一样的画面渲染效果图电脑配置,电脑要什么配置

战锤最高画面效果流畅运行的电脑配置大概多少?【战锤全面战争吧】_百度贴吧
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战锤最高画面效果流畅运行的电脑配置大概多少?
Rt,想在过年买台电脑爽爽,之前玩传奇难度发现没开最大人数过的瞬间觉得白打了。
战锤全面战争同类策略游戏,策略恢弘巨作,驰骋疆场,攻打城池,建功立业!全景即时对战,自由无疆界,万人景仰!!打造属于你的帝国!
这个吧没人了吗
这游戏用1080最高画质玩还是不怎么吃的 但是反映不出恢宏场面 4k的话至少pro duo吧 gtx1080秒跪
等i7 7950x
我之前6600k加p下全最高毫无压力
1080p分辨率1070足够,2560分辨率1080足够,titan x足够
开高画容易。如果战斗同时4个部队开高画还能流畅就没那么容易了
2k下1070大战的时候30fps
按市价1万出头应该够了吧。我这边我家相对便宜8千组装了一个,最高配置是不行,但是单开游戏最高配置玩到100回合左右才开始卡
游戏,全新网页游戏,新装备,新技能,新地图,新玩法,酷炫装备,无界限跨服竞技.2018网页游戏正版革新,刷怪挖矿抢BOSS,血性PK,魔幻风格,今日开服等你来战!
这游戏比起,明显更吃,CPU差一点无所谓,显卡一定要好
1080p推荐 i5 6600k加1060,效果好又省钱,2k配加,4k配1080或泰坦,
开高画质还是有一丝卡顿,我指的是战役地图点城市的时候
cpu想要耐用别带k
能完全流畅的电脑还没有
我970都能流畅玩
买一台神威太湖之光足够了【GTX1060可以最高】。
全战1,g都卡
1080ti 1800x oc 4.2,1440P下全开战斗一点不卡,但是后期战略地图会很卡
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图形渲染CPU重要还是显卡重要?三维制图电脑配置!【转】
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以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。4 S1 K8 K& _5 D0 E1 s&&s8 ?
& & 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。/ F8 R2 ~# F6 J$ N4 \' T3 D! U% F
& & 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。! v. F/ p: o( n
很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!
其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度....... ( r/ a% L: K+ w) O&&h* w5 D
但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——火星时代论坛上公认的。
下面我向大家具体讲解一下,6 J/ x. A0 W6 a' T* D3 `
首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)
下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:
显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。7 \9 Y* J7 l: \* B. j" s$ c# c
内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。* y: [2 P( g+ S" i
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下面告诉大家如何选购:&&F7 Q/ J+ i: g: X
3D渲染速度影响最大的是CPU{后期渲染CPU占用100%},所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
三维制图渲染用机的装机方案有2种,1 X8 U6 T, Y2 k* k) }
第一种:砸钱到多核CPU上,象现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)- _, N% _. g) [) I7 i# q! s0 H
第二种:砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。, r" ?" l0 f0 a* w
我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....; ~5 `7 n* i+ H2 |&&k6 K
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预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。* Q8 V1 s' y7 J&&D$ m! o
因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
最强大GPU渲染器+视频效果+工作流程在很多重要大场景可视化应用领域里,如石油和天然气的勘探、大型汽车、飞机、轮船等CAD/CAM制造、地理信息系统GIS、高清医学影像、高端数字内容制作、军事航天空间技术应用、虚拟仿真、气象预报等,需要一种CPU+GPU型号的超级高性能实时渲染虚拟仿真工作站,这种设备没有几百万人民币下不来,现在利用最新IT技术产品,只需不到20万,就可以打造一款满足上述顶级应用的超级图形工作站了。SinoToon公司作为来自美国好莱坞的专业数字图形技术研发的领军企业,联合NVIDIA和ATI等著名的芯片和程序公司,在全世界率先推出了世界上首款计算量超过1T的的超级桌面图形工作站。( j3 W# a9 K3 G7 ]6 q' C
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什么是GPU渲染?
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GPU渲染是利用图形处理芯片进行渲染运算的最新技术,与传统的CPU渲染不同,GPU渲染的运算速度更快,传统的CPU渲染是利用CPU的运算部分进行渲染运算,但一颗CPU的运算单元只占CPU的20%,即便是目前主流的多核CPU也是一样,多核只是可以同时运行多个程序。
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但对运算而言毫无帮助。GPU就不同了,举个例子来说,一颗GPU拥有240个核心,那么当进行渲染运算时,这240个核心会全部进行并行计算,而CPU只能进行串行计算处理。3 E. w1 F5 ~4 U' a' v7 X5 D
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由此可见,GPU渲染在速度上可以毫无悬念的超过CPU渲染,可以达到以往不可想象的实时渲染。8 a( l5 m1 I; q: x6 I+ T
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wodingwoding
xiexie正考虑换电脑呢
wodingwodingwoding
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游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。&
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