为什么很多人说新鬼泣4特别版黑岩moda黑

跨三A区 黑暗君主 QQ粉丝群综漫毒奶粉
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关于鬼泣2的个人看法+科普
开此贴的目的就是想让为没有玩过鬼泣2的新人,和只是通关就完事的人表达我对这个游戏的一些可能不一样的想法,顺带加上一些科普,楼下正片。
首先是玩家最关心的一个问题:鬼泣2到底好玩吗?个人对这个游戏的看法是:这是一个玩家能让这个游戏变得好玩,或者是也可以变得无聊的游戏。这种感觉就像你只是平A通关不在乎任何评价,只是看看剧情,又或者是你较劲脑汁研究如何打更高的评价或者是研究但丁更多的动作。不同的人对这个游戏的期望和态度,会改变游戏回馈给玩家的乐趣。而鬼泣2就是这样的一款游戏。一般人,或者是说绝大部分人对这个游戏的第一印象就是:动作慢,战斗不爽快,枪的威力好大,剧情是什么?等等。但是却很少有人说:评价很难打上去,散弹枪开枪后的硬直好高,不同闪避的无敌时间和位移距离不同,等等。原因有几个:一,很少有人实际玩过鬼泣2这个游戏,但是看视频却要轻松一些,毕竟游戏是否去玩,可以通过看视频略知一二,但也仅仅止步于“略知一二”。二,游戏本身原因,身为一个动作游戏,战斗本身就是游戏的卖点,战斗中的动作速度、力度在画面上的表现会很直观的反馈给玩家,如果亲身操作的话,也会明显的感觉到按键的反馈延迟等等。三,那就是以讹传讹,也就所谓的跟风,因为没玩过,所以只能照搬别人的话,而所谓的别人玩没玩过,其实你都不知道,这就造成消息可信度提高了,因为没有明眼人说话,也没有人纠结这个问题,所以一种什么的共识就打成了。对于这些问题,很好理解,PS2主机自从2000年的游戏机禁令,很多人恐怕都不知道鬼泣2有官方中文版这种东西,再加上当时的家用机还是很贵的,大家宁愿买电脑,也不可能单独花上千去买主机,所以鬼泣2在起步上就和鬼泣1一样,接触的人会很少。也正因为这样,鬼泣2这个游戏也只能通过少部分人来传达信息,视频也就相对会少,更别说相关游戏的帖子了。第二点的问题也很好解释,鬼泣2在游戏上本身有很多缺陷,这些缺陷不是指战斗方面,而是指教学方面,我们知道鬼泣2一开始人物的所有招数都是有的,不需要用红魂购买,武器的升级只是升级威力而已,但是即便如此,鬼泣2的出招表只能用简陋来形容,除了一些常规操作,其他的招数玩家是在游戏内是找不到的;同理一些道具的使用、战斗属性的特点、怪物的介绍,都是少之又少。在哪个攻略都少之又少的年代,鬼泣2也就不存在玩家对它研究的条件存在。最后的跟风就不难解释了,任何游戏都有跟风的人,只是鬼泣2少一些而已。
从上述的分析中,就不难得出一个简单的结论,那就是鬼泣2好不好玩实际上对于很多人来说只是一个疑问句,而不是肯定句。正因如此,很多错误的认知就传开了,这里重点分析几个大家容易误会的游戏问题。一:这游戏很简单。看到这样一句话,我只能问一句,简单指的是哪方面的简单?是通关简单吗?是打评价简单吗?是无伤简单吗?很多玩家的错误认知就是“简单的动作游戏是不好玩的”,因为简单的话,挑战性就很低,会很快厌烦,能够攻克难度高的动作游戏,或者能够使出复杂的操作,才是好玩的动作游戏。但是鬼泣2是这样的游戏吗?当然不是,鬼泣2的通关简单只是体现在普通难度上,也就是鬼泣2一周目的流程上,但是不体现高难度上(DMD)。其次,鬼泣2的打评分的难度比鬼泣3和4都高,最后无伤的难度其实鬼泣系列都差不多,所以鬼泣2的无伤也不容易。但是如果把无伤、打评分一起综合起来的话,那鬼泣2的难度绝对首当其冲,哪怕是鬼泣其他系列的综合难度,鬼泣2它都当仁不让。首先是通关上,鬼泣2的敌人的伤害比起1代,或者是鬼泣之后的系列,有大幅度的削弱,哪怕是DMD难度横向对比也是如此,这是因为鬼泣1的伤害堪比黑魂。但是鬼泣2敌人的攻击欲望,那是鬼泣1、3、4所比不了的,尤其是DMD难度,很多人只是止步于一周目普通难度,就放弃了,所以这个“通关简单”的谣言就传开了。所以通关的难度是不亚于鬼泣其他系列的。其次是打评分上,鬼泣2采用的过关评价的方式和鬼泣3一样,5个标准:时间、红魂数、风格点数、受伤程度和道具使用数量,但是鬼泣2的这套评分标准比鬼泣3还要苛刻,比如受伤情况上,鬼泣3在一些关卡,哪怕是受了一点伤,受伤评价依旧是S,但是鬼泣2不管你受的伤多么轻,哪怕是被擦一下,受伤评价和S无缘了,同理道具使用也是如此。其次是鬼泣2有些关卡是“绝对”达不成5S评价的,这里我敢用“绝对”二字(开了无限魔人当我没说),这是因为有些高评价条件极其的苛刻,这里主要体现在时间和无伤之间的冲突上,想要无伤,时间就长,想要时间短,就需要用道具,总是不能5S完美,虽然2代S评价的最低条件是4S+1B,或者是3S+2A,但是对于强迫症的玩家,是极其不友好的。这里具体说一些哪些关卡如此,比如M5、M15、M16、M17,自己去试试就懂了。其次在战斗评分上面,鬼泣2也很难,首先鬼泣2战斗中涨评价有3种方式,剑的攻击(这个涨得比较快,尤其是突刺和上挑),枪的攻击(这个涨得非常慢,基本上维持评价用的)和闪避敌人攻击(跳跃不涨评价,只有翻滚涨评价),但是战斗中掉评价就非常迅速了,只要被打一下,评价直接归零,好不容易打到的S风格,又要从D开始打起;如果不小心上述涨评分的条件没有达成,超过2秒左右,评价也是归零的,这和鬼泣3的S降到A,再降到B,是不同的,是直接降没了。我们对比鬼泣4就知道,鬼泣4你不打敌人,评价只会维持当前评价很长一段时间,如果被打了,只是下降两级(比如A降到C评价),但是鬼泣2就是归零、归零和归零。所以打评价来说,鬼泣2也绝对不简单。最后在无伤方面,由于敌人攻击如同疯狗一般(高难度下),再加上鬼泣2没有卡视角的设定,不仅如此,鬼泣2DMD难度敌人魔化就没法打出硬直了,所以鬼泣2在无伤上面,只能用“听天由命”来形容,如果你要无伤,你需要的是对怪物距离的完美把握和对场外敌人攻击的意识。所以对于一命过鬼泣2高难度都很困难的玩家来说,无伤又是一个什么概念呢?
二:这游戏的枪的威力好高。看到这句话,其实想必大家知道我要吐槽什么了。那就是枪的威力大小指的是和谁进行比较?是和剑比较吗?还是和鬼泣其他系列的枪呢?还是单纯感觉枪对敌人扣血比较多呢?如果是和剑进行比较,那么我想说,剑的威力绝对不低于枪械,但是由于用剑的情况大部分是近身,所以被打断的几率很高(因为怪物攻击欲望高),再加上boss攻击会把玩家打的非常远,所以比起跑过去用剑砍,更多人是开枪解决。但是,这里有个但是,枪的效率高也只是体现在普通难度,就好像鬼泣3和鬼泣4你用枪打低难度的boss,其实也是很快的,蓄力枪就更快了。所以鬼泣2的枪械威力高只是一个没有根据的说法,枪的威力高主要是因为,敌人血量很低的缘故,你用剑开着魔人打boss,我不信会比你开枪慢。越高的难度,越能体现剑的威力,但是如果你要追求无伤,你不得不开枪,因为近战无伤的可能性太低了,低到令人发指的地步。而且比如3代的火箭筒,和4代潘多拉,或者是1代的榴弹枪,它们的威力也绝对在高难度下也不低,所以光说2代枪械威力高,也就侧面证明了,大部分玩家对2代了解太少了。
三:鬼泣2的但丁200多岁了。嗯,这个我要怎么解释比较好,首先我是一个游戏玩家,我的所有观点只建立在游戏剧情和游戏内的资料基础之上,首先在过场动画里没有提到具体时间,只是提到2000年前,斯巴达背叛魔界的事情,所以我们只能从只言片语中了解这个游戏的时间和但丁的年龄(如果相关官方小说有提到但丁具体的岁数,请告知,顺便标明出处,百度百科就算了),其次是2代但丁的店里面的装潢和1代对比基本没啥变化(200年店都没变,我是不信的),当然也有摩托车的样子,坦克和直升机的样式这些侧面体现年代的东西了。所以我对2代但丁的年龄持保留态度,基本上在40岁以上都是合理的,但是200岁实在感觉有点高了。四:部分基础科普。首先是鬼泣2有3个可操控角色(PS2版是两个DVD光盘游玩,HD版是一张BD光盘),但丁18关,露西亚13关,还有崔西(可以玩所有关),所以一共是31关,崔西需要通关Hard难度解锁,而DMD难度需要但丁和露西亚都通关Hard。但丁篇有60个隐藏任务,每个难度20个,其中蓝石碎片是前20个隐藏任务里的偶数关卡里有,露西亚篇有30个隐藏任务,每个难度10个,前10个隐藏任务里有蓝石碎片。鬼泣2使用的是金魂,就是死亡之后立刻复活,但是只要携带金魂,死亡之后会强制复活,没有选择余地。鬼泣2里但丁可以拥有的恶魔之心道具有8个,露西亚有9个,多的那一个是可以水下用的道具,因为但丁没有水下关卡,所以但丁只有8个。但丁的近战武器全是剑,区别只是攻击范围和攻击力的区别,叛逆剑也是2代开始有的,枪械分别是手枪、散弹、微冲、火箭筒,其中除了微冲、其他枪械是主线必得到的,剑的话,除了叛逆,其他剑可以不捡。露西亚的近战武器全是匕首,道理和但丁一样,枪械是单个飞镖、三根细针一起扔、水下弓弩和手榴弹。崔西的武器是双枪+斯巴达之剑,开始就是满级,不需升级,斯巴达之剑可以扔出去,也可以插地上不动。鬼泣2里有圣水(这个很少有人知道),但是圣水不能携带,只能怪物掉落,玩家碰到就立刻使用。无限魔人只有欧版可以通过输入指令来开启(包括HD版,但是输入指令HD版和原版不同),其他版本开启只能金手指了。
赶上直播了,顶顶
少能看到2代的介绍,支持一下,2代确实也有很多亮点,魔石系统其实也蛮有意思的,我个人比较喜欢2代的血宫,枪威力我一直觉得不算大,哪怕是n难度,枪虽然磨的比其他几代快,但终究是在磨,近身魔人砍有效率的多。200岁那个应该是以前从一些大神的同人传出来的,把魔帝杀母的事和混沌整一块了。以前我也信过,不过现在知道明显是不对的,从周边小说里的补完来看也不可能过了那么久。说2代剧情我也不理解,其实2代剧情量不比一代少,人家还是双线剧情。1代真正有对话内容的过场也不是很多,只不过2d比较闷骚罢了。
想更深了解鬼泣2的可以去看:av给楼主做点补充我很早以前在一个帖子里说过这么一句话:如果论鬼泣系列游戏的通关难度,鬼泣2到不了变态可怕的地步但如果是按照“DMD难度全S评价无伤通关”的这个标准来看,鬼泣2的难度能甩其他四部作品十条街不光是楼主所说的评分苛刻,道具使用等等,就拿连击评价说事儿,即便在不受伤的情况下,如果中间的连击断了,评价也会瞬间清零,对比后辈的渣3渣4新渣,哪部有在战斗中断连的情况下直接评价清零的?还有小怪魔化以后跟打了鸡血一样的攻击欲望,说鬼泣2简单?拜托,说话带上脑子,连玩都没玩过在那以讹传讹不觉得很可笑么?更有甚者模拟器碰了两关就没有玩的欲望了就在那BB,没欲望了你还扯什么犊子,对这游戏不感兴趣不玩就行了,你又没深入接触过你放什么屁?还有所谓的act游戏太简单就不好玩了,说这话的人,我建议你去玩玩《大神》,PS2时代的神作之一(PS3上有重置),游戏难度相对来说不太高,但是没人否定大神这部游戏的地位还有很多人张口就说鬼泣2在系统上失败,实际上,鬼泣2的一些游戏的战斗系统的确做的不够出色,出招简陋千篇一律,数量多的令人发指的隐藏任务,以及一些通关评分的设定(通关总评里连击评价居然看平均分而不是总分真TM吓尿我了),然而很多人都忘了一点,没有鬼泣2,后续作品可能就不复存在了有人要说你不是废话,没有鬼泣2的话鬼泣3当然就没了,续作都没有还扯什么后续。不要误会,我说的是游戏系统的继承。鬼泣2里的武器即时切换,属性攻击对小怪的加成,魔人系统的完善变招,全都是从鬼泣2开始的,没有鬼泣2当年打下来的这些底子,咱们之后玩到的鬼泣3根本就不可能是现在这个样子,同时加入的还有全新的血宫模式,叛逆之刃的设定,等等,如果把鬼泣3 鬼泣4 新鬼泣三部作品比作三座大楼,那鬼泣2就是他们的地基,没有鬼泣2 后面的作品可能无从谈起,而且鬼泣2作为boss最多的一部作品可以说在boss战的设计上真的是开动了整个制作组的脑容量,全程紧张刺激的战斗能瞬间激发你的肾上腺素,在boss战这一点上能超越2代的也只有3了,相比4代的boss重复且还不像鬼泣1那样多变,以及新鬼泣里数量少新意不足的boss,2代则完全是开创了一个全新的世界二代作为一款ACT和鬼泣作品,对的起价格,虽然有着很多让人诟病的缺点但是绝非有些不长脑子的喷子所说的一无是处玩一款游戏或许你做不到绝对的公平公正,但至少也得在体验之后再说出你对游戏的看法,精力和金钱足够的同学,建议在主机上买一份鬼泣HD合集,当你认真玩过以后,相信你肯定会有自己的理解和感悟
鬼泣2的场景挺有意境,我就喜欢没事瞎逛逛,看看风景。然后翠西好厉害,斯巴达大剑就是莽
欧版全难度、全隐藏关、全武器满级通关,但不得不说一下2代高难度的难其实基于很多不太友好的设计,再加上评价系统的设计其实是有问题的,以及人物动作的不舒服体验更是使人失去刷评价以及刷无伤的耐心。包括楼主也说了,为什么我们玩2代不得不去不停地打枪?并不是枪械威力大,而是近战太容易受伤,不远程没办法,这其实就是设计上失去了一定的平衡。但是2代的很多大胆创新,的确是非常具有特色,以至于其中一些好的创意就被续作所沿用,可以说没有2代就没有后面真正成功的3代、4代。那2代到底算不算好玩,个人认为因人而异,看你能接受它多少了。
那么接下来的部分是对于对这个游戏感兴趣,并且想要研究这个游戏的人说的话了,以下会涉及到我在玩这个游戏的发现,和别人的发现,进行一些整合。可能不全,还请补充。
首先对于玩鬼泣3和玩鬼泣4还有新鬼泣的玩家来说,一定对以下的词汇不会陌生:JC、逆向、不落地连击、魔化、节省魔力、踩怪,等等。那么以上的词汇适用于鬼泣2吗?我们一一解答(为了方便大家理解,会和其他鬼泣进行对比说明)首先是JC,JC=jump cancel=跳跃取消(直译),意思是用跳跃取消出招的硬直和重置招数,但是很多人会把JC和踩怪取消出招弄混淆,因为JC不一定非要踩怪,举一个简单的例子,新鬼泣V哥的疾走居合(阎魔刀前冲)是可以连续释放的,那是因为可以用闪避取消疾走居合,然后再疾走居合,但是实际上用跳跃取消疾走居合,在人物还没跳跃之前再用疾走居合取消跳跃,也是可以做到连续疾走居合的。原因是按跳跃键,人物不会立刻跳跃,所以可以立刻再用攻击取消跳跃动作。那么鬼泣2同理是可以做到这样的操作的,由于鬼泣2代角色动作慢+硬直高,所以就算在攻击中按跳跃键,人物跳跃也是比较难的,正因如此,跳跃虽然不能取消出招,但是可以重置出招,那这样做的好处是什么呢?比如露西亚的连砍最后一下硬直都比较高,但是我们不想要最后的硬直,因为硬直大,很容易被攻击,所以我们可以用跳跃重置招数,之后又从第一下开始攻击了。举一个例子:攻击两下,方向键+攻击,攻击几下,之后按跳跃之后立刻按攻击,接下去攻击。这样露西亚可以无限砍下去。不仅如此,鬼泣2跳跃瞬间的无敌时间,哪怕你没有离地,也是存在的,比如你站着不动,当敌人要攻击你的瞬间,立刻快速按跳跃之后攻击,那么人物角色不会跳,而是砍一刀,但是玩家也不会被打到,因为跳跃的无敌时间还在。切记:是按跳跃之后立刻攻击,不能让角色离地,才有短暂无敌效果,大家可以不妨一试。那么刚才既然提到了JC,肯定就会想到空中无限连击,那么2代可以这样吗?答案是肯定的,这里的空中无限连击不是指但丁魔人之后飞行攻击,虽然魔人飞行只要按住跳跃键,人物就会像1、3代但丁那样浮在空中不掉落,但是我这里说的无限空连是非魔人状态下的空连。首先澄清一点,鬼泣2是不能够踩怪的,严格上来讲除了M6的boss的第一形态可以踩在它的头上以外,目前其他敌人都是不能踩怪之后跳跃的(我没发现),那么无限空连的方法是枪械取消(GC=gun cancel这是我自己取的名字2333333),原理是空中锁定的时候按攻击键,但丁只能空中踢两脚然后就下劈,但是用枪(这里的枪只能是手枪,火箭筒的空中手枪也行)的重置招数来达到还可以继续踢两脚的地步。具体操作是空中+锁定后,攻击一下或者两下之后按开枪键,然后再空中攻击一下或者两下,如此循环。切记:这里的按键没必要太快,攻击是有后摇时间的,攻击之后按开枪可以慢一点,但是开枪之后要在枪还没打出子弹之前就要按攻击。
接下来是逆向,由于鬼泣2采用的是自动锁定,所以逆向在鬼泣2的释放方式和鬼泣3、4不同,那么这里我们拿但丁的剑的突刺来举例说明,众所周知,2代但丁的突刺方式万年不变(锁定+前+攻击),但是鬼泣2有一个和其他鬼泣很不同的地方,那就是即便你按住锁定键,当你跳跃的时候人物的朝向会和你的方向一致,也就是说不存在鬼泣1、3、4那种锁定+后+跳跃=是后跳的情况,也就是说鬼泣2只存在前跳,这个是什么意思呢?这就意味着如果你站在地面按住锁定在没有任何敌人的情况下,任意方向键+按跳跃立刻攻击,都是突刺。比如按住锁定+后+跳跃后立刻攻击=向后突刺,按住锁定+左+跳跃后立刻攻击=向左突刺,因为锁定后+跳跃+左方向的一瞬间人物的朝向=左方向,所以再按攻击都等于突刺。切记,跳跃之后要在人物离地之前攻击,原理和JC一样。但是在有敌人的情况下,你如果这么做的话,会出现一个很有趣的现象,比如敌人在但丁正前方,如果用锁定+后+跳跃后立刻攻击,但丁会向后突刺然后又回身转180度打到前面的敌人,这是因为自动锁定的缘故,所以要想逆向还需要加一个按键,也是鬼泣2才有的按键:解除锁定键,那这样的话,完整的逆向就是锁定+后+跳跃后立刻攻击+解除锁定键。(不过逆向在鬼泣2里基本没有卵用,但是存在还是存在的)
接下来是关于魔化的一些小秘密吧。首先玩过4代的朋友对尼禄魔人瞬间的无敌时间不陌生,但是如果尼禄在使用鬼手的过程中开魔化是没有无敌。然而鬼泣2开魔人的瞬间也有无敌的效果但是原理和尼禄是反的,尼禄魔化无敌需要不使用鬼手,但是鬼泣2代魔化无敌需要玩家在开魔人之前持续开枪,那么开魔人的时候人物会有张开翅膀的动作,这个动作角色是无敌的,同理在魔人状态下如果持续开枪,然后关掉魔人,这个瞬间也是无敌的,但是如果单纯的开魔人和关魔人是没有无敌的,切记。开关魔人的用处不仅仅是如此,玩过鬼泣2的玩家应该知道,在魔人状态下攻击、开枪都是会加快魔人的消耗的,哪怕平A也是一样,但是如果不魔化,有些招数是搓不出来的(比如但丁的百万突刺)。但丁的百万突刺不仅仅可以带来可观的伤害,也会大量消耗魔力,但是如果在百万搓出来的时候关掉魔人,那么魔力就不会消耗,但是伤害还是会打出去,这个可以给玩家省下不少的魔力,因为很多玩家抱怨鬼泣2的魔力槽涨得很慢,所以这个技巧当然要运用,但是不是所有招数都适用的,比如露西亚的开枪+攻击一起按的魔人大招。
如果你看到我这么多的文字还能看下去,那真是非常辛苦了,但是鬼泣2正如我所说,他是一个游戏态度来决定乐趣反馈的游戏,而鬼泣2的技巧其实也不止这些,还有更多的未发现的玩法等着大家,如果你喜欢鬼泣2或者是喜欢鬼泣系列的话,2代不会让你失望的。
2代但丁真的很酷,是那种骨子里的酷,一种欧洲贵公子的气息。
二代最大的缺点怕就是那慢吞吞的攻击速度 打混沌简直想弃坑 除了COMBO太少其他地方挺好的
然后空中踢腿应该是一开始就要练好的 要不后面有个机关根本没法打
看了下楼主的发帖记录(我不是有意偷窥),楼主还开了2代无伤流程的坑,难得难得,作为一个历代dmd勉强磕过去的手残党表示很佩服。
有人提到了全搜集,我这里虽然不过多的赘述了(比如B站就有全搜集的流程视频),不过既然有人问到我了,我就提一下吧,首先本作女主露西亚的武器和道具搜集基本上不需要太仔细的寻找,只要每个地方都走过,基本上不会漏掉,而但丁的武器和道具恐怕你走过了某些地方,你还是会有“原来这里有东西?!”的感叹。但丁主线里会获得的枪是散弹枪(手枪一开始就有),火箭筒在飞机里(因为这游戏只有一架飞机你能进去,所以我就不提是哪一关的飞机了),微冲的话,在探索地底遗迹的关卡里,多找找非线的路,你就能找到(探索也是乐趣,我就不说那么仔细了),接下来是但丁的恶魔之心,但丁的恶魔之心除开主线必拿的飞行能力、加速能力、雷属性等等以外,我个人的印象中的道具位置,比如M5坦克的部分,你在周围探索一下,会找到一个道具,地底探索的关卡有一个由结界阻止玩家获得的一个道具,那个方法在附近同时打碎3个雕像(那3个雕像由于太显眼了,应该不会有人错过),记住是3个同时碎掉,结界才会消失。然后是有倒计时的那一关,如果你去探索的地图的话,你就会发现有一个凸起的地面,用前冲击飞敌人撞到这个凸起的地面,就会获得一个道具。当然如果那一关你卡关了,那个道具也会给你就是了。然后是倒计时的下一关,需要获得3个心脏,就可以往主线的方向的电梯前行,但是其实还有第4个心脏,这个就在上电梯之前的战斗把敌人打完就可以获得(这一关有两个电梯,大家应该知道是哪个电梯之前的战斗),之后只要去新的区域打完怪物就可以获得道具了。
至于隐藏任务,这里我之前也说过了,虽然但丁有60个任务,但是其实碎片也只有前20个任务里的偶数关卡里有,而且支线任务的顺序是按照玩家进去的顺序来算的,也就是第一个任务你可以进入第一关来解锁,第二个任务你可以在DMD的同一关的同一个位置解锁,换句话说,只要你但丁每个难度知道至少7个位置,露西亚每个难度知道至少4个位置(有3个难度),那么碎片你就可以全部获得了,如果你实在想打完所有的任务,网上有攻略,我就不多啰嗦了,只是提一句,就算你打完所有的隐藏任务,然后并没有什么卵用.
我在血宫遇见复数的混沌………然后就双手离开手柄了
哎,就算看了你的无伤视频。连简单的开枪前冲都做不到。
鬼泣2最大敌人视角,枪械真不如1代,DMD难度开魔人那伤害还是可怕。2代枪械DMD里威力。。
希望来一个2良心重置,地图意境和剧情路线没问题,就是无伤打缺少趣味性,魔人系统这么丰富却没有发挥空间
还有就是网上攻略说的出招用左摇杆挥剑姿势不同不知道实战有没有什么乱用
我觉得这贴有希望加个精
你来检验一下呗
二代太难了
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鬼泣前期是垃圾了一点,可现在呢,还有人敢说鬼泣垃圾的简直就是SB
我有更好的答案
第一,完全破解QQ空间密码的软件根本没有,别说你找几个小时都找不到,就是找几天也没戏。否则腾讯的软件工程师都是吃干饭的。第二,有的网站或者软件可以看空间加密但是相册没加密的图片,如果相册也加密了,不好意思,那是完全没戏了第三,想破解空间密码,你可以找道行高深的黑客,但是他们是不会白白给你忙活的,有的甚至是收钱不办事的主,世道艰险啊~据我所知,破解一个空间密码要在他经常上网的机子上种病毒,然后你还要想办法不要让你的病毒被他的杀毒软件杀了,还得让他激活这个病毒,同时并且要连续一段时间跟踪他的IP,也就是说他仅仅上一两次QQ,你也是破解不了的,长时间跟踪他的IP,你才有破解的希望,而这也是比较困难的。而且这种技术不是一般黑客可以做到的,有些人号称两三小时可以搞定,你给他二三百,那都是白浪费钱,都是根本不可能的最好的方法是你问他周围可能知道密码的朋友,或者二两酒灌翻了他,把QQ密码套出来,呵呵别的方法权你还是别想了有时候破解软件没找到,还可能弄一机子病毒,很麻烦的
采纳率:19%
我就是70 噬魂,
现在鬼泣的觉醒被削弱了。 墓碑 和鬼影闪
比以前NB了 很多,
45冥炎 三刀流被削弱了一点, 这个影响不是很大, 只要靠那个黑球,这个技能很强大,控制的好 比觉醒还强大,
我建议 舍弃觉醒, 鬼泣的觉醒,命中率不是很高,
鬼泣堆 暗属性才是王道,
还有不要再去在网上看别人怎么加点, 别人的方式自己不一定适合,
要看自己 的习惯,当然你也可以把觉醒学满, 但你要舍弃,鬼影,或紫阵,或冥炎之卡洛,
现在70 怪物miss 很高, 本人不推荐,
鬼泣这个职业 我觉得不适合平民玩,堆暗属性 蛮烧钱的,装备不好 速度不快很容易死, 那就要买时装,装备现在也很贵,意念要上千万吧,那还只是一件,全部加起来,就很多了,
那时候鬼泣就很NB了, 暗属性满了的话,觉醒就猛了,你也可以买个技能转换那个东西,40多块钱吧,
一个把觉醒学满一个不学满,哈哈, 还有一个把鬼斩 噬灵 学满吧,鬼泣就一个比较厉害的 小技能, 不然打一个小小的怪 还要放无色,冷却时间都不够用,不屈学满,鬼泣放阵 觉醒时候 太太容易中断了,智力学满,剩下的自己琢磨吧,
没有垃圾的人物 只要垃圾的玩家, 用心去斩!
字打的很辛苦,希望楼主采纳!
谁说鬼泣垃圾我同学鬼泣10多秒解决幽灵王,也不能说垃圾啦,还要靠装备啦
你是说鬼泣很厉害吗?可我看你就是沙比!!!!鬼泣这沙比职业!你还敢玩???dnf没有比鬼泣更沙比的职业了!看来你也是个沙比!!!!!!!
鬼泣要翻身了
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