mmorpg类型的游戏这游戏的亮点在哪

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能否回到过去 论MMORPG曾经辉煌的没落
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第1页:由盛而衰 MMORPG的没落到了MMORPG没落的今天可能也有很多玩家能够准确的说出到底什么是MMORPG,其实就是一些英文的缩写,Massive&Multiplayer&Online&Role-PlayingGame,也就是“大型多人在线角色扮演游戏”。它是RPG游戏的一个衍生,但相对传统的单机RPG游戏来说,除了客户端之外还添加了一个服务器端,玩家在登出游戏之后虽然数据不会发生任何变化,但是游戏提供的世界其实还是在正常运转的。MMORPG游戏可以算是代表了一代人的青春,不知有多少80后90初玩家的青春就投入到这类游戏之上,在几年之前最具有代表性的MMORPG游戏就是我们所熟悉的《魔兽世界》了,从这款游戏面世之时起,MMORPG就迎来了它的高峰期。《无尽的任务》这款游戏可以称之为MMORPG的鼻祖在这一段高峰时期内,没有任何一款游戏能够撼动《魔兽世界》的王者之位,包括早些年推出的《永恒之塔》等等,所以从某种程度上来说,《魔兽世界》“毁”掉了MMORPG游戏。但时至今日,曾经人声鼎沸的《魔兽世界》也恢复了在这个时代似乎是应该有的沉寂。我们熟悉的WOW已经开放了第五个资料片——《德拉诺之王》这似乎是让我们很难去接受的一个事实,当年《魔兽世界》这款游戏的名字可是人尽皆知,它虽然不是MMORPG的鼻祖,但它是继没有进入中国的《Ever&Quest(无尽的任务)》之后真正将MMORPG游戏在全球发扬光大的作品,在整个游戏历史上它可以算做一个里程碑。它的成功就代表了MMORPG的辉煌,它的没落就代表了MMORPG的没落。
第2页:画面的妥协难以说服玩家游戏画面的妥协难以说服玩家游戏最近我正在玩的《巫师3:狂猎》,保持了欧美的那种奇幻的风格之外在真实性上保持的还非常好,相信这应该是目前次世代游戏画面标杆之一了。很多的网络游戏也打着次世代画面的旗号来进行宣传,但期望越大,失望越大,进入游戏后的画面其实并没有给我什么感觉。从画面层次上来说就没有什么可圈可点的亮点。《巫师3:狂猎》游戏截图众所周知,网络游戏面向的是大众游戏群体,而大众的电脑性能水平又参差不齐,PC网络游戏开发商也深知这一点,他们面对的不是一个类似PS、XBox这样的定制平台,而是所有电脑玩家的电脑,所以为了保证能够让大多数的玩家流畅的进行游戏,所以在画面上做出了一些妥协,这其实是可以理解的。毕竟一个公司的生存是需要很多的资金去支撑的,而资金的主要来源就是游戏玩家。《无冬之夜OL》游戏截图,近年来网游画面质量一直在提升,但相比3A单机大作还有相当一段距离优秀的画面效果以及真实度是很多游戏玩家审核一个游戏是否值得一玩的重要因素之一,同样是MMORPG除了游戏性之外赖以生存的一个巨大优势。但目前的网络游戏作品很难能够满足这部分来自玩家以及MMORPG本身的要求。从另一个层面也反馈出目前游戏的瓶颈与硬件性能有着一定的关系。以WOW为例,曾经有多少玩家在换了新电脑开了全特效之后发现之前与现在玩的根本不是一个游戏呢?
第3页:阻碍游戏发展的“元凶”之一阻碍游戏发展的“元凶”之一在前文中我们已经说过游戏的停滞发展与硬件性能有一定的关系,这是游戏开发商做出妥协的最大原因,因为目前的硬件性能发展似乎已经陷入了瓶颈,DIY整体的行业也已经进入到一个恶性竞争的环境之中,芯片厂商的一家独大导致性能强劲的新品不发布,而是作为技术储备,从而达到利润最大化的效果,这一切都是因为他们没有强有力的竞争对手所导致的,所以我们这里所说的“瓶颈”就应该打上引号了。基于HBM显存以及Fiji图形核心的Radeon&R9&Fury&X(官方限价5099元)这一切对于芯片厂商来说自然是非常好的赚钱机会,但是对于真正的PC用户来说并不是什么好消息,因为我们买不到更高性能的硬件产品,像4K、VR等这些新兴的游戏设备是我们需要花更多的金钱才能够得到高品质体验的。在PC成为刚需的今天,行业内没有强有力竞争者这种情况影响最大的其实还是广大的消费者。下面我们就来看看硬件真正陷入的瓶颈吧,我们都知道如今纳米工艺已经达到了14nm,从高到低的纳米工艺只让我们看到了其强劲的性能以及大幅度降低的功耗,但是更多的人没有看到的就是纳米工艺已经快到达到人类目前的工业极限了,如果在未来的几年或者十几年内在工业方面没有什么突破性的发展的话,纳米工艺就将走到尽头,然而目前我们并不能看到任何关于纳米工艺获得突破的消息,那么计算机今后将如何发展?NVIDIA最新旗舰游戏显卡GeForce&GTX&980&Ti(官方限价4699元)现在其实有了一些看起来非常高端的解决方案,例如生物计算机、量子计算机、光子计算机等等,但他们需要多久才能够真正的走入寻常百姓的家中?这些答案或许只有我们走到了那一天才能揭晓了。我们这么担心计算机的未来其实是有一些杞人忧天了,毕竟我们仅仅只是观察者的身份,无法得知太多行业内部的消息,但我们刚才所说的却是一个正在发生的事实。
第4页:游戏不够“精品”游戏不够“精品”说了那么多关于硬件层面的问题,我们就该来说一说游戏本身的情况了,可以说MMORPG没落有很大原因是因为在游戏开发商遍地的今天,都有了开发MMORPG的能力,但是对于同一款游戏来说这并不是什么好消息,就算是《魔兽世界》这样的经典也会受到新游的冲击。虽然不会伤其筋骨,但或多或少会被其他游戏吸引走一部分玩家。WOW第一部资料片《燃烧的远征》基本保留了大多数60级的元素MMORPG在之前之所以比较吸引我们是因为它给了我们一个非常完整的世界,在这个世界中玩家可以任意的去做任何想做的事情,这个世界是需要我们一点点探索的,但目前的MMORPG游戏好像已经完全忘了这一点,更多的精力仅仅只是放在了任务、PVE、PVP等几个大的方面。当然我们所说的探索这方面对于开发商的成本消耗也是最为严重的,很多开发商并不是没有发现这一点,而是为了降低成本从而将这些细节的东西减少甚至完全剔除,减少甚至直接断绝了玩家获得探索乐趣的权利。第二部资料片《巫妖王之怒》也受到了广大玩家的好评WOW的成功是不可否认的,WOW几乎也成为了所有MMORPG类型游戏的所要追赶的标杆,它的成功不光是因为它的开发团队是大名鼎鼎的《无尽的任务(EQ)》的团队,更是因为其有着一个庞大的故事背景的支持,我想这款大作的背景故事是什么大家都非常的清楚,那就是《魔兽争霸》系列,在游戏作品比较匮乏的年代,《魔兽争霸》系列早就已经积累下了相当多的玩家群体。所以WOW的火爆也有着一部分《魔兽争霸》的功劳。但是在第三部资料片《大地的裂变》上线之后,WOW的用户数量以及好评度极具的减少我们上面所说的故事背景,强大的团队是很多游戏开发商所不具备的,在WOW当中,我们非常容易的就能够看到许多我们在之前就非常熟悉的人物,那些引人入胜的剧情也以另一种方式展现在我们的面前,让我们亲身体验那史诗般的游戏剧情,代入感非常强。就算是敌方的Boss也有我们非常熟悉的角色,这都是现在的MMORPG游戏所不能带给我们的感觉,同样也是现在MMORPG游戏走下神坛的主要原因之一。
第5页:游戏方式让现代玩家难以适应游戏方式让现代玩家难以适应目前来看MMORPG最为失败的一点就是所谓的“满级之后才是真正的开始”,这句话当年是先出现在WOW当中的,不过这种描述也的确是属实的,相对练级的时候,玩家在满级之后能够接触到更多的游戏元素以及玩法,始终让游戏保持新鲜。但问题就在于这种设定会让整个游戏的节奏变的非常的慢,而且相当多的MMORPG同样采用了这种设定,但我们都知道这种设定已经不能再适应目前的游戏市场了,因为种种原因玩家的碎片化的时间变的非常的多。像TAQ这样一个Boss并不太多的副本,强力公会在Farm时期推完也需要3个小时以上MMORPG游戏的精髓一般都是副本,但是目前来看绝大多数副本在设计的时候需要的时间过长,在玩家们时间碎片化的今天,很难打下全程。以典型的WOW为例,开荒的时候一个晚上从7点30开始活动到11点钟,可能连一个Boss都过不了,但这3.5个小时的时间是被绑在了电脑前面,因为你一走可能就会影响整个团队的进度。这一点是任何玩过MMORPG游戏的人都深有感触的,所以在今天这种时代,玩家很有可能就会直接放弃MMORPG游戏,而是直接去选择LOL,DOTA这种几十分钟一把的快节奏游戏。有的玩家可能会说一款MMORPG的可游戏元素一定是多元化的,不能打PVE还不能玩PVP么?类似WOW这种游戏还有许多可玩的地方,像宠物对战等,但我们想说的是这并不是游戏的精髓,也很难有PVE那么的有代入感。但是我们不会否认有相当多一部分人非常喜欢PVP的感觉,我周围的朋友就有许多非常喜欢打战场、竞技场,不过不得不承认这又延伸出来了另一个非常值得重视的问题,那就是平衡性。LOL这种几十分钟就能结束一局的游戏受到欢迎并不全是因为其竞技、趣味性强,占用时间少也很重要就算是WOW这种史诗级的游戏大作,至今也不知道有多少人已经吐槽过其平衡性的问题,这个问题其实是关系到玩家在游戏当中的体验的。不过平衡性始终不能保证也是有着一定的原因的,各种MMORPG游戏可能都不只两三个职业,更多的是5个以上,像WOW这种发展了十多年的游戏已经有了10个职业,如此庞大数量的职业想到做到真正的平衡是不太可能的。另外还有职业同质化的问题,不知道大家有没有发现如此庞大数量的MMORPG游戏当中都少不了所谓的战士、法师等职业,甚至有的时候技能效果都相差不多。《混沌与秩序》是Gameloft出品的手机平台MMORPG游戏,可以说是该游戏类型在手机平台的巅峰作品手机游戏开发商也推出了许多MMORPG作品。但多年下来我们所能看到的那种火爆到周围人人都玩的游戏只有益智类、卡牌、回合制游戏,并没有看到MMORPG的影子,换句话说就算换了平台也没有解决玩家在碎片时间内玩MMORPG的问题。我们都知道目前的智能手机几乎全部采用了触摸屏的方式进行更加直观的控制,开发商们所面对的最大难题应该就是游戏的操控手感。
第6页:玩家难以融入游戏玩家难以融入游戏MMORPG游戏发展到今天几乎都面临着一个问题,那就是许多游戏都是在由老一代还有一些时间的玩家在支撑,但我们很少能够看到还有新手进入这样一个世界,因为新玩家是很难融入老玩家群体的,一个是年龄上确实是有着一定的差距,另外一个就是所谓的“高玩”和“低端”玩家所想要去的地方是不同的,老玩家根本不可能在新玩家所要去的某些地方得到自己有用的装备以及物品。MMORPG副本无数,这些低级副本是新手玩家经常出没的地方,但所谓的“高端”玩家根本不会问津像船坞这种新元素其实与要塞没有本质上的区别,根本不够吸引新老玩家继续游戏这就导致整个游戏的两极分化越来越严重,老玩家一直在新地区游荡,而新玩家得不到游戏世界中应该有的乐趣,总是慢别人一步,越来越大的挫折感导致新玩家直接离开游戏,从而多数的MMORPG根本无法吸收新鲜血液,玩家人数越来越少,关服停止运营就只是时间上的问题了。用RMB玩游戏当然也有很多游戏尝试过新的方法,就是让新玩家非常快速的升级以及拿到最新的装备,比如商人会出售一些物品,需要某些别的东西来升级,或者更加简单粗暴的就是金团,只要你有钱,就有打工的玩家带你拿装备。这的确能够快速拉近新老玩家之间的距离,但这会导致老玩家心理不平衡,新玩家很难体验到游戏乐趣的问题,游戏过于快餐化,也是MMORPG没落的原因之一。
第7页:没有朋友何谈归属感?没有朋友何谈归属感?我们的文章到这也快接近尾声,在这里我们就说说我们认为最为重要的一点,那就是社交系统,我们认为一个好的社交系统在MMORPG当中是非常重要的,从字面意义上来看,MMORPG代表着大型多人在线角色扮演游戏,但现在的游戏给我们的感觉就是把侧重点更多的放在了角色扮演(RPG)之上,从而忽略了大型多人在线(MMO)。社交系统做的都不够完善。再多C键的辉煌也敌不过O键的悲伤这一点在WOW体现的最为明显,在60级70级的时候,这款游戏打副本的时候还需要在频道喊人,组队时经常能够看到一些熟悉的或者是认识的人,在游戏的时候即便灭团也很少会出现争执,而是会更快的解决问题,但是当地下城查找器以及跨服之后,我们所匹配到的人根本就没有认识的,整个副本过程中愿意与人交流的更是少之又少。谁还记得“铁桥交易”!不得不说这就是因&为开发商过分的讨好玩家所造成的后果,让游戏失去了个性,本身非常好的社交系统被改的面目全非,玩家之间没有交流,没有朋友,那么对于这款游戏的归属感又从何而来?玩家的离开也显得不是那么的难以理解的。谁还记得40人的欢呼?这也只能永远的保存在我们的记忆当中
我们也明白在前文中说的几点其实有很多是矛盾的,但一款游戏能够在诸多的矛盾之中找到一个平衡的点,那才能够真正的证明开发团队实力,也是游戏开发团队最需要做的。我们不是专业的游戏业内人士,仅仅只是从自己多年的游戏经历当中写出一些自己的感受。可以说MMORPG的没落是多元化的,由游戏开发商、社会、玩家所共同组成的一个现象。MMORPG的没落在目前来看是不可逆的,因为大多数的玩家都无法改变时间碎片化的现状,并且游戏开发商也需要一定的创新来改变MMORPG未来。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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《无尽英雄》 做不一样的MMORPG
发布时间:13-05-13 11:53
来源:官方
4月26日已经开启第三次封测的《无尽英雄》,拥有MMORPG+类DOTA的新颖特色,比起传统的MMORPG,游戏在某些程度上大大的创造出了自己的新颖亮点,现在就让我们一起来看看,《无尽英雄》,又是怎样的&不走寻常路&。
无尽英雄拥有近百位英雄供玩家选择,在进入副本前玩家无须重新练级,无须繁琐的切换帐号切换装备,游戏设定玩家能够随意切换英雄,同时将该英雄的最高技能点与最强的一套装备继承于玩家所选英雄,切换职业,一键搞定。
游戏将DOTA系列的操作带入副本之中,创造了全新的副本通关方式,这种操作方式永久性的革新了传统MMORPG的玩法,让玩家觉得新颖新鲜,其乐无穷。
游戏可玩性
游戏设定出无数庞大的副本,与充满乐趣的团队副本供玩家挑战,所有BOSS都拥有超高的AI和个性迥异的技能系统,每个副本都拥有自己的突发情况,保证就算是同样的一个副本,也绝对拥有100%不同的玩法。
游戏画面一改以往国产游戏的中国风特色,将画面渲染成原汁原味的欧美动漫风格,让玩家在体验游戏时,犹如在同步观看&蜘蛛侠&&钢铁侠&一般的欧美动漫,同时游戏的配色细腻多样,在最大程度上降低了玩家的视觉疲劳与感官疲劳。
《无尽英雄》的游戏风格偏向于大开大合的粗犷风格,满分的打击感与动作感,画面配合震颤的真实感,绝对让你在游戏里体验到拳拳到肉的痛快,宣泄出自己所有的激情!
《无尽英雄》自4月26日以来,已经测试了近半个月,玩家热情一直高涨不止,而距离下次不删档测试已经不远,《无尽英雄》,希望在未来的日子里,有你相随!
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。《永恒魔法》CBI评测:一款轻度休闲的MMORPG
《永恒魔法》是多益网络全新推出的3D魔幻MMORPG网游,在这款游戏中玩家可以享受到传统的打怪升级、下副本打装备、战场火爆PK等内容外,更重要的是整个游戏给玩家带来一种轻松愉悦以及丰富社交的游戏感受。
感官体验:欧美和韩国的混合画风。这款游戏总体画面给我的感受非常小清新,首先场景的造型在写实的基础上进行了一定的卡通化的处理,看起来非常有亲和力,在造型结构上也比较大气,没有过多繁重的细节描述,看起来非常清爽。在人物造型方面更偏向于韩流,这主要体现在了是发型、脸型、衣着以及人物身材比例的表现方面,甚至其中有些角色还让人联想到到前几年大红大紫的《剑灵》。虽然场景和人物的描绘风格大相径庭,但是制作方还是将两者合理地进行融洽,让我感受不到太多突兀和违和,更多的是一种和谐的美感。另外这款游戏的配色说不上华丽,但是用色很纯,没有过多的灰色调,营造了非常放松的视觉环境。想必制作方也希望通过视觉方面让玩家也感受到游戏“极度休闲”的特点吧。游戏的配乐还是花了不少功夫的,游戏的背景BGM很有童话世界的感觉,并且BGM中还运用了不少欧洲传统乐器进行打造,例如苏格兰风笛和曼陀铃。同时游戏中也有一定的NPC配音内容,虽然不是很多,但还是给予了玩家不少代入感。系统体验:保姆级引导系统保驾护航游戏中在系统方面最大的亮点就是引导系统了,从新手村出生到游戏后期都会有一个名叫“小昕”教程NPC一直关注你的一举一动。小昕为你保驾护航并且在关键时候教你如何进行操作,例如当你获得一件装备后,系统会自动识别装备价值是否高于目前的装备属性,并提供“一键装备”的按钮让玩家快速换装。这样的设置可谓是保姆级的引导系统了,因此整个游戏流程非常流畅,可谓是“哪里不会点哪里”。在技能设计方面,也给玩家带来了不少方便,在游戏中的技能列表内,系统会根据角色的职业特点提供几种技能搭配方案,使得玩家能很轻松地更换技能,为玩家节省了不少时间。另外玩家在战斗的时候,只需要点击F键就能打出一套合理的循环技能,妈妈再也不用担心我输出时手忙脚乱了。也许会有不少朋友会说这样的系统会降低游戏中探索的乐趣,但是我们从整款游戏的定位出发来看,这样的设定是非常靠谱的。作为一款高度休闲类的MMORPG,拥有一款优秀的引导系统是必不可少的。至于其他的游戏系统,就显得过于平庸了,跟其他同类型游戏几乎差不多。另外游戏经常会出现卡顿现象,可以看出游戏的优化还略显不足。内容体验:不错的剧情描述,丰富的轻度内容《永恒魔法》在剧情描述方式上可谓是花了不少力气,整个游戏流程中,插入了大量的剧情过场动画来推进剧情的进行,着实给玩家带来了不少代入感。另外游戏中有丰富的搜集元素,这一方面体现在了宠物系统和阅历系统方面,前者大家可能都很熟悉了,就是大家所说的“宝宝”。每种宠物除了造型不同外,还有着不同的属性特点,例如偏防守、进攻、恢复等特点,宠物系统在丰富了搜集元素之外,也给提供给玩家更多的配置选择。而阅历系统中,玩家可以完成阅历中的各种要求,来获得相应的成就以及书籍,其中书籍内容更好地帮助玩家了解整个游戏的世界观。在阅历中还有一个非常有趣的“见闻”系统,玩家可以根据见闻中所提供的线索,去发现并完成各种事件,从而获得各种不同的道具。这是一种非常好的探索导向,而且不会让玩家感到过多生硬的感觉。在练级的过程中,地图上会随机给玩家带来不同的buff帮助玩家更好地冒险,而buff的获得方式则是从打怪和地图上的随机宝箱获得,随机buff的出现不仅让整个冒险过程更流畅,也存在不少的随机乐趣。和其他国产游戏一样,游戏中也存在着大量的每日任务,这样的用意也非常明显——帮助玩家树立游戏目的,给予玩家更充分的上线理由,但其中有些每日任务则通过一些有趣的小游戏表现,使得日常任务显得不那么单调。社交体验:你不是一个人在战斗作为一款休闲游戏,能否快速和其他玩家一起快捷顺畅地体验游戏内容显得尤其重要,而《永恒魔法》的确做到了这一点,除了公会系统,好友系统这些传统的社交设置外,游戏中在一些细节上做得非常不错。举个例子,当玩家遇到精英怪后,系统会全自动帮助玩家组队,一起讨伐一个人无法击败的怪物,另外在对话选项中具备一个“问答”的选项,当玩家提问后,其他玩家可以再公共栏目进行回答,让玩家相互解决一些难题。以上两点不仅节约了玩家的交流成本,同时也更好地让玩家打成了一片,不再感觉到自己是在玩一款单机游戏。另外游戏中存在方便玩家之间交易的金币交易行,在金币交易行中玩家可以清楚地看到物品的基本买卖信息外,还能看到物品的价格涨幅,让玩家更有选择性地进行交易。消费体验:存在氪金但不严重作为一款免费游戏,那当然有商城的存在,在游戏商城中除了有时装和坐骑外,还能购买游戏中的各种货币,这些货币可以在游戏中的交易行中购买玩家所贩卖的各种稀有道具,因此如果土豪玩这款游戏,只管氪金,就能轻松获得这些宝贝了。但是普通玩家也不用“方”,因为只要坚持每天上线,系统会送给玩家一定的商城货币,来缩短大R和普通玩家之间的差距。除了能购买金币外,玩家还能在商城中购买一些加快游戏节奏的道具,例如扩展背包、扩展道具箱、延长宠物寿命的药水等。总结《永恒魔法》虽然没有跳出传统MMORPG的圈子,整体表现也显得中规中矩,但是游戏中的不少细节优化确实让玩家感受到了休闲和社交方便两个宣传点。作为一个喜欢MMORPG的轻度玩家,这款游戏还是非常不错的。另外这款游戏目前处于初步测试阶段,出现了卡顿优化问题以及商城造成的一些不平衡的问题还是可以理解的,相信在后期测试中,这些问题都能得到解决,并且游戏内容也会更加完善。
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