王者荣耀 墨子攻略,墨子怎么样

加入玩家讨论QQ群
王者荣耀墨子好不好 墨子厉害吗
&&13:45:12&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小贱&&&&&&&&
访问量:14799
大小:875.84
版本:1.34.1.7
平台:安卓,苹果
  好不好??这是小伙伴们最关心的问题了。下面小编就来为大家介绍下墨子。
  当小编看到墨子的时候,我的三观毁了,这TM是外星球来的物种吧,从上到下从左到右我是看不出墨子一个慈祥的老人家怎么会变这样子。带着一脸疑惑小编点开了故事详细解读一番,原来是墨子亲自驾驶机关人为和平二战。。。那个啥,天美工作室游戏策划,你可以再扯蛋点吗。小学生看了会被误导的。你简直是在侮辱我国源远流长的文化,你这样做对得起墨子吗。。呃,小编一时没控制住情绪,不好依稀啦。。下面咱来看看墨子的技能。
  被动技能:兼爱非攻
  分为两小点,1是连续的第四次普攻会击退前方目标并造成261点法伤,2是释放所有技能会获得短暂的护盾。说实话,没什么卵用击退只击退一点点距离。护盾效果倒是有点小用,技能用完可以暂时保护自己免受伤害趁此逃跑。
  技能一:和平漫步
  向前突进对穿过的敌人造成物理伤害。这个物理伤害有点敌,不过这技能用来逃跑和追击敌人还是可以的。
  技能二:机关重炮
  对目标造成法术伤害并眩晕。这个技能就比较好用了,可以较远的攻击并控制敌人,敌人追你可以给他来一炮赶紧开溜,追敌人也可以控制住干翻他。
  技能三:墨守成规
  这个技能可以小范围的眩晕敌人并造成伤害,适合在团战的时候给敌军多个敌人目标控制住,好让友方及时输出。
  点评:墨子这个坦克比较中庸,移动速度还算快,就是感觉防御力并不怎么很高,但是逃跑能力还是可以的。
  以上就是墨子好不好墨子厉害吗的全部内容了,更多精彩攻略尽在琵琶网专区!
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】
手机浏览器扫描-免费领取礼包
扫描二维码下载琵琶网游戏APP:
1.搜索“王者荣耀”,免费领取王者荣耀最新礼包;
2.订阅“王者荣耀”,随时掌握礼包动向;
3.许愿“王者荣耀”礼包,我们帮您实现;
4.琵琶网游戏下载:
微信扫一扫-礼包攻略通通到手
微信扫一扫关注琵琶网公众号:
1.扫描二维码或搜索微信号,关注“琵琶网手游”;
2.回复“王者荣耀”,即可查看王者荣耀最新礼包和资讯;
还没关注的小伙伴,赶紧扫一扫吧~
2010人下载
扫描安装到手机
8502人下载
扫描安装到手机
66302人下载
扫描安装到手机
163028人下载
扫描安装到手机
269713人下载
扫描安装到手机
5021688人下载
扫描安装到手机
1996471人下载
扫描安装到手机
1830996人下载
扫描安装到手机
1282031人下载
扫描安装到手机
1327479人下载
扫描安装到手机
320976人下载
扫描安装到手机
362885人下载
扫描安装到手机
375093人下载
扫描安装到手机
1114832人下载
扫描安装到手机
1365948人下载
扫描安装到手机
321395人下载
扫描安装到手机
471580人下载
扫描安装到手机
476268人下载
扫描安装到手机
04-17&&12:00安卓微信155区永恒之月
04-13&&12:00安卓手Q268区先知奇谋
04-08&&17:00安卓微信154区远游之枪
04-02&&18:00安卓手Q267区纵横兵法
王者荣耀 - 游戏下载
二维码下载
二维码下载
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~王者荣耀中墨子怎么样_百度知道
王者荣耀中墨子怎么样
我有更好的答案
墨子都出法装,最好之后再出个复活甲,到后期输出绝对够高,一个二技能带走铠一半血。一般在对面都团在一起时最有用,闪现开大能控团。但技能普遍容易空,开的好就能虐杀,开的不好就会被虐,假设预判不够好的话推荐谨慎使用。
输出还是可以的
团战阵容有墨子还是很好打的,毕竟团控技能还是很牛逼的
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。扫二维码浏览手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: >
王者荣耀高阶墨子怎么玩 墨子最强高阶攻略
作为消耗能力最强的墨子,在后期完全可以两炮带走敌方脆皮,全技能带硬控的机制让墨子可以实现很多连招。如何顺利到达后期是墨子的必修学问。那么王者荣耀高阶墨子怎么玩?下面小编带来墨子最强高阶攻略。【基本介绍】技能加点:主二副一,有大点大召唤师技能:闪现解析:墨子的消耗技能主要是2技能,能提高可观的输出,所以建议主二副一,有大点大。召唤师技能带保命神技闪现,也能配合三技能进行大闪。当然,配合一技能位移然后闪现接二技能,追击能力也十分强力。正常出装:回响之杖+冷静之靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+贤者之书解析:第一件回响之杖提供的移速也加强了墨子的跑线能力,240的法术攻击与被动的法强余波能让墨子的二技能的消耗能力更强,一套技能的输出更加爆炸。第二件冷静之靴加强了墨子的消耗频率,因为墨子的二技能是固定cd,不会随等级提高而减少,因此墨子需要从装备与铭文中获取冷却缩减,才能保证poke的强度。第三件博学者之怒是为了增幅装备与铭文的法强,帽子配合140%法术加成的二技能,伤害非常高。也提高了其他技能的输出伤害。第四件痛苦面具所提供的法穿大大增强了墨子的打肉能力。被动配合上回响之杖的余波效果,能让墨子二技能的消耗能力得到一个质的飞跃。第五件虚无法杖,被动+45%的法术穿透可以最大限度提高墨子的打肉能力,敌方坦克很难扛住墨子二技能频繁的消耗,可以让友方永远站在团战的优势方,几乎立于不败之地。最后一件贤者之书就是增加墨子的伤害能力与生存能力,400的法强加成配合上帽子的被动伤害非常可怕。逆风出装:炽热支配者+冷静之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+梦魇之牙解析:如果前期就陷入逆风的局面,墨子的出装就要有较大改动。逆风墨子很难拿到蓝buff,版本加强后的炽热支配者回蓝非常快,而且装备被动也能配合墨子的被动叠加护盾,加强了墨子的生存能力,同时保持不俗的爆发。推荐第一件出。第二件冷静之靴提供的减cd加强了墨子的消耗能力。回响之杖被动的法强余波能让墨子的二技能的消耗能力更强,痛苦面具的被动也对坦克有着不少的伤害,在守塔方面非常强。博学者之怒是提高法强,让墨子二技能140%的法术强度加成伤害可以完美发挥出来。虚无法杖则是增幅一下法穿,提高打肉能力。梦魇之牙则是削弱敌人的回复能力,让敌人在进攻时无法凭着吸血能力对己方的塔进行随意攻击。【铭文推荐】红色 10梦魇(42法术攻击+24法术穿透)蓝色 10轮回(42法术攻击+10%法术吸血)绿色 10献祭(24法术攻击+7%冷却缩减)解析:法师的铭文搭配都比较常规,法术攻击能加强墨子的消耗能力,加上二技能本来的远距离,可以让墨子很舒服的发育。而法术吸血则是考虑到墨子的出装内没有弑神之书,需要一定的吸血能力维持续航。法术穿透则是配合装备的两件法穿装备,克制敌人的魔抗防御装备。【英雄选择】克制英雄:小乔 黄忠 兰陵王 大乔解析:小乔与墨子算是风格相近的英雄了,都是后期消耗的翘楚。但墨子相对与小乔来说输出更加稳定,而且射程更加远,加上墨子的突进能力,小乔很难与之抗衡。黄忠作为射手炮台,墨子的二技能可以在他的圈外就命中,可以说是完克黄忠。兰陵王的隐身对于脆皮来说都是噩梦,但墨子却不是很怕。即使被控制住打了一套,墨子也能利用一技能位移加大招反打兰陵王,利用被动释放的护盾挡住兰陵王后续的爆炸伤害。大乔的跑线和支援能力很强,但墨子可以利用一技能把大乔击退出她的二技能圈,让她无法进行快速回城,而且大乔本身也脆,墨子后期可以一套带走。被克制英雄:诸葛亮 马可波罗 韩信 庄周解析:墨子的缺点是前期弱而且技能的cd期较长,诸葛亮的对线能力很强,利用他的被动可以压制墨子的发育,而且诸葛亮的机动性很强,墨子很难用二技能消耗到他,马可波罗与韩信都非常灵活,墨子面对他们非常吃力,近身可能会被戏耍然后被伤害灌死。周庄也很克制墨子的全技能硬控,让墨子无法留住敌人进行输出。最佳搭档:哪吒 达摩 百里守约 鬼谷子解析:哪吒与达摩的开团能力非常强,墨子只需要后续跟上控制就可以完美输出了。百里守约在前期的伤害很高,配合墨子二技能的远距离控制,可以轻松将敌人打成残血,帮助墨子顺利发育。鬼谷子的二技能可以将敌人聚在一起,让墨子一炮多响,大招也可以帮助墨子自己进行远距离强开。【微操&意识】身为输出位,操作主要体现在如何能稳定输出。全技能带硬控可以让墨子一个人实现长时间控制的操作,利用四下普攻后的被动击退敌人后使用一技能位移至敌人后方再进行一次普攻击退,然后二技能再进行控制输出,接着闪现大招把输出最大化,带到大招结束,一二技能的cd也快好了,可以再进行一次控制连招:二技能命中一技能跟上击退。期间敌人唯一的方法就是利用位移技能逃走,但如果墨子手速够快,敌人也很难逃脱。意识主要体现在保护自己脆弱的身板。当墨子被敌人攻击到残血时,被动就显得尤为重要了,不要像一般法师那样逃跑,墨子需要有死无生的觉悟才行,利用一技能击退然后上前开启大招控人,被动的护盾可以叠加,使墨子的血线回到一个安全的地步。这时墨子再闪现拉开距离使用二技能定住敌人,这样就能安全撤退了。如果追击的敌人残血还能实现反杀,秀翻敌人!【套路解析】下面为大家带走职业赛场上的墨子套路,排位用的时候会有奇效。这是KPL总决赛,AG超玩会对阵仙阁的第4场比赛,AG使用的体系正是墨子加橘右京,定点秒杀能力十分强大。比赛进行到5分40秒,双方在下方红buff处发生团战,橘右京位移然后控住敌方法师,墨子二技能远程跟上控制输出,将嬴政瞬间打残,接着墨子闪现大招控住三人,橘右京大招进行aoe输出,成功杀掉敌方三人。7分26秒,敌方露娜被四人包夹,但大招还在,以职业选手的操作可以轻易秀操作逃生,但橘右京先行控制,墨子远距离稳定补上输出,后续露娜虽然逃出重围,但依然被韩信刚好收掉。墨子橘右京的控制输出太稳定了。12分35秒,双方上路爆发团战,橘右京闪现减速留人,墨子二技能硬控留人后,闪现大招控制住敌方射手秒杀,接着强推完了仙阁的水晶。纵观整场比赛,墨子加橘右京的体系表现非常亮眼。两人任何一人打出控制,另外一人就可以接上控制与输出,定点秒杀能力十分强大。加上两人大招的aoe伤害,以多打少也不成问题。关键时刻更是能起到力挽狂澜的作用。【实战解析】看完了比赛,那我们就来看看实战中墨子如何操作吧。前期墨子的对线能力因为有二技能的存在,所以十分优秀,但伤害非常不足,所以建议赖线发育,等到第一件装备出来之后才有伤害去进行支援。这里要注意的是回响之杖出来之前有一个980块的经济空档期,这是墨子最弱的时候,能不打架就不要打架,尽可能拖过去。但面对对线不强的法师,可以频繁使用二技能来取得推线主动权,这更加有利于墨子的发育。中期墨子的消耗能力已经很强。在团战开启前不断利用远距离的二技能消耗敌人的血量,在敌人输出过半血后可直接一技能位移接闪现接大招进行控制。如果敌人逃离了控制,墨子可以用二技能进行收割。中期墨子不必执着秒后排,要秉承着“能打到谁就打谁”的原则,提高队伍的拉扯能力,并为射手提供收割机会。后期的墨子伤害冠绝天下,各种装备的被动触发,加上高额的法术攻击,墨子只需在后方不断释放二技能就好了,这里有一个小技巧,就是二技能是范围伤害,墨子可以通过命中兵线从而波及到附近的敌人。二技能的并没有看上去那么窄。脆皮挨上一炮就瞬间残血,坦克也要掉四分之一的血量,无论是守塔还是进攻都无懈可击。当然最重要的还是自保,当刺客突进而来时利用一技能还有闪现迅速后撤,然后反手一个二技能进行输出,不给敌人一点机会。相关推荐:丨丨大神代练,秒上王者!扫描二维码回复“王者荣耀代练”即可购买!
【责任编辑:苏小妹】
72G手游网官方微信
微信公众号:72G手游网
扫码关注“72G手游网”公众微信号,参加活动即可赢取王者荣耀最新英雄和限定皮肤,还要更多限量手游礼包哦!赶紧来参加吧!
更多推荐标签:您的当前位置: >
浅谈王者荣耀墨子以及白起的使用心得,白起刚开始我是看不上这个英雄的,因为从数据看伤害不高,技能看起来也不是特别强,但是用起来发现,真的好牛逼。一级带惩戒红开升到2级,买个带寒冰惩戒的野刀,然后就去中路溜达一圈,基本只要中路一级有团战都能杀对面两个没办法,勾过来队友再煞笔也能打残。
然后就是各种抓人了,对于打野,我看到有些人说遇到过打野因为野区经济比较高,不去gank的,在这里我要表明一下,无gank,不白起。白起抓人非常容易的,大招的嘲讽也是挺爽的,有次我4级在上路配合我们鲁班,我双杀,然后对面兰陵王塔强秒了鲁班,我把他勾过来开大砸一套技能,他都打不动我,我都残血,真的非常残。
首先打野发育是重要的,但更重要的是带节奏啊,在击杀对方英雄的时候不仅是给己方经济的抬升,同样是对对方经济的一个打击。白起前期伤害还是可以的,而且惩戒的伤害大家也都知道的,一个惩戒能砸下来的伤害直接就是一格血。而且白起只需要走肉,后期就可以非常猖狂了,后羿根本放不了白起的风筝,adc感觉没有能打得动我白起的。
对于墨子,我个人感觉挺牛逼的,一级我是点二技能出门,然后等2级就去中路gank,配合打野肯定杀了,当然,对面反gank就要看情况而言了。
墨子后期我只被刘备虐过,宫本木兰什么的不出肉就是二技能大招二技能带走。伤害非常高,法强起来了推塔也快。墨子召唤师技能我带的鬼步,不知大家用得什么。带鬼步是因为有的时候没杀死人或者遇到技能cd的情况,能追上去补伤害和逃跑。王者荣耀墨子怎么玩? - 知乎176被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2,198分享邀请回答zhihu.com/question/57222487/answer/?utm_source=qq&utm_medium=social长文多图大量干货预警。教你用墨子殴打各类英雄、用各类英雄殴打对方墨子~————分割线————回答评论区提问。Q:“有什么英雄克制墨子吗?”A:“武则天是妈妈,完克,打到你怀疑人生。”Q:“不用巫术法杖么……我感觉巫术法杖配合一技能杠杠的”A:“巫术法杖虽然效果也能算不错,却要为此付出一个宝贵的装备格和本来够出大帽子/梦魇/时光杖的经济,比起巫术法杖,其他装备性价比【更】高才是不用巫术法杖的原因。”Q:“为何不在前期出一个进化水晶?”A:“进化水晶辣鸡装备毁我青春耗我钱财,不适合现在版本的节奏,出了小鞋子之后直接回响清兵刷野快,探草丛也方便。”Q:“老哥墨子出回响有什么用,能提高二技能眩晕范围吗?”A:“第一,回响提供的高额法强和移速都是墨子非常需要的属性,被动爆炸可以让你方便地观测草丛有无敌人埋伏以及敌人的具体位置(光靠二技能判断偏差很大,但回响的爆炸会以敌人为中心炸开,显著地标识敌人位置)。第二,不能。”————分割线————以下开始攻略正文,主要为玩墨子的经验和心得,持续更新,未完成,建议收藏后养肥再看————攻略正文分割线————一、英雄定位 ( 'ω' )
中单/辅助/上单这三个位置墨子都可以很好地胜任,但无论哪个位置,都不适合出肉装。重复一遍,墨子别!出!肉!接下来讲一下墨子在游戏不同阶段在团队中担当职责的不同。前期职责:划水墨子在四级前缺乏伤害、控制不强势而且不灵活,在这个时间段,猥琐狗发育就可以,但是队友和对面打起来的时候一定要及时支援,前期不强势不代表毫无作用。中期职责:控制、收割墨子四级是一个质变,获得大招“墨守成规”这一具有超强控制性能的技能,从此时起要注意自己闪现的冷却,当你闪现处于cd时,那么有三种选择:收兵收野、草丛蹲点、支援队友。看情况做选择,如果打的是中单上单位就偏向收兵收野,如果打的是辅助位就偏向支援队友,如果和朋友开黑那么一起去蹲草丛(后面会讲解蹲草丛的套路)是很好的选择。当你闪现冷却时间差不多要好了的时候(意味着有能力十分稳定地控制住一个及以上的后排),不管什么位置,必须去正面团附近草丛之类的地方猥琐蹲着找机会开一波大配合队友打赢团战,进而拿下塔/龙,一般来说主宰≈黑暗暴君>中塔>普通暴君≥边路塔,顺风优先黑暴君,逆风优先主宰。闪现大的对象也有讲究,控制住一个后排脆皮的收益远远大于控住三个坦克或两个半肉战士,当然,前提是大招别被打断了,所以也要关注对方控制技能的情况。尤其是对露娜刘老夫子等英雄的时候一定要确保他们的控制技能已经进入cd再开大,否则你即使控制住,出了韧性鞋的刘邦露娜等英雄也能在你大招的控制间隙里放控制打断你的大招。在游戏中期,墨子除了能为团队提供aoe控制以外,收割残血也是墨子的工作,在这个时间点,主二墨子的二技能已经初具伤害,加上其超远程的特性、墨子一技能提供的机动性和墨子本身偏高的基础移速(380点,超过绝大部分法师和射手),如果再加上回响的话,对残血有着很恐怖的点杀效果,即使对方感觉自己已经脱离战团跑得很远也依然容易被墨子超视距一炮收割。后期职责:Poke(远程消耗)、控制和收割后期墨子除了做到中期就有的控制和收割外,装备成型的墨子终于可以打出可观的Poke伤害了,二技能1.4的ap加成不是开玩笑。这里顺带一提,游戏前中期不要随意使用二技能消耗,因为在前中期二技能的伤害并不高,而且留下二技能容易配合队友形成击杀或帮助队友逃生,还节约蓝量。少用二技能还能降低你的存在感(玩久了就会深有体会),所以墨子在中期定位里我没有写Poke这一条。从墨子不同阶段在团队中职责的变化我们可以看出,墨子是一个越后期越强势的英雄,在中期也能配合队友(加粗“配合”二字,中期的落单墨子依旧是作用不大)发挥很大效果,然而前期墨子就是一条嘎嘣脆的蓝皮油炸咸鱼。二、局外准备 ( 'ω' )
很多知友都在评论区催更出装,这里我想说的是,了解英雄的“定位”远比复制一个别人的出装来得重要,所以我把出装铭文这些放在了第二个板块1.出装三套出装第一框是标准出装,第二框出蛇杖来压制程咬金、杨戬曹操等英雄2018更新,冷却鞋现在多了5冷却,所以铭文可以少带5冷却——分割线,下面这框内容可以跳过——Q:为什么时光杖要在这么后面做呢?他的进化被动不就没用了吗?A:虽然时光杖做得晚了就相当于少一个效果,但是时光杖的另一个唯一被动“时光”的效果要在后期才能体现,与过去版本类似lol时光杖随时间强化不同,随时间强化和升级恢复都是“适合前期的特效”,但时光杖改版后,随法强提高双抗的效果使这件装备更适合在后期做出,回响大帽时光三件套就有900+法强,几乎完美发挥了“时光”这一被动。后期做出时光杖等于做出一件提供400抗性160法强800生命600法力的无特效装备,400抗性至少值800金币,160法强至少值1000金币,难道你觉得800血和600蓝不值300块?——分割线,上面这框内容可以跳过——2.铭文我带的是梦魇怜悯调和,而且调和还没做完orz。事实上比起调和,狩猎更适合墨子,以及现在版本出面具的情况下其实怜悯没那么重要,选择七个三个更好,我为了其他英雄通用方便,所以做了梦魇调和,如果主玩墨子,做符文也尽量优先做怜悯。我的那三套出装都是要求符文带10cd的。最推荐符文:蓝色狩猎:移速攻速都是墨子需要的属性,攻速不仅可以提高墨子刷被动清兵收野的速度,还可以缩短被动炮击的前摇。红色圣人:对墨子而言,法强收益略大于法穿(因为被动护盾只享受法强收益)。绿色怜悯:cd缩减是墨子最重要的属性,没有之一。3.快捷消息快捷消息也是农药的一部分!几乎所有攻略都忽略了这个重要的细节,单排双排一般不与其他队友语音,快捷消息就是你们交流最方便的工具。更改快捷消息以进行更快捷的交流在路人局非常重要。首先把“我拿buff,谢谢”删掉,在实战中这句话发了和没发效果几乎一样,会让buff的队友依旧会让,不肯让的队友也不会让。推荐大家在手机输入法中设置一个自定义词条,方便地打出“打野爸爸,求蓝,谢谢!”这样一句话,绝大多数情况下有效瓦解打野心理?~(?ε` )如图是我用的快捷消息。“我来抓人了”包含在“等等我,马上到”里,所以不用设置,“集合进攻中路”这样的消息不如直接点个集合,“状态不好,撤退”之类的直接点个撤退多方便,“准备越塔”、“上去开团”这样的完全不如直接点个进攻,所以这些快捷消息都不需要带。最需要带的是“敌人消失”(尤其中单必须带这个),其他可以根据个人情况调节。顺带一提,在开大控住对面(尤其是控住五个的时候)期间反正闲着也无聊,发一句“抱歉”能对敌方造成0-39000点精神伤害(视敌方【心灵防卫】等级而定)。三、技能详解 ( 'ω' )
【被动:兼爱非攻】分两部分,护盾和炮击,先说被动护盾。——分割线,这下面这框内容可以跳过——这里图太多我就只放一张,文字来说明标准出装墨子1490法强,收到边路塔的第一次伤害为500,第二次为650,在塔内使用技能获得护盾,遭到塔两次攻击后跳出500+的伤害数字,说明护盾有650点左右。再更改法强数值进行多次测试。——分割线,上面这框内容可以跳过——结论为:被动护盾具有0.4ap加成和50点基础值,持续三秒,持续时间内使用技能会刷新护盾存在时间,最多叠三倍护盾。由此可见,全肉墨子的护盾,就算三个技能一起放加起来也才150+,还不如钟无艳三秒一个的被动,抗伤能力非常差,因此不建议全肉墨子。而输出墨子拿到蓝的情况下三秒一个一技能,等于三秒一个650的盾。被动炮击部分的数据官方给了出来,不需要测试了,但有一点要注意,被动炮击的前摇时间受攻速影响(包括一技能后的被动),攻速越快出炮越快,这就是推荐蓝色带移速攻速的最大理由。【一技能:和平漫步】向指定方向快速突进,几乎没有前摇,可以越过障碍物,突进完成后为自身叠加一层被动护盾。【二技能:机关重炮】短暂蓄力后向指定方向发射一枚超远程炸弹,接触到任意敌方单位或达到最远距离后爆炸,产生范围晕眩和法术伤害,在一定时间的后摇结束后才为自身叠加护盾。【三技能:墨守成规】在原地展开AT立场,每隔0.5s对周围敌人造成一次法术伤害和0.4s晕眩,总共持续3s,造成七段伤害和晕眩,有很短的前摇。推荐前期主二,顺风的话二技能点两级就可以开始主一了,均势就点三级再主一,逆风就点到四级五级再主一。Q:为什么前期主二,中期主一呢?A:每升一级二技能只提高100点伤害,升级一技能却每级减少1s的cd,十分实用。但是为了在中期能发挥出“收割”的效果,前期主二是必要的(如果你前期主一,就会发现一炮带不走一个只剩五六百血的脆皮)。顺风情况下提早主一可以提高容错率防翻车,逆风情况下多点二可以提高翻盘的机会。一技能使用要点1.前中期一技能cd较长的时候,尽量捏在手里别随便用,要参加混战就开个炮走上去平a,一技能憋手里等机会用来收割、撤退或者打断啥的,劣势要跑也别急着放一后撤,血量如果还健康就找堵墙再用一技能穿过去,可以有效甩下没位移或者位移拿来输出的敌人。中后期一技能点满而且拿了蓝之后三秒一个一技能,就可以不用那么节约了。2.一技能本身伤害很低,比被动炮击低得多,所以别执着拿一技能输出,很多时候就当是个单纯的位移吧。二技能使用要点——此分割线下为论证过程,此框内容可跳过——蓝色线条圈起来的部分是二技能能对单个目标造成伤害的实际范围,在到达最大射程前,想对单个指定目标造成伤害必须得是敌人站在很窄的蓝色预判线内,反而到达最大射程后,就算瞄准偏了也可以打出伤害。下图项羽明显不在预判线以内,但此时发炮却可以打到项羽。——此分割线上的一框内容可跳过——1.得出结论,二技能在距敌人较近或干脆差不多最远距离的情况下比较容易命中,而偏远却不到最远的情况下最容易空,所以团战中敌方残血逃走不要急着在偏远距离开炮,干脆横向走位迷惑对方并瞄准,等到对方接近预判线最大距离时开炮,命中率绝对95%以上。2.二技能的护盾在后摇结束后才会叠加,且二技能前后摇之和大于二技能造成的眩晕时间……所以当你残血被追时,慎用二技能,它很多时候会让你死得更快。被对面在草丛阴打了一套后,优先用一技能快速叠加护盾以及玄学躲伤害控制,再被动一炮,然后接二技能。三技能使用要点1.三技能实际效果范围比指示器大整整一圈(图片待会儿配)2.三技能每段伤害间有很短的间隔(猜测是0.1s),就算不出韧性鞋也有机会走出去/释放闪现等瞬发技能逃脱。如果出了韧性鞋,刘邦露娜可以很方便地打断墨子大招,曹操杨戬如果再加上韧性鞋,那简直如履平地……3.三级能的过程中除召唤师技能外任意操作都会打断三级能释放,但三技能刚开启的一秒内不会被自己的移动打断(这算是个优化)。闪现、纯净、净化、治疗、干扰、眩晕这些召唤师技能都可以使用而不打断大招,然而其他的召唤师技能并不会带,所以其实只有3闪是有用的。4.鼠标键盘或手柄玩墨子有一个好处,3技能方向好控制,由于3技能伤害控制是一个方形,所以斜对敌人可以延长控制距离,达到超远距离出其不意的控制效果。闪现使用要点终于到了本攻略最装逼的一部分了。这一段最好观看视频(大概过几天会在b站上传吧)【螺旋爆炸子弹拐弯升天式阿姆斯特朗炮】操作流程:1.朝后方使用二技能(预判线也会朝后)2.朝前方闪现(预判线依旧朝后,然而炮弹朝前)讲解:两个用途之一是对走位很皮的对手强行喂炮(极少使用),而【螺旋爆炸子弹拐弯升天式阿姆斯特朗炮】更多情况下是作为【禁忌之黄钟毁弃瓦釜雷鸣烟迷塘柳云困天月销魂蚀魄锁】的前置技巧使用【禁忌之黄钟毁弃瓦釜雷鸣烟迷塘柳云困天月销魂蚀魄锁】操作流程:1.朝后方使用二技能2.朝前方闪现3.一技能突进4.开启大招讲解:先大招再闪现手速快的话依旧能打出七段伤害和晕眩,而且更加防不胜防,总突进距离差不多是半个横屏幕。【超级无敌次元迁越式反向空间爆裂】操作流程:1.朝对手蓄力被动一炮2.朝后闪现你们以为只是改变了出炮位置?nonono,那不就和【螺旋爆炸子弹拐弯升天式阿姆斯特朗炮】差不多了吗?事实上在被动一炮的蓄力过程中使用闪现不会改变被动一炮伤害范围,只会改变被动一炮的击退方向,什么意思呢?图解。懒得截图,以后更新。四、操作细节、游戏思路 ( 'ω' )
1.边缘obQ:什么是边缘ob?A:所谓ob,就是观战的意思,但边缘ob指的是在一个跟团战若即若离的边缘位置观望,既不进场参团也不走远。Q:边缘ob有什么作用?A:团战时墨子在一旁ob,主要起两点作用:一个是团打的差不多了就进场收割或开大控制;另一个是无形威胁。墨子本身身板脆,不是大顺风一般不作为开团英雄。在团战中一般都会由双方坦克或者带有控制技能的英雄先手开团,后续C位跟上输出。假设对方方坦克冲上来先手开团,自己玩的是墨子,谁都不会一下把全部技能全往坦克身上扔,而是一技能后撤到一旁OB(观战寻找机会)去跳大控制敌方c位,这时候的OB就是找机会进场收割, 见局面不好就赶紧跑路。而在均势劣势的情况下,ob更像是对面C位的一种无形威胁,像告诉敌方c位我随时会进场大你,你给我小心点。假想自己玩的是一个韩信,己方钟无艳控制了一个敌方英雄,你肯定不会无脑地冲上去输出,肯定会考虑到自己是否会在上去的过程中被敌方的墨子控制甚至击杀,这里墨子的ob其实就是限制敌方C位的输出环境,给对方一种“有输出却打不出来”的无力感。超玩会的当家选手梦泪就是一个边缘ob好手,等待队友为自己创造机会或对手走位失误出现机会立刻毫不迟疑进场输出制造各种翻盘。Q:边缘OB有什么缺陷?A:边缘OB缺点是依赖队友创造机会,当敌方保护后排意识很强,难以靠ob产生无形压力限制敌方输出,队友就会被多打少快速碾压。敌方C位很舒服的输出会队友很快溃败!Q:边缘ob怎么练习?A:实战多ob观察局势,然后判断是否进场。全程旁观会让你的队友把你举报,贸然进场又变成了送命,寻找你认为最佳的进场时机,如果成功就花几秒来记忆,失败也花几秒反思。举个例子,某一次我发现13闪可以大对面五个人于是果断进场,结果被刘邦一个二技能戳断大招,于是马上就反思大刘邦得在他没二的时候,以后就不太会重蹈覆辙了。2.顺风上高地的细节关键是站位要猥琐,在敌方中路高地塔前徘徊寻找机会的时候很多玩家都喜欢站在靠近蓝区的一侧,因为农药的视野有一定倾斜度,站在右下角能看得更清楚高地上的敌人动向。然而对于墨子来说有一个非常实用的小技巧:站在靠近红区的左上角。Q:为什么要站在靠近红区的左上角呢?A:农药的地图是互相反向的,站在蓝区观察对方确实方便,但对方观察你也同样不费劲了,为了起到一定的“偷袭”效果,站在靠红区的墙外暗中♂观察,找到机会后213闪强控开团是很实用的连招。————硬广告分割线————世代最近在bilibili直播墨子高分局排位直播群里附带教程和讲解,还会带粉排位、提醒开播~欢迎~【世代的qq直播群】:【世代的b站直播间】252132 条评论分享收藏感谢收起}

我要回帖

更多关于 王者荣耀墨子图片 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信