《部落冲突皇室战争和部落冲突》超过3000分怎么没有传奇奖杯

皇室战争开发组答疑:不出英雄废除传奇奖杯
  皇室战争开发组在国外论坛与玩家进行了互动解答,对于部落宝箱和锦标赛都会做出进一步的调整,具体详情是怎么样的呢?赶紧跟着小编一起来看看吧!  问:以后会考虑推出新的卡牌品质吗(传奇之上)?  答:目前暂时不会考虑。当然了以后一切皆有可能,但现在基本不太可能了。  不过“英雄单位”是目前我们已经讨论过好几次的话题,并且已经测试了一些内容,我们希望英雄单位的解锁方式能够不同于普通卡牌。  如果我们推出的话,那这也肯定算不上是什么新的卡牌品质了。  当然了,这些现在还只是假设,至少在短期时间内我们不会考虑加入任何的英雄单位。  问:传奇奖杯想要实现的目标是什么?  答:很高兴你们问了这个问题。事实上我们准备在下一次更新后不再发放传奇奖杯了……  其原因就在于我们现在的重点是游戏里的高级内容(比如在4000杯以后)而我们觉得传奇奖杯不适合我们准备的新计划。  当然我们也不会把新内容硬塞进游戏中,我们准备依然保留传奇奖杯,让它在玩家资料栏里能够显示一段时间。等到我们彻底准备移除传奇奖杯的时候(现在还不确定),我们会留给大家足够的时间的。  问:能不能把周一至周三的部落宝箱移到周末去?  答:是的!下一次更新后我们就会把时间放在周五到下周一了。  之所以把时间放在周一到周三,是因为我们觉得周末应该是用来推出新卡牌还有特殊活动挑战的,而工作日的时候也需要来点儿活动性质的东西。  不过这个时间对于很多玩家来说并不合适,所以我们决定优化一下!  问:是否会重制锦标赛?  答:是的!关于重制我们已经定下了两个主要目标。  首先,是要让锦标赛(当我们考虑锦标赛的时候我们也会顾及到所有锦标赛之外的东西),对于更多不同水平的玩家觉得更加有趣。  目前锦标赛几乎是高玩们的专属,对于萌新来说想要在锦标赛里混得开是非常困难的。这就导致了一个问题,因为锦标赛同样是我们传达游戏趣味模式的一种方式。  另外说一句,我们希望能够继续保持锦标赛的竞技性。其次,我们希望能够让自定义锦标赛变得更好,这样能够与电竞方面更好地结合起来。  我们知道如果《皇室战争》能够成为电竞项目的话一定会很有前途,因此也需要认真地对待。关于这两个改进计划我们暂时还没有设计出实质性的内容,而且也暂时没有精力在下一次更新时就带来这些改变,不过肯定还是会做的!  问:以后准备怎么样设计部落功能?  答:现在暂时不会考虑部落方面的内容,但我们知道部落功能的确实能够带来玩家们的黏性。  像《部落冲突》里的部落战争就做得很好,我们也在思考着皇室战争版的“部落战争”应该是什么样的?  当下我们考虑得更多的是体验质量方面的更新,比如能够同部落成员分享你的卡组---当然这个功能在下次补丁里不会推出,我们只是这样打算的。  不过在下一次更新我们确实会给部落加入一个非常酷的功能,它跟部落宝箱有一定的联系,相信大家一定会喜欢的!
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大小:93.6MSuperCell《皇室战争》官方论坛回应传奇卡爆率
网游新闻方佳俊
瘦死的骆驼比马大,虽然SuperCell于今年发布的产品《皇室战争》不再大热,但目前依然从属于热门游戏的范畴。近日,SuperCell也在官方论坛上解答了对《皇室战争》玩家的一些提问,编辑就官方已明确表态的一些内容进行翻译,总结如下:
&部落战还是打算做的,不过要等到锦标赛模式大改完成之后。
&关于每次赛季重置之后,3000杯段&水深火热&的现象。官方表示正在努力着手改善。
&关于&守门员&,他们在努力加入一些匹配机制,比如在一些中低杯段的竞技场里,尽可能让那些&守门员&相互匹配,而不总是高等级吊打萌新。
&至于大家很关心的传奇卡爆率的问题,官方是如此表态的:传奇卡种类越多,爆率越高。
此外,官方还表态了一些内容,主要包括为传奇奖杯设置额外奖励、可能推出需要购买的定制表情包、抵制锦标赛名额民间贩卖等问题,不过这些都还在考虑之中,尚未有明确的方案和结果。
不可否认,《皇室战争》是一款玩法优秀的产品,锦标赛模式的推出,让很多达到或接近1479等级的玩家有了更高的留存率和投入度。而对于那些距离锦标赛上限等级还较远的玩家,游戏的环境确实是愈发恶劣,新人流失率愈发之高。这应该是我们第一次看到官方就&守门员&现象的抑制做出公开、明确的表态,希望真正的调整改动能尽快到来。
至于传奇卡的爆率,所谓&种类越多爆率越高&,这话确实挺符合数学逻辑的&&
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部落冲突皇室战争怎么上3000分
我有更好的答案
可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,来增加自己部落的防御力;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,还有你是几本的,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,十几分钟可以打一次,这个也是获得第三个农民的一种方法。  关于陷阱,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的,第二个需要250个宝石。  保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,比如针对防御的对象。打部落战主要还是要打星,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过。还有就是你的部落是要护资源,可以先放一两个兵去探路,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人)。  第三个要注意的是打部落战不是打资源,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片,第三个农民就可以出来了,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标。  如果是护资源还要注意调节资源的位置? 《部落冲突》攻略  游戏中部落的建设;防御设施等级也不高),七本才是开始,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,它们极有可能设置了陷阱,不好摆阵形,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,这样就不怕别人抢了,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,如果以很小的差异打输了。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的。  宝石获得的方法,没有太好的办法,然后做好针对性进攻策略。  关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,尽量的避免上当,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,最好是要留一些兵,预防不测。引兵的方法其实很简单的。  建筑的建设升级是有优先级的,阵形会有许多空格的地方,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒)。  关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,然后在放兵,胖子野猪等。  关于部落战、奖杯数,敌方的陷阱,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,还是护杯,这个也是挺重要的。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂,第一个是自带的。  很多东西,可以在加入部落的时候,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展,第三种方法是做任务,或是用电塔将它们分流等;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,一种方法用到死,有人说买国旗,每10W一张国旗,对资源,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。  第二个要注意的是、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战。  很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法,这里便不复述了,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,第三个需要500个宝石,这宝石花得有点冤了。  第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,将他们引导到陷阱上,在部落中和玩家一起交流,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,可以将兵营造满以后屌丝流就可以,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到,可以采取引导的方法,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结,毕竟每个人只有两次机会。  关于抢资源,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,这就太悲剧了。  很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结
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19:31 编辑
本帖暂定4个部分
  1.木桶原理深度剖析
  2.各阶分级
  3.氪金指南
  4.传奇解密
  1.木桶原理
  之前讲的不够明白,现在用一个更明了的说法,盖房子。
  以紫卡为例,(紫卡,白卡,橙卡之间不会互相影响,各为一个房子)
  每一级当做一层楼,假设一共有四张紫卡,即每层楼有4块砖
  所谓的级别跟卡牌数量有关,跟你升级没升级没有关系!!!
  累计:1级=1张 2级=一共2张,3级一共6张,4级16,5级36,6级86,7级186,8级486.
 2.各阶分级,对目前各水平做一个大概总结以及预估。
  游戏也快一个月了,作为一个养成游戏,氪多少金其实并不是真正衡量的标准,而卡组等级才是!
  也就是说,氪一发648的人其实并没有玩了一年的人卡组等级高的,氪多少并不能说明问题。
  0-3阶,对游戏懵懂状态
  4~6阶,有游戏有了一定了解,知道小战术,相克
  7阶,游戏真正开始,解锁了所有卡牌,套路初步形成。357左右的卡组水平,属于大众水平上到了这个阶段,
  而能用246上到这个阶段的属于技术比较好,套路厉害的玩家了。快速氪金大概是1发左右,关于氪金的后面讲,目前以卡组等级衡量。
  传奇,各种套路很成熟了,到了这个阶段的人,需要的卡牌都有了很好的级别,套路熟练,对拼的开始。
  大部分等级应该是579/6810,少数468能上3000的真的很厉害了。
  排行榜大神都是7911/或者满级的了,偶尔前50 能有1 2个低于这个的上到这个分数
  PS:卡组等级按+2换算,如057相当于357,混合牌组以核心卡/牌组平均等级的最高值算。347也相当于357
  大概这个意思,这是我的理解和估算,随着游戏推移也会有所改变,大家可以做下参考。
  也就是说在木桶原理中,你有86张某紫卡,就算他是一级也是相当于6级看待的。
  这个理论只影响所有的箱子,金币商店刷出的卡与这个无关,也就是0氪小氪玩家的主要获取方式是金币商店。
  木桶原理也就是说,当你的房子没有盖完一层时,第二层基本上不会出现,当然有误差因为箱子一次性会出很多卡。这对氪金也是有影响,很多人只氪一点,你一层没盖完,出的还不是自己想要的,跟没氪一样。同理你氪了20发跟30发也可能没什么区别因为你新的一层没盖完。
  举例,我氪了20发 把房子盖到了第五层,所有卡组刚好579,即累计紫卡36张,这时候我再开10发并没有什么卵用,因为紫卡升不到6级,达不到质变。同理,再氪20发一样有可能没什么卵用,因为即使升到了6级,但是房子没盖完很可能都是自己不需要的紫达到了6级。当然具体数据后面会给,本帖就是避免这些失误以及各种误导。
  另外再说一点,这游戏是自然规定好 紫卡等级=橙卡+2=白卡+4, 总体没有外界影响符合木桶原理,但是盲目开巨大箱子会导致失衡。可以导致当你白卡12时候,紫卡可能6级甚至都不到,长久考虑不推荐开第一个箱子也就是巨大。属于之前我说的短时间爆发,邪派武功。
  先写传奇跟宝箱揭秘吧,知道你们对这个感兴趣,氪金指南我为了精确会进行数据计算放在后边
  宝箱开卡,必开最后一个箱子,没有其他选择,而出卡几率就是木桶原理,换句话说,如果你正常一直开箱子,不会出现某些紫卡8级而有些才6级的现象。另外我现在的卡组,橙卡白卡分别10, 12,而紫卡是7级半,也就是说,如果你开了巨人箱子等,最后会出现白卡橙卡早早满了,浪费溢出的现象(部落请求支援刷分都没办法
  当然某些无紫卡属于特例,不过一代版本一代神还是不建议。然后开宝箱就开到刚刚盖好一层就好,至于是多少晚点帮你们算出来!
  下面说传奇卡!!!
  首先,我感觉A8的箱子更容易出传奇,但是很多人在抱怨自己XX发没有。我感觉传奇的概率还是固定的,也参考木桶原理。
 1.我自己开了88发=270+个超级箱子发现平均每6-10个4600的超级箱子出一个,在这个概率左右。另外之前开了一个老外开100个箱子的视频大概也是这个几率。
  2.传奇卡最终数量跟盖房子一样,只不过是跟钱数成正比,这是我的猜测,当然两种之和为比例。
  比如10万正好是40张,但是可能是30张冰法,10张公主
  传奇主要还是猜测,但是建议真心想冲高级别传奇卡的还是等A8吧,新版本也快开了。
  前面提到的木桶原理跟传奇卡应该也有关而传奇应该=紫卡等级-4,那么可以猜测,当你卡组579时 应该很容易迎来传奇,6810很容易达到2。当然也不排除运气跟个例,另外579一张传奇还没有的朋友也不要灰心,早晚会来,会把你的这一层房子盖完。当然免费箱子开出来传奇也有可能在卡组达到6810的强度前不容易到传奇2级了。不过都是猜测
  先给个思路,1氪以下/0氪的重点还是放在金币商店,想办法把紫卡提升到3级,充一下A7.
19:21 上传
  目标1:A7:第一发,游戏开始时买10W金币,每天买5张白卡,2张稀有,紫视需要程度,以后还有氪的童鞋可以每天买一张紫。然后在刚达到4阶,5阶,6阶时开1个超级宝箱。花费=00+钻。如果可以0氪达到5阶等5阶再开第一个宝箱也不错。这样根据木桶原理,出的紫卡刚好是456阶的新卡,不出意外的话可以达到A7了,经过一段时间的积累也可以达到357的卡组强度了。当然,这个其实跟0氪差的不多,只是加速了游戏过程。
  目标2: 卡组强度468,需要4发648,这里在强调一遍,在两个目标中间的性价比极低,属于房子盖一半的情况,赌运气的做法。比如你氪3发短时间内跟1发的差距不大,只会有部分紫卡达到4级,如果不是自己想要的就白送了。 这里继续说,后面的钻石都用来开A7的超级宝箱,运气好也许会有双传奇(但是据我统计A7宝箱出传奇几率比A8低),后续宝箱开完应该可以达到卡组等级468,这样可以达到杯左右,技术好,经过一段时间沉淀变成479的也有机会冲击传奇。
  目标3: 卡组强度579,总共氪9发。首先重复目标1做的事情,然后在A7把剩下的钻石开完,应该会达到579,应该在传奇守门员的水平。
  目标4:卡组强度6810,总共氪20-21发,重复目标1和3,然后上传奇后开A8超级宝箱,有机会拿到双2传奇。在传奇可以比较轻松的翱翔了。
  目标5: 卡组强度7911,总共氪45发,后面就是重复的开箱子了,技术不错的可以冲击排行榜
  目标6:别无所求,120发差不多可以登顶,已经毕业了。后面的4发是用来买金币升级卡组的。
& && & 作者:vLANN
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1我要看我要紫卡你别骗我
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咔咔咔咔咔咔咔咔
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真是大赞啊,一天都是这么多
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看看看,我水
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看了这个很打击我感觉我不适合玩这个游戏了
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通过玩家对战增减杯数。
更高的杯数能解锁更高的竞技场。(更高的竞技场有更多的。)
完成新手教程解锁竞技场1:妖精训练场。
400个奖杯可以解锁竞技场2:骨坑。
800个奖杯可以解锁竞技场3:野蛮人战场。
1100个奖杯可以解锁舞台4:皮卡战场。
1400个奖杯可以解锁舞台5:法术山谷。
1700个奖杯可以解锁竞技场6:皇家舞台。
3000个奖杯可以解锁竞技场7,传奇竞技场。
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