为什么玩王者荣耀游戏在线玩人比玩3A游戏人还多?难道说大部分人不喜欢好游戏吗?那以后3A游戏是不是越来越少了

宿舍五个人玩着“王者荣耀”,我一个人玩Steam都不敢开始游戏!
宿舍五个人玩着“王者荣耀”,我一个人玩Steam都不敢开始游戏!
LOL青铜心理学
1.宿舍四人就我一个愿意买游戏,虽然我也买不起几百块的大作,但是打折一百块以内我还是花得起的。三个舍友平时偶尔会一起玩cf,我也曾经试着融入他们,但是我实在受不了那画面,我不是矫情,是我看着头晕,想吐,是真的想吐啊!我也想四人一起开黑玩个什么游戏,但很多游戏他们电脑带不起,带得起的基本都太老了。少数能一起玩的比如csgo,他们也不想花钱。所以基本上我在宿舍都是一个人玩游戏的,他们也经常三黑农药,不过我不喜欢这类游戏。2.一开始我们寝室的确只有我一个人玩steam,自得其乐嘛,也没啥难受不难受,都是单机游戏,自己玩就自己玩呗,我也不喜欢跟别人竞技比高低,联机也往往玩是合作模式。就是总是被说花了10几块,几十块买个游戏浪费,有点烦。。。然后,最近夏促我入了古墓丽影9,好家伙,隔壁床的一看,什么游戏!?古墓丽影3.我们寝室除了我还有一哥们玩steam游戏,尴尬的是我们家玩的游戏巧妙的错开了,我玩吃鸡,他玩h1z1,我玩异星工厂,他玩监狱制造者,虽然很尴尬但是喜爱正版游戏的心是不变的。一个室友却对我俩买游戏的行为表示鄙视,同时还表示不如打联盟去买两个皮肤,宁可去小偷网站下求生之路把电脑弄崩溃也不在打折期间花六块钱买正版,看我们玩各种mod的求生之路一脸羡慕还继续吃不到葡萄说葡萄酸。最奇葩的是这哥们义愤填膺的说所有人欠西木的一个正版钱,我们都夸他啥时候steam黄了,他就能又来一波嘴炮了。4.当时一个个都求着我借他们PS4玩,之后我叫他们去steam买游戏。心里想着反正他们的电脑带不动。然后就看我一哥们买了一堆游戏,那天好像是秋季特惠,结果我加他好友游戏库0到230款,而且当时他还不知道慈善包,全部都是在steam商店买的。我问你买那么多大作带得动吗?他淡定的从他包里拿出来一台几万块钱的戴尔外星人。5.每次他们三成群的打王者荣耀,我都会想我是不是不合群。他们觉得画质什么的还不错,在我眼里就是我的世界。这大概是消费观念的不同吧。只有我玩玩3a游戏。宿舍一共5个人,家庭条件都不错,从经济角度讲买几个游戏绰绰有余的。剩下四个人,其中三个玩王者荣耀,都是vip7 8的我也不懂要多少钱,还有一个打cf神器好几把,不懂为什么买神器的钱有,买个一两百游戏钱没有。6.H1Z1火的时候,我才知道什么叫STEAM,几个月或者半年吧,就觉得真方便,我三十岁了,平时没什么时间已经兴趣玩游戏,以前也只玩WOW,暗黑。。偶尔LOl,但现在没时间玩了,STEAM上的单机游戏,或者竞技类很多我喜欢玩的,先后入手两款H1Z1,CSGO,GTA5,前几天又买了绝地逃杀。。这些都不需要我花很多时间,娱乐性也大 尤其是H1Z1生存,大大提升了我英语的水平,我靠,要知道,上到大学毕业,我还是一窍不通,现在虽然也是,但是口语水平稳步提升,挺好的,老婆看我玩着游戏说英语,再也不关我电脑了。
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王者荣耀怎么判断对手强不强?怎么匹配排位到厉害同伴?[图]
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8:31:50&&&本站原创
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.2平台:标签:
怎么判断对手强不强?怎么匹配排位到厉害同伴?了解了对手和同伴的实力,才能更好确定这局应该怎么玩。
王者荣耀判断对手强弱
1.在开局让玩家确认的时候,如果你们这边五个人很快的都点了确定,而对面有过了好几秒才点的或者到最后一两秒才点的。那么恭喜你,很有可能那人在吃饭或者根本是个坑比小学生。
2.看对面头像,如果有不少动漫头像或等等的,那应该是个坑咯.
别问我为啥,打的好的大神一般都不会是学生党,既是看动漫也不会用动漫头像【基本上】。
而如果你发现你队里有不少非主流头像,那恭喜你可能看到大神咯【我不会说这几率也不大的】。
3.这时开局选英雄啦,告诉你们个秘诀。
反立flag,白试不厌哟。
也就是选英雄的时候说下这局必输队友如果问你什么意思。耐心解释一下。
我曾经这样排位九连胜过,然而第十局。。。
4.选完英雄,这个时候就要注意啦。重点来了。
请立刻将所有人的技能看一遍。
这个时候你就会发现。
有英雄带着本不该带的技能或新手最爱用的技能,如治疗疾跑。
没错就是治疗疾跑。
这两个技能可不一般呐,就那楼主最爱用的大小姐举个例子。
如果你看到有大小姐带治疗,恭喜你福利啊不用怂追着她就上去打吧别问我为什么也别问我怎么知道的。
如果你看到有大小姐带幽灵疾步【及以下当我没说】这个人不一定是很坑,但手速和反应绝不会好到哪里去因为他不相信自己的净化能第一时间解控,或者说根本是个大怂逼。开着疾步就是跑。
法师带治疗【扁鹊当我没说】。
坦克带闪现【我还真见过怂】。
射手带斩杀【因为斩杀范围小啊难道射手要贴身打么刘备是战士】。
刺客带疾跑,治疗【这个可就不一般了】。
不要怂上去切那个人吧。
5.这个时候就要看皮肤咯
我先声明一下,这个游戏真的不是带着皮肤的人就一定很会玩某个英雄。
【当然大部分是这样的】
带着皮肤的人有两种,一种6的翻天,一种坑的要命。土豪玩家往往技术不好,真正的高手大部分是v3v4左右的微氪玩家。
6.这个时候开局咯
这个时候你可能会看到队友们井井有条的个走个路,那么你心情可能会好些。
这个时候你又看到对面中路来了两三个人。
或者坦克射手来了中路。
或者韩信不打野来带线【打完野带线不算呐】。
那么恭喜你可能又是福利局。
7.开局了大概几分钟时你可以看看双方每个人的经济
这个时候你可能会发现。
对面有某个人经济跟队友差好几千。
或者你通过观察发现对面有一个英雄总是紧跟着另一个英雄然而看到人了就会不要命的冲上来。那么基本可以确定这个人不是挂机了就是跟着媳妇或师傅的小学生。
8.专门说说韩信这家伙
众所周知韩信就是要靠反野发展经济超人几千,所以韩信一定要浪起来。
然而我想说一句,如果碰到那种二技能到处乱放的韩信。
或者一个技能进到蓝爸爸或红爸爸区收到爸爸却总想搞到人头充上来猛打的。你赢了。
匹配系统是按什么匹配的?
按照以往的战绩情况,会匹配到战绩相当的对手以及队友。
挂机会不会有惩罚措施?
在后面的版本中会考虑完善该块的机制。
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专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:战斗腾讯游戏男生精选
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总是对面厉害...
回答:如果连跪好几局,不妨退出游戏休息一下 回答者:【管理员】
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这是一个非常严肃的话题,作为一个尽职尽责的过气小编来说,这也是一个伤感的话题。不得不说,王者荣耀目前正在风头上。抛开这些因素,秉着公正公开的原则,为大家分(qiang)析(xing)一(chui)下(bi)全民超神和王者荣耀哪个好玩,可玩性更高!
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先来回顾下两款游戏的大事件:
全民超神:
1)7月份首曝,开启明星品鉴会。
2)8月18号,正式开启不删档测试,引领全民开黑。
3)9.15日亚洲天团bigbang代言。
4)10月份,皮肤系统开启。黄金战队赛大幕揭开
5)11月份,全新排位赛掀起冲分时代
6)12月份,年度版本发布,大地图震撼来袭
7)1月份贺岁版本来袭,正式引入国产英雄
8)2月份,全民超神半周年庆。
1)7月份首曝,英雄战迹电竞明显品鉴会
2)8月18日震撼不删档测试
3)9月份英雄战迹正式更名为王者荣耀
4)10月份5v5模式正式来袭,不限号测试开启
5)11月份全面公测,赏金联赛开启
6)12月份圣诞版本上架,吕布与貂蝉参上
7)1月份新春版上线,张飞领衔大量更新
8)2月份妮可璐璐限时兑换,李白上线体验服。
两款游戏的大事件小编我稍微的整理了一下,作为两款几乎是同期出来的作品,而且同样是鹅厂这样的大公司下的产品,目前却走入了两个极端,真是令人颇为感慨。从大事件来看,全民超神在自身的产品宣传活动上一直做得都是声势浩大,王者荣耀则经历过改名,上线较晚的情况下却后来居上,目前火到一塌糊涂。截止发稿前,王者荣耀依旧霸占着Appstore榜前三名,而超神即将跌出前100。这其中的原因十分的复杂,小编我不敢妄自揣测,就目前游戏热度而言,显然王者荣耀完爆全民超神。当然了,游戏热不热并不代表好玩,所以我们还是接着再来分析下游戏本身。
不扯别的,每个玩家玩MOBA游戏的话,最看重的是什么,没错就是平衡性!试想一款MOBA平衡性一塌糊涂的话,那么游戏基本上也就走远了。说到平衡性的话,先来比较一下两者英雄的培养模式,全民超神目前培养模式是和传统卡牌游戏相结合,升级、升星、装备、宝石等等再转化成些许属性,来加强!王者荣耀则比较传统,按照的是LOL中符文的方式增强属性,部分皮肤也有属性加成。实际上两者对于英雄的加成都有限,不太至于会导致游戏失衡,但是显然王者荣耀的做法更加的讨好,全民超神的模式太过于繁琐。要想培养一个英雄的话,太过于费力气!
随着英雄数量的增多,对于英雄平衡性的掌控就越来越难,真正导致全民超神走向失衡的一个原因大概就是从堕落天使开始走起,这个曾经一度被喷到不行的英雄变成了排位赛中必BAN选项,经历过了这一切。全民超神目前法师和战士的数量差不多,但是明显法师过于强势,导致全民法师的情况出现,虽然官方有意的削减法师的实力,目前暂时仍然是难以见效。王者荣耀平衡性更高的原因在于英雄数量虽然,也有OP英雄,但是整体的把控非常出色的,这也使得新英雄的出现可以很好的融入到大环境中,而不是像全民超神,出一个英雄然后就没有然后了。
平衡性是个复杂的问题,举个例子吧:小编我曾经率队参加官方举办的比赛,在一场对局中不到5分钟被人打爆,3分钟崩盘,等级差距巨大。一方面有着小编自己手残,另一方面你自己想吧,再如何也不可能在3分钟内差距巨大,至今小编已经想不明白是怎么输的!
不吹不黑,虽然手游难以做到真正绝对意义上的平衡,但是显然目前,王者荣耀要更好一些。
玩法丰富性
我不会说两者都是纯MOBA游戏,那对于一个手游显然是不靠谱的,毕竟需要来点周边刺激下消费!目前全民超神除了对战模式之外,还有挑战模式、闯关模式和竞技场模式。没有什么好说的,这些模式基本就是从传统手游中移植过来的,靠的是战力碾压,用于培养英雄掉落碎片等材料!你要说丰富,也确实丰富,不过对于一款moba游戏真的有必要吗?这方面王者荣耀也没有好到哪里去,冒险模式什么武道大会、六国远征、赏金联赛也是层出不穷!当然了,这么多的玩法自然是会切中某些玩家的痛点,他们喜欢这样的模式,那也无可厚非。
在周边玩法丰富度上,两者实力相当,全民超神或许能够更胜一筹!
手游不比端游,在一个小小的屏幕上要实现高端的操作技巧也是很有难度的,所以尽量的去简化游戏的操作性,提高游戏的快速上手化。两者在新手引导方面都做得不错,操作方式也几乎一样。有点按,锁定目前,辅助轮盘等,适合不同玩家的需求。通过小编几盘王者荣耀的经验来看,王者荣耀的方式更加适合我这种手残党,自动目标模式更加的流畅,全民超神虽然也有,但是经常目标产生更换,造成了体验不好的现象出现。虽然全民超神调整过了多次,目前有所好转,但是显然对我这种手残党来说,还是不够的。
当然了,在操作选项上,全民超神更有优势,有适合各种人群和设备的选择,虽然操作方式不近乎完美,但是却能最大化的去中和每个玩家的操作感受!在这里必须吐槽一下两者的新手引导,为什么是强制性的,不能选择跳过呢?对于老用户来说,实在是体验太差了!
说完这些主要的,再来说说其他感受吧。
英雄造型:从英雄的造型来对比,小编个人更偏爱全民超神的英雄造型,风格各异,基于神话,各类游戏中汲取灵感,使每一个英雄都有着非常独特的造型,从观感上来说更加经验。王者荣耀则主要取自中国古代历史人物为主,看起来更加古典,但是整体给人一种老气横秋的感觉!没有什么新意,比较这类造型几乎在国内见惯了。
游戏画面:两款游戏都是同期产品,按理说在技术上是不会差太多的,画面也还算是满精致的。但是这一点上王者做的会更好的,打击感更强,画面更加的绚丽。事实上全民超神的画质也不差,但是总是有一种呆板的感觉。总体而言,各有优势,不是最大的问题所在。
说了这么多,小编还是没有说哪一款游戏更好玩。其实在我的内心是想说全民超神的,毕竟做了这么久的专区,感情上必须支持咱自己的游戏啊!而且也习惯游戏的玩法及模式,虽然有缺点,但是仍然还是一款不错的moba手游!但是呢,王者荣耀的崛起也并非只是运气,的确尤其过人之处,更加的贴合纯moba游戏,核心上没有那么干扰项,定位更加的精准。
就目前而言,全民超神的玩家流失严重,而王者荣耀的则是人满为患!一款游戏如果没人玩的话,做的再好也是枉然。我也希望全民超神能够找出自己目前的去缺点,尽快的去改善,不管是给老玩家或者是新用户,能够给予最好的游戏体验!
如果你是全民超神的老玩家,那么我是建议你留在全民超神的。如果你是王者荣耀的玩家,那么大概这样也挺好。如果你是想入坑的萌新,建议两者都体验一番,再去下决定!我就不给建议了,着实伤心。本想再最后搞个投票的,想想小编的专区人儿越来越少,心想算了,如果你有什么感想,也可以在底下留言与小编互动吧!就这么着,撤了!
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为什么不玩《王者荣耀》的我,今天一定要为它发声
来源:作者:北方凛责编:骑士
起初,他们批判《王者荣耀》歪曲历史,我没有说话,因为我不玩《王者荣耀》;接着,他们批判《王者荣耀》让小学生沉迷,我没有说话,因为小学生和我无关;后来,他们批判《王者荣耀》是电子海洛因,是教坏小孩的罪魁祸首,我想我必须得说话了;因为我怕有一天,当我真正喜欢的东西也被打上这样标签的时候,就没人为我说话了。▲不光是为了它,更为了全体电子游戏他们真的只是在批评《王者荣耀》吗?不管你承不承认,从整体上来看,游戏在咱们国家仍然是一个较为小众的圈子。而一旦它被拿到台面上被广泛讨论,相信我,从历史的经验来看,准保没什么好事儿。比如17年前,被游戏机弄得不厌其烦的家长们,把铺天盖地的意见信寄去了有关部门,结果上头一纸禁令,让索尼、微软、任天堂的产业在国内变成了灰色地带。▲这一纸禁令甚至可能是很多问题的源头又比如9年前,《战网瘾》和《战网魔》等电视节目的播出,把《魔兽世界》这款游戏推上了风口浪尖。因为这些节目而被大家熟知的杨永信、陶宏开们,哪怕到了现在还经常活跃在群众的视野里。但无论是上个世纪的游戏机,还是几年前的《魔兽世界》,从传播的广泛度和社会的影响力来说,都比不过今时今日的《王者荣耀》。8000万的日活,2亿的注册用户,只需要一台普通的智能手机就能畅玩的《王者荣耀》,吸引的可不仅仅是传统的游戏玩家。你的七大姑八大姨,甚至刚刚上小学的侄子侄女,都有可能在百无聊赖的饭桌上,掏出手机来上一局。不管你对它的游戏设计是不是不屑一顾,不管你是不是讨厌运营团队的行事风格,你不得不承认,《王者荣耀》已经名副其实地成为了中国的国民级手游。都说枪打出头鸟,比它的前辈还要风靡的《王者荣耀》,自然也少不了别人的非议。可是主流媒体都是怎么批评它的呢:歪曲历史、宣扬暴力、败家坑钱、教坏孩子……这些可不是什么新词儿了。之前他们批评《魔兽世界》、《三男一狗》和《COD》的时候,也是这么说的。这么多年过去,你会发现其实什么都没变过。只不过批评的对象,从原来的主机游戏和网络游戏,变成风头正盛的手游罢了。▲你们现在应该知道为什么杨永信去年被那么多人批判,可他还是能作威作福了吧?之前你们看《王者荣耀》被家长喷、被老师骂、被媒体批,可能还会幸灾乐祸;但当你们发现他们的口径变成“电子海洛因”、“精神大毒草”的时候,就要小心了。他们批判的不再是某一款作品,而是电子游戏本身。如果你还是一副“事不关己,高高挂起”的样子,那等什么时候火烧到了自己头上,可就没人为你说话了。也不要以为自己玩的是人畜无害的《马里奥》和《精灵宝可梦》,就能抱着侥幸的心理,觉得可以逃过一劫。《马里奥》也能说你漠视女权,《精灵宝可梦》也能被批虐待动物。只要电子游戏还保留有“沉迷”这一大特征,那么就算《俄罗斯方块》,也有被撕的资本。▲你以为这种游戏就不能说了?毕竟,莫须有的罪名,怎么编都能算数。罪在游戏?主流媒体对《王者荣耀》的狂轰滥炸,基本上能总结出一个结论:沉迷游戏主要是游戏的锅,你们为什么要把游戏做的这么好玩,还有没有一点社会责任感了?Excuse me?身为一个厨师,把菜做的好吃是我的天职,结果你沉迷我做的菜变成了胖子,反倒指责我没有社会责任感,这是什么道理?身为一个作家,把书写得好看是我的天职,结果你沉迷我写的书废寝忘食,反倒指责我没有社会责任感,这是什么玩法?身为一个游戏设计师,把游戏做的好玩是我的天职,结果你沉迷我做的游戏无法自拔,反倒指责我没有社会责任感,这又是什么逻辑?当我还是孩子的时候,偷偷玩游戏被发现尚会遭到一顿毒打,怎么现在大家不去追究孩子的问题,反倒跑来抹黑游戏是个妖艳贱货,是它把孩子们带坏的?有关部门也不去完善相关的法律法规,去建立分级制度,结果现在游戏市场鱼龙混杂,反而指责是游戏厂商没有做到位,是不是有些强人所难了?作为游戏的制作方,《王者荣耀》背后的团队已经尽自己最大的所能,去完成一个企业能尽的义务,比如针对歪曲历史的指责,推出了《王者历史课》这样的节目——尽管我个人认为,如果一款游戏就能扭曲中国小学生的历史观,那如果我是教育行业的人,早就羞愧到剖腹自尽了。按他们的标准,《还珠格格》啊、《FGO》啊、《真三国无双》啊早就该被禁了同时,他们也建立起了“史上最严厉的防沉迷系统”。12岁以下的小学生不仅一天只能玩一个小时,晚上9点之后甚至连游戏都登录不了。有人说,这样的防沉迷措施有什么用?小学生只要用别人的身份证就能绕过审核了。那我想请问你,作为一个只涉及商业的游戏公司,在法律规定的范围之内,他们还能做些什么呢?▲美国也会有人钻分级的空子——但这不能说明分级没用啊说到底,从小家到大家,这个社会到处都弥漫着浮躁的甩锅风气。几十年前,电视流行,他们批判电视带坏小孩子,结果现在电视早就进入了家家户户,它根本不是什么洪水猛兽。本世纪初,手机开始普及,家长担心手机会影响孩子的学习,可是后来,那些大人反倒成了“无可救药”的低头族。而当年那些被批的《魔兽世界》玩家,现在也大多成长为了社会的中坚力量。他们没有垮掉,也没有因为游戏变成坏人。▲姚明也是《魔兽世界》的死忠玩家,游戏真的是精神海洛因吗?所以,压根不是游戏本身出了问题。游戏厂商的职责就是把游戏做好,吸引更多的人来玩。而为了少数无法自控的人,他们也做了必要的措施,去防止这样的事情发生。如果这个时候还甩锅给游戏,那只能证明自己的无能。假设他们也能尽到自己应该承担的义务,那我想今天针对《王者荣耀》的种种发难,还有社会上对游戏小学生的深恶痛绝,本就不该发生。所以到底该怎么办?游戏是孩子(或者说人类)的天性,就算你禁掉了一个《王者荣耀》,他们也会去寻找《英雄荣耀》、《帝王荣耀》这样的替代品。知乎上有人说的好,当我不想听课的时候,抠手指甲都能抠上好几个小时!所以,家长这个时候就要负起责任来,给予必要的理解和引导,所谓宜疏不宜堵。玩游戏可以,但是要规定好时间;同时,要根据他的年龄,选择合适的作品让他尝试,培养他对游戏的品味与看法。虽然我知道,现在大家都很忙,但是作为孩子的“第一个老师”,我也希望家长们能尽量抽出时间多陪陪他们。很多孩子之所以沉迷游戏,其实也是因为缺爱导致的。而有关部门,最好能建立起一套相对成熟的分级机制——就算因为种种原因这样的机制无法出台,至少也得编写相应的法律法规,协助行业的健康成长,保护未成年人的合法权益,而不是像现在一刀切地指责游戏。至于游戏厂商,除了完善目前已有的防沉迷系统之外,最好能自发地组织起行业联盟,制订一套系统的、行业内通用的防沉迷机制。根据国外的行业经验来看,很多时候民间自发形成的约定,到最后也会变成国家承认的法律法规。那么先由游戏厂商进行探索和尝试也未尝不可。▲CERO其实也只是一个民间组织我相信,有了这三方面的共同努力,让未成年人健康并且愉快地享受课外的游戏生活,并不是什么难事。结语本来,在看到一些媒体发布抹黑游戏的文章时,我是非常生气的——哪怕这次批判的《王者荣耀》,和我的关系并没有多密切。但现在看来,这次的《王者荣耀》风波,也未尝不是一件好事。从目前某些官媒已经改口的风向来看,或许大家已经意识到了,出现问题把游戏拉出来批判一番,并不能从根本上解决问题。而如果能以此次事件为契机,推动国内分级制度的发展的话,那就真的是善莫大焉了。
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12岁以下限玩王者荣耀就能防止孩子沉迷游戏?别天真了
原标题:12岁以下限玩王者荣耀就能防止孩子沉迷游戏?别天真了要说最近最火爆的游戏是什么?十有八九答案会是《王者荣耀》。孩子们沉迷其中的新闻也屡见不鲜,不过,就在这两天,腾讯“放大招”了↓↓↓为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。“第一板斧”则是:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。腾讯官方微博与此同时还表示,为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完……看到这则消息,家长们第一时间就在叫好,但是接下来却免不了继续怀疑:仅仅是靠这样一个“大招”就真的能防止孩子沉迷游戏了?让孩子对《王者荣耀》彻底说再见,可没那么简单。到底有多少“小学生”沉迷于王者荣耀?到底有多少孩子沉迷于《王者荣耀》?虽然各家媒体的数据统计并不完全统一,但不可否认的是:未成年用户的确是一个庞大的用户群体。中国青年网曾经给出了一份惊人的数据:小学生玩家占王者荣耀用户57%以上;还有媒体说,17岁以下玩家的数量超过3600万。那么,这些孩子每天玩游戏的时间是多长?据统计,王者荣耀用户日均使用时长达到了97.7分钟,这几乎占据了整个手游行业游戏时间的8.5%—11.3%。用“沉迷游戏不能自拔”形容这些游戏用户一点也不夸张。于是,我们便常常看见下面这些让人哭笑不得的场景:▽ 手折断了依然在打游戏:▽ 因沉迷王者荣耀和父亲发生口角,一言不合便从四楼一跃而下……还有因为玩游戏悄悄花掉父母数万的案例,也是数不胜数。实际上,这一类网络游戏最大的“魔力”并不在于吸引玩家,而是在于能留住玩家,让他们欲罢不能。孩子沉迷游戏的真相到底是什么?若是想真正让孩子不再沉迷游戏,仅仅靠腾讯的禁令,强制的手段显然无法治本。就算家长为此叫好,多半也想不明白,孩子为何会对游戏如此欲罢不能,甚至无法理解,孩子到底为何如此热衷于去用金钱,换一套套虚拟装备。其实家长该知道的是:你沉迷游戏,我沉迷麻将,大家都一样。“沉迷”这个词,并不局限于王者荣耀,更不仅仅局限于网络游戏。在这里,不得不提到的一个概念是“福乐体验”,它指的是:当人们沉浸在某种行为时,逐渐形成的一种固定下来的体验模式。它的五个维度包括了:消费者学习;知觉到行为控制或自信;探险行为;积极的主观体验或快乐;时间知觉扭曲。以网络游戏为例,我们可对照着这样五个维度来分析,为何孩子们会在游戏中不断消耗时间,并获得快感。1、为了玩好游戏,孩子自愿投入大量时间消费者学习的意思,大概是说,为了玩好这个游戏,玩家需要花费大量的时间去学习游戏本身,以达到“升级”。随着游戏的流行,你会发现网上还有不少游戏教学的内容出现,为了在游戏中获得更高的等级,孩子可能还会花费很多的时间去学习经验。这样的经验包括看他人的游戏教学,也包括自己的游戏体验。2、孩子可以从游戏中得到自信游戏另一个致命的吸引力是:让玩家得到满足感和自信。这样的感受来自他们代入游戏角色时,实现了各种现实生活中做不到的事,也来自于游戏中的升级。尤其是在现实世界中自卑的孩子,虚拟世界给他们的“超能力”,会成为他们极好的庇护所。这样的“成功”令人着迷。3、游戏本身就是一场冒险没有孩子不喜欢冒险与新鲜感。游戏与课堂内的学习相比,便包含了诸多探险行为,不同的角色,不同的场景……每一次更换场景与角色,都会给孩子们带来无穷的新鲜感。对于追求刺激的孩子来说,探险体验具有太大的吸引力。4、从游戏中获得的社交,也是一种积极主观体验多数游戏并非是“一个人的战斗”,还涉及到与其他玩家的交流,这也是一种社交活动。正如我们可能无法摆脱微信、朋友圈的干扰,孩子沉迷网游很大一部分原因也是因为其中的社交性。带新人、和朋友协作,这都可能给他们社交上的满足感。5、时间知觉扭曲,带来的是“沉溺”有了以上诱惑与刺激作为基础,孩子在玩游戏的过程中便很容易产生时间知觉扭曲。我们对时间的感受会受到注意力的影响,当注意力高度集中于某事物时,我们可能会觉得时间飞逝。孩子玩游戏时的时间感知体验也是类似的——他们有时候甚至不知道自己已经沉迷了太长时间。防止孩子沉迷游戏 并非是一朝一夕的事情家长首先该认清的一点是:要让一个沉迷游戏的孩子戒掉游戏,是一个长期的、浩大的工程,家长必须要有足够的心理准备。其实分析沉迷游戏的孩子的特点,不难发现其中很多孩子可能是在现实生活中缺少存在感,父母疏于陪伴,学习成绩不够好……不过,这些表现当然也不是全部。团长想说的是,唯有耐心和爱心,才是最好的良药。当他们在现实生活中收获了友谊、自我实现、尊重……那么沉迷游戏的诸多心理便失去了土壤。接下来的几个小办法,家长不妨作为参考。第一、家长该调整自己对孩子玩网络游戏的态度。从试图严格控制转到理性对待。通过进一步的分析,家长可能会发现孩子沉迷游戏的主导原因往往是现实生活出现了一些问题,让他们觉得枯燥、不快或自卑,只能从虚拟世界中寻求解脱。第二、
控制时间,专时专用。网络游戏并非洪水猛兽,但家长该让孩子学会合理安排时间。专时专用的观念,家长一定要早早地为孩子建立起来。如果孩子对于某个时间段特别执着,可能是因为孩子要和同学一起玩,满足其社交需求,所以在不破坏学习任务安排的前提下,请家长请问清楚缘由,并做出调整。 第三、帮助孩子分清虚实的界限。不少孩子本身便对虚实的分辨能力较差,而虚拟货币还会进一步弱化这个观念。如果要防止孩子在游戏中滥用金钱,那么家长该今早培养孩子合理的消费观和理财观念,强调虚拟货币与现实货币的不同和联系,比如告诉孩子,他花掉的虚拟币,实际上是父母努力工作赚钱换的,不是天上掉下来的。第四、有意识地引导孩子发展其他兴趣。最好的办法是让孩子转移注意力,参加更多的社会活动,当孩子在这些活动中感受到自己的存在感以后,自然便会减弱地网游的兴趣。总而言之,强制地禁止是完全不能解决问题的。何况万一孩子想尽办法,注册多个账号,这样反而增加了孩子玩游戏的时间成本,得不偿失。
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