剑灵白青灵核成长树升灵核 你们是确定成长还是概率 确定好贵

特玩传送门
网络游戏移动第一门户游戏主播yxzb
最新游戏视频videos
搞笑段子gxdz
当前位置: >
剑灵天乾灵核1至15段成长费用一览 剑灵天乾灵核升级费用详解
发布时间: 09:29 编辑:admin
剑灵2017年最新的天乾灵核1至15段的成长用度是多少?剑灵天乾灵核成长至15段要多少资料?还不明白的小搭档们放松时光跟上小编一起来看一下吧!
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技弄法冰火战场,十年最经典游戏,好汉合击,3D殊效壮丽,赶快注册试玩一下, &&=点击进入=&&
一、天乾灵核1-15段成长材料与费用(南天国版V)
二、天乾灵核新材料物价预算
1.问题:求解估算灵核新材料价格
2.基本:建元12段+兑换材料=天乾8段
3.实践:建元灵核12段造价趋于≈天乾8段
也就是说,新灵核8段造价=应该近似=建元灵核12段的造价(已知)
直接给数据:(前期至少 赤流结晶25J,天乾魂石50J),
新灵核8段造价,趋于建元12段兑换近似价格。
三、对照剖析:新天乾灵核11段2种获取方法比较
这里比拟有意思的问题是:
1.上面物价分析何以建元12段=天乾8段为基础?
2.【建元12-15成长3段】相称于【天乾8段-11成长3段】。
那么,假如依照以上物价,
建元12段=天乾8段为基础=7800金左右,
只有对比,大家在此基础上都升到11段。
实际,建元12-15段和天乾8-11段造价对比
建元灵核1-15段跟天乾灵核1-11段造价:
这样的数据应当是较为公道的,旧设备是确实应该比新装备划算的,不至于霎时被新材料淘汰!
四、终极新灵核材料价格最廉价格趋势
当【建元12-15成长3段】近似于【天乾8段-11成长3段】费用时,
此时的现新材料价钱基础上是最低了!!!
这时候的物价是多少呢?
基本上:后期最低 赤流结晶16J,天乾魂石31J(最低趋于)。
五、最后的真心倡议与斟酌实际情形!!!
咱们都晓得:新灵核材料来自最新副本,获取较为艰苦;
而且,最大需要的玩家是:首批兑换天乾11段进行进级的玩家!
这局部玩家首先本人能够通过副本获取,其次个别为高端玩家和部门土豪,
天天副本本身收益较高,哪怕新材料再贵也无所谓!我有才能去扫拍卖行。
为啥?越贵反正自己副原形应也分得多!
所以,前期根本上处于短暂的“超高价”阶段,,量力而去。
早做想享受,晚做享实惠!
以上就是对于剑灵天乾灵核1至15段成长费用的简略先容了,想要懂得更多资讯请关注宅游戏。
上一篇:   下一篇:
相关文章:
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。
    剑灵剑士苦痛灵核好还是毁灭好
随着一周前新副本的上线,沉寂已久的新灵核也一起和大家见面了。作为 剑灵 中性价比最高的装备之一,很多小伙伴都在一周内做出了自己心目中的最强灵核,那么新灵核到底是苦痛好还是毁灭强?不同的职业是否要千篇一律地选择某一种灵核?今天我们就来分析一下,从剑士这个职业入手,和大家谈一谈新灵核的选择问题。PS:特别感谢电信五区玩家&剑魔&(昵称:剑萌萌丷)提供的测试账号!正篇:
国际惯例,本次的测试分析依旧从数据计算和实战测试两方面进行分析。4大灵核属性图:
数据计算:(以下计算对比均忽略灵核的基础属性值)小科普:
降魔攻击力:
Boss或精英怪左边等级有一把剑的图标,表示此对象应用降魔攻击力;PVP攻击力:
玩家或无尽塔中等级上有职业图标,表示此对象应用PVP攻击力。因为本次比较的基本都是副本输出能力,所以降魔攻击力可以认为是攻击力。我们先来横向对比一下两种灵核在建元15段和天乾15段时的属性差距(忽略基础属性,只比较绿字buff属性)建元15:
苦痛的buff大致上为毁灭buff的52%,而覆盖率上毁灭为12/72=16.7%,苦痛为6/16=37.5%。可以得出苦痛的效果大致为毁灭的116.8%天乾15:
苦痛buff为毁灭buff的51.4%,覆盖率上毁灭依然为16.7%,苦痛为10/18=55.6%可以得出苦痛效果大致为毁灭的171.1%对比可以看出,从建元时期,苦痛理论上就应该比毁灭输出更高一些,但是由于每个职业或多或少都有一些爆发技能或者队伍中有超神、小超神之类的群体增幅技能,而且毁灭可以提前打出爆发输出更有优势等等因素,毁灭更适合大多数职业,但即使如此,像雷灵,暗刺,土召这样缺少大技能爆发或者说全程爆发的职业,苦痛依然不弱于毁灭。基本上符合下面的趋势,黄色为苦痛,蓝色为毁灭到目前天乾版本,苦痛的理论大大高于毁灭,而且在持续 时间 上有较大提升,18s的周期也可以搭配很多职业的技能,所以看起来苦痛应该完全碾压毁灭,除了毁灭灵核爆发过后的时候,大多数时间苦痛都应该高于毁灭。输出图大致如下:
(不要吐槽曲线图,只是大致表现一下两者的输出高低的周期变化)但是剑士作为目前9大职业中最吃爆发的职业,神功牌,手镯,以及独有的御剑姿态全部集中在前20s,那么在天乾苦痛如此强大的今天,是否也要放弃毁灭的爆发去选择苦痛的持续输出呢?单纯的理论计算已经没有办法来应对负责的实战情况了,下面从实战角度来分析一下剑士在苦痛和毁灭上的选择实战测试:
测试装备基本为本版本毕业剑士(除星级)属性装备图如下:
测试目标依然为F12矛将军,主要是因为不是自己的号没有太多的测试对象,而且实战中作为一个在南京玩四川服的玩家,受网速影响以及队友配置影响较大,只能用木桩boss来进行测试。天乾毁灭15段&5次战斗统计为:
秒伤分别为:104.8W,107.9W,106.5W,104.9W,112.2W平均秒伤为:107.26W天乾苦痛15段5次战斗统计为:
秒伤分别为:111.4W,110.0W,108.1W,110.3W,107.5W平均秒伤为:109.46W由于战斗结束时间基本为3分50秒左右,正好是毁灭灵核结束后不久,毁灭灵核秒伤会高一点。对比可见,苦痛的秒伤是要高于毁灭的,在纯木桩的理想情况下,苦痛大概强于毁灭5%左右。实战环境分析:
但是在实战情况中,苦痛与毁灭在不同的环境中也有不同的表现:目前的Boss大多分阶段,并且在很多情况下无法输出,这样一般苦痛是要优于毁灭的,下面稍微举几个例子:①圣地这个本大家都很熟悉,老三是分多个阶段的,如果用毁灭经常会在控怪,找灯,站位的阶段触发灵核,浪费大量输出,而苦痛则游刃有余,想打就打,想停就停;②树人副本,老三需要踩花拉花,无论是作为划水位还是踩花位都会有一定的输出损失,相信每个人都经历过灵核刷新了,却要开始&尬舞&的情况,此时毁灭灵核是很尴尬的,苦痛则可以很 自由 的继续输出;③新本老三也是一个多阶段boss,正常输出较高的队伍第一轮boss下地之后不久毁灭会冷却完毕,此时boss钻出地面是不敢输出的,而苦痛可以利用这部分时间进行输出,无形中就建立了输出优势。以上是苦痛灵核优势的地方,但并不是绝对的,下面看看毁灭灵核优势的地方:①同样是树人副本,根据输出高低每次拉花的时间也是不同的,如果你的队伍输出比较给力,开场灵核打了30s左右就进入拉花阶段,那么此时毁灭已经将爆发打完了,苦痛的伤害还没有打足,下面阶段无论你是站着不动,还是去踩花,苦痛都是要吃亏的&&都要浪费一部分灵核的时间,而毁灭浪费的全都是灵核cd的时间;②新本老三,按照我之前双飞新本的节奏来看(开启 海底 之旅 章鱼怪等着被捕捞吧),首先需要高输出来压开场10%的血量,无疑毁灭是更为适合的,甚至于如果和我双飞的 刺客 也是毁灭的话,可能我们都不需要超神就能达到这一要求,并且此后灵核的时间都很完美,每次水泡落地后毁灭打完爆发30s左右进入下次挡球浮空阶段,这点也是毁灭的优势所在。③困难法器老二,这个boss可以说是对毁灭灵核最友好的副本了,不但不会浪费毁灭的爆发输出,而且还有毁灭拳这种逆天的buff来配合毁灭灵核增加输出。所以,可以看到都是副本机制或者团队搭配影响到了输出环境,但也并不都是全部倾向于同一种灵核的,很 简单 的比较:如果你打本只有50%的时间来进行输出,那么这50%时间中如果能每次都打满毁灭灵核的buff,那么无疑是毁灭更适合这种模式;反之,你每次毁灭都浪费了,那必然是苦痛更有优势。总体而言,苦痛使用更自由,大多数的副本情况下都是强于毁灭的,而使用毁灭你如果想打出比较好的输出,则需要对副本机制更加了解,有时也需要队友的配合。&各方面对比:
1.新灵核毁灭与苦痛依然是分别侧重爆发与持续输出两方面的,毁灭相对旧版灵核提升较小,苦痛提升巨大,算是补足之前一直是毁灭强的一边倒的形势吧,但由于毁灭灵核的爆发强劲,无论怎样都会有他的价值体现的地方,所以毁灭目前的地位是要好于上版本苦痛的地位。2.对于剑士而言,由于手镯、神功牌、以及天剑体系的设计,注定了从毁灭灵核中获得的收益要高于其他职业,同样的,从苦痛中获益要少于其他职业,整体秒伤下来,苦痛一般是略高于毁灭的,这个数值基本保持在5%左右。3.剑士这个职业的输出模式分为两种,天剑爆发阶段和满月拔剑阶段,爆发阶段是很简单很**的,基本上稍微熟悉一下都可以打出差不多的输出,而用毁灭灵核的情况下,爆发期占了很大的输出比重,如果可以打好爆发,后续即便有小失误或者手法不是特别好,也可以有一定的秒伤,当然前提是你不能在爆发阶段有失误;而苦痛则是强调你持续输出的节奏,每轮灵核都要尽可能地打出比较完美的伤害,这样如果手法不是很好,或者网速较差的情况下,将输出量中很大一部分比重放在这种不稳定的时间中,也是容易出现打不出高伤害的情况。所以对于自认为手法不够流畅或者网速不是很好的玩家,苦痛并不一定适合你,当然了,反过来,你对自己的操作有自信,希望看到更极限的秒伤,那么苦痛或许更适合你一点。4.目前的副本对于输出要求都比较低,所以装备好的队伍打起来对于玩家来说,苦痛和毁灭的选择只是一个秒伤高低的问题。但是从灵核刚区分毁灭苦痛的时候,特别是圣地法器这两个副本,困难模式(曾经的4人模式),是很需要毁灭的爆发来压阶段的,圣地老一每轮只出一次拳舞,老三每轮不出远跳不叠buff不需要额外的一次击倒清buff,法器老二少分一轮颜色,对于开荒中或者说刚刚开荒过的队伍来说都是极大的简化。而目前由于装备数值爆炸,导致了大多数情况下毁灭灵核爆发压阶段的优势已经不存在了,只有在少数情况下,比如上面提到的双飞新本,或者你自己去一个装备不太好的野队或者带几个手残徒弟和妹子,这种情况下输出压力就出现了,毁灭就会更有优势。5.从别的方面来谈谈两者的选择:①势力战,战场等野外比武:大多数人应该会选择毁灭灵核,因为爆发高,秒人快,压tab什么的比武技术根本不需要,只要把握住机会一下可能就送对面回家了;当然苦痛也有优势,在目前应龙遍地走的时代,很多人都受到应龙吸内buff的影响,苦痛在一定程度上可以降低这种debuff的影响,而且苦痛不怕浪费灵核,战斗节奏可以更紧凑一点,也不用怕被对面骗掉灵核而没有伤害。总之萝卜青菜各有所爱,但总的来说毁灭在这方面还是有些优势。②排行榜:虽然现在F11各种榜单的排名奖励已经大不如前,但是还是有不少 竞速 党的,对于目前两大竞速榜单&&&暴徒之岛&和&无尽塔&,毁灭都有自己的优势,不过由于暴徒之岛的特殊性,苦痛也可能有反超毁灭的机会,这个还是要看各种打法的优劣。在排行榜这方面,毁灭算是稍占优势。③造价:灵核的成长费用是完全一样的,只是在从建元到天乾的进阶中需要一颗灵核(应该没人会去用神物 进化 ),所有区的苦痛都要比毁灭贵500-1000J左右,那么如果两者效果差不多的话,毁灭在造价上还是有优势的。6.再简单谈谈除剑士之外的其他个别职业的灵核选择情况:上版本最依赖毁灭的三个职业应该算是剑士,火拳,火龙气功,前者是因为爆发,后两者则是因为高耗内以及超神的巨大提升,据我自己了解,目前火龙气功苦痛是大大强于毁灭的,火拳则不是很清楚,毕竟火拳的耗内比起气功还要强。但是我自己也接触过几个表示换了苦痛很不习惯的火气功,最终又换回了毁灭。可见我上面所说,由于个人手法网络等情况的不同,苦痛并不一定完全适合所有人。上面提到的之前就可以用苦痛的雷灵,暗刺,土召这三个职业,可以说因为苦痛的加强也变相加强了,用苦痛无疑有巨大提升。其他职业暂时不是很了解,就不多评论了。总结:
对于大多数职业来说,苦痛都强于毁灭的表现,起码是不弱于的;对剑士本身来讲,苦痛和毁灭可以算是比较持平的,使用苦痛可以打出极致输出,但是需要你的输出手法以及网络环境都比较好,毁灭的使用则简单一些,表现也更加平稳。那么如果你是一个普通玩家,想打高输出但是限于自己的手法或者网速不理想,建议你做毁灭灵核;如果你是个势力战爱好者,而且比较享受秒伤敌人的感觉,毁灭也适合你;如果你追求输出秒伤,自己的手法又过硬,苦痛可能更适合你;如果你平时打本比较随意,不是很在乎如何提升秒伤,苦痛也是不错的选择,用起来更自由。本次的测试就到这里了,因为使用时间过短,可能有些观点不是很准确,以后如果有机会会更详细地对比两个灵核的优劣。我们下期再见!&
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:62.51 MB
授权:免费
大小:413.0 KB
授权:免费}

我要回帖

更多关于 剑灵白青灵核成长树 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信