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增强虚拟现实技术_百度百科
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增强虚拟现实技术
虚拟现实技术本质是企图用虚拟的事物取代真实的世界,而增强现实技术却是在实际的环境上扩增信息。
增强虚拟现实技术技术介绍
10年后,计算机用户接口会是什么模样?如果我们根据现有的系统来推测,高分辨率显示器会快速增加是显而易见的:从小巧的手持式或腕戴式装置,到嵌进书桌、墙壁或地板内的大型屏幕,这类显示器无疑会变得随处可见。但我和许多其他计算机科学家都相信,一种完全不同类型,称为「增强虚拟现实
(augmentedreality,AR)的用户接口,对未来计算机的发展以及我们与计算机的互动,都将有更深远的影响。
和VR(虚拟现实技术)比较起来,在AR(增强虚拟现实技术)中,真实的周遭环境扮演一个非常重要的角色。AR(增强虚拟现实技术)主要的目的是把人造的虚拟对象,置于真实的环境当中,或是真实环境的实时影片。但是这么做有一个非常实际的问题存在:真实的环境比虚拟的环境更难掌控,变量太多了!不像虚拟环境可以恣意的修改。 AR「增强虚拟现实」系统采用某些和虚拟现实(virtualreality,VR)一样的硬件技术,但其中有一项根本的差异:VR(虚拟现实)企图取代真实的世界,而AR「增强虚拟现实」却是在实际的环境上扩增信息。  在现今的AR(增强虚拟现实技术)研究中,tracking技术占有很重要的地位。在机械式与电磁式的Tracking技术之后,光学式Tracking技术变得愈来愈受到重视与欢迎。虽然红外线的方式可以得到比较高的精确度与追踪速度;而以标记图形作为基础的追踪方式,也可以使用一般的数字摄影机达到影像辨识追踪的目的。但是,当今AR技术中最具挑战与未来性的,还是「无标记追踪」的方式。
增强虚拟现实技术应用
试想想,AR可能普遍到什么程度?修理技工在检查设备的故障部位时,可以看见一些重点式的说明,指出哪些零件需要检查。外科医生只要检查实时的内脏超音波扫描,就能看到等同于X光照出来的影像重迭在病人身体上。消防队员可以看见失火建筑物的格局,避开原本看不见的危险因素。士兵透过无人侦察机传来的信息,就能看见敌方狙击手的位置。观光客沿着一条街扫视过去,就能看见这一区每家餐厅的风评。计算机游戏玩家可以一面和几头三公尺高的异形交战,一面走路去上班。   在正确的时间、地点取得正确的信息,正是所有这类应用程序的关键。诸如Palm和PocketPC等个人数字助理(PDA),利用无线网络与持续追踪手持装置的全球定位系统(GPS)接收器,就可以适时提供信息。但是,AR特别的地方在于呈现信息的方式:不必使用独立的显示器,而是和使用者的感官结合。当用户的注意力在真实世界与计算机屏幕间来回切换时,这种接口可以让他所花的额外心力减到最少。在AR「增强虚拟现实」里,使用者看到的世界简直和计算机接口合而为一了。
增强虚拟现实技术发展
虽然AR听起来好像很科幻,但研究人员制作原型系统的历史早已超过30年。1960年代,计算机绘图先锋苏泽兰(IvanSutherland)和他在哈佛大学与犹他大学的学生,早已开发出第一套系统。1970与80年代,美国空军阿姆斯特朗实验室、航天总署艾密斯研究中心,以及北卡罗来纳大学教堂山分校等机构,有几个人从事AR的研究。直到1990年代初,波音公司有几个科学家才创造了「增强虚拟现实」这个名词,他们当时正在开发一种实验性AR系统,协助工人装配管线设备。随着硬件成本下跌,一些必要的实验室设备不再那么昂贵,这10年来已经看见AR研究开花结果。从1998年起,科学家更是每年召开AR大会。   自从苏泽兰首开先河以降,虽然信息技术已有巨大的变革,但建立AR「增强虚拟现实」系统所需的主要配备组件还是一样:显示器、追踪器以及绘图计算机与软件。近几年来,这些组件的效能都已有大幅提升,才可能设计出很快就能开发成商业产品的实验系统。
清除历史记录关闭虚拟现实技术 是什么?_百度知道
虚拟现实技术 是什么?
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虚拟现实是综合利用计算机图形学、光电成像技术、传感技术、计算机仿真、人工智能等多种技术,创建一个逼真的、具有视、听、触、嗅、味等多种感知的计算机系统。人们借助各种交互设备沉浸于虚拟环境之中,与虚拟环境中的实体进行交互,产生等同于真实物理环境的体验和感受。近年来,在虚拟现实的基础上又发展出增强现实(或称混合现实)技术,通过跟踪用户的位置和姿态,把计算机生成的虚拟物体或其他信息准确地叠加到真实场景的制定位置,实现虚实结合、实时互动的新体验。虚拟现实和增强现实技术还可广泛应用于军事、先进制造、城市规划、地理信息系统、医学生物、教育培训、文化娱乐等领域,并有望产生巨大的经济效益和社会效益。
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虚拟现实系统都有哪些核心技术?
来源:虚拟现实与增强现实技术
作者:娄岩日 11:34
[导读] 虚拟现实系统主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。是由计算机生成虚拟世界,用户能够进行视觉、听觉、触觉、力觉、嗅觉、味觉等全方位交互。现阶段在计算机的运行速度达不到虚拟现实系统所需要的情况下,相关技术就显得尤为重要。要生成一个三维场景,并使场景图像能随视角不同实时地显示变化,只有设备还不够的,还要有相应的技术理论相支持。
  虚拟现实系统主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。是由计算机生成虚拟世界,用户能够进行视觉、听觉、触觉、力觉、嗅觉、味觉等全方位交互。现阶段在计算机的运行速度达不到虚拟现实系统所需要的情况下,相关技术就显得尤为重要。要生成一个三维场景,并使场景图像能随视角不同实时地显示变化,只有设备还不够的,还要有相应的技术理论相支持。
  三维建模技术
  虚拟环境建模的目的在于获取实际三维环境的三维数据,并根据其应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。只有设计出反映研究对象的真实有效的模型,虚拟现实系统才有可信度。
  虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况:
  (1)模仿真实世界中的环境(系统仿真)。
  (2)人类主观构造的环境。
  (3)模仿真实世界中人类不可见的环境(科学可视化)。
  三维建模一般主要是三维视觉建模。三维视觉建模可分为几何建模、物理建模、行为建模。
  立体显示技术
  立体显示是虚拟现实的关键技术之一,它使人在虚拟世界里具有更强的沉浸感,立体显示的引入可以使各种模拟器的仿真更加逼真。因此,有必要研究立体成像技术并利用现有的计算机平台,结合相应的软硬件系统在平面显示器上显示立体视景。目前,立体显示技术主要以佩戴立体眼镜等辅助工具来观看立体影像。随着人们对观影要求的不断提高,由非裸眼式向裸眼式的技术升级成为发展重点和趋势。目前比较有代表性的技术有:分色技术、分光技术、分时技术、光栅技术、全息显示技术。
  真实感实时绘制技术
  要实现虚拟现实系统中的虚拟世界,仅有立体显示技术是远远不够的,虚拟现实中还有真实感与实时性的要求,也就是说虚拟世界的产生不仅需要真实的立体感,而且虚拟世界还必须实时生成,这就必须要采用真实感实时绘制技术。
  真实感实时绘制是在当前图形算法和硬件条件限制下提出的在一定时间内完成真实感绘制的技术。&真实感&的涵义包括几何真实感、行为真实感和光照真实感。几何真实感指与描述的真实世界中对象具有十分相似的几何外观;行为真实感指建立的对象对于观察者而言在某些意义上是完全真实的;光照真实感指模型对象与光源相互作用产生的与真实世界中亮度和明暗一致的图像。而&实时&的涵义则包括对运动对象位置和姿态的实时计算与动态绘制,画面更新达到人眼观察不到闪烁的程度,并且系统对用户的输入能立即做出反应并产生相应场景以及事件的同步。它要求当用户的视点改变时,图形显示速度也必须跟上视点的改变速度,否则就会产生迟滞现象。
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电信与信息服务业务经营许可证:粤B2-2018年虚拟现实技术五大发展趋势预测:更主流更实用
[摘要]无论是软件还是硬件,虚拟现实技术只有在普通用户都能负担得起的时候,才会真正变成主流。2018年虚拟现实产品会变得更加普及,价格也会下降到慢慢被大众所接受的程度。腾讯数码讯(米可)最近国外科技媒体The Next Web对2018年虚拟现实技术五大发展趋势做出了一次预测。原文内容如下:对2018年虚拟现实的预测之一就是这项技术将会变得越来越主流。在过去的几年里,如果你留意到虚拟现实产业的增长轨迹,很明显现在已经到了最伟大的时刻。首先,几年前(2014年),大约只有20万虚拟现实活跃用户。这一数字在2017年增加到了9000万,到2018年预计会大幅增加到1.7亿用户,几乎是2017年的两倍。下图是来自由Statista的统计图表:就像在图表中看到的那样,虚拟现实所有的指数都是指数级的增长。现在整个行业变得更有趣了:虚拟现实软件行业规模从2015年的区区1.29亿美元发展到了2018年的25.7亿美元。到2018年,整个虚拟现实产业的产值将达到52亿美元,到2025年甚至会达到450亿美元的规模,要知道这个数字在2014年仅为9000万美元。当然,这是一个非常值得关注、让人兴奋的行业,但虚拟现实行业的发展趋势是什么呢?1、出现更多360度虚拟现实视频根据Omnivirt的研究报告显示,360度视频在2017年的参与度高于普通视频和内容。这一数据是基于对1000多个活动的视频完成、点击和整体参与的分析。Omnivirt的研究还发现,使用360度视频除了在所有垂直领域传播之外,内容和质量都在逐年提升。目前使用虚拟现实和360度视频的主要公司、机构包括NASA、微软、IBM、本田和福特等。事实上,YouTube的360度视频频道已经拥有了接近300万订阅用户。展望未来,我们可以看到360度虚拟现实视频在更大的范围内普及。2、广告领域出现更多增强现实应用实例我在去年的预测文章中曾表示,虚拟现实技术将会朝着主流应用的方向发展,这也是推动虚拟现实技术发展的动力之一,现在广告业就是最有可能率先推广虚拟现实技术的行业。最近我们已经看到了一些迹象:去年谷歌宣布了自己的虚拟现实广告、英菲尼迪与Omnivirt结成联盟,让户通过360度视频体验Q60汽车试驾、Chick-fil-A推出了虚拟现实网站和互动内容。虽然这些只是少数虚拟现实营销的例子,但可以期待在2018年我们看到更多虚拟现实广告,这些广告也会进一步推动虚拟现实产业的发展。3、虚拟现实开发者崛起任何行业的增长都与该行业人才的能力相互匹配。尽管虚拟现实行业已经做好准备实现更大的指数级增长,但只有人才的数量和能力符合条件,才能实现增长的目标。虽然虚拟现实游戏的开发一直没有停止,但未来对虚拟现实技术开发者数量的需求还会不断增加。事实上,很多科技巨头都已经开始采取各种措施鼓励虚拟现实内容的开发:谷歌在去年的虚拟现实广告中曾表示,希望能够帮助开发商赚更多钱,为他们的虚拟现实内容提供资金支持。4、更身临其境的沉浸式体验对虚拟现实来说,更重要的事情是如何做到更逼真。换句话说,我们可以期待虚拟现实未来的发展能够呈现更加身临其境的体验。最近,HEAR360使用了八面球体的全方位立体声麦克风捕捉360度音频,这样能够带来更加身临其境的音频体验,能让听众感受到来自于上、下、左、右、前、后等不同方向的声音。换句话说,这是一种更逼真的沉浸式体验。对虚拟现实360度视频制作者来说,这是一笔大买卖,这种创新可以在虚拟现实技术发展的基础上发挥更大的作用。有预测称,与现实相比,虚拟现实设备能让我们鼻子的嗅觉和触觉更接近真实的体验。我们在2018年或以后更加期待进一步的沉浸式体验。5、VR产品成本下降、可用性提高就在去年,Oculus和HTC两大品牌开始了价格战,几乎同时将自己的VR产品套装售价下调了200美元,我们可以期待在2018年看到更多这样的情况。无论是软件还是硬件,虚拟现实技术只有在普通用户都能负担得起的时候,才会真正变成主流。目前大多数虚拟现实设备都是高端产品,售价动辄上千美元,普通用户根本无力承担。在2018年我们可以期待这种局面发生变化,虚拟现实产品会变得更加普及,价格也会下降到慢慢被大众所接受的程度。来源:The Next Web
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翡翠教育应用VR虚拟现实技术驱动智慧教育发展
本文来源于东方网 
近日,翡翠教育集团与小鸟看看科技有限公司(以下简称小鸟看看科技)签署战略合作协议,双方未来将在虚拟现实教育产品与教学应用上展开密切合作。此次合作将应用国内优秀的虚拟现实科技公司&&小鸟看看科技的领先VR硬件及内容平台,助力翡翠教育集团教学方式升级,把并将为更多大学生提供VR学习和实践平台,并为大学生投身虚拟现实产业创业提供更多机会和可能。
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翡翠教育的&筋斗云课堂&全新在线平台的上线,提升了学员和教师的互动性,通过双师教学线上线下老师协同教学,大大增强了学员学习的积极性,并有效的提升了学习效率。随着人工智能、大数据等更多科技在教育信息化及教学方式方法上的应用,智慧教育成为职业教育的发展方向,而VR虚拟现实的沉浸式体验无疑将给教育带来全新的变革,让教学变得更有趣、更高校。虚拟现实的沉浸式技术基于人工智能的应用,重新定义了我们与信息的关系,将现实难以构建的教学环境和实践环境用虚拟技术呈现在体验者的周围,这种立体的环境与互动体验将大大增加学习的体验感和兴趣度,有利于更广阔的思维方式培养,在调动了学习积极性的同时,这种身临其境的互动教学方式将迅速提升学习成果。翡翠教育也将利用VR虚拟技术为更多学员提供教学服务,而与此同时VR虚拟现实教学课程的开设,也将为更多学员提供学习机会,从而一定程度上为现阶段虚拟现实行业的人才缺乏提供人才支持。
在努力应用新科技、研发市场稀缺课程之外,翡翠教育研究院还在致力于自适应学习的应用开发,积极应用人工智能拓展教育教学方式,驱动职业教育机构智慧教育的发展。(免责声明:此文内容为本网站刊发或转载企业宣传资讯,仅代表作者个人观点,与本网无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。)
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