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  散弹枪:
  MPSAA-12自动霰弹枪自动霰弹枪
  MPSAA12霰弹枪是一款自动霰弹枪,拥有极强的近战能力,配有22发和32发的弹鼓以及8发的弹匣,这把枪最早的设计是在70年代经过200余处的改良后成为了今天所看到的AA12。
  新的AA-12在基本结构和原理上与旧的AA-12大致相同,仍然是长行程导气活塞式原理、摆动式卡铁闭锁、开膛待击、长行程后坐距离,在新枪上,杰里&巴伯儿运用了他们最擅长的技术,主要部件为不锈钢精密铸件。
  AA12有多种设计功能不同的弹药:8弹头霰弹&&破门专用子弹,这种子弹所使用的是金属粉末以保护使用者,因为普通霰弹的弹头碎片在射击门锁时可能会反弹打到使用者;175米高爆小型榴弹,这种榴弹的出现刷新了霰弹枪的射程极限,使AA12不仅仅是一款强力的近战武器,在中等距离上也能发挥出压倒性的实力。
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  温彻斯特M1887散弹枪
  说到M1887可能很多人都不知道,但是说到终结者、阿诺、摩托车那么就很多人都忘不了阿诺单手甩枪上膛的潇洒动作。没错,那把枪就是温彻斯特M1887。
  温彻斯特M1887(英文:Winchester Model(M) 1887)是一款由著名的美国枪械设计师约翰&勃朗宁设计、美国温彻斯特连发武器公司生产的杠杆式散弹枪,发射12号霰弹。
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  Armsel Striker散弹枪
  Armsel Striker散弹枪采用12发转轮机构,设计用来实行火力压制和近距离战斗。在20世纪80年代早期被设计出来之后取得巨大的成功,并奠定其再武器史的地位。不过,这款散弹枪也存在一些不可避免的缺点,比如它的弹鼓体积过大并且比较笨重,装填速度太慢等等。
  到了80年代晚期的时候,这款枪被重新设计,改进了弹药部分的设计,并且被命名为Protecta。
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  KSG散弹枪
  Kel-Tec公司在2010年底在公开的KSG泵动霰弹枪(Kel-tec ShotGun的缩写)。
  它是无托结构的泵动霰弹枪(双弹仓并列)。
  该枪和南非的Neostead霰弹枪很相似,或者说KSG其实就是反过来的NeosTead。
  Neostead霰弹枪的两根管状弹仓位于枪管上方,装填动作是把装填手柄(护木)先向前推再往后拉。而KSG霰弹枪的两根管状弹仓则是位于枪管下方,装填动作是先往后拉再向前推。Neostead霰弹枪的动作因为和大多数传统霰弹枪的操作方向相反,因此会带来不便之处,这也是该枪找了一大堆风险投资却始终卖不出去的原因之一。而KSG霰弹枪在使用习惯上至少是附合了绝大多数人的习惯。
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  手枪:
  MP412 REX转轮手枪,是俄罗斯独立后由伊热夫市的伊热梅克公司开发设计的全新转轮手枪。型号后面的3个字母,&R&表示&转轮&,&EX&表示&出口型&。
  该枪是&新旧合璧&的独特的现代俄式转轮手枪。从构件材料看是新的。该枪配用增强塑料制的握把与转轮座,而西方对于增强塑料用于转轮手枪还在犹豫。采用西方几乎绝迹的枪管肘节式结构。枪管一折转轮就打开,转轮上配置的自动抛壳器将发射后的空弹壳排出。枪管肘节式转轮手枪,是西方过去的转轮手枪型式,现已不再生产。 增强塑料制的握把与转轮座,其设计独特,造型美观。枪管的外部设计,是按现代的方形外观设计的,从整体上看具有独特的形态。基本的击发机构,包括钢制的外露击锤,以及可单动/双动发射的扳机。
  该枪使用西方普遍采用的9&29mm R弹(0.380英寸S&W特种弹),转轮弹膛可装填6发弹。枪管有长102mm的标准枪管和长65mm的短枪管两种供选用。
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  瓦尔特P99
  瓦尔特P99(Walther P99)是由德国卡尔&瓦尔特运动枪有限公司制造的半自动手枪,是瓦尔特P5及瓦尔特P88的后继产品。
  在过去30多年中,著名的间谍电影《007》系列中主角詹姆斯&邦德的随身武器一直是瓦尔特PPK袖珍手枪,这把手枪一直传到了第5代邦德&&皮尔斯&布鲁斯南手上,但是布鲁斯南接拍的第二部007电影&&即第18集007《明日帝国》中,他手上的武器换成一把让人眼前一亮的漂亮新手枪&&瓦尔特P99,&刚柔并济&的第5代詹姆斯&邦德手上拿着这把线条优美的手枪更显绅士风度。不过遗憾的是,除了替代PPK成为新一代的007佩枪外,P99的总体评价不佳,市场销量也不好。
  瓦尔特公司在1988年推出了P88 9mm手枪,但可惜流行不起来。在1994年,瓦尔特公司以P88为基础重新设计一种适合平民自卫或执法人员使用的半自动手枪,并吸收了市场上许多新产品的研究成果,如聚合物制成的整体式底把。瓦尔特的新手枪在1996年对外公开,并命名为P99自动手枪。最早公布的P99是发射9&19mm派拉贝鲁姆手枪弹,在1998年又推出了.40 S&W口径的P99。针对意大利的民用市场禁止拥有了9&19mm口径的规定,瓦尔特公司还专门提供了9&21 IMI口径的P99。
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  榴弹发射器:
  M320榴弹发射器
  M320榴弹发射器的设计起源于美军要求以新的单发40毫米榴弹发射器以替换M203榴弹发射器。2006年,成功中标的黑克勒-科赫提供其设计的XM320给美军试验(X代表试验型号),完成试验后将改称为M320。
  M320可安装在M16突击步枪、M4卡宾枪系列上,位于枪管底下,弹匣前方。M320拥有整体式握把,无须以弹匣充当握把。M320的瞄准标尺在护木侧边(可选择装在左侧或右侧),安装时不须重新校正,加快步枪安装榴弹发射器的时间,也可于步枪损坏时拆下作紧急射击。还可安装LLM(Laser light module)激光指示瞄准器。M320的弹膛向左打开,可发射M203的所有弹药,例如高爆弹、人员杀伤弹、烟雾弹、照明弹及训练弹,甚至新型的长身弹药及非致命弹药(后两者M79亦能发射,但M203无法发射)。M320拥有双动扳机及两边可操作的安全制,比M203更灵活。目前独立使用版的M320配有火控系统及类似MP7的开合式前握把。
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  狙击枪:
  RSSAS-Semi-Auto sniper system
  雷明顿半自动狙击系统是雷明顿公司和JP Enterprises公司合作时期的杰出作品。超过800米的射程和极高的狙击精度使其得到了市场的肯定。
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  巴雷特M82A1狙击步枪
  巴雷特M82反器材狙击步枪是由美国巴雷特公司研发生产的重型SASR(Special Application Scoped Rifle & 特殊用途狙击步枪),被世界多个国家的军队和警察单位使用,包括美军特种部队。美军昵称&轻50&(Light Fifty)因为其使用M2重机枪的大口径.50 BMG(12.7x99 mm)弹药,此枪有两种衍生型&原本的M82A1(和A3)和采用无托式设计以便于携带的M82A2,随后的XM500也继承它的设计理念,使用了无托式设计。
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  自动步枪:
  关于AK47的传奇,相比不必小编多费唇舌。这款自动步枪不仅仅在现实中受到各方面的喜爱和赞誉,就连电子游戏中也是得到无数玩家的热爱。事实上,AK-47已经成为世界上数量最多、最有效的战争武器,全世界产量达4000万只。由于它制作简单、价格便宜,在很多国家甚至比一只活鸡的价格还低。至少50支正规部队和无数杂牌战组织都把AK-47选作重要的战斗工具。全球每年死在AK-47之下的人数高达25万人,它成了名副其实的&大规模杀伤性武器。&
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  Heckler & Koch G-36
  HKG36是一款5.56*45mm突击步枪,早在上世纪90年代被德国Heckler & Koch公司设计出来用于取代7.62mm的G3步枪。在1997年被联邦德国国防军采用,替代G3步枪成为了制式装备。G36是气动式步枪,配备30发弹匣或者100发C-Mag弹鼓。
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  M4 Carbine
  M4卡宾枪的设计可追溯至早期卡宾枪版本的M16。它们全是由尤金&斯通纳开发的CAR-15发展而来,而M4的长度比M16A2型突击步枪较短,重量也较轻,两者之中有八成的部件可以共享。一些M4A1装配较厚较重的枪管,以减低全自动开火时所产生的热力,并且加厚铝质隔热层。全数M4及M4A1均使用5.56mm口径的SS109子弹,而且仍采用M16特有的气体直推传动方式。另外M4A1卡宾枪亦获多国反恐部队及特警队所使用,多数出现在近战。 在城市战亦十分合适。
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  M14步枪
  M14式7.62mm步枪是美国制造的可选射击模式步枪,曾经成为美国军队制式步枪,后来被M16自动步枪所取代。采用导气式原理,枪机回转闭锁方式。导气装置位于枪管下方。可选择半自动或全自动射击,比较特别的是一般被快慢机锁固定在半自动射击模式,转换全自动射击模式需要换装快慢机柄。使用7.62&51毫米NATO标准步枪弹,由可拆卸的20发弹匣供弹。M14步枪部分零件继承自M1式加兰德步枪。
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  雷明顿ACR
  据说这款步枪的研制时间很短,研发小组只花不足4个月就整合出一把新枪来,而且只花了不足7万美元的费用。之所以能用这么短的时间和这么少的资金,是因为这套系统是把许多已经发展成熟的设计汇集在一起,并运用自己多年来生产AR式步枪配件的经验把这些东西整合在一起。另外,在《现代战争2》中玩家也多次接触到这款步枪,相比对其性能还是比较满意的吧。
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  SCAR Light
  美国特种作战司令部(USSOCOM)在日正式提出特种作战部队战斗突击步枪(Special Operations Forces Combat Assault Rifle&&SCAR)的招标要求,该项目是要求采用一种全新设计的模块化武器来代替M16/M4,能够在很短时间内根据不同目的更换3种长度的枪管,并能转换口径类型。根据设想,SCAR将会有两种主要类型,一种是5.56&45mm口径的轻型SCAR(SCAR-L),一种是7.62&51mm的重型SCAR(SCAR-H),其中SCAR-L会优先发展。SCAR-L和SCAR-H都将采用模块化枪管,而且都会有以下的几种型号:标准型(S型)、室内近战型(CQC型)和狙击型(SV型)。其中SV型可能是一种升级模块或一种独立设计的武器。枪管模块化能通过更换上机匣或只更换枪管来完成。SCAR-L将使用改进的5.56&45mm弹药和改进的5.56mm弹匣。SCAR-H最初的打算是采用7.62&39mm,后来调整为7.62&51mm NATO口径。
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  冲锋枪:
  Magpul FMG-9
  Magpul FMG-9是一款可携带的折叠式微型冲锋枪,由Magpul Industries公司在2008年设计出来,作为原来的折叠冲锋枪阿雷斯FMG和UC-M21概念的延续,FMG9采用新的材料和技术,在人机工效上有较大的进步。FMG9可配用所有格洛克手枪的9mm弹匣,包括30~33发的格洛克18弹匣。
《》游侠专题站:
  MP5同样是由德国Heckler & Koch公司设计生产的,基本上参照了HK G3型7.62mm自动步枪的设计。射速高,后坐力小,射击精度高弥补了稍低的威力,这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。可改装为消音和2-或3-发点射模式。它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹匣里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器,目前已成为世界许多特种部队的首选制式武器。
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  Skorpion
  &蝎&式(Skorpion)冲锋枪在1950年后期开始的研制,由捷克斯洛伐克的Miroslav Ryb&()设计,其目的是为非一线战斗步兵单位提供一种重量轻的但比手枪更有效的个人防卫武器。该枪的第一个原型在1959年制造,正式获得采用是在1961年,并被定型为&Samopal Vzor 1961&,这句捷克语翻译成中文是&1961型冲锋枪&,或简称SA Vz.61,其口径为7.65&17mm勃朗宁手枪短弹。这件武器被配发到捷克斯洛伐克军队中的各种不同单位,以及广泛地出口。该枪定型后很快就取代了捷克斯洛伐克军队原装备M52 7.62mm手枪,主要装备伞兵、特种部队、装甲车/直升机组成员和军官,捷克的警察也大量装备。由于7.65mm勃朗宁短弹(在美国称为.32 ACP弹)在西方也很流行,因此该枪也大量出口到国外,一些非洲国家的军队或警察也装备该枪。
《》游侠专题站:《使命召唤8》武器介绍-突击步枪、狙击步枪
MW3 - Assault Rifles&& 突击步枪
MW3小知识:
1.大部分的武器爆头伤害都是x1.4(SMG和少数例外)
2.任何子弹对Juggernaut的伤害只有x0.1
3.任何子弹对直升机的伤害只有x0.3
4.突击步枪是新手入门的好选择
射击型态:全自动
射击速率(每分钟): 780发
弹匣/初始携带弹量: 30 / 60 (扩充弹匣45)
换弹速度(打空弹匣): 2.03秒(2.36秒)
伤害: 40-20 (依距离递减)
射击型态:3连发
射击速率(每分钟): 780发
弹匣/初始携带弹量: 30 / 60 (扩充弹匣45)
换弹速度(打空弹匣): 2.03秒(2.36秒)
伤害: 45-25 (依距离递减)
射击型态:全自动
射击速率(每分钟): 750发
弹匣/初始携带弹量: 30 / 60 (扩充弹匣45)
换弹速度(打空弹匣): 2.40秒(2.68秒)
伤害: 35-20 (依距离递减)
*爆头伤害: x1.5
《》游侠专题站:
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Call Of Duty 8视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Treyarch发行公司:Activision游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备射击您当前的位置:>
生命值魔法抗性生命回复护甲值物理伤害暴击攻击速度吸血法术伤害减少冷却时间法力值法力回复移动速度消耗品
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+50%攻击速度+250最大生命值被动(唯一):每4次攻击释放连锁闪电,对最多4个目标造成125魔法伤害
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+200法力值
+180生命值
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+3法力回复/5秒
+7 法力回复/5秒
+5生命回复/5秒
+15 生命回复/5秒
+380生命值
+15%暴击几率
+40法术强度
+20魔法抗性
+12%攻击速度
+30%攻击速度
+8%暴击几率
+20法术强度
+10攻击力、+10%生命偷取
+40魔法抗性
+80法术强度
15秒内回复150点生命值。
15秒内回复100法力值。
增加120—235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。
+8% 暴击几率+12 - 22% 攻击速度(根据等级),持续4分钟
你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力,最多持续5分钟,或在死亡后消失。装备已满后购买将自动饮用。
放置一个能侦测隐形单位的隐形守卫,来监视一个区域,持续3分钟,最多堆叠5个。
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+250法力值+60法术强度+10法力回复/5秒唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高6点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250法力值+20攻击力+7法力回复/5秒唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45护甲+15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+60移动速度唯一被动—减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+300法力值唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+700生命值+30攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+300法力值+45护甲唯一被动:+10%冷却缩减
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性+7法力回复/5秒唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
唯一被动—法力扭曲:使自己与周围友方英雄获得6法力回复/5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+20法术强度唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得8法术强度,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄会获得15%冷却缩减。
+200生命值+20攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250生命值+20%冷却缩减唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取和20攻击力。
+200法力值+25法术强度唯一被动—咒刀:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+200生命值唯一被动:+10%冷却缩减
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒+10%冷却缩减唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
+250法力值+7法力回复/5秒唯一被动—法力积攒:你的英雄每次施放技能或花费法力时,你的最大法力值就会+4(最多+750法力值)(冷却时间3秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+100护甲唯一被动—割裂:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。
+50攻击力+15生命回复/5秒唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一被动—新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越高级范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+18%攻击速度+10%暴击几率+5%移动速度
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+40%攻击速度+25魔法抗性唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会为你增加5魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
+10%暴击几率唯一被动—贪财:每10秒获得3枚额外金币。唯一被动—贪婪:每次击杀额外获得2枚金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20护甲唯一光环—英勇:周围的友方英雄+7生命回复/5秒。(同名的唯一光环效果不叠加。)
+25法术强度唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+520 最大生命值光环(唯一): 附近英雄增加12法力回复/5秒,减少10%的技能冷却时间
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40%攻击速度唯一被动:+10%冷却缩减
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动—割裂:你的普通攻击有25%的几率对小兵或野怪额外造成300点魔法伤害。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30法术强度唯一被动:+10%冷却缩减
+76 法术抗性+40 生命回复/5秒+8% 移动速度被动(唯一):每秒回复0.35%的最大生命值
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+25法术强度+45%攻击速度唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15(+10%法术强度)的魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒(最多可叠加7次)。
+50%攻击速度+65法术强度唯一被动:+20%冷却缩减。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+25攻击力+20%暴击几率唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,持续1.5秒。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
+30攻击力+40法术强度被动:每次普通攻击或者技能施放都可为你提升4%攻击速度和6法术强度,持续8秒(最多可叠加8次)。唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止(冷却时间30秒)。
+40 攻击+40% 攻击速度+25 护甲值被动(唯一):击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害
+120法术强度+10%冷却缩减唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
+200最大生命值被动(唯一): +5 额外金钱/ 10秒
+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10%护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+25法术强度+200生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+180 最大生命值被动(唯一): 每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加32生命值,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后减免所有伤害15%
+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。
+10攻击力唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得5攻击力,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄的移动速度会提高15%。
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+12%生命偷取唯一主动:对目标造成100魔法伤害,并减少目标25%的移动速度,持续2秒(冷却时间60秒)。
+40法术强度唯一被动:+12%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+45攻击力+65法术强度+12%生命偷取唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150(+40%的法术速度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却时间)。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+25魔法抗性唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+75法术强度+12法力回复/5秒+20%冷却缩减唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
+20% 攻击速度+20% 暴击几率+35韧性
+50法术强度+35韧性
+10生命回复/5秒+15法力回复/5秒唯一被动—援助:你的以下召唤师技能会减少30%的冷却时间:治疗术、重生、清晰术。唯一被动—伊莉莎的祝福:如果你的英雄带着此物品升了3级,那么你会永久获得此物品的所有效果,并且此物品会被消耗。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20攻击强度+5%生命偷取被动(唯一): 增加200生命值(无法与同类勘探者道具叠加)
+30法术强度+7法力回复/5秒被动(唯一): 增加200生命值(无法与同类勘探者道具叠加)
+50% 攻击速度+20 攻击伤害被动:你的攻击获得目标视野,持续5秒
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+25生命回复/5秒被动(唯一):增加15%占据速度(不能和其他提高占据速度物品叠加)主动(唯一):2秒内提升30%移动速度,冷却时间60秒
+30攻击伤害+40%攻击速度被动(唯一):你的攻击造成目标最大生命值2.5%的魔法伤害
+60攻击伤害+15%生命偷取被动(唯一):每次攻击提升5点攻击伤害和1%生命偷取,持续4秒,最多叠加7次
+275最大生命值+70攻击伤害被动:攻击有25%几率降低目标移动速度30%,持续2.5秒。主动(唯一):你的攻击降低目标30%移动速度,并在2.5秒内造成80真实伤害,持续5秒,冷却时间60秒
+40法术强度+300最大生命值。被动(唯一):减少技能冷却时间10%。被动(唯一):你的法术伤害效果获得目标视野(包含隐形单位),持续4秒主动(唯一):释放反隐迷雾,获得该地区视野,持续6秒,冷却时间1分钟
+350最大生命值+350最大法力值+50法术抗性被动(唯一):减少10%所受魔法伤害并将其储存为魔法能量。主动(唯一):对附近敌人造成200(加上所储藏的魔法能量)魔法伤害(最多400伤害)。90秒冷却
神谕精粹:点击使用——5分钟内获得侦测隐形能力,死后消失
+300生命值+35护甲+10%冷却缩减+10生命回复/5秒唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+60法术强度+40魔法抗性+15法力回复/5秒+20%冷却缩减唯一被动:在击杀或助攻后,回复你12%的最大法力值。唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+10攻击力被动唯一:雷恩加尔杀死英雄时搜集战利品并获得额外奖励。击杀增加2层战利品;助攻增加1层战利品。
属性:+20攻击力 +18%暴击几率唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,使目标的生命回复和所受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。
属性:+850生命值独特被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复200点生命值。
点击使用:增加20-40点攻击力(基于英雄等级),20-40%攻击速度(基于英雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,持续4分钟。
增加30-64点法术强度(基于英雄等级),15%冷却缩减,并获得法力和能量回复的爆发性提升,持续4分钟。
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+25攻击力 +30护甲 +12%生命偷取唯一被动:你的普通攻击有20%的几率对小兵或野怪造成额外300点魔法伤害。唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟
+40攻击力 +350生命值唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+25护甲穿透唯一被动:+10%法术吸血
+50法术强度 +300生命值 +350法力值唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标最大生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)。
唯一被动:一开始有3个充能数,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数补满。唯一主动:消耗一个充能数,以在12秒里持续地回复共120生命值和60法力值。
+300生命值唯一被动—守卫刷新:为你提供5个免费的守卫,并且每当你造访商店时,都会将免费守卫的数量填充至5个。唯一主动—幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,持续3分钟(你一次最多能放置3个来自该物品的守卫)。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+180生命值唯一被动—守卫刷新:为你提供4个免费的守卫,并且每当你造访商店时,都会将免费守卫的数量填充至4个。唯一主动—幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,持续3分钟(你一次最多能放置2个来自该物品的守卫)。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+40法术强度+40魔法抗性+6%移动速度唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间120秒)。
+45法术强度唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。唯一光环—法力扭曲:周围的友军单位获得6法力回复/5秒。唯一主动:用一阵持续4秒的暴风雪笼罩住一名友军,来降低周围敌人30%的移动速度(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+300法力值+40魔法抗性+9法力回复/5秒唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。唯一主动—复原:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+目标已损失生命值的15%)(冷却时间180秒)。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+30法术强度+500法力值+70护甲+10%冷却缩减唯一被动—咒刀:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+350生命值+50法术强度+15生命回复/5秒+15法力回复/5秒唯一主动:阻止附近的防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
+40法术强度+30护甲+10%冷却缩减唯一光环—英勇:周围的友军获得10生命回复/5秒,并且周围的友军小兵造成的伤害提升15%。唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。(同名的唯一光环效果不叠加。)
+75攻击力+15生命回复/5秒+12%生命偷取唯一被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一被动—新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越高级范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70%攻击速度唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。
+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数达到100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
+60攻击力+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
+50法术强度+300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+50%攻击速度+10%移动速度+10%冷却缩减唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度+10%冷却缩减+10法力回复/5秒唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:将惩戒的冷却时间减少20%。唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+30护甲+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50攻击力+10%冷却缩减+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升25%。唯一被动—焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里对目标造成14—50(基于英雄等级)点真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30护甲+20法术强度唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
+45%攻击速度被动:当这件物品在冷却阶段时,它将不提供攻击速度加成。击杀会使这件物品的冷却时间减少50%。唯一主动:获得100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击(冷却时间60秒)。}

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