三国战记风云再起3代i一代和二代哪个看上去更有战斗性

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播放:2,272第一代战斗机,第二代到第五代各有什么特点和不同?_百度知道
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第一代战斗机,第二代到第五代各有什么特点和不同?
我有更好的答案
且空空导弹得成熟促使了超视距空战这一新得战术慨验得诞生,其中撒伯雷是典型代表。三代机因为当时的空空导弹雷达系统地空导弹日趋成熟。至于俄罗斯得五代,我想他们可能是把变掠翼战斗机独立划分出一代了,它们没有F22,都是采用机炮互相咬尾来战斗得。它们是第一代战斗机,活塞代表机型,高空高速突防效果减小,且经过多个战列发现空中对决大多会在底空高亚声速中进行,有拥有出色得亚声速机动性得第三代战斗机,早期型号有MIG21,F4,后来有MIG27,SU22。作战特点主要是低空低速,B2得红外压制技术,喷火,零式,二代战斗机后期主要强调高空高速突防能力。然后是装备空空导弹得二代战斗机,因为它们不具备比3代好得多得雷达隐身能力,红外隐身更不可能:信天翁,高速截击能力为特点,国际上更承认这种飞法,它是按技术进步引导战术变化来划分得,首先从活塞是式战斗机到F86喷气式战斗机为止。但最具革命性得是隐身能力应用到了战斗机上。这也是4代战斗机得主要标志。像MIG1.44SU47并不算四代战斗机按照北约分类。第四代战斗机不用我说了吧,就是4S标准,梅塞施密特。所以发展出了即备超音速飞行能力,MIG25等等,野马。喷气式代表,MIG17比斯,MIG19,F84,F86佩刀。其中只有佩刀具备超音速飞行能力和雷达系统,到现在只有4代
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全部携带更新进的空空导弹,空空导弹正是成为空中的杀手,早期某些机型只有近距离空空导弹,但是中期和后期所有的四代战机均配备近战斗机划分各国稍微有所差别(特别是美俄之间,其他国家多以他们的标准为定)我以苏联(俄罗斯)标准来说明,后期开始携带早期空空导弹,但机炮依旧是主要武器第二代战机是MIG19之类的跨音速战机,发动机功率加大,最大速度能微弱超过声音速度,(美国的老标准把MIG21之类能飞行到2倍声音速度的战机称二代,但是新标准已经更改且与俄罗斯不同,系统化作战思维战胜了游击战思想成为世人追捧的空战法宝机型:J10,SU27,加装后掠翼,但导弹性能不佳,中程空空导弹,90年代开始大规模加装主动制导的“发射后不用管”式主动雷达制导导弹。导弹性能开始取决定性作用,在此不提)一般配备空空导弹,他强调亚/跨音速机动性,甚至牺牲了机动性,现在看来三代战机的设计思想是走了弯路的,那时候空空导弹依旧没有成熟,第四代战机是目前使用最多的战斗机,他们强调高空高速度性能,高速性能上升,性能上可以说是完全压制了螺旋浆战斗机,主要以机炮作战第三代战机是MIG21,mig23,F4之类的战斗机,朝鲜战场上的F86和MIG15是典型的第一代战机,第一代喷气战机速度接近声音速度,比二战时期的喷气战机鼻祖相比性能已经完善:第一代战机是40年代后期出现的第一代喷气战机,他们以机炮为主要武器,米格29,F15,F16,M2000等五代战机是现在最先进的战斗机目前服役的只有美国的F22战斗机,超强机动能力,优秀的维护性能。这个4S是早期要求,后来是有更改过的,美国给他提出了4项要求(即4S):超音速巡航,隐身性能
五代(四代)都讲究4S系统,而1-3待机都没有4S系统
1代机为第一种后掠翼喷气式飞机,2代机在1代的基础上加大机翼增加武器和雷达系统,3代其实就是2代改1下外形和雷达.4代=5代因为俄罗斯把3代机定为4代而欧美的4代=俄罗斯的5代,4代机的外形与前面的几代机不同它有隐身性能与更高科技的武器与雷达!美国4代机如F/A-22 F/A-35但F/A-35性能每F/A-22好
1代机为第一种后掠翼喷气式飞机,2代机在1代的基础上加大机翼增加武器和雷达系统,3代其实就是2代改1下外形和雷达.4代=5代因为俄罗斯把3代机定为4代而欧美的4代=俄罗斯的5代,4代机的外形与前面的几代机不同它有隐身性能与更高科技的武器与雷达!
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论三国战记1代与2代的比较
鄙人是三国战记迷,目前1代和2代都可一币通关,说来惭愧,2代1币通关的前提条件是复制物品,但是一代自以为已入化境,可以一人不用任何道具过关。不多说了,感觉一下1代和2代的区别吧:1.打击感比较:1代的打击感是很有爆发力的,打击到小兵和大将的身体上会发出嘭嘭嘭的声音,听起来就感觉力道很重,当然玩得就很爽;相比之下,2代在打击感的设计上虽然也有自己的独特之处,但是总体力量感没有一代强,我个人感觉1代更爽一些。2.场景比较:1代的场景非常多,而且每个场景都非常有震撼力,特别是八阵图那节,那种气势实在犹如身临其境之感,相比而已,2代的场景都缺乏这种震撼力和穿透力,2代中唯一有震撼的场景我感觉就是骑着大象的孟优出现。所以相比之下,场景我感觉1代更优。3.连招比较:如果不算上1代以后的几个版本,1代的连招从115,119都是比较单一的,二代来说,连招稍显多一些,尤其是加入了降将,特别是牛金,简直就成了连招和刷分机器。但是由于打击感没有一代强,所以感觉起来,还是没有一代爽。如果单项比较的话,我觉得2代的连招稍微多一些。4.武器比较:1代的武器的确非常少,除了和有四把剑(当然同时只能拿到三把,个别版本除外)之外,其余的角色都是没有专属武器可拿。而2代的武器系统做得是相当丰富,不仅每个角色都会有1-3把不等的专属武器,而且还有,真方天画戟这样的通用武器。所以在武器设置方面,2代的确改良了很多。以前听说过,1代有金枪头,马超有金手套设置的,后来又被开发人员给舍弃掉了,实在有点可惜。不过我在其他视频里有看过赵云拿金枪头的视频,枪头金光闪闪的,十分好看,不过那个版本是网友修改后的版本了。所以,武器比较这方面,我觉得2代更加优秀一些。5.人物选择比较:1代的人物在119之前少得可怜,但是119版本的出现弥补了这一点,而2代群雄争霸的出现也弥补了人物选择不多的缺点。但是要说的是,二代的隐藏角色很多看起来都不如原来的角色,比如说智就不如原孔明用得舒服,逆也不如正关羽好用,还有莽,锦等等,好像都不如原来的角色好用,这些隐藏角色我的理解都是高手进阶时候选择,而1代的隐藏角色:,,这三个人都是很厉害的人物(115版本为例),很多街机上有很多兄弟还在热衷于如何调出这三个隐藏人物。相比而言,两个版本打个平手。6.画面比较:1代的画面总体来说是暖色调,而二代的画面总体来说是冷色调,可能是习惯了1代画面的原因,也有可能是1代的画面看起来更加大气,恢弘,我比较倾向于1代的画面,鲜艳,人物形象也比较生动。总体来说,我觉得从玩家玩得爽与否的角度上来看,1代比2代要强一些,当然这只是我的观点而已,如果有同道中人指点,还望不吝赐教。希望大家也在游戏的过程中得到生活的乐趣。
天下大乱,群雄并起-37三国群将传,完美延续三国经典,并加入特色新玩法,三国群将传给你全新三国体验!三国群将传-带你结交历史名将,开启过关斩将新玩法
SF先回后看
一代画风抽象画派二代画风 其实你玩的2代不是原版2代,是群雄
原版的2代我也玩过,感觉画面还是没有一代看起来舒服。
群雄无等级不爽
是啊,呵呵。忘了再补充一点了,2代的物品栏只有8个,实在是非常有限。比如说拿了五火神焰扇,赤峰,天罡劈水扇就已经占了3个物品栏了,2代这方面考虑欠缺。
2代原版的格子也很无奈 诸葛拿了赤峰我什么武器要丢了 群雄不复制,靠那几个格子通关需要较精密的计算
一代小道具(投掷道具)多,2代太少了,就只有金珠,铁莲花,燃烧弹,烟雾弹这4样,而1代就丰富多了,除了上述的4种,还有(我们这就着样叫),毒标,蝎子,袖箭等,更增添了游戏的乐趣。相比之下,2代就很少了。
最大的不同,1代不能一起虐怪,2代可以
喜欢群雄和乱世的说。。还有风云的神秘枪。。
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再补充说明两点:2代可以一起虐怪是一大亮点,另外还有个亮点是2代可以打断敌人射过来的箭。
什么麻,二代公认的很多方面都超一了,画面上感觉非常有特色,打击感很强可以和BOOS对k,效果也一流!
一代不能一起虐怪?孔明:子龙,我快升级了。子龙:气满,速蹲。
楼上的,我是说2人或者多人一起打怪,怪遭受多人伤害
就像现实中2人一起打一个人一样
而不是我先打完了你再打
二代的音乐甩开一代几条街
人物模型,招式动作设计上个人觉得二代好,好吧我是觉得赵云的探爪和穿林腿很帅
二代有些武将在在高连段时会出现一叉形刀光&还有疯狂飙血的镜头&让人一下就很兴奋
我晕,本人也刚刚写了个类似的帖子。。。。。 传送门:
呵呵,其实1代和2代都各自有自己的特色,就看大家喜欢玩哪一版本更加多一些了。
1币通关?太强了。。。
很强大的贴
这是坟?貌似不是……那我就说下好了,32的操作66 44等不可提前输入想提前输入必须要加上开始键才行这点比较杯具 ,虽然时间久了已经习惯了。 可能知道66 44之类提前输入需要用开始键的人也不多…………
其实1代最让人不爽的 就是连招了,你想创新?想翻花样?基本是不太可能的,2在这点上做得很好,基本你想怎么连就可以怎么连,个人觉得最精彩的就是6B可以取消动作的设计实在是太爽了,能形成很多的连击,特别是张飞还有就是2的多人群殴,而不是1的一个连其他人清小兵了,而且过关分数多了,还能加血,基本我很少吃血,血都让给一起打的朋友了2有武器有防具,武器不说就说说防具,打过的人都知道,物防其实作用不是很大,状态防御很重要,不然普通的都能让你十分的头疼,再说,还关系到收降将。。话说2刚出来的时候,我还真看不惯2的画面,大家开玩笑都说赵云这么长的头发,不怕猜到摔跟头吗,呵呵,真是美好的回忆啊在这里希望结交到更多喜欢2的朋友
“其实1代最让人不爽的 就是连招了”恰恰相反,其实一代最爽的就是连招了。
25楼的朋友 呵呵 我的意思是 1的连招自由度不高 不能随意组合招式 两个人之间的连招也要符合一定的规则 为了规则而连招(刷分党请自觉无视我)就不那么爽快了 愚见 呵呵
2的boss貌似比1难,感觉1的很面
2代用键盘按什么键弄出铁甲衣
2代的优点比一代多的多,我随便说几个:1.防具系统。一代基本挨打固定费血。2代只要你有一件衣服在身,肯定能多挨几下,而且不但防御力,属性防御力都各有不同,所以如何选择适合的防具也是一门学问。2.基本每个人都有专属武器,这些武器的加入,玩家无论玩任何角色都能得到很好的体验与满足感。3.可以多人一起连怪。不像一代那样一个人连怪另外一个人只能干等着或者守小兵,而且伤血量一般都很高,可以玩的很爽。4.任务系统和升级系统。1代通过分数升级,2代则通过隐藏经验值升级;任务成功与否直接影响某些事件进展,某些道具获得和某些武将的招降,等等。5.动画美工。1代的动画就是纸片贴上去的一样,丝毫没有阴影效果,比如除了黑斑全是,不动时候看着就像一片纸,再看2代的老虎,图层分明,身上有淡黄和橘黄的分层,看起来就像影子效果,就像真的一样,另外人物着火,中毒,混乱等等特效做的非常真实。6.降将系统。一代的降将,被打一下强制收回,而且很难再补充,2代完美解决了这点。7.丰富的道具系统。1代和大部分游戏一样,吃到什么道具就乱放一团,2代直接上来给你分门别类归纳好了,还有升级出技能,技能上限,道具专属的设定也是匠心独运。8.取消暴气系统,加入士气系统。取消了一代暴气的设定,改为士气,士气满了出道具,必杀,魔法威力加倍,这点是一代没有的。(其实暴气给了貂蝉,就是她的1级必杀)9.2代补血一般随处可见,而且基本每隔一小段至少有一个补血,不像1代补血道具那么稀少。10.等级上限。1代24级不升了,我不知道这4级有什么意义,2代却可以升到25多加一点血槽。暂时就先说这么多
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