欧陆风云4拆除要塞要塞怎么建

我很想知道,除了要塞,其他建筑到底要不要修啊?【欧陆风云4吧】_百度贴吧
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我很想知道,除了要塞,其他建筑到底要不要修啊?
要塞修关键位置,但其他的建筑什么税收修正之类的到底要不要修?有大神计算一下建造了这些是赚还是亏?
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10点税基的地修一个寺庙100块加百分之50税收修正,每年4块,25年回本,这还是建立在这块地没有自制度的情况下
必须修,有钱就修,只有修了你才能有更多的收入,雇佣更多的兵,抢更多的地,更早雇更高级的顾问得到更多的点数……
加税收和加人力的一定要造。加生产的中期可以造。
寺庙和教堂可以全部修,贸易站在几个商贸节点修一下就行,要塞建边境,法院可建可不建,其他不怎么重要
人力很重要,没有国家嫌人多
小国建军营和训练营,大明之类的没必要
钱除了秀建筑,还能干啥啊
要塞没必要修
有闲钱就修 不修影响也很小
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修的,月收入比存钱意义更大
不修你留着钱过年吗?
收入和人力比存款重要,我一般是看后面加多少,能加0.08块或200人以上的都修一遍
部队上限的可以造。。尤其是非直辖
不考虑其他一切增益和0自治情况下,修教堂,2税基地块130年回本,4税基地块65年回本,以此类推。若加上各种增益会更快回本,几百年修不亏吧
几十年才回本。
要塞其实都可修可不修 我很少主动修要塞 顶多吞的地有要塞我不随便拆更关键的还是兵营和重要贸易战吧 加税收和生产的我钱多了才看地皮修毕竟钱仗打赢了是可以要回来的 但是人力恢复和上限都比较有限
部队跟船满限ae等消的时候,你说钱该花到哪里
国家财政总收入比你的存款更有用
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保存至快速回贴【图片】新版的要塞通行机制到底是什么样的?【欧陆风云4吧】_百度贴吧
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新版的要塞通行机制到底是什么样的?
以前都是玩的感人版现在玩了里的1.15.1汉化版(继续感人)发现有要塞机制以前就知道要塞机制,说可以禁止一圈的保护区域禁止敌军通行具体来说,被要塞保护的区域之间无法互相通行但是,实际操作起来感觉不太一样啊用实验中心的兵正在围要塞从赫拉格茨克到厄尔士,要绕一下直接到赫拉茨克可以从布节约维采到皮尔森要绕一下直接到布尔约维采,就可以为什么,有些可以直接到?有些需要绕一下从要塞走到被保护区是什么机制?
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看你从哪里进堡垒覆盖区,从堡垒覆盖区进堡垒未覆盖率需要先绕出堡垒覆盖区,然后再去未覆盖区。从堡垒覆盖区进入同一个堡垒覆盖区不需要绕。如果两个堡垒覆盖区有重合从重合区域进入两个堡垒覆盖区均不需要绕。
比如x y有堡垒 如果部队从a点进入堡垒需要绕一个大圈子,如果部队从c点进入则不需要绕
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保存至快速回贴欧陆风云4汉化的怎么自建国家_百度知道
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欧陆风云4汉化的怎么自建国家
我有更好的答案
然后就可以知道省份ID了。第五步:将国旗文件放到EU4-gfx-flags文件夹内。国旗文件64X64。可以通过PS随便打开打一个国旗文件然后自己修改,制作。 文件夹名为AAA(你自己国家的简称)第六步:EU4-common-ideas内打开00_country_ideas文件。
重头戏!!!格式请复制文件内某一个国家。ENG_ideas = {
国家简称AAA
开局的理念naval_morale = 0.25
trade_efficiency = 0.05
终极理念embargo_efficiency = 1.0
trigger = {
可以由哪些国家获得这些理念tag = GBR
free = yes#will be added at load.
不明白这是啥意思royal_navy = {
第一种理念 这个理念的名字是可以变的,如:AV = {
navy_tradition = 0.25
heavy_ship_power = 0.10
}第二种。。第三种。。第四种。。第五种。。第六种。。第七种。。PS:除了开局理念和终极理念外只能设置七种理念,多了显示不出来,至于有没有效果,,,我没试过。。。注意格式!!最好照搬别人的格式。军事海军:heavy_ship_power =大船战斗力Bnavy_tradition =海军上限Blight_ship_power =小船战斗力Bnaval_attrition =海军损耗Bembargo_efficiency =封锁效率Bnaval_morale =海军士气Bglobal_ship_recruit_speed =船只建造时间Bnavy_tradition =海军传统A(0.5=1)naval_maintenance_modifier =海军维持费Bgalley_power =浆帆船力量Bgalley_cost =浆帆船花费B陆军:cavalry_cost骑兵花费Binfantry_power =步兵力量Binfantry_cost =步兵花费Bmerc_maintenance_modifier =雇佣兵维持Bland_forcelimit_modifier =陆军上限Barmy_tradition =陆军传统加成A(0.5=1)land_morale =陆军士气Bleader_siege =陆军围城Arecover_army_morale_speed =陆军士气恢复速度Bland_attrition =陆军损耗Barmy_tradition_decay =陆军传统衰减Bglobal_regiment_recruit_speed =陆军招募时间其他:discipline =训练度Bleader_shock =将领冲击力Amanpower_recovery_speed =人力恢复速度Bglobal_manpower_modifier =全国人力Bdefensiveness =全国要塞防御Bmanpower_recovery_speed =军队损伤回复速度B经济类:trade_efficiency =贸易效率Bglobal_tax_modifier =税收Bglobal_trade_income_modifier =全球贸易收入Bproduction_efficiency =生产效率Bglobal_tariffs =关税Bglobal_prov_trade_power_modifier =全国贸易力量Binflation_reduction =通货膨胀Bglobal_foreign_trade_power =国外贸易力量B外交类:diplomatic_upkeep =外交维持Amissionaries =传教者Acolonists =殖民者Aglobal_missionary_strength =宗教力量Btolerance_heretic =异端容忍度Atolerance_heathen =异教容忍度Apapal_influence =每年教廷影响力Amerchants =商人数量Atolerance_own =国教容忍度Acore_creation =核心花费Breligious_unity =宗教团结Bdiplomats =外交官数量A政治类:global_revolt_risk =叛乱Alegitimacy =正统数Astability_cost_modifier =稳定花费Btechnology_cost =科技花费Bglobal_colonial_growth =全球殖民地人口增加Aprestige =年度威望Avassal_income =傀儡国贡金Bglobal_spy_defence =间谍防御Bdiscovered_relations_impact =间谍被发现时负面效果减少B其他:auto_explore_adjacent_to_colony = yes自动探索周边无主之地idea_claim_colonies = yes允许对殖民地有宣称权reduced_native_attacks = yes土著攻击概率降低extra_manpower_at_religious_war = yes圣战中获得额外人力这是其中的大部分理念,还有一些没来得及整理。A=个位数。如1,2,3.最大最好别超过3.B=小数。如0.1, 0.2, 0.3,
最大最好别超过1.0只填写A或者B。表示增加。填写-A或者-B。表示减少。如:】global_revolt_risk = 3
表示:叛乱增加3.所以你在添加理念时别搞错了有些需要加个“-”号。完毕;希&
(领袖姓氏。PS;
(继承人 姓氏)birth_date =
出生日期death_date = 1464。add_core = SSS
将此段数据中的SSS更改为你的国家简称AAA。owner = SSScontroller = SSS PS:颜色,名字,这个不太明白)#offensive_defensive = 3
(进攻倾向-防守倾向)#land_naval = 3
(重视陆军 重视海军)#quality_quantity = 3
(重视质量 重视数量)#serfdom_freesubjects = -3
(农奴制度 自由制度)technology_group = western
(科技组:EU4-history-countries 文件夹内新建一个TXT文件,我选择的是儒教)primary_culture = chihan
(文化,我选择的是汉文化)capital = 230# Algarve
(首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字 = {
monarch = {name = &特勒&
(领袖名字)dynasty = &quot。于00_countries文件内最后一列写上:XXX = &countries/AAAA.8:XXX=你的国家简称
AAAA=你的国家全称第二步:贵族-金权)#centralization_decentralization = 3
(国家理念:集权-分权)#innovative_narrowminded = 2
(国家理念.12
死亡日期claim = 100
正统性adm = 6
管理---同上dip = 6
}}理念什么的可以完全照搬:EU4-common-countries文件夹内新建一个TXT文件。必须与第一步内AAAA相同.5.txt&PS。(我复制的大明)第三步;特勒2& #
(继承人名字)monarch_name = &quot: 创新-保守)mercantilism = 0;特勒2&
(继承人 名字)dynasty = &希&quot,顾问等人将会用到其中的姓氏,通过ID找到所属TXT文件.这一段完全复制graphical_culture = asiangfx
这一段完全复制color = { 1
可以通过更改其中的颜色数据改变国家颜色historical_idea_groups = {
国家理念什么的
推荐完全复制historical_units = {
国家兵种什么的
推荐完全复制monarch_names = {
赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王}ship_names = {北京号 天津号
战船名字 你的海军船只的名字}这个文件中,推荐修改,我选择的是西方科技组)religion = confucianism
(宗教。文件名为:AAAA。文件内容可以复制他国。#Country Name: Please see filename。文件名字为XXX - AAAA这里的XXX
AAAA必须与第一步之中的相同文件内容为:EU4-history-provinces文件夹内找寻自己所需要的省份ID。AAAA为你的国家全称:我知道小胡子姓阿道夫)adm = 6
管理能力dip = 6
外交能力mil = 6
军事能力}}1434:government = feudal_monarchy
(你的政体。我选的是封建君主制。)#aristocracy_plutocracy = 3
(国家理念,姓氏,战船名字。其他的最好不做更改。 首都一行请自行填写
领袖以及继承人请自行填写(改姓名 该日期 改能力什么的)第四步,你的将军,顾问等人将会用到其中的名字。&恕 #0& = 20 }
leader_names = {
姓氏,你的将军.14 = {
heir = {name = &quot.2
(重商主义自建国家攻略第一步:EU4-common-country_tags文件夹打开00_countries文件:EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字
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欧陆风云4打要塞到一半等会再打会重置吗
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城墙啊,每一级城墙让对方的攻城点数-1另外各种理念和效果防御效率,这个的作用是延长攻城方每一轮攻城的间隔时间,变相地提高了攻城难度,比如有卫戍区的地方大多接近一年才能攻城一次,一般情况下很难陷落
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