,视点的位置会出现一个倒三角的标示,这就是表示下个战术移动的位置。  选择好下个战术移动的位置后,按住手把A键便能以平常更快的速度冲向目的地。8回顶部  为了强调&战术&以及&团队合作&的精神,游戏加入了Coordination Dial系统,来增进战术与团队合作间的协调性。为了让玩家更快了解这套新奇的系统,我们将这个Coordination Dial系统暂称为&战术指引系统&来解释:当你加入了一个小队进行战斗时,只要按住RB键叫出战术选单,并推动左类比杆指定任务点或队友,画面上便会出现一条明显的指引线连接至任务点或队友身上,让你更直接、更清楚地透过指引线来找到任务点或队友。这个战术指引系统的诞生,能在团队战术的应用上发挥到极致,因为所有队友能标定同一位玩家默许他为小队长,透过指引线的加持让你能清楚知道该站哪个位置、守住哪个方向才能维持所谓的&队形&;只要队长移动到哪,都会有一条长长的指引线与他连结,十分地方便。  非常有效率的战术指引系统,让玩家能发挥更大的合作效益。  将指引系统共同标定在同一个队友身上,使队伍有共同的方向与目标。  多人对战BETA测试版冲突(Conflict)玩法规则  《幽灵行动4:未来战士》多人对战BETA测试目前开放冲突(Conflict)玩法,并提供了&Pipeline&与&Mill&二张地图让玩家选择。冲突玩法有点类似Call of Duty:Modern Warfare 3《使命召唤8:现代战争3》的Head Quarters玩法,这种带有完成目标的团队死斗模式,杀死敌人或完成目标皆可增加团队的分数,以及个人的经验值。简单来说,二个阵营会有一个共同的攻击/防守目标,只要能杀掉沿路的敌人并控制目标,接着再防守目标不被敌人破坏,即能获得可观的团队分数,最后在15分钟的游戏时间内,获得最多团队分数的一方即为胜利者。  二个阵营都有一个共同目标,不是防守就是破坏!  行动的过程中若不慎被击毙,就会出现如同图示中的重播画面。  解除敌人的目标需要一段&工作时间&,若不能就地建立起防线的话,随便来颗手榴弹就能终结你的行动。9回顶部  好的防御工作就得从目标附近做起。  防守阵地时,很快就会陷入被包围的情况,唯有临危不乱才是上上策。  释出的&Mill&地图,位于俄罗斯某个荒凉的乡村,河道附近的杂草非常多,稍不注意就会中了敌军的&埋伏&。快速横跨开放河域或从二侧绕击,是相当不错的选择。  另一张名为&Pipeline&设定在奈及利亚的城区,双方都拥有不同的制高点可交战,并且还有许多巷弄可以来场近战火并,自然成为霰弹枪爱好者的天堂。  目前已开放的《幽灵行动4:未来战士》多人对战BETA测试版,除了得透过特定的方式取得主程式的兑换代码外,还得同时具备Xbox 360的金会员资格才能进入伺服器,因此只有银会员的玩家就只好说声对不起了。若我们再取得更多有关《幽灵行动4:未来战士》的资料,我们将会以最快的时间为玩家们报导,最后预祝各位勇士们,猎杀愉快!
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