新猪妹新符文s8的到底是觉得加强了还是削弱了

新版本新套路 7.9猪妹或成上单新幻神 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
新版本新套路 7.9猪妹或成上单新幻神
11:11:40 条 来源:多玩LOL 作者:大胃@多玩 ]
  前言:韩服在本周三已经率先了7.9版本,在即将到来的大改动中,无论是坦克的更新还是新装备的出世都备受玩家们的关注。其中一个技能被大量改动的英雄就是。之前因为线上能力不足加上技能适于Gank,猪妹基本都是作为打野活跃在联盟之中。
  改版后的猪妹依旧是个强力的打野选择的同时,在上单这一位置上同样表现抢眼!在韩服胜率上,猪妹已经以高达56%的胜率来到了上单第二名的位置。
  其中一名韩服ID为“?? ??”的钻石分段玩家,在版本更新后仅仅一天就用上单猪妹从钻五打到了钻三的晋级赛。所以今天我们就来提前熟悉一下改版后的上单猪妹的玩法及出装。
  技能改动:
  被动技能:现在猪妹的被动拥有了两个很棒的效果。
  (1)冰霜护甲——如果9秒内未受到来自敌方英雄或者大型野怪的伤害,获得减速免疫抗性、(100%总护甲+100)的护甲和(100%总魔抗+100)的魔抗,这个效果会在受到伤害1/2/3秒(1/7/14级时)后消失,这个效果会随着瑟庄妮移动而加快刷新速度。
  分析:第一个效果能够大大地增加自身的坦度。虽然在前期这个效果体现的不是很明显,但是在装备成型和等级起来之后,一般的爆发型英雄是完全拿她没有办法的。
  从GIF图上也可以看到,14级的拥有持续3秒的抗性,被瑞文打完完整的一套技能也没掉多少血,可见这个被动的可怕之处。
  (2)破冰——如果被瑟庄妮晕眩的敌人为霜冻状态,她首次对该目标普攻或使用技能时,造成10/15/20%最大生命值的魔法伤害(对野怪最高造成400伤害)。
  分析:第二个效果则补充了猪女的输出能力。在眩晕敌人之后,只要有霜冻的效果,那么猪女最多可造成20%最大生命值额外的魔法伤害。改版后的猪女拥有两个可以主动施放的眩晕技能,也就是说操作好的话是能够一下子触发两次破冰的效果的。
  Q技能:极寒突袭
  瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人,并造成60/90/120/150/180(+0.4AP)魔法伤害,瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停步。
  分析:这个技能跟改动前的相比,只是基础伤害上被削弱了一点。跟以前一样,把这个技能当作位移技能用即可。
  W技能:
  瑟庄妮挥舞链枷,对周围敌人造成30/35/40/45/50(+ 1.5%总生命值)魔法伤害并施加霜冻效果,然后她用链枷猛击,造成40/75/110/135/180(+ 4.5%总生命值)物理伤害并施加霜冻效果。
  分析:改版后的W就比较难用了。首先猪妹会挥鞭对周围敌人造成伤害,之后马上会进入第二个施法动作。类似于的E,这个动作是有延迟的,但是两段都命中的话能够叠加两层霜冻效果。所以需要一定的练习去掌握。
  E技能:永冻领域
  被动:瑟庄妮和周围近战友军的普攻会对大型野怪和敌方英雄施加霜冻效果。
  主动:对受到4层以上霜冻效果的敌人发动,对其造成40/60/80/100/120(+ 0.3AP)魔法伤害并晕眩1/1.25/1.5/1.75/2秒,被瑟庄妮晕眩过后的敌人在10秒内不会再受到霜冻叠层效果。
  分析:改版后的E技能简直就是加强版的被动。猪妹不用先施加霜冻效果,近战队友的普攻就能够自动叠层数,叠满4层即可主动晕眩。想象一下上路那么长的线,我方打野是近战的话,Gank的成功率会有多么地高。
  R技能:极冰寒狱
  瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,对目标造成100/125/150(+ 0.4AP)魔法伤害并眩晕1秒。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成150/250/350(+ 0.8AP)和眩晕2秒。同时套索会在目标地点生成一个减速30%的风暴区域,2秒后,风暴区域会对里面的敌人造成150/250/350(+ 0.8AP)魔法伤害并降低移动速度3秒。
  分析:有人说改版后的R技能不具有群体的晕眩效果是种削弱,实则不然。改版后的R虽然只能晕一个人,但是之后的AOE伤害和减速就跟的大招很像。打团的时候大招发的好,加上队友可以一起叠加霜冻效果,其实也是能够做到群体晕眩的。
  技能连招:
  (1)A-W-A-E-A:6级之前,先用平A触发霜冻效果,接上W的两层后再平A一次,就能够叠满4层。按E技能晕眩敌人,再接平A触发被动伤害。
  (2)R-Q-W-E:6级之后,配合打野,先手大招,接Q击飞,甚至都不需要用到E的第二次晕眩!根本别想跑!
  (3)先用E晕住对手平A触发一次被动伤害之后,再用R晕一次,触发第二次被动伤害。这是重点中的重点!!短时间触发两次被动伤害!!
  从GIF图上可以看到,猪妹在用E晕眩瑞文一次之后,平A触发了一次被动。因为平A本身会施加霜冻效果,所以再用R晕眩时,还能够再触发一次被动伤害。而被动的伤害都是按生命值百分比来算的,所以短时间的两次被动触发使得猪妹的输出惊人!
  而这英雄的op程度远远不仅于此。如GIF图所示,即使是面对已经拿到三个头的已经被抓死两次的猪妹还是能够通过两次被动的触发完成单杀!终结了杰斯的大杀特杀!
  符文上最好带上一点攻速,因为W的两段霜冻效果不是很容命中,所以更快的攻速能够更容易叠加霜冻效果。其他的符文配上护甲和魔抗增加自身的坦度即可。
  天赋上,对于浑身都是控制的猪妹来说,巨像无疑是最适合她的一个。自身的高抗性高血量加上一层厚厚的护盾,能够触发两次被动的爆炸伤害。这样的坦克哪个后排会不恐惧呢?
  核心出装:
& & & &出装上,无论是改动后的深渊还是新出世的板甲,都非常的适合猪妹。
  拿新装备石像鬼石板甲来说,在提供双抗的同时赋予了坦克英雄极其变态的被动效果。在团战时,原本就有双抗加成被动的猪妹,再加上这一装备提供的抗性和生命值,只是想一下就会觉得异常的可怕!
  结语:总体来说,此次猪妹技能的改动就是赋予了她更多的能力。浑身的控制加上史诗级的双抗性加成,配合上新出炉的坦克神器,猪妹成为上单新幻神的可能性可谓非常之大!所以下周国服更新之后,想要上分的小伙伴一定要第一时间去掌握这个英雄哦!
        
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国服10月31日更新至7.21版本:加里奥猪妹削弱 香炉再次被砍
国服10月31日更新至7.21版本:加里奥猪妹削弱 香炉再次被砍
亲爱的召唤师:LOL将在10月31日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新7.21版本,预计停机时间为04:00-12:00。欢迎来到7.21新版,坦率地说,这将是季前赛季到来前的最后一个版本。英雄联盟即将迎来天翻地覆的震动,所以这次的新版只是一盘开胃菜。也就是说,我们这次的目标只是几个越线英雄,并希望能对一些英雄的玩法进行改动。许多的坦克——加里奥,瑟庄妮和拉莫斯都具有太强的基础有效性。于是我们下调了这些能力,对于加里奥来说,给予他更多的技能收益。我们还观察了两位冲阵坦克——乌迪尔和厄加特——并试图给予他们更为稳定的游戏后期。最后,我还调整了一些要么太强(说的就是你,【炽热香炉】)或是太弱的装备。下个版本将迎来符文重铸,随之而来的还有成吨的改动,但现在你要做的,就是享受S7的最后一个游戏版本!版本要闻如果你关注了我们的官方页面,这个视频一定不会感到陌生。我们也说过我们期待将更新视频放在版本更新文档中!英雄改动沙漠皇帝 阿兹尔Q伤害在较高级时减少。沙兵伤害在较高级时减少。我们很高兴看到阿兹尔在技能射程上获得了成功,而不是从前的“全知全能”,但既然玩家们已经有了时间去适应沙漠皇帝的全新节奏,那么他们也应该很明显地意识到他的伤害有些过高了。Q狂沙猛攻伤害:70/100/130/160/190 => 70/95/120/145/170W沙兵现身沙兵在1-5级时伤害未改动,随后减少5点。沙兵伤害:60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185 =>60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180高玩点评:Q和W基础伤害都降低,小削弱。时间刺客 艾克对野怪的被动伤害增加。我们对于艾克能够以良性的方式驻扎野区并无问题(需要阅读:作为一名刺客,而不是坦克)。但是我们上次对于他被动技能的改动导致AP艾克想要在野区获得成功有点困难。这次的改动旨在让艾克能够更适应这一角色,让艾克的单人路特性能够风险与机会共存。被动-Z型驱动共振 & & &对野怪伤害:100% => 200%(最大伤害值:600)高玩点评:被动提高了刷野效率,增加玩打野位置的收益。痛苦之拥 伊芙琳为E设置了百分比生命伤害的最小值。这是因为【鞭笞】甚至都不能杀掉一只小型石甲虫。我们仍然在追踪伊芙琳更新后的表现,她也许需要更多重大改动,但这个改动很容易就能执行。E鞭笞 & & &百分比生命伤害最小值:0 => 25正义巨像 加里奥Q和E的基础伤害减少。被动,Q,W,E收益提高。W物理伤害减免效果减少。我们乐意给予加里奥更多的空间选择激进的玩法,并通过更有影响力的方式受到嘉奖。毕竟,他是一只可以跨越地图并对敌人发动【正义重拳】的石像鬼。提高加里奥技能的AP收益将让勇敢的加里奥玩家更好的炫耀他们的技巧,但作为交换,我们也缩紧了他的一些基础有效性。随着基础伤害的降低和对抗物理伤害耐久度的降低,他也许不再是职业舞台的优先选择,但他仍然会是天梯单排时定位明确的小众之选。被动-巨像重击 & & &收益:0.4 法术强度=> 0.7 法术强度Q战争罡风 & & &基础伤害: 60/95/130/165/200 => 50/80/110/140/170 & & &收益:0.75 法术强度=> 0.8 法术强度延时百分比最大生命伤害:每半秒2%目标最大生命值=> 每100点法术强度造成每半秒1%目标最大生命值W杜朗护盾 & & &魔法伤害减免:20/25/30/35/40% (每100点额外魔抗+8%) => 20/25/30/35/40% (每100点额外魔抗+8%) (+每100点法术强度+5%) & & &物理伤害减免:与魔法伤害减免相同=>魔法伤害减免效果的一半E正义重拳基础伤害:100/140/180/220/260 => 100/130/160/190/220 & & &收益:0.7 法术强度=> 0.9 法术强度高玩点评:Q和E的基础伤害减少,AP加成提高,等于削弱了纯肉坦克玩法的伤害,提高了出AP装备收益,W的物理减伤减少,整体算是削弱,影响清兵效果和坦度。海洋之灾 普朗克Q击杀金币奖励提高。金币的收益并没有让海盗先生保持领先,所以我们决定给他更多货币。Q枪火谈判 & & &击杀金币奖励:2/3/4/5/6 => 3/4/5/6/7高玩点评:Q获得额外金币增加,装备成型更快,小加强披甲龙龟 拉莫斯W所提供的百分比护甲在较高级时提高。W所提供的直接魔抗和百分比魔抗减少。拉莫斯已然成为了能够从容应对一切伤害的坦克,于是我们重塑了他基于对抗重型物理伤害队伍的特性——正如我们一开始所说的那样。W尖刺防御百分比护甲加成:50/55/60/65/70% => 50/60/70/80/90% & & &魔抗加成:20 => 10 & & &百分比魔抗加成:50/55/60/65/70% => 25/30/35/40/45%高玩点评:W护甲加成更高,魔法抗性减少,对抗物理英雄增强,对抗法系输出削弱。北地之怒 瑟庄妮基础护甲和魔抗减少,但被动在较高级时将提供更多抗性。被动护盾持续时长及冷却时间在低级时收益更好,高级时变差。E基础伤害减少。即使瑟庄妮的【冰霜护甲】被打破后,她还是有点太难被击杀了。瑟庄妮是一位…坦克,所以我们并不打算让她变成脆皮,但对她的基础属性和【北地之怒】进行一些调整是有必要的。当她的护甲被堆叠起来后,她还是会像从前那样坚挺,不过当被动护甲消失后,她将更容易被击杀。我们也标准化了瑟庄妮的护盾持续时长和冷却时间,以让她的对手能够更容易地围绕【北地之怒】的保护搞事情。除了耐久度,我们还下调了【永冻领域】的伤害。瑟庄妮绝大部分对霜冻敌人的伤害来自于在他们被冻结后对他们进行的攻击,所以霜冻伤害本身并不需要这么给力。基础属性基础护甲:27 => 22 & & &护甲成长属性:4 => 3 & & &基础魔抗:32.1 => 27.1 & & &魔抗成长属性:1.25 => 0.75被动-北地之怒 & & 直接额外抗性: 20/60/100 => 20/70/120 & & 护盾消磨时间:1/2/3 秒 => 全等级2秒 & & 冷却时间:15/12/9 秒 =>全等级 12秒E永冻领域文本提示现在会描述【永冻领域】的位移效果 & & &霜冻伤害:40/60/80/100/120 => 20/30/40/50/60 & & &粉碎伤害: 10/15/20%目标最大生命值(未改动。从技术层面来说,属于【永冻领域】的一部分)高玩点评:基础护甲,魔抗属性均减少,E伤害减少。被动护盾时间前期提高,后期减少,故后期坦度下降,整体算是削弱。兽灵行者 乌迪尔每级提供的攻击力提高。猛虎攻击提供的总攻击力收益提高。火凤攻击法术强度收益提高。乌迪尔离我们想让他到达的目标还很遥远,我们对他的期待是他既是一位斗士也是一位冲阵坦克。我们并不觉得这次的改动会完全解决他所面临的问题,但我们想通过这次的改动让选择他并不再是一个总是错误的决定。拔高他在游戏后期的伤害收益应该能够帮助乌迪尔展现自我价值,尤其是当他接近——黏住正确的目标时。基础属性 & & &攻击力成长属性:3.2 => 5Q猛虎姿态 & & &猛虎攻击收益:120/130/140/150/160% 总攻击力 => 120/135/150/165/180%总攻击力R火凤姿态 & & &火凤攻击收益:0.45 法术强度 => 0.6法术强度高玩点评:成长攻击力提高很多,18级能多30点。Q在后期伤害也提高,主Q玩法收益很大加强。无畏战车 厄加特被动伤害在低级时减少,但冷却时间也在较高级时减少。Q引爆速度加快。当厄加特获得成功时,我们认为他处在一个绝佳的位置,但他却没有常常实现这个目标。【腐蚀电荷】与【超越死亡的恐惧】缺乏稳定性,它们给厄加特玩家造成了太多的负担,而对敌人则压制不足,于是我们磨利了那部分的机制。我们还下调了腿部火炮在游戏后期团战中的冷却时间,作为交换,我们也降低了它在游戏前期对线的伤害。被动-回响烈焰 & & &腿部火炮冷却时间:30/25/20/15/10 (于1/6/9/11/13级) => 30/20/10/5/2.5 (于1/6/9/11/13级). 不再受益于包含冷却缩减属性的道具 & & &每个腿部火炮伤害:4.5/5.25/6/7/8%目标最大生命值(于1/6/9/13/15级)=> 2/3/4/6/8%目标最大生命值(于1/6/9/11/13级)Q腐蚀电荷 & & &法力消耗:35/40/45/50/55 => 全等级50 & & &爆炸准备时间:0.85 秒 => 0.5秒R超越死亡的恐惧 & & &弹体速度:2100 => 3200BUG修复 & & 【斯特拉克的挑战护手】不再是厄加特的推荐装备(因为它现在是一件近战专属装备)高玩点评:被动伤害减少但频率更快,且最大伤害来得更早,Q的蓝耗提高但延时更短,R的弹速更快,更难规避,整体体验略有改善德邦总管 赵信自从最近获得更新后,赵信便表现良好。我们也借此更新了他的推荐装备来更好地指引有志向的德邦总管们。赵信的推荐装备已经获得更新!装备与物品炽热香炉攻击速度和击中伤害减少。【炽热香炉】已经在下路兴风作浪一段时间了。赋能型辅助在购买它后持续强劲,而这件装备也需要更加清晰的弱点。以下的改动将让【炽热香炉】在游戏前期变弱,所以速出香炉的打法对于赋能型辅助来说不再是绝对的最佳之选。攻击速度增益:20-35% => 10-30% & & &击中魔法伤害增益:20-35 => 5-20高玩点评:攻速和伤害均削弱,对于想走下路和平发育打后期流,依然值得辅助第一件出。因为香炉其它整体属性很适合保护性辅助。冰霜之心护甲提高。【冰霜之心】相比于【荆棘之甲】,【兰顿之兆】,【冰脉护手】这类拥有花哨小特效的坦克装备黯然失色。于是我们通过直接提高它的护甲来给予坦克更多选择它的理由。护甲:90 => 100女神之泪现在每12秒最多叠加3层效果。叠加【女神之泪】通常会鼓励一些古怪的行为,例如当边往线上走边用技能或是在泉水空放技能。因此当你已经在使用技能时,我们希望【女神之泪】能够更容易被叠加,例如对线换血,团战,农兵等等。编辑注:我见过你们肯定不相信的事情。【秘术射击】朝奥恩的肩膀开火。我见过【超负荷】在靠近基地大门的黑暗中闪烁。所有的这些技能在时间中被丢失,就像雨中的眼泪。那么,是时候叠加【女神之泪】了。每8秒最多叠加2层=>每12秒最多叠加3层 & & &这一改动也将影响【炽天使之拥】和【魔宗】高玩点评:会更容易叠加,特别是对瞬间能打出一套技能的英雄。如:杰斯、EZ、瑞兹魔宗每层法力值提高。请阅读【女神之泪】的改动说明!每层+4法力值=> 每层+5法力值物品指示我们为部分物品加入了有效信息的指示!女神之泪,魔宗,大天使之杖 & & &当指示【女神之泪】,【魔宗】或【大天使之杖】时将显示你拥有多少层充能德拉克萨的幕刃 & & &指示【德拉克萨的幕刃】时将告知你的队伍你是否未被看见轮换游戏模式末日人工智能组建队伍,在你心爱的事物被摧毁殆尽前,一起抵抗末日人工智能模式下被诅咒的末日人工智能和他们的邪恶领主吧!末日人工智能将再度降临召唤师峡谷,并于日到日开启。客户端设置我们关停了在游戏中关闭客户端的功能。这个设定在某些方面显得有些多余,且游戏结束后客户端启动的时间会导致玩家错过荣誉投票以及游戏结束后的聊天交流机会。新事件死亡誓约皮肤死亡亦不会让他们安歇。2017限定皮肤死亡誓约维克托,卡特琳娜,劫已加入召唤师峡谷这些皮肤的将于日11:00开始销售,截止时间为11月30日死亡誓约 卡特琳娜死亡誓约 维克托死亡誓约 劫历年万圣节皮肤及礼包历年万圣节皮肤将重新上架,礼包有额外折扣。上架时间为:日11:00~日全新任务,奖励完成新事件中的两个任务即可获得死亡誓约召唤师头像及守卫皮肤。BUG修复娜美以及她的所有皮肤都将正确播放被【E唤潮之佑】强化后的普攻音效(事实上这个音效已经被调整并放大了) & & &【战地机甲 斯卡纳】不再在播放正确台词的同时再错误地播放经典皮肤的台词 & & &在回城动画期间,【星之守护者 厄运小姐】不再丢失一道光束颗粒特效 & & &当激活【R狩猎律动】后,【铁血猎人 雷恩加尔】不再错误地播放经典皮肤中的“猎食者”音效 & & &【未来战士 凯特琳】以及所有的璐璐皮肤造型在战斗中受到【W奇思妙想】或【W约德尔诱捕器】影响时不再被一层蓝色的覆盖物挡住 & & &当使用【W魂引之灯】时,【冠军典狱长 锤石】现在正确地播放灯笼的落地音效 & & &科加斯的【R盛宴】层数现在会正确的将被召唤的峡谷先锋算作史诗野怪
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冰河咆哮之怒&&凛冬之怒瑟庄妮完全攻略
注意:本文首发于兔玩(),作者为孟德,转载请带上这一行说明,原创不易。
凛冬之怒瑟庄妮是一个典型的女汉子角色,因为她骑了一头特别粗壮的野猪,玩家送他一个谥号为&猪妹&。
随着5.5版本打野装备的变动和野区的微调,猪妹迎来了自登陆LOL以来的第一春&&在外服的统计中上升为打野英雄榜首。
作为一个有着非常强大团控的英雄,新的打野装备解决了猪妹刷野慢和前期出装的问题,再加上以往侵略型打野英雄或多或少都受到了削弱使得她成为了这个版本的上分首选。
这篇攻略的主题就是猪妹&&瑟庄妮,希望各位看官能够抓住机会在国服玩家还不熟悉这个英雄的情况下快速上手,取得一次次的胜利。
首先来看看猪妹的属性:
属性特点:
作为一个坦克型打野英雄,猪妹的生命值和防御属性相当不错,比起生命成长最好的英雄们还相差一段距离,但由于她的被动提供不少护甲加成,她只要在战斗中就可以获得所以猪妹的护甲值相比其他英雄而言是比较高的。
她可以用来干什么?
1.猪妹是一个主要依靠技能输出伤害的英雄,提升她输出能力的属性包括冷却缩减,AP法伤以及生命值。由于生命值可以给她的技能增加伤害的缘故,所以猪妹的核心属性是生命值,这个属性将同时提升她的生存能力和输出能力。
2.除了W技能,猪妹拥有3个AOE控制技能,集击飞,减速,晕眩与一身,是一个团战好手,她擅长给团队制造输出空间,为其他队友提供击杀对手的机会,而她自己的输出能力不是很高,SOLO对拼的话依靠持续伤害击败对手。
3.在团战的时候猪妹非常适合担当开团控制对方英雄的任务,即使被集火对方也很难秒掉她,所以可以放心的寻找合适的位置放出大招将对手留在原地。
英雄的优缺点
打团能力强,擅长给对方团队制造混乱;
非常多并且强大的控制技能;
非常好的坦伤能力;
出装泛用性强。
前期较弱,惧怕被反野;
无爆发输出;
续航能力较差;
单挑能力较差。
【被动】冰霜护甲 & 瑟庄妮的技能和普攻可以为她提供10 / 15 / 20 / 25的额外护甲值,并且在2秒内减低10
/ 15 / 20 / 25%的减速效果。
猪妹的被动可以为她在战斗的时候提供不错的防御能力,由于是持续触发型的被动,技能生效条件非常宽松,只要在她命中敌人的时候就会马上生效。
降低减速效果对拥有不错位移能力的她提供了一个锦上添花的作用,配合韧性装备可以让她从减速类限制技能中更快的恢复状态。
【Q】极寒突袭 &
瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人,并造成80/125/170/215/260(+0.4)点魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步。
消耗80/85/90/95/100 法力
冷却15/14/13/12/11
Q技能是瑟庄妮的主要突进技能,提供短暂的击飞效果,大概0.5秒。
由于技能的CD时间较长,她在游戏前期很难打出第二次Q技能来撞飞敌人,这个技能是一个战略性技能,无论是使用它来撞飞敌人还是接近敌人一定要打好算盘。
通常的情况下猪妹在撞飞第一个英雄的时候就会停下,但如果对方英雄站的比较近的话,Q技能是有可能撞飞多个敌人的,只要技能同时命中他们就会一起被装备,这也是猪妹打团的第一个重点&&使用Q技能撞飞尽量多的英雄。
Q技能可以用来翻墙,位移的距离相当远,所以猪妹可以跳过绝大多数的墙。
【W】北风链枷 &
瑟庄妮的下次普通攻击会影响目标附近的敌人。所有被影响的单位会受到魔法伤害,伤害值相当于他们自身最大生命值(+4%/6%/8%/10%/12%)。随后她会挥舞链枷,在4秒的持续时间里对附近的敌人造成共40/70/100/130/160(+4%/6%/8%/10%/12%瑟庄妮的最大生命值)(+0.6AP)点魔法伤害。
你也可以再次激活这个技能,来让瑟庄妮立刻开始挥舞她的链枷。
消耗40/35/30/25/20 法力
冷却11/10/9/8/7
W技能是猪妹的主要输出技能,无论是在刷野还是在GANK的时候她的大部分伤害均来自这个技能。
W技能是双百分比的技能,在打敌人第一下的时候会对技能范围内的敌人造成他们最大生命值的伤害,这在对付坦克型英雄的时候伤害还是非常可观的,而最后的持续伤害事件可以造成基础伤害加瑟庄妮本身最大生命值的伤害,总体伤害非常不错。
提升此技能等级会减少技能的冷却时间和魔法值消耗,以及提升非常大的伤害加成,所以在游戏前期W技能是猪妹的主加技能。
【E】永冻领域 & 被动:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加持续4秒的霜冻效果。
主动:附近所有被施加霜冻效果的敌人会受到60/90/120/150/180(+0.5AP)点魔法伤害和50/55/60/65/70%的减速效果,减速持续1.5秒。
消耗55法力
冷却10/9/8/7/6
E技能提供非常出色的群体减速效果,触发条件类似于老鼠的毒爆。
只要在4秒时间内猪妹攻击到的所有敌人都会被施加霜冻效果,请注意,虽然叫霜冻效果但在没有主动使用技能的时候是没有任何效果的。然后在猪妹攻击到她所有想减速的敌人之后再开启E技能,霜冻效果就会被消耗掉并将拥有霜冻效果的人全部减速并造成伤害。
随着技能的提升,E技能的减速效果和冷却时间会大幅降低,尤其是在配以大量减速技能冷却时间属性的时候可以频繁的使用E技能来控制敌人,这在团战的时候非常有用。
但要注意的是,使用过E技能霜冻效果就会被消耗掉,如果想接着使用E技能来减速敌人就得在用技能之前再打中他一次,E技能本身不能叠加霜冻效果。并且,E技能的被动只能在E技能处于激活状态时才能叠加,在E技能被使用之后是不能叠E等E技能好了再次释放的,只能等E技能再次冷却结束然后攻击到目标之后再次放E。
【R】极冰寒狱 &
瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1.25/1.5/1.75秒的晕眩效果。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成90%的减速效果,持续1.25/1.5/1.75秒。套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到150/250/350(+0.8)点的魔法伤害。
消耗100 法力
冷却130/115/100
猪妹的大招是一个非常强大的团控技能,其效果不次于石头人的大招。
受到弹道速度的影响猪妹的大招是有可能被躲避掉的,虽然技能的命中区域比较大,但是飞的不是特别快。
所以在距离对方团队中心较远的地方猪妹的大招并不可靠,最好是在近距离或中距离使用。
加点策略: R & W & E & Q
W技能为核心技能,必然先点满,除了W以外,猪妹的Q和E技能的加点相对来说比较随意。
Q的伤害值较高但CD较长,这个技能拥有非常好的走位特性,可以帮助猪妹在追击的时候更不容易丢失目标,尤其是在对付机动性强有位移的英雄的时候有奇效。
而E技能提供相当可观的减速效果,满E将极大的缩短此技能的冷却时间,在打团或者面对多目标的战斗时更有效。
有了以上的特点,猪妹在绝大多数长河中都是主W副E的,但是如果你发现你的对手都是拥有位移技能英雄的时候,可以选择副Q甚至主Q,这将极大的提升你的GANK效率。
猪妹是一个非常依赖技能打输出的英雄,所以我们了解一下她的技能冷却时间非常重要。
可以看到,在满减CD的驱动下,猪妹的W和E技能都只有4秒左右的时间冷却,由于她的技能效果强力,这些技能冷却越短她的输出空白期越短。
普通情况下猪妹在撞完别的英雄之后依次释放W和E技能,等E技能减速效果结束之后通常要等待8秒左右的时间,这个时候她没有技能用只能追着跑。
而满减的情况下她放完技能之后只需要等待4秒甚至更短的时间,这对一个靠技能效果吃饭的英雄的增强是显而易见的,所以CD属性对猪妹来说是非常重要的属性。
由于猪妹是一个使用技能来输出的英雄,所以普通的AP符文也适合她,对于那些没有符文页和各种符文的朋友,使用AP符文就好。
猪妹依靠技能打野,所以最适合她的符文是冷却缩减,她并不缺蓝,蓝色和大精华选择冷却缩减符文可以大大的增强她的打野效率和GANK效率(这里由于我缺少1个大精华,全CD符文应该是15%冷却)。
而护甲符文在打野的时候提高了更多的防护能力,也可以选择生命值成长提高她的后期作战能力。
红色符文除了法穿就没有更好的选择了。
这套是猪妹的通用符文,适合刚接触猪妹的朋友。在游戏前期,猪妹的主要精力是在野区,野区的小怪是没有AP输出能力的,所以一般来说我会放弃魔抗来把天赋点点在其他地方。
加强了不少输出能力的天赋点法。适合熟悉了猪女的朋友。
由于猪女的出装会以防御装为主,增强一些输出能力可以让她打出更高的伤害,也便于团队输出能力的提升。
这套天赋比普通的防御天赋可以提升5%-15%的总体伤害,猪妹肯定不会出太多输出装备,再深层的输出天赋就没太大意义了。
召唤师技能打野的标配,无需解释。或猪妹可以打辅助,打辅助的话为了增强输出能力我会选择引燃,当然你也可以选择虚弱。
核心装备:&
熔渣改变了野区的生态圈,也是猪妹在这个版本中最核心的装备,熔渣巨魔附魔是一定要升级的,区别就是我们对于打野刀的升级。
由于打野在没有附魔之前刀可以中途更换,所以我们可以随着游戏的进行来选择打野刀的升级:
先从最不可能用到的开始说,白色升级打野刀到目前为止还没有实质性作用,这件装备可以提高偷野的效率但不适合猪妹,猪妹前期的打野速度并不快,不被反野就不错了,入侵对方野区也做不到和其他英雄一样的效果。
红色升级对于猪妹最大的用处就是20%的免伤,猪妹的粘人能力还算凑合但算不上好,在不跟其他队友配合的情况下她难以打出伤害,所以红色升级也不太适合猪妹。
蓝色升级是一个百搭型的升级选择,在其他打野刀提供不了作用的时候蓝色可以提高GANK效率和一点额外的伤害,猪妹有不错的走位技能,蓝色升级的一点减速对她来说帮助确实不大,然而在游戏后期团战发生频繁之后猪妹就不会过多的关注野区了,猪妹可以在渡过了相对弱势的前期之后把打野刀换成蓝色的,以便于打架。
最后是紫色升级,毫无疑问,这个可以大幅提高打野慢的英雄的收野速度,是猪妹在游戏前期的首选,虽然在6级之前猪妹也拥有GANK能力,不过更多是配角的角色,如果遇到对方英雄反蹲的话她不能提供有效的输出,即使有蓝色升级她也不能雄起。那么选择紫色打野刀加快升级速度是猪妹在前期游戏中唯一的选择,如果不是打到大后期的话你没有换掉它的理由。
作为一个坦克型打野英雄,猪妹对于鞋的选择面也相当广,说完打野刀之后,我们就来看一下关于鞋的选择:
在游戏的前期,5速鞋当之无愧是猪妹的第一选择,在拥有了高速的移动速度之后,猪妹可以更好的使用冲撞来命中敌方英雄,在小规模的团战中取得先机。但5速鞋不提供防御和输出属性,等过了游戏前期或中期之后我推荐你将这个鞋子换成其他的鞋。
在前期被抓的比较惨的时候,我们可以选择护甲鞋,有了这个鞋之后猪妹在塔下GANK的时候可以没有那么多顾虑多抗两下。
在对面AP伤害多的情况下可以选择魔抗鞋,对于猪妹来说,韧性不是特别重要,作为一个坦克你怕的是对面不控制你。
如果你配了全CD符文,那么再穿一个CD鞋就可以组成满减CD组合,这将极大地减少猪妹技能的冷却时间。
在队伍中缺少输出的时候就选择法穿鞋作为输出装备,猪妹并不需要搭配高AP装备,她的W技能是百分比伤害,所以尽量堆法穿是最好的选择。
除了这些装备,我想你还需要这些装备搭配来组成猪妹的整个装备系统:
由于猪妹并没有恢复生命值的续航类技能,所以对她来说,想要少回家多战最好的办法就是狂徒,这件装备可以让她在打完野或者团之后腾出手来做别的事情而不是回家,大大提升她的打钱效率。
兰顿自不必说,对于猪妹来讲这件装备基本是标配,由于日炎的效果被移到了打野刀上面,所以护甲生命值装备的选择基本只有兰顿了。
如果你没有冷却时间符文,那么冰心是你使用猪妹的核心装备之一,这件装备是对抗纯AD阵容的最棒装备之一。
冰拳可以改善猪妹的输出循环,使她的减速效果打到全面无缝衔接。因为冰拳可以被频繁触发的缘故,这件装备不仅可以提升她W技能的AOE伤害,还可以改变她的输出方式。试想一下没有冰拳的猪妹是怎么输出的:Q撞击敌方英雄,然后马上放W,之后放E减速对方英雄,这个循环在2秒内就打完了,她就进入了技能等待期,这个时候只能跟着对方跑而做不到什么输出;而当她有了冰拳之后的输出循环被提升成了这样:Q撞击敌方英雄,然后马上放出W,这个时候地上被冰拳留下减速区域,对方英雄不得不爬得像蜗牛一样怕出减速区域,而在W放出去的时候我们在心里默数2秒,通常他在跑出去没多远的距离的时候,这个时候我们手里有E技能可以释放,把E技能交掉敌方英雄被减速再次慢如蜗牛,我们可以很轻松的追上他然后打出第二次含有冰拳特效的攻击&&敌方英雄再次被减速。这样猪妹的减速就达到了全面覆盖,不仅可以全程享受2倍大面具被动的效果,可以这么说,主要你的E技能交的时机准确那么目标英雄除了闪现翻墙以外没有任何手段可以逃出你的GANK,除非他将闪现和位移技能统统全交。
猪妹的控制能力优秀,所以在配合大面具的时候可以更好的利用大面具的被动特效提升伤害,这是少数最适合猪妹的装备之一。
由于猪妹并没有回血能力,所以振奋铠甲肯定不会出了,她堆魔抗的装备选择不多,鸟盾是最好的一个。
比起鸟盾,旗子大大的增强了猪妹的推塔速度,现在被旗子强化的小兵将获得魔免能力,配合一个大龙BFF,一个被晋升的小兵拆塔能力不亚于一个英雄。
女妖更多的时候是不得已而位置的选择,猪妹的体积比较大,所以在对方POKE的时候中技能是常有的事,对她来说女妖的被动护罩收益不大。
干扰水晶如今是半肉英雄的专属装备,很少有人利用到这件装备但其实它的属性很好:300HP,50护甲,以及一个特别有用的越塔技能。
除了大面具以外最适合猪妹的输出装了,对于坦克来说最好的装备就是这种同时拥有防御和输出能力的装备,法穿对猪妹的帮助非常大。
虽然冰杖不能为猪妹提供大量的减速效果,但是这件装备可以提供大量的AP和生命值,猪妹可以打辅助位!她没有消耗能力但非常肉,在打辅助位的时候跟老牛很像,她打团战非常强所以如果队友ADC水平不差的话猪妹是可以辅助的好选择。
即使是打野,在你经济能力好的时候我也非常推荐你买一个眼石,眼石的效果与它的价钱相比真的是超值,路过的时候就插1个眼可以帮助队友甚多。
每个人一定要买的东西。
对于猪妹来说,前期打野注重的就是发育,她的反野能力较差。
使用猪妹打野的时候一定要小心像盲僧,赵信以及潘森这样的入侵型打野。盲僧很喜欢进攻对手的第二个buff,所以我们可以提前布好眼位来防守。因为打个红buff被抓死可真是亏大了。
所以使用猪妹打野的时候我们要多留个心眼,我们可以以以下的方式来打野:
L1:出门打野,等待刷新,如果对方的打野英雄野区侵略能力非常强的话,我们就要让其他队友在1:30左右的时间帮助我们插个防GANK的眼,便于我们安然度过最危险的时期。第一波野选择青蛙/双石头,并将惩戒第一时间用掉,这两个怪的BUFF可以帮助收野吃力的猪妹收野更快一些。
LV2:收完第一波野,奔向红/蓝BUFF,之前的眼睛如果探测到了对方英雄来反野,那我们就要将身上的眼放在能看到打BUFF的地方然后躲在附近的草丛中,注意一定不要是BUFF旁边的草丛,是人就会看一眼被发现就惨了。等对方打BUFF打到1半的时候发动袭击,最好等他放完1个技能的时候,这个时候是他最虚弱的时候,如果时机正确的时候我们起码可以收获一个闪现,这样我们6级以前打野便是安全的了。
LV3:如果之前没有被反野的话,打完第一个BUFF直接奔向第二个BUFF,然后把眼睛放到草丛外面的草丛里,同样防止对方打完BUFF来反野。如果对方真的来了我们就赶紧走开给队友讯号让他们帮忙,否则就依照自己的状况来行事,通常的情况下这个时候我们有第二个惩戒可以用了,就算被反还是有机会惩戒抢BUFF的。
打完这3个点以后猪妹就3级多了,这个时候我们血量还多的话可以收一波3狼/F4然后回家更新装备,买出紫色打野刀之后接着打第二波野。
在第二次出门的时候我们打野就没有太大难度了,带尽量多的血瓶,打野的时候观察各线的对线情况,选择最好GANK的路直接去GANK一波,然后潜心刷野重复这个套路知道6级。
6级是猪妹的爆发期,她加了大招拥有了非常棒的团战能力。这个时候如果下路还没发生过团战的时候我们就可以让中路队友协助我们去下路GANK然后打小龙了。
在这里介绍一个关于猪妹的小技巧。
使用过猪妹的玩家都知道猪妹扔R会有一个明显的抬手动作,如果对方有所防范的话很容易打空。
我们可以依靠另一个位移技能来消除R的施法动作,就是Q技能。
玩过女警的朋友都知道,女警在EQ同时丢的情况下在落地的同时Q已经丢了出去,等于放2个技能的时间缩短到放1个技能的时间。
猪妹的QR也是同一个道理,我们可以用Q的时候同时把R丢出去(最好是智能施法),这样的话猪妹的R技能会在Q的时候就丢了出去,这可以消除R技能的抬手动作,并且提升了R技能的释放距离,是非常值得熟练的一个技巧。RQ也可以,但是不如QR快。
猪妹的GANK可以多种套路:
1.对付容易接近没有位移的英雄的时候果断使用Q技能来接近对方,之后走不了几步就能开W和E减速接着大,等对方减速效果结束之后发现有击杀的机会可以果断交掉R技能拿下人头。
2.对付有位移的英雄最好依靠走位接近对方英雄,如果在近身之后放减速对方英雄,之后对方如果交掉位移技能就可以使用Q技能追上继续输出,如果对方上来交了技能逃跑就可以使用Q技能撞他然后WE留下。
中期在有大的时候,绝对不要刷野,有大就打架,下路有团就多团下,中路发育好就多蹲中,有大招在手,猪妹的威慑力堪比石头人,并且她的输出能力要高过石头人不少,可以一直粘着对方ADC或者AP打,团战中被猪妹粘上基本意味着死,因为很难跑出她的身边。在这个时间段他们只要把输出都给在了你身上那么就浪费了很多的输出精力,团战胜利的天平自然会倾向你们。
猪妹要多做团战的发起者,一旦两边对峙,打破僵局的往往就是猪妹。
优势开团的时候,猪妹拥有更多的主动权,抓住对方团队中的缺口,将大招扔到敌方英雄的人群中,然后与队友集火秒掉对方输出能力最强的那个人,做完这件事情时候,就不要深追了,猪妹擅长的是TEAM
FHT而不是SOLO,所以在杀完人之后退回己方的团队中心,帮助AP和ADC队友输出,他们可以很容易杀掉被你减速的英雄。
劣势开团的情况下,猪妹的大招就掌握着团战胜利的钥匙。你大可以藏在墙后面,比如:F4的窝里,3狼附近的墙壁后面,一旦发现团战的机会,跳墙扔大,将对方输出最高的英雄定在原地,为己方输出英雄争取到输出时间,猪妹至少可以控制敌方英雄4秒的时间,大招和E技能打大量减速会对他们的走位造成极大的破坏,如果在这4秒的时间内你们的队友都打不出伤害的话,那么打输团战也是无可奈何的事情了。
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