游戏cp有真感情了里的感情是真的吗

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Lv.4, 积分 263, 距离下一级还需 737 积分
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游戏里的感情就真的只是游戏感情吗?在游戏中相恋结婚是不是就真的只是一场家家酒?时间到了就应该散场了。并没有想过要奔现实,只是希望上游戏时能去扮演好一个角色,是我太入戏了吗?可是为什么被无视时,看着游戏里的老公当着我的面跟别人说说笑笑时,心,很痛呢?看着游戏里那么多人的分分合合,一度很庆幸一路有你相伴,但是最终却败在了一念之间。你没有错,我也没有错,唯一错的是游戏里不应该放真感情吧,终只能叹一声,好傻!
&认真就会受伤&
&一炮泯恩仇&
&千万别这样. 你这样最后就惨了&
&和别人说说笑笑也不行啊?苦逼的男主。我家相公经常我一个眨眼没瞅见,他就跟别人裹一块儿打架去了……一边打还一边聊技能,跟我就没那么多话&
&玩久了。总会有感情的~不是说你可以丢掉就丢的。&
&是的,你真傻&
&和别人说说笑笑的,有啥关系,妹纸你想多了&
若你懂我??
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天涯咫尺 梦似流萤 」
Lv.9, 积分 30023, 距离下一级还需 -2023 积分
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也不是绝对的&&至少论坛看到很多对从游戏走到现实并且开花结果的&&可是如果一开始就决定只是游戏 那希望卤煮还是不要太上心 不然最后难受的还是自己
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相聚不知,别后斩情。
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如果经历过,就会想的更多。
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WILD GINGER
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一念之间天差地别
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情为何物& &纠结啊& & 游戏也是人玩的&&感情也是发自内心的& && & 如果想游戏发展到现实更难
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? 愿有一人能懂得 ?
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没勇气奔现实啊。只听见声音的恋爱感觉多半不靠谱。当然这不是绝对的。自己别把自己玩进去就好。
一日为Bandle炮手,终身为Bandle炮手。
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? 愿有一人能懂得 ?
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游戏好好玩,感情好好谈。人家说不定就只是玩玩而已。
一日为Bandle炮手,终身为Bandle炮手。
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要不楼主你还想怎样
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这个要看人,不光是你的想法,还有对方的
佛系小仙女
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世界那么小,从此没有再遇见过
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看个人想法,也想看对方人怎么样
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双方的这需要
那年错过的风景
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发表自UC浏览器
额………我竟无话可说!
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游戏就是游戏
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拱手河山讨你欢——璟琰,别怕……
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生命在于折腾。再不撕笔我们就老了。
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人是感情动物啊,既然是感情怎么能说假呢?对方人品好,交交朋友也是很好的,但是这个仅限于友情,爱情神马的就不造了。我在游戏中也有夫君的,夫君人也很好,大家就像朋友一样,也会开开玩笑,QQ也会联系,为毛我就没有楼主这么纠结呢?
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游戏里的感情,应该当真么?
有些东西,闷在心里真的很难受,想问问大家,如果一开始,那个不告诉你他现实有女朋友,一起玩了蛮久以后,彼此都喜欢了,他求婚的时候,才说现实有女朋友,你会同意结婚吗?
现在想想,当时如果坚持一点,不同意结婚的话,也不会有现在的难受。原本是说,既...
他现在还有打电话给我,只是没有以前那么多了,我不知道该怎么说,心里乱得很,其实知道不应该再纠结什么,毕竟一开始的时候就说好,不可能走到现实的,不愿影响到现实的感情,可现在心里还是很难受,他在电话里一直问着我说,难道你真的放得下吗,难道你真的要放弃吗?我真的很想问,那你女朋友呢?可是明知道一问出来又是没有回答的,真的很纠结,不知道该怎么办。。。。
我有更好的答案
以前我也在游戏里结婚过,我是女女,对这个我有些感触,就现实的来看,你们有可能在一起么?他现实生活中什么样什么脾气什么喜好之类的你了解么?游戏终究也只是游戏,千万不要当真,如果当真了就悲剧了,听我一句劝,从这场虚幻的感情里拔出来吧,你们在现实生活中有太多的不同太多的隔阂,做人要现实,做女人更要现实!不如投入到下一段真实的感情中去,这样或许会忘记他,这是忘记一个人最好最快的方法,相信我,还有,他女朋友把你拉黑,故意在他空间炫耀她的地位,故意上传他们甜蜜的相片,就是为了气你,试想如果你对她没有威胁她为什么要这么做?这一切说明你还是有些威胁的,但是你自己要把握好,为自己的幸福着想,不要再喜欢那个男的,现实点。
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我有点想知道,为什么 他现实有女朋友了,游戏里还会和你那样暧昧呢?
很难说,我有个同事接错个电话,结果现在都两个小孩了,很幸福。还有一个同事出差主动在火车上给一个靓女承认了一个臭屁,结果那女孩跟他一起下了车,现在都结婚了。一切皆有可能,但要现实面对。
游戏是一种虚拟,玩游戏产生的虚拟感情是不真实的;你可能只看到他好的一面,不是在现实生活中了解他而在一起:对待感情太过儿戏了。
我奉劝一句:“这种男人不值得!”
游戏里的感情当不得真的,经常见面的话还有可能,奉劝你不要沉迷于游戏的虚拟情感,找个现实中的好老公,让你老公陪你玩游戏吧
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无论是个人或团队合作,线上游戏多半需要大量与他人互动,如社交型游戏需要请朋友给你「生命、票卡」帮助你过关;对战型游戏随机与线上玩家配对进行竞争;而像是魔兽世界这样的大型多人线上游戏(Massive multiplayer online role-playing game, MMORPG)或像是英雄联盟(League of Legends)这类多人线上竞技场游戏(multiplayer online battle arena, MOBA)需要组队对战,其中的团队合作及协调是线上团队对战重要的一环。要当个理性又有效率的领导,需要有很好的沟通技巧及团队协调能力,因此美国甚至有公司视曾担任MMORPG 的「公会会长」为工作征聘重要考量之一。
若每天花1~2小时玩手机或线上游戏,累积下来,一周在线上与他人互动的时间是相当多的。今(2016)年3月,Nature 对英雄联盟首席设计师林侑霆的专访中指出,如今不再区分现实世界或虚拟世界,游戏中的人际互动,如何能尽量保持在正向的团队合作,而避免恶毒的负面谩骂,是游戏、家长及社会大众都致力的目标。
玩家的情绪:游戏玩家的情绪一直是传播及心理学中针对游戏研究的重点,尤其是以玩游戏后的敌对感、侵略性想法及行为的主题,占了游戏研究中非常高的比例。
为什么玩游戏会生气,或从互相嘲笑演变成失控的谩骂及恶毒指谪呢?这可以从好几个面向来探讨。首先,对战型游戏的主旨就是两方竞争同一个目标,通常是将敌营的堡垒歼灭,像是英雄联盟、部落冲突(Clash of Clans)及银河特攻队(Line rangers)这些游戏。因此,玩家的目标就是带着自己养成已久的「兵」去攻击对方。「成功」的定义就是守护自己的塔并顺利击败对方的塔。但对战总是「阻碍」连连,因为对方的宠物可能比较强、好不容易攻到城下却被反攻、或是一个不留神破口被攻破,转眼间城就被灭了。
研究证实,「沮丧」是导致游戏后敌意或生气的重要因素之一。往游戏目标前进途中遇到的阻碍越多,沮丧程度越高,也越容易引起负面情绪。若在快要成功时,被对方反攻,或是队友搞不清楚状况,还有最常见的网路断线或速度太慢时,玩家就会容易失控开始指谪团队中或设备的缺失。另外,一直输也会累积沮丧的程度,造成玩家失控的导火线。
对战的兴奋扩张了失控的负面情绪
那为何在游戏中这么容易失控呢?明明一个人平常都随和开朗,玩对战游戏时,像是变了一个人?第一,对战中是非常紧张的,玩家的注意力跟认知全集中于分析战况,并即时回应对方的攻击。而这样的紧绷与全神贯注,会让身体及心理都处于激动(arousal)高涨的情况。若是输了对战,或是过程中持续受到阻碍(&#8203;&#8203;像是队友出包及对方偷袭),根据兴奋移转理论(excitation transfer theory),原先对战的紧绷程度,会移转到后续的情绪,而让负面情绪更加扩增。
第二,游戏中的暴力成分会加剧这样的负面情绪或是高涨的紧绷感吗?原先已经很紧绷的唤醒生理程度,加上持续消费及吸收的暴力内容,对于玩家短期的侵略性认知想法等,有更强的影响。然而,近年来也有研究指出,是游戏的竞争性导致玩家后续的侵略性行为;而游戏的暴力与非暴力内容,对于玩家的后续情绪没有显著的影响。
电脑中介传播中的匿名性那为何失控时,常出现针对种族或性别等谩骂的内容呢?电脑中介传播(computer-mediated communication)的匿名性或半匿名性,让玩家仅能以稀少的线索对队友或是对方进行印象判断。人际互动中,对他人的印象形成扮演引导我们如何与他人互动的重要依据,也因此在线上游戏中,性别跟种族常常成为谩骂的主题及内容,因为仅能在网路上依据对方口音或是昵称来判断对方的背景。尤其在英雄联盟里团队沟通的情况中,文法或口音就常透露出玩家背景及国籍。
人格特质及自我控制
那为什么有些人不受游戏输赢影响?这跟每个人的人格特质有关,可以分为两层面来分析。第一,是个人的竞争性强弱,有些人非常认真看待输赢,而有些人不喜欢跟人竞争。通常会喜欢玩竞争型游戏的玩家,多半具有竞争性人格,或寻求击败对方以满足成就感。第二,每个人的自我控制可分为人格特质层面及游戏情境层面,当前述种种因素累积起来,又输了一场游戏,自我控制特质低的人,就容易失控谩骂。
许多研究针对自我控制这个特质,设计不同的提醒,测试对于玩家自我控制的帮助及影响。2010 年,霍金斯(Wirth-Hawkins)研究发现,对于自我控制特质高的玩家,在经历负面内在状态时,能够控制自我侵略性行为及意图;而自我控制特质低的玩家,加强其进行游戏时的自我控制状态(state self-control)则可以减缓后续侵略性认知及意图。
本期 Nature刊出的研究中,正向鼓励合作或是负向鼓励减少谩骂去影响玩家的谩骂情况,其实可以视为许多理论中的趋近或回避行为。如同此研究指出,正向鼓励合作对于玩家的正向社会互动认知更有帮助。而运用对于颜色的认知,红色及蓝色的影响更为显著。这些是理论中运用启动(priming)机制,提升玩家的自我控制,并提醒玩家团队合作重要性。
此外,当游戏向玩家发出警告时,有明确指出其不良举动的判决卡,比缺乏直接举证的警告来得更有效。这也是以虚拟治理(virtual governance)的方式,戳破玩家对于网路半匿名性的泡泡,对于自我行为有更高的自觉及责任感。
能够直接在游戏中做这样的测试,对于学者来说,是件令人羡慕的事情。一些美国学者在业界担任顾问,与许多知名游戏合作,改善玩家之间的互动关系,也是目前流行的研究方式。但也有些游戏,提供玩家能嘲笑或挑衅对方的表情及语言选项,以反向方式,让不服气输了的玩家「失控」继续玩下一场,增加游戏黏着度。遇到这样的游戏,还真是考验个人的自我控制呢!游戏里面真的有感情的吗?_百度知道
游戏里面真的有感情的吗?
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有。。 但是太少了。。 现在的有些人利用游戏做些惹人恶心的事。。 真感情是要付出的。。。
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