难道支持键鼠,xbox one 键鼠one会完蛋吗

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官方透露 Xbox One 将如何加入鼠标与键盘支持
Xbox E3 Fans (Twitter)
承诺已久的 Xbox One 鼠标键盘的外设支持,现在总算真的要来了。微软宣布首款提供这样支持的游戏即将降临,并透露将如何提供这样进阶配备的游玩方式。开发者将可选择如何加入对鼠标和键盘的支持,而微软则会教导他们如何保持游戏公平性和平衡性,也已经在 Gear of War 4 与 Better Together 更新上测试了一阵子。是说,总觉得如果真的将两者硬是分开的话,除非是真的很热门的游戏,否则势必会影响游戏配对的效率,再加上应该早早就有人通过三方配件在使用键盘鼠标了,要如何抓出这些玩家也将是另外的问题点。这难题,可能真的要让游戏商头大好一阵子了吧。Xbox One要支持键鼠了 你会抛弃手柄吗?Xbox One要支持键鼠了 你会抛弃手柄吗?威锋网百家号打破界限的微软玩主机游戏需要用键盘和鼠标吗?这个问题人们吵到了现在都没有一个公认的答案。不过微软可不管这啊那的,它已经确认支持键鼠操作的 Xbox One 游戏马上就要来了。Xbox 平台副总裁麦克·伊巴拉(Mike Ybarra)不久前在美国 PAX West 游戏展上,讨论了关于 Xbox One 和键鼠操作的事情。“键盘和鼠标的支持确实就要来了……所以你很快就会看到我们第一款支持键盘和鼠标的游戏。我们还不能说游戏是什么,但不用等太久了。”伊巴拉说。这不是一个让人意外的消息,因为微软早就已经确认 Xbox One 将加入键鼠支持了。只不过微软是一如既往的慢节奏,所以人们已经等得太久,任何一点新消息都可以算是一针鸡血。不过对于微软给主机加入键鼠的这个决定,感到不安的玩家也是有很多的。因此当微软这款支持了键鼠操作的 Xbox One 游戏最终到来的时候,相信那会儿又会有玩家分阵营战起来。毕竟,自古以来手柄和键盘优劣之争,最终总会上升到主机和 PC 优劣之争。为“守护”自己喜欢的那个平台,全世界玩家从来都是战斗力高涨的。所以微软的这一下某种意义上相当于打破了一个界限,虽说有更多选择肯定是好事。不过在你看来,玩主机游戏需要键鼠吗?手柄和键鼠我们经常会将手柄和键鼠分别视作主机和 PC 的象征,这并不是没有原因的,因为这就是两个平台中的玩家,至少是绝大多数人对应两边的操作习惯。之所以会形成这样的习惯,当然也和它不同的定位密切相关。PC 并不是单纯的游戏设备,不如说它最重要的职能应该是生产力工作才对,所以这就需要人们坐在起居室、书房里,使用键盘和鼠标这种功能多样,非常精确,适用性强的外设。作为对多任务支持非常出色的工具,键盘鼠标也很方便进行这种操作。PC 游戏,自然也就不可避免地继承了这种操作模式。主机游戏则不同,它从最开始使用场所的定位就是在客厅里。厂商希望人们坐在沙发上,看着大屏幕进行游戏。这个特性在无线手柄变得普及之后,进一步被放大。当玩家坐在沙发上靠着椅背时,他不像使用 PC 那样需要近距离面对屏幕,况且主机的最主要(有时甚至是唯一)的功能就是游戏,控制器的设计当然也就完全围绕着游戏来进行。这个时候,手柄就是一个能够适应绝大多数游戏的,玩起游戏来最舒适的配件。当然了,虽说手柄是完全为游戏而设计的外设,但它也有自己的不足,最让人诟病的就是精确度了,这也成为了很多讨论和矛盾的焦点。相比起本就定位精确,玩家使用手臂和手腕来控制的鼠标,只能用一个拇指来控制,而且行程非常有限的手柄摇杆自然就有劣势了。这在瞄准的时候尤其明显。不排除有高手经过大量训练,手柄使得可以和鼠标一样好,但就普罗大众来说,绝大多数人还是认为鼠标在玩射击游戏时最好用。应该欢迎?其实人们并非没有尝试过在主机中引入键鼠操作,就连索尼的 PS4 上都有好些键鼠外设。只不过因为主机和游戏原生不支持键鼠操作,那些外设是采用了键位映射的方式来实现新模式的。所以它们用起来的体验很多时候都没有玩家们预期的那么好。既然有这样的配件,那么就说明需求是存在的。所以微软决定为 Xbox One 带来键鼠支持,某种程度上也是顺应了用户们的呼声。主机加入键鼠操作,其实最大的好处就在于它让这个平台能够适应更多的游戏了。主机虽然是纯粹的游戏平台,但却有很多 PC 游戏在这上边“水土不服”,比如即时战略类游戏,还有大量的老派策略类游戏。相反 PC 平台因为支持的外设更多,当然也包括手柄,它的宽容度反而是更高的。随着 Steam 平台的兴起,越来越多的厂商开始重新重视 PC 来了。所以游戏主机支持键鼠之后,我们很可能将会看到更多原先以为不会看到,或者至少是体验在主机上不怎么好的游戏到来。比如你很喜欢即时战略类游戏,家里的 PC 却性能不够,应付不了现在配置要求越来越高的新作。这时如果已经有大量的同类作品登陆了主机平台,而操作上又没有障碍,投奔主机是一个更实惠的选择。当然对这个新闻忧心忡忡的玩家,更多还是担心多人游戏的对战公平问题。事实上麦克·伊巴拉也表示他接到过无数玩家的电子邮件,请求不要为 Xbox One 加入键鼠支持。就普通玩家来说,使用键鼠的对上使用手柄的,无疑前者有巨大优势。总不能为了不被疯狂碾压,人人都必须去买键鼠来用吧?这一点伊巴拉倒表示不用担心,因为微软会把一切都交给开发者来决定。这个想法看似“甩锅”,但伊巴拉承诺说微软在此之前会根据游戏是否具有对抗性这一点,提醒开发者要注意玩家的感受,采取对应的解决办法。改变不一定到来微软的这个决定会意味着主机的键鼠时代即将到来吗?并不一定。微软将决定权交给了开发者,那么开发者就有权决定继续维护传统的操作模式。毕竟,玩家的感受肯定是第一位的。说不定最终我们只会在很少的一部分游戏中看到键鼠的支持。至于索尼这边,一直主打传统核心玩家这张牌的它就连和 Xbox One 建立跨平台联机都很不乐意,它不大可能会认可在主机里引入键鼠支持的方案。况且,认同在客厅环境里不需要键鼠的玩家还是大多数。所以 Xbox One 支持键鼠并不是一个主机“礼崩乐坏”的开始,微软只是为开发者和玩家提供了多一种选择而已。不过这多出来的选择可能最终会为我们带来更多样的游戏,所以大家伙儿还是应该欢迎的。当鼠标支持到来之后,我们就会面对一款游戏同时支持两种模式的选择。到那个时候,你会毅然放弃手柄,选择键鼠吗?还是坚持手柄路线不动摇?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。威锋网百家号最近更新:简介:第一Apple互动媒体-千万果粉大本营作者最新文章相关文章彻底变PC:Xbox One马上完美支持键鼠
今年的Build 2017开发者大会显得十分热闹,除了物联网之外,Windows平台的大融合趋势也是愈加明显。
微软官方表示,参与Xbox Live Creators计划的部分开发者马上就能率先在Xbox One上体验到键鼠的美妙,而这一改变将进一步弥补游戏主机与PC之间的体验差异。
另外,微软在跨平台的融合方面还展开了硬件+软件的立体战略。
硬件方面最突出的代表便是将在今年晚些时候推出的ARM Win10 PC产品,今天微软公布了其首个实机演示,基于骁龙835的ARM设备毫无违和的运行了完整版Windows 10和x86应用程序。
而软件方面,由于Windows 10 S的出现,微软进一步加强了Windows Store的作用,包括Ubuntu、SUSE Linux和Fedora在内的三款最受欢迎的Linux发行版本系统都将登陆Windows Store,直接在Windows 10下安装并在虚拟环境中运行。
此外,苹果iTunes也宣布登陆Windows Store,为iOS用户提供无缝体验。
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环球时报系产品彻底变PC?微软宣布Xbox One将完美支持键鼠
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