★★游戏★★(搜神,蛮荒搜神激活码中一共有多少不

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往事浮沉催人老
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两本书都看了起码不下5遍,还包括凡人。印象中这两个最精彩,其次
诛仙的文字更平淡朴实(好吧虽然偶尔要作一下发些曾经的少年啊,岁月的长河中是否曾有个人肯拥抱你的知音情感),但是朴素不代表普通,诛仙正是那种朴外惠中的美文,朴素之中透着伟大。透过文字将张、碧、琪(好像有什么地方不对=。=)三个人物刻画的栩栩如生,特别是把张小凡在命运面前的无奈和反抗体现的淋漓尽致,让人感同身受。而碧瑶和雪琪一个刚烈一个隐忍的两份感情戏描写,也是让人感触良深。不足之处在于打斗场面描写过于简单,连最后大决战都是,鬼王不倒翁同学喊了句 原来是你,畜生,我要杀了你,然后就被灭了。(这个故事告诉我们要讲文明懂礼貌,随便骂人是不对滴)
搜神蛮荒系列文采飞扬,特别是打戏,场面宏大,蟠桃会之战,五族同心,黑帝授首;汤谷之战,双龙交错,烛龙败退;逐鹿之战,夸父焚身,蚩尤断头;阪泉之战,刑天以乳为目,以脐为口。场场都是波澜壮阔。对一个男的并且是取向正常的男的来说,这么写是极好的。(最喜欢看的就是别人负责打打杀杀,我负责貌美如花)。但是感情戏这方面,除了真珠烈烟石写的比较出彩,其他的较一般。而且猪脚确实是按照从古至今的人们希望的君主的形象写的,太完美本身就是一种不完美。刻画的最好的反而觉得是风流倜傥的六侯爷。
构思及情节:
诛仙最成功的地方在于主人公的遭遇可以让读者感同身受。张小凡面对误解,道玄面对责任,碧瑶面对爱情,鬼厉面对失去,林惊羽面对欺骗,陆雪琪面对道义,这些都是生活中真实存在的。小凡-鬼厉-小凡的转变也是一大特色(想要人生百变,多姿多彩吗,泰国曼谷医院欢迎您),最初的倔强,中期的迷茫,最终的风轻云淡都梳理的恰到自然。而且完全架空一个世界可见萧不易的胆量及才华。烂尾这种事,大家都不想的,读书呢,最重要的是开开心心。另外,魔教、兽神、鬼王三打青云山告诉我们装b即使不遭雷劈也要被人砍的千古哲理。
搜神蛮荒也是一个很新颖的构思,以以前没有具体写的上古时代为架构,书写了一段大气磅礴的历史,中间充斥着阴谋诡计,夹杂着爱恨情仇,揭秘了前尘往事,梳理着利益纠纷。情节中最大的一个突出点是我们印象中蚩尤是被黄帝杀的并且都知道黄帝叫轩辕,但是书中明显是要成为黄帝的拖把却跟蚩尤是过命的交情,这一大悬念到最后才揭晓。但是感情戏这方面就有点小后宫的趋势了,不过烈烟石,晏紫苏,真珠的感情也都是让人很感动。精彩的情节意味着长时间的构想和尝试,直接导致从初中到现在十几年了第三部还只出了个前传。
总的来说。个人觉得搜神蛮荒更胜一筹,诛仙一胸之差排在其后(个人理由是烂尾影响太大,而且搜神场面比较大气)。各位仙友如何看呢?另外吐槽下那些网上排名,星辰变和斗破苍穹这样的文居然能排在蛮荒或者诛仙前面,呵呵你个一脸呵呵。
往事浮沉催人老
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闲聊的文章为毛移到恩怨版=。=
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我觉得圆珠笔比钢笔写得好 铅笔最好别用容易抹掉
&我觉得饺子比混沌好吃,汤圆最好别吃容易噎着&
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在诛仙论坛问哪本写的好,楼主我替你捉急
&我相信都看过的人会理智评价&
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喜欢搜神记,记得当初追着奇幻一本一本买来看的,最爱姑射(?o . o?)~诛仙是后来看的,感觉两本各有千秋吧~
:(?o . o?)不要揭穿仁家嘛&
&逮到开小差一名&
&比较喜欢真珠诶,&
(*/ω\*)忆往昔,君莫忘,书华年。静水流深,独看花开花谢;岁月静好,与君一世逍遥。
玉堂悲寒雨
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红叶铸流光
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只知道搜神记已经有电视剧了,莽荒纪和诛仙也要拍了。
&不是电视剧是动画片吧?我只看到搜神记的动画片,只能用四个字来形容,那就是惨不忍睹!&
&电视就算了,这年头除了仙剑一,有哪个改编成电视剧做的好的,不过搜神记我真的没看过电视剧诶,怎么样?&
天刀只不过是游戏而已。你们不要为了一堆数据而迷失了自己。红衣白发又如何?功力1w6又怎样?你们难道能抱着装备过一辈子吗?难道你跟你未来岳父岳母公公婆婆自我介绍说你有几十套时装?你们也老大不小了,该懂事了!游戏总有一天要放弃的。不如你们把游戏号给我?我还小,有时间。
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呵呵,没想到这里还会遇到你这样的。
我追过搜神记蛮荒纪,家里书柜有一排今古传奇奇幻,诛仙的8本我全有。但是这些书我没有看过第二遍,尤其诛仙。诛仙是经不起再读的,因为萧鼎的底蕴还是浅了,他火在他是玄幻修真第一波,我想真正喜爱玄幻武侠的,永远忘不了巍峨的青云所来带的惊喜吧。很多时候留恋的仅仅只是一种当初的情怀。真正全读过树下野狐的搜神记系列,蛮荒纪当然包括其中,其实就会感慨他故事框架构造的庞大和内容的繁多了,反正初中我是惊为天人的,尤其里面那么多山海经的影子,无论是雨师妾,姑射仙子,拓拔,句芒……记不清了,山海经都是有迹可循的,他俩风格不一样,照道理是不能比的,哈哈,不过我觉得诛仙还是略逊一筹了。看搜神感觉像是在大荒探险,情爱更多是点缀,甚至是出于男作者的一种附属心态,他更多的是追求一种所谓的更高成就吧,而诛仙就缠绵悱恻多了,我想大多数人尤其女生更忘不了碧瑶的合欢铃伤心花不悔情,雪琪的天琊剑冰霜寒长相随吧。张小凡不会像拓拔那样周游大荒追求武功以及天下大义,他就像他的名字一样,凡人凡心凡情。哈哈,其实都是作者的歪歪,只是有人各有各的共鸣。树下野狐也只此一本,再出仙楚我早半路弃书不再留意翻看,而萧鼎诛仙再续已无当年之情。
嗯,其实论起这些小说带来的回味,我其实更喜欢另一种。
无论,这世间,这世人,这世事,如何改变。
铁甲依然在
『久溺深海』
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『不愿醒来』
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搜神蛮荒记???
『久溺深海』
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『不愿醒来』
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没有看过啊……
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相聚不知,别后斩情。
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也是醉了……以为没发成功……又开了个帖子,结果收到提醒来看……成功了,所以,大半夜是在逗我么……好鱼唇……好鱼唇……怎么删帖啊我去……好想掩盖这丢人的一时心血来潮(?_?)
&没啥 觉得说的挺好 仙楚纯后宫文 只不过目前没有看过国内有超越这两本的玄幻小说&
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四月的风§ 发表于
也是醉了……以为没发成功……又开了个帖子,结果收到提醒来看……成功了,所以,大半夜是在逗我么……好鱼 ...
好鱼唇。。。好鱼唇。。。
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四月的风§ 发表于
呵呵,没想到这里还会遇到你这样的。
我追过搜神记蛮荒纪,家里书柜有一排今古传奇奇幻,诛仙的8本我全有。 ...
我个人感觉诛仙这本书根本不需要有续本,就这样一本挺好。有位蛛丝好像叫三西贝还是什么的写了诛仙的续,挺火,但我没看过
【 上帝恩赐&&命运天定 //&&希望之光&&普照我身 //&&坚毅如钢&&勇往直前 //&&而今伊始&&命途自闯 】
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嗯,诛仙不需要续集。悬念就够了。
气质二连!
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诛仙!!是诛仙啊...
孩子,你运气很好!
很快就可以看到传说中的诛仙了...
&我看到李一轰拿到了诛仙剑 最后说 这是我们青云的荣耀 承载了历代祖师的心血 所以 我要把它上交给国家&
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(103条评论) 热门评论
上古世纪角色,装备的光泽感好弱,别的CE3的游戏,感觉就没那么差劲,玩起来的时候人物环境还是不够真实,难得上古的模型做的那么细致,角色人脸的控制就几百种,为什么没有给人物设定光效处理呢,真是可惜~~ 太遗憾了 (5) (3)切,现在出来的游戏都是好游戏,只是玩的玩家都不是好玩家每个游戏都有一些人的心血在里面的,不懂不要乱说 (4) (1)畅游的 游戏虽黑,不过那是相对高玩 来说的。。普通玩家向冲个几百块钱,养几个小号 常在线,养自己大号也 没问题。。。蛮荒搜神记 引擎是CE3(cryengine3) 不是 那个 虚幻3,大家可以去科普下。。。开发蛮荒搜神记的 团队据说 是当年像素 开发
刀剑封魔录-上古传说 的 。。美术方面是 韩国团队。。。。CE3引擎 也是当前市面上最强引擎。。。
韩国游戏上古世纪 就是 CE3 引擎的。。。。准备玩这个的 先攒钱 换电脑吧,特别是 想开高效的。。。 (4) (0)我喜欢无锁定的游戏 (4) (4)只要不是盛大和腾讯代理的,我都会进去尝试下!支持的点左边。 (4) (4)这个是ce3,好不好,Crysis3,和虚幻4是一个时代的! (3) (0)cg都信sb,再好的引擎中国人也做不出好游戏 (2) (3)如果是巨人网络代理的呢? (2) (2)还有下客户端的漫长等待 (2) (2)S B么楼上的 资料写的研发商就是搜狐畅游还代理商。 (2) (3)
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由树下野狐“蛮荒三部曲”改编的次时代MMO端游旗舰《蛮荒搜神记》,就是这样一款重现上古神话时代的瑰丽大作。
不要激活码!山海经神话巨制《蛮荒搜神记》将于12月15日开启不限号测试。不限号绝版礼包预约活动正式开启!
次世代MMO端游旗舰大作《蛮荒搜神记》将于12月15日开启不限号测试!
神农以赭(zhe)鞭鞭百草,女娲以五彩神石补天地,上古诸神所使的法宝神器虽然有逆转乾坤之神力。
上古神话里,四方诸国林立,风土人情各不相同,树下野狐的本土奇幻小说巨作“蛮荒三部曲”
端游精品大作《蛮荒搜神记》自不删档测试以来,得到了玩家的肯定和喜爱,游戏中还特别设置了FPS射击玩法。
畅游次世代MMO端游旗舰《蛮荒搜神记》现已全面开启不删档测试,玩家在波谲云诡的神话世界里努力生存。
神话中记载,上古时代中原两大势力的首领为了争夺资源和土地,展开了一场声势浩大的战争。
《蛮荒搜神记》以《山海经》等古籍为蓝本,构筑了一个奇妙的神话世界,与上古神兽狭路相逢。
《蛮荒搜神记》开启不删档测试。今日神兽骑战的全新玩法流出,近战与远程攻击相结合的神兽战场,快来先睹为快吧!
《蛮荒搜神记》就是这样一部以神话古籍巨著《山海经》为蓝本的端游大作,玩家不仅可以重温神话世界的波谲云诡。
由树下野狐“蛮荒三部曲”改编的次时代MMO端游旗舰大作《蛮荒搜神记》现已全面开启不删档测试。
《蛮荒搜神记》以《山海经》为蓝本,严格按照神话世界的设定,口味还极佳,不信快来看看神话里怎么吃吧!
山海异兽一直是神话古籍巨著《山海经》中最为人津津乐道的话题,《蛮荒搜神记》以《山海经》为蓝本。
次时代MMO端游旗舰大作《蛮荒搜神记》现已全面开启不删档测试,游戏充分还原了树下野狐“蛮荒三部曲”中五族鼎立.
《蛮荒搜神记》不删档测试已经持续了数周,今日,官方公布了一组趣味数据,一起来看看吧!
《蛮荒搜神记》自不删档测试开启以来,无论是画面还是玩法都给玩家带来了一场前所未有的游戏体验。
你可曾想过,自己能飞上白雪皑皑的昆仑山,奔赴西王母的蟠桃盛会?
由新生代人气花旦迪丽热巴代言的MMORPG端游精品大作《蛮荒搜神记》,已于上周全面开启不删档测试。
神秘诡谲的蛮荒大陆上除了需要征战杀戮以求生存外,闲时的娱乐也同样必不可少。赶紧收下《蛮荒搜神记》生活指南!
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《蛮荒搜神记》年底首测制作人解读“我的次时代”
  7月16日,万众瞩目的2014畅游新品发布会已在北京落下帷幕。在这个顶级的游戏盛宴上,《蛮荒搜神记》作为一款神秘彩蛋大作在发布会上正式发布,也将作为一款畅游自研的次世代大作登录GAME+这个顶尖的端游发行平台。与此同时,《蛮荒搜神记》的制作人黄先生在发布会上公布了游戏将会在本年底开启测试。
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《蛮荒搜神记》解读游戏核心特色
  发布会上制作人黄先生以&我的次世代&为题,通过&技术上的次世代&、&玩法上的次世代&&
生活上的次世代&三个维度了《蛮荒搜神记》是怎样打造成为一部次世代动作。从黄先生的介绍中,我们可以了解到《蛮荒搜神记》作为一款畅游历时3年,自主研发的国内第一款基于Cry
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  《蛮荒搜神记》是根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《山海》)中的上古大荒世界为故事背景改编。游戏画风并未拘泥于原著题材,而是融合东西方画风,向国际化品质看齐,这样做不仅是为了满足原著用户的需求,也是使其具备占领国际游戏市场的实力。在玩法上,游戏十分强调动作要素,突出劈砍的力道和精确感,采用无锁定模式,技能组合无限定,玩家可乘骑载具从空中对地面发起攻击,也可进行以巨型载具和飞行载具为主的大型空战和帮派战争。在其他诸如物理引擎、载具战斗等要素上&蛮荒搜神记&也拥有大量创新内容。
  以下是《蛮荒搜神记》游戏制作人黄先生的演讲原稿:
  我的次世代
  大家好,我是黄。今天要为大家带来一款次世代动作游戏,蛮荒搜神记。
  大家已经从刚才视频中看到了游戏的雏形,这是一款用次世代技术打造的客户端网游。首先,蛮荒搜神记使用了德国的次世代引擎CryEngine3,它带来的是无与伦比的视听感受和物理效果。其次,我们的团队使用了次世代的开发模式。我们从韩国聘请了一支平均从业年限10年以上,具有丰富次世代开发经验的美术团队,他们带来的是更具国际化的美术风格。当然,我们还有来自天龙八部和鹿鼎记的策划团队。德国的技术、韩国的美术加上中国的Idea,这是一次前所未有的尝试,也希望为未来次世代游戏开发打开新的思路。
  如果说法线、高光、柔体效果就是次世代,一定会被同行笑话。作为一款游戏,玩法上的次世代才是重点,所以在蛮荒搜神记的次世代玩法就是动作化战斗。动作游戏作为新的战斗系统概念已经提出来很久了,操控灵敏,无锁定,物理碰撞判断命中,时间和空间上的预判等所见即所得玩法,这些都是动作游戏独有的魅力。前面大家也看到了来自韩国的次世代动作游戏,都做得很棒,那么蛮荒搜神记的区别是什么呢。第一,他是开放式的动作游戏,他是MMO,不是开房间模式,也就意味着在广阔的野外会发生大规模的混战,不再是4~5人的小队PK。第二,他是RPG,不是刷图的游戏,有树下野狐提供的搜神记小说作为世界观,玩家可以体验到的是上古蛮荒世界中的恩怨情仇。最后一点,蛮荒搜神记的动作玩法将会应用到游戏所有系统,包括采集系统、载具系统等等。可以想象一下,操作优秀的玩家可以使用飞檐走壁去常人无法到达的地方采摘稀有资源,抓捕神兽需要先击破巨大神兽的弱点让他倒地,抓到的神兽可以改造成为巨大的移动堡垒,多名玩家可以在上面各司其职,有人驾驶,有人射击,有人投放机关&&很有意思的画面是吧。
  那么,这样的游戏就是次世代游戏了吗?当然不是,这还远远不够。真正的次世代是符合3到5年后的玩家行为习惯的游戏。我们可以看到,今天的玩家和以前不同,他们没有耐心坐在电脑前打一场4个小时的raid,也不会为了某个稀有材料背着矿锄爬1个小时山。Why~,说到底游戏是一种娱乐方式,而现在我们的社会发展了,能够提供给玩家的娱乐方式选择更多了,K歌、电影、肥皂剧、世界杯、陌陌、秘密&&这些都成为了人们生活的一部分,有些比游戏更廉价,乐趣来得更快更多。为了给玩家提供性价比更高的娱乐方式,蛮荒搜神记在玩家行为上的规划有几个特点。第一,没有杀时间的玩法。也就是不&刷&,次世代的游戏中没有刷图、刷本、刷怪的概念,一切玩法都以提供乐趣为目标,大方向只有2个&挑战&和&竞技&。那么玩家如何累计财富呢?系统按照玩家实力自动生产,所以玩家只需要向系统证明自己的实力即可,可就是获取更高的评价。第二,不要求玩家在线时间。人们的生活导致游戏时间越来越碎片化,那么玩家的每一分钟游戏时间都是很宝贵的,蛮荒搜神记每天为玩家提供的有资源产出游戏内容只有3小时,3小时之外,玩家的角色会帮助玩家自动生产,当然,3小时内的游戏成绩会影响产出。时间在次世代游戏中不再具有决定性价值,也就是意味着长时间在线和靠密集劳动的打钱工作室没有价值。第三,角色之间的交互变成玩家之间的交互。既然我们只给玩家3个小时的玩法,那么玩家是否跟这个上古蛮荒世界的联系会减弱呢?当然不会,蛮荒搜神记提供多种接入途径,在3小时之外,玩家完全可以用手机,或者网页等其他方式连接到自己的角色,修改角色的生产行为或者与其他玩家进行交易、发布任务。所有蛮荒搜神记的玩家而不是他们操控的那个3D模型将会通过这款游戏紧密的联系在一起,真正的形成次世代的玩家社群。
  OK,这些就是我要带给大家的次世代动作游戏&&蛮荒搜神记,谢谢大家!!
[编辑:放学别走]
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蛮荒搜神记
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