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&>>&&>>&>>&游戏鄙视链:DOTA瞧不起LOL只是冰山一角
游戏鄙视链:DOTA瞧不起LOL只是冰山一角
[] 14:12:44&作者:无砂 来源:游戏日报
导读DOTA瞧不起LOL只是游戏鄙视链的冰山一角..
在游戏产业发展的历史长河中,被尘封的经典之作数不胜数,但玩家在体验经典游戏时所孕育出的对其他产品的鄙视文化,却毫无保留地流传了下来,这从掌机时代打飞机玩家不屑俄罗斯方块中就显露无疑。而此次与大家讨论的,则是在这项鄙视文化中,几条构造不同的鄙视链。
在这个领域中,主机游戏玩家(包括PC单机游戏玩家)理所应当地位于鄙视链顶端,而且与其他领域的鄙视链不同,无论是端游,手游还是页游的玩家,他们对于主机游戏玩家的鄙视通常都无力反驳,因为事实上,这部分群体确实是真正意义上的深度玩家。与端游玩家鄙视手游,页游群体的那句&没操作&不同,主机游戏玩家的鄙视是全方位且绝对的。
不同游戏类型之间的鄙视,应该是鄙视文化中留存最久远的一类,而这条鄙视链的繁盛,则是由街机时代开始的。在那个时代的街机房里,站在顶端的,无疑是《拳皇》、《街霸》系列,用现在的话讲,这叫PVP,电子竞技。然后次级则是以对抗AI为主的《名将》、《恐龙快打》,这叫PVE,然而同样是PVE,这些玩家又瞧不上节奏偏慢的《吞食天地》与《合金弹头》。
不同游戏类型之间的互相鄙视也传承到了手游时代,甚至也有上升游戏公司层面的个别现象。一般情况下,玩竞技性游戏的人处于鄙视链的顶端,从上至下的顺序参考竞技性的强度与在线人数。好在是,这部分玩家普遍一致对外,共同鄙视那些玩养成类少女系的。当然,如果对方是个萌妹子还好,如果你一个纯爷们玩养成,那对不起,我就当没你这个儿子。
以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。我们取一条众所周知的鄙视链分析, 星际争霸〉魔兽争霸〉DOTA〉英雄联盟〉王者荣耀。
游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。
而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。
再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。
接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。
怎样才能够证明中国是世界上治安最好的国家之一,最有理有据的一个事实就是,六年来,LOL玩家与DOTA玩家并未发生过大规模地武装冲突,最严重的一次也就是一位姓周的LOL玩家和一位姓林的玩家在舞台上公开互骂对方算什么男人。
此外,LOL玩家和DOTA2玩家的互骂基本上也可以这么概括。
DOTA2玩家:你一个山寨货,既没操作,又没深度,连反补都没有。
LOL玩家:我们人比你多。
DOTA2玩家:瞎请韩援也没本事拿个世界冠军回来。
LOL玩家:我们人比你多。
DOTA2玩家:我们赛事奖金行业最高。
LOL玩家:我们人比你多。
DOTA2玩家:你们除了人多还有什么?
LOL玩家:王者荣耀。
没错,正如DOTA2讽刺LOL一样,如今,LOL也有了《王者荣耀》这一吐槽对象。移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》的出现,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。
&鄙视链&中的一个核心事实
笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。
正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。
而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。
客观而言,游戏玩家的鄙视文化并没有绝对的好坏对错,反而是以一种比较有趣的现象见证了游戏产业的发展。本文的出发点也只是作者自身的调侃,博求各位的共鸣。就和NBA的湖人与凯尔特人,西甲里的巴萨与皇马一样,互相看不惯只是对自己喜欢事物的一种保护方式,到了若干年之后,这样的调侃吐槽也都会成为游戏时代一段弥足珍贵的青葱回忆。
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为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大?
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1、dota兴起靠的是冰蛙,羊刀号称dota创始人有邀功的感觉
2、腾讯黑点太多,lol刚出的时候一系列广告真恶心出翔
3、lol和dota我都玩,玩lol前也没怎么黑过
很简单,打真三和imba的人怒气也不如打dota的打,理由和lol是一样的。
为什么魔兽世界60年代玩家对新玩家总是表现得这么优越:“你们这些刷马桶的,安其拉开门经历过吗,AL散了一个会你们知道吗,鸡腿杖你们见过吗?”
然后新玩家背上单把蛋刀在老玩家面前蹦跶了两下,还没升到70级的老玩家更加愤怒了……
P.S. 楼主别用梁春日那疯婆子做头像了,换个萌一些的,比如刀剑神域里的,起码要让人产生呸喽呸喽的欲望吧
同理 街霸和kof 星际和war3
不说谁对谁错,中国人找点屁事互喷是太正常不过了。
各种主机大战什么的看多了,这不过是阿宅为难阿宅的另一出。
引用第4楼gp333于 02:43发表的&&:
同理 街霸和kof 星际和war3
不说谁对谁错,中国人找点屁事互喷是太正常不过了。 把“中国”俩字去掉
DOTA原班人马打造
话说为什么LOL要和DOTA一样
还不算腾讯各种神奇新闻拉仇恨呢,把DOTA/DOTA2都黑出翔了,DOTA2画面不如LOL好,比LOL坑钱无节操,一局比赛平均70分钟,可以FARM五十分钟没有人头……
为什么真饭真宅对伪宅动漫迷的怒火总是这麽的大?
回 3楼(报答社会) 的帖子
&&你也换个六花做头像吧~
乔丹蜜为啥要把科比黑出翔呢~
其实是一种老资格的优越感体现吧,中国自古就有我吃的盐比你吃的饭还多,我走过的桥比你走过的路还多,资历高就牛逼嘛~
另外我大学4年基本都献给DOTA了,现在看到同类游戏一点兴趣都没有,上次和朋友去网吧玩LOL随了个提莫,很萌的那个,当骷髅弓箭手打随随便便超神了,再加上这游戏没反补就觉得实在是而且居然还有那么多妹子玩,太没劲了~
DOTA的时候觉得DOTA真是好玩神经紧绷脑力燃尽,后来现在玩了SC2又觉得连DOTA也黑了也没什么大不了。。。
这种人都是为了显得自己比较高端
难道不是因为LOL刚出的时候不是借DOTA名气上位就是黑DOTA吗
感觉都没暴雪啥事了
小众的优越感作祟,早先dota抢了很多war3对战玩家,结果风向不就是小众的对战玩家黑dota没技术含量。现在全球范围内都能见到dota和SC2玩家黑lol,但是你就很难看到有人去黑几乎就是抄dota的HON——玩的人比dota还少哪值得去黑。若是过两年LOL衰落Dota2做大你就看到LOL玩家去黑dota了
放开来说,在大众转向替代产品时,选择留下来的那些人都是真正热爱原来产品的人,这种人自然会对“造成自己的社群损失”的产品有抵触和仇恨感,人之常情。你要是现在把EQ和WOW放一起让我选我绝对把WOW黑到死,哪怕我后来实际也开始玩WOW每周砍两次荔枝王砍得不亦乐乎。自己热爱自己坚持过的东西就是一种信仰,哪怕那东西待你再差再跟不上时代你还是会坚持和维护它
艹,你麻痹老子又想起EQ了
回 13楼(多多天下) 的帖子
真3玩家黑DotA么。。
回 14楼(DJ.AY) 的帖子
没接触过真三,我所知道的就是war3对战玩家眼见社群流失到dota等RPG(当时还是归rpg类)时那仇恨,所以现在看到dotaer黑lol哪怕黑得再没谱我都一笑了之了
我喜欢dota胜过lol但是……我觉得lol游戏上不如dota。
英雄缺个性,各个位置装备雷同。
而且居然还有那么多妹子玩,太没劲了~
玩星际的看不起玩war3的,玩war3的看不起玩dota的,玩dota的看不起玩lol的,玩cf的谁也不鸟
dota玩家当年被war3玩家喷没技术含量的怒火终于有地方转移了而已
这种事情不是到处都有?音乐游戏动画漫画比比皆是
听摇滚的看不起听流行的,听古典的看不起听摇滚的,听爵士的看不起听古典的,听电子的谁也不鸟
看青漫的看不起看少年漫的,看少年漫的看不起看少女漫的,看少女漫的看不起看成人漫的,画本子自己撸的谁也不鸟
等等等等,要我就一句话,全TM是SB
没玩过DOTA&&只玩过3C的 表示LOL 很好玩
DOTA有红叉加吸血的剑圣 一路切菜 重你们家追到别人家
就看了一盘DOTA2&&在国内能火才有鬼 那画面 那节奏 那风格
Re:回 13楼(多多天下) 的帖子
引用第14楼DJ.AY于 03:47发表的 回 13楼(多多天下) 的帖子 :
真3玩家黑DotA么。。 真三3c玩家黑dota的有的是
万物皆可厨,众厨皆可战
LOL?和dota有什么不同?
这是当年的广告词,有人想不起来我帮你想。
谁想比啊,不是疼讯自己想比的么?自己非要和别人扯上关系然后被人喷,自找的吧?
虽然那帮喷的人也不怎么地,但是这广告不是纯粹想沾点dota很火的光么?占了便宜就想走,这事我也愿意干
游戏区钓完了外野掉,月经烦不烦
我就直说一句,DOTA2里末日使者放大招那句DOOOOOOM!实在是太有感觉了。
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当年是羊刀停止更新了dota
if才接手的
那是的dota不要说职业化了,称其量只能算是一个比较优秀的rpg地图。bug超多,载入超慢,非常不平衡,节奏很拖沓(把把都是80分钟圣剑大战)
到了08年吧,才开始有了正规的dota比赛,一路发展到现在的成绩,说dota是if的不为过。暴雪曾经想花50w买下dota版权,if没搭理。
用对新番的评价方法来说的话,dota2是玩的人少,画面不萌的内涵良心番。lol就是卖萌番啦
玩q3的觉得什么fps都是浮云……上次带一个很嚣张的基友打了40分钟q3,他差点真吐了
楼主整天钓鱼烦不烦?说你他妈跟压岁钱不是一对神经病有人信?
引用第19楼纱布姬于 04:44发表的&&:
没玩过DOTA
只玩过3C的 表示LOL 很好玩
DOTA有红叉加吸血的剑圣 一路切菜 重你们家追到别人家
就看了一盘DOTA2
在国内能火才有鬼 那画面 那节奏 那风格 啊啊啊?国际邀请赛八强有几支中国队来着?
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谢谢头条的邀请
时间论类玩家:因为Dota起源比lol要早,而且lol的制作团队羊刀其实早起是参与Dota地图改进工作。因此Dota玩家会有一种“比你早出来”“比你先有的”这样一个概念。在游戏界第一款出来的游戏往往占有很大优势,后出的一般都叫类什么,哪怕其实并不尽相同。比如“暗黑”之后,类暗黑的“火炬之光”;“怪物猎人”之后,类怪物猎人的“讨鬼传”“灵魂献祭”等等。所以开创一类游戏实属不易,自然会对玩家心里起较大影响。
细节论类玩家:Dota的设计思想和Lol是不一样的,在Dota中许多的细节安排会被玩家拿出来反复讨论,小至眼位,出门装,杀鸡时间;大至开雾时机,白天夜晚视野,堆远古反偷矿。似乎Dota玩家总因为细节多而津津乐道。但老杨觉得因为设计思路的不同所以游戏设计的方向不同导致体验上的不一样,并不是每个灯泡都能打暗的“细胞分裂”就一定比“合金装备”要好玩。
操作论类玩家:但凡此类玩家往往会列举操作之复杂来和LOL玩家争高下:兵要正反补,符要控,眼要插;推推救大哥,风帐吹打断,跳刀开西瓦,死灵抽蓝忙。一边抱怨操作纬度太大,一边乐此不疲得玩着。诚然LOL在物品操作纬度和一些小兵、塔的纬度确实有欠缺,但是在团战等方面由于下血过快,更讲究操作的精准性和阵型的站位性,可能一场团战经过大量复杂的走位后,通过精确的技能释放才能在几秒内换来胜利,而真正观看者可能很难体会其中的操作压力。所以老杨觉得,两个游戏设计追求的效果不同,Dota更在意优势的积累,而积累通过物品、兵、拉野等纬度提供更高层次的实力追求。LOL则因理念是快节奏Moba游戏,而在技能的精确性,走位,抢龙等方面给予压力。还是那句话出于游戏目的性考虑。
总体来说,两个游戏各有玩家,且从各自游戏中均体会到自己的乐趣,便是游戏赋予玩家最好的使命。不好玩的游戏终究走不远,活着的游戏自然各有魅力,不存在看得起看不起之说。
继续阅读:游戏 电竞 英雄联盟 Dota
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