现在新的苹果游戏下载中心7是什么系统?

苹果新移动系统 iOS 7:说你什么好呢?
如何评价 iOS 7 ?
张亮,越来越有信心!
之前回答过,观点不变:苹果现在遇到的最大的问题,并不是设计应该拟物还是扁平化,而是 iPhone 和 Android 在使用体验上已经没有云泥之别。虽然毫无疑问 iPhone 更好,但就像柳传志的比喻,两只鸡站在一起,别人不在乎谁大一点,鸵鸟和鸡在一起,差异才显现出来。现在 iOS 和 Android 的关系不是鸵鸟和鸡,如果不能保持这种悬殊差异,你凭什么产品贵那么多?然后是今早看了一堆介绍和视频后的感想:没错,很多 icon 让人吐槽不能。为什么能组合出这么乱七八糟的图标首屏呢?但,我觉得很多应用点进去之后还是很感动我的,比如新的输入法,简单到了极致,但觉得进步了。新的 Calendar 也很好,也许是错觉但我不知为什么想到了 Dieter Rams。总之,iOS 7 里对于白色的大量使用让我觉得,既新,又经典。而它对通知的小红点也进行了小而恰当的调整,显得更精致了。(相比之下,新的计算器让我觉得比较平庸。)而另一面就是,它在大量纯白界面之余又采用了一些色彩饱和度过高的设计。的确这是一种让人不知所措的混搭,但我觉得很漂亮很有趣,它呈现了一些物理世界做不到、以前其他操作系统没有的趣味感。附带一说,这次 iOS 7 里面有很多“毛玻璃”质感的设计,Jony Ive 热爱毛玻璃是出了名的,但我觉得他超越了常规的对于毛玻璃的模仿。总之,iOS 7 的图标们虽然怪到了一定程度,但仔细看看具体每个应用的设计又会找回很多信心。虽然早就知道苹果在重新设计几乎所有原生应用,但的确无法预测苹果有这么猛,大破大立到了很多人感觉陌生的程度。从大方向上,我觉得这是对的。也许有一些细节不尽如人意,但在我看来那都是能改的。苹果之前这套设计已经用了六年半,就算大家现在都能接受,难道你能接受一百年吗?难道苹果非得等所有人看厌了以前那套设计才姗姗来迟一套新设计?我宁肯苹果今天顶着骂名冲上去,这说明这家公司依然是有勇气的。做个比喻吧,任何人想要开始新生活时都知道,旧生活不是不好,而是有太多好的东西在里面,而新生活不是太好,而是一时半会儿根本不可能像旧生活一样好。抛弃旧生活开始新生活,通常需要的不是权衡取舍,而是咬牙决断。看到苹果都这样了,很多小公司你们有什么犹豫的呢还。然后是 Jony Ive 爵士的这段视频,哥你说话越来越慢速度直逼习主席啊,但我真心觉得这段视频碉堡了。很简单,就是你能从他说的东西,以及 iOS 7 的很多片段(毕竟我们还没上手)看到苹果对于手机操作系统的思考和改变的意愿。我真觉得对于一份操作系统,icon 没那么重要,真正重要的绝对还是让系统变得更好用。这也是 iOS 4 以来我唯一看了发布会立即想装上开发者版本试用的 iOS 系统了。世界是新的,这感觉真好。回到文章开头回答的那个问题,我想,苹果在试图提供全新的移动操作系统体验,也许这里面有我们看不顺眼的东西,也许这里面有从别人那里拿来的东西,但光是“全新的体验”这五个字,不正是我们芸芸众生每天孜孜以求的吗?
刘廷基,交互设计师
真机上效果可能有所不同,单从看到的主界面的图标看,感觉杂糅了几种不同的设计风格:1. 渐变的鲜艳单色背景+简单的白色前景。信息,邮件,音乐等2. 极简主义风格,纯白底,简单线条,注重字体设计,突出内容: 日程3. 渐变单色背景+单黑色平面几何图形:照相机4. 白色底+带高光立体效果前景:Game Center5. 无底图,应用内容直接展示:地图,Passbook,Notes,reminders。先不看用户是否接受,多种风格的杂糅会影响品牌的标示度。之前的iOS系统,任意挑出来一个图标就可看出来是iOS的。现在的这些图标就难以做到这一点。iOS正在失去它的视觉特征。不仅仅在主界面上,整个手机的界面设计都明显缺乏一致性和鲜明的个性。另外一个明显的变化是,图标识别性变差。特别是图片、设置和Game center,一般用户很难一眼就看出来图标是什么意思。整体颜色风格变得明显年轻化,或许会赢得更多年轻用户,但是这种鲜艳单缺乏质感的设计对于商务和成熟用户会造成损伤。Android系统有较强的可定制性而且机型众多,用户选择余地大,默认的通用风格可以特别一些。iOS产品单一,个性化定制缺乏,这么做恐会失去一部分现有用户。总的来说,我个人不大看好这次设计风格的改变。
鲍星臣,Typography, Fran?ais, Graphic Design
看完了整场直播,说实话,从 OS X Mavericks 到 Mac Pro,情绪一路高涨,但 iOS 7 第一次展现在我面前时,我瞬间有种难言的失望。当然,后面的介绍会拔高一些我对 iOS 7 的评价,但我还是想以「吐槽」开场。我的吐糟,要献给 iOS 7 的图标们。毫无疑问,新版 iOS 7 发布后,我能预想到将有成千上万的人表达对新图标设计的不满:是的,第一眼望去,更强烈的渐变,纯度更高、亮度更高的配色,再配上更纯粹图形,新的 iOS 7 给我展现了一种既不「高度拟物」也不「纯粹扁平」的「全新」风格。我想会给 iOS 用户带来前所未有的不适感,不论是心理上的陌生,还是生理上被高亮度所带来的短暂不适。如果只给图标打分,我会毫不犹豫地给它们负分。整体的配合差强人意,突兀亮眼且不够和谐。看看 Safari 突兀的白底,看看 Game Center 那违和且廉价的彩色气泡,看看 News Stand 图标上凌乱的摆放,看看 Setting 与其他图标格格不入暗淡配色…等等,实在太让人失望。但新的图标一无是处吗?当然不是。其实单看的话每个图标质量都不算太差,但这样的「不算差」又有什么意义呢?图标的精致感没了,界面的柔和感没了,随处可见的高度拟物化更没了。似乎在视觉方面,旧的一切都没了。美学上的设计其实很难把握。当人们对于万年不变的界面疲劳了,对水晶高光疲劳了,那「高度拟物化」已经势在必行。但若纯粹的扁平又太容易让人联想到微软。如何走出一条苹果的道路实在很难,尤其是因为,这是苹果的系统,人们对它的设计拥有更高期待。虽然Android 系统破碎,但是主要厂商对系统界面的定制早已经和 iOS 不相上下,在这种内忧外患的情况下,苹果求稳的小修小补肯定已经不足够了。所以这次的 iOS 基调就是,既然要改,就要大刀阔斧地改。我从设计美感和设计易用性两方便来说一下我的想法。首先,可以看出,iOS 7 在设计美感上追求「简洁」和「轻量」,这和 Jony Ive 对于硬件设计的追求一致。大体表现在一下几个方面:所有的线条变纤细。从 Control Center 上图标的圆形外轮廓线(这明显借鉴了微软的 Modern UI 风格),到系统界面字体字重由原来的 Regular、Bold 转成如今的 Light,再到图标底、文字标签底下投影(阴影)的去除,这些小的细节都可以让人真真切切地感受到新系统的「轻」。这种轻甚至让我们觉得,这是第一次在 iOS 上有种能透气的感觉。这些「细」线我相信在 Retina 屏幕下能弥补会一些「去拟物化」所丢掉的精致感。大面积高亮度高高纯度的「二高」配色。如之前传言所说,iOS 7大量使用了黑白对比,来替代原来柔和的浅蓝色,这样的「二高」带给我们的视觉冲击力不言而喻,但是使用久了是否会有视觉疲劳感,只有在上手以后才能知道了。大量的毛玻璃特效,是在简化背景的同时,也提高了原背景的明度,其目的不言而喻。但一起看这两点时就出现了一个问题:在浅色背景上,没有了投影的文字标签可读性大大降低。在目前放出的图上看来,这个问题已经初露弥端。这两点「设计美感」的变化大概是这次 iOS 7 的最大争议了。不过,优秀的交互动画,如 Safari 标签页切换、解锁屏到桌面的切换、图标的打开动画都将原有的 iOS 交互提升到了新的高度。但在我看来,iOS 7 的加分项主要来自「设计易用性」方面。我们讲「拟物」,谈「扁平」,归根到底这两种风格还是为「使用」而服务,就像「主义」也是为指导「实践」而生。如果要用一个词来形容此次 iOS 7 在易用性上的改进,那我想一定是「整理合并」了。iOS 7 整理了那些分散的开关和调整按钮并合到一起(Control Center),整理那些容易混乱的信息流并分类合并(Notification Center),整理那些难于管理的相机照片,按整年、按拍摄地等分类(Photos),还有系统里无处不在的「分享」(AirDrop、Photo Stream Share),无处不在的手势,当然还有 iTunes Radio,这都是「整合」的力量。尤其主打功能 Control Center,是近几年 iOS 上呼声最高的「待添加功能」,之所以拖到今日才发布,或许也只是顺应本次系统对于「整合」的强烈需求。纵观整个 iOS 7,其实无论是「设计美感」的调整,还是「设计易用性」的改进,都始终在向智能手机的根本出发点和需求迈进,那就是实现「高效」。这次改进似又带我们回到了 2007 年,回到 iPhone 刚发布的时候,这或许也是在引导大家,抛弃那些华而不实的「眼球滚动」,回到我们对于智能手机最本质的需求上。所以,风格不是最重要的,最重要的是为整合让路,为高效让路。风格永远只是外壳,它只能顺时顺势而变。还是那句话,设计从来也从不应该只是为了设计,设计从来都是为整体服务的,当设计阻碍整体时,就该变。至于借鉴和抄袭,苹果在这方面做得还少吗?退一步而言,大家做得还少吗?至于设计好坏的评判,还是交给时间去处理吧。(迷糊中写下这些,还很简陋,等睡醒再补…诸位轻拍)
周震,累了就睡觉
楼上说得都很好了,但是我补充一点上面答题者都没提到的。所有设计都不是为了让它看起来如何,设计是为了用户体验服务的。设计是为了更好地产品体验和产品使用。说实话,icon和解锁界面。如果它们仅仅是一张图片。确实不如前代好看。但是,iOS7不是一个平面。看官方宣传视频的时候,看到解锁界面我就发现了,外观的变化不仅仅是图形的重新设计这么简单。它用到了三轴陀螺仪。也就是说,图标并不是像原来那样刻在或绘制在背景上了。它们是悬浮在背景之上的。当你直视手机屏幕的时候也许一个图标挡住了背景上的某个花纹。但是,稍稍改变一下视角,倾斜一下手机。你就发现图标和背景,是两个平行的层面。你又能看见被挡住的花纹了。这真的太酷了!!!iOS7的重新设计,抛弃了大量纹理和高光。我觉得都是为了新的iOS穿戴式设备服务的。不管是iwatch或者iglasses之类的。它们肯定不会有iPhone这样的大屏幕。在一块小小的屏幕上显示出之前的那些拟物图标不太实际,看不清,太拥挤!所以ive需要重新设计这些,而不仅仅只是因为出于个人喜好。但是这就带来了一个问题,用过window phone的朋友肯定都有感觉。就是太扁平的图标给人一种浮躁的感觉。我敢肯定ive也想到了。所以他用了更立体,更深层的交互和构架来搭配更简化的图标。来弥补这种浮躁感。再者,iOS7的icon和以前的icon并不是想传达一个意思了。以前的icon是按钮,用户看到了就知道去按它。然后出现新的界面。现在的icon更像是标签。而系统的交互就是不同标签之间的转换。所以我觉得重新设计的简化的icon也是为了更好的多任务体验而设计的。他的最新文章
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