梦幻西游化生寺加点手游化生寺有多少个流派 不同流派加点分析

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梦幻西游手游新门派化生寺怎么加点 化生寺最全加点大全及优劣势分析
更新时间: 16:13:05  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:54
游戏大小:228.92 MB&&&&&&&&游戏类型:
梦幻西游手游新门派化生寺怎么加点?化生寺最全加点大全及优劣势分析。梦幻西游手游在8月10日的更新之中上线了新门派化生寺,那么新门派化生寺要怎么样加点嗯?下面就和小编一起来看看化生寺的加点吧。
门派特点:推气过宫活血。金刚护体加物防,一苇渡江加物伤,更有绝招一元复始满血复活队友。
加点方案推荐:
方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。
方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。
方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。
方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。
根据自己的情况还有定位,选择不一样的加点方法!以上就是斗蟹小编啊飒飒带来的梦幻西游手游新门派化生寺怎么加点 化生寺最全加点大全及优劣势分析,祝大家游戏愉快。
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游戏语言:简体中文
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梦幻西游手游化生寺加点方案 化生寺不同流派加点推荐
v1.142.0 安卓版
类型:角色扮演大小:545.4M语言:中文 评分:8.5
化生寺怎么加点最好?梦幻西游手游化生寺是游戏中新出的第八个门派,这个门派属于一个辅助门派,游戏中不同门派的玩法都是不同的,自然加点也是不同的,很多小伙伴都不知道怎么加点,下面小编就为大家带来梦幻西游手游化生寺不同流派加点推荐。结佛缘金刚护体,六神通推气过宫。我佛慈悲,佛光普照庇佑众生。众生皆有佛性在,只看沉迷浅与深。无谓男众女众,佛门心法尽可传授诚心向佛之士。化生寺弟子领悟精研佛典,渐渐掌握其中的佛法神通。劝人为善,秉一腔赤诚唧唧歪歪;佛心慈悲,不顾自身安危竭力救世;推气过宫,度众生于水深火热之中。门派特点:推气过宫活血。金刚护体加物防,一苇渡江加物伤,更有绝招一元复始满血复活队友。梦幻西游化生寺四套加点推荐方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。以上就是关于梦幻西游手游化生寺加点方案和化生寺不同流派加点推荐的全部内容介绍了,希望对小伙伴们有所帮助!
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梦幻西游手游化生寺加点 最好只加速度
  在梦幻西游手游中,最近更新了全新门派化生寺,化生寺到底要怎么加点?玩家怎么给化生寺加点最好?就让小编的这篇攻略来告诉大家!梦幻西游手游化生寺  梦幻西游手游化生寺怎么加点?  1。全通用加点方法:  4体加点(适合任务用的化生加点,不爱PK的化生寺强推,不过其他方面用处比较少,基本不会只单纯任务的。)  2体1魔1耐加点(这样的化生寺比较有抗打击能力,pk或者任务都比较适用,不过容易缺魔,所以多准备点药是必须的)  耐敏加点,有3耐2敏、2耐3敏或者2耐2敏1体这类的加点。(PK比较常见的加点方法,速度一般比地府高然后和普陀差不多就可以了,适合配合常规队)  2。卡69化生加点方法:  这种一般就是3耐2敏或者3敏2耐的加点方法了,最好是有个固定队,可以和队友配合卡速,一般比普陀慢一点然后普陀拉起来你就可以推血。  梦幻西游手游化生寺孩子怎么加点?  化生寺门派的孩子加点可以考虑两种,一种是高速流加点,一种是血耐中低速加点,不过一般还是建议后一种只要推血就好,100级差不多680速左右就够了。 爱游戏声明:爱游戏登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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梦幻西游手游化生寺怎么点修炼 HS修炼顺序推荐
由于中对属性点系统的变换,化生变得与端游略有不同,随着不同加点方式的出现,修炼的顺序方向也不尽相同。下面就由4399挽歌为大家带来梦幻西游手游化生寺修炼顺序推荐~
化生寺修炼顺序推荐
常规辅助:法防修炼&&&物防修炼&&&抗封修炼&&&攻法修炼
挽歌总结:常规的血耐敏加点化生,任务的话算是最省钱的职业,双抗点满即可,PK再把抗封点起,攻法对回血量也有加成,可以放在抗封前点。
法系输出:攻法修炼&&&物防修炼&&&法防修炼&&&抗封修炼
挽歌总结:另类的加点也有另类的修炼方法,由于PT在手游中的法术输出加强,有玩家将PT练成了法系输出,官方给的默认加点也有3魔1体1耐。所以首先要点的就是攻法修炼,其次是双抗,最后抗封。
常规辅助:攻法修炼&&&法防修炼&&&物防修炼&&&抗封修炼
挽歌总结:辅助加点对宠物依赖较大,因为自身没什么输出,首先宠物要有输出,同时不能死太快,所以首先点攻法,其次双抗。
法系输出:宠物物防&&&宠物法防&&&宠物攻法&&&宠物抗封
挽歌总结:由于自身便是输出门派,同时又容易倒地,建议最好先点宠物双抗,保证宠物生存,也可以给自己喂药等。
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化生寺到底有多牛?梦幻西游手游化生寺技能细节数据应用攻略
本文由“剑神风色燧火”给大家解析下梦幻西游手游化生寺的技能细节应用和流派分析等。
一.化生寺技能细节介绍
此技能和普陀,地府的被动增加气血效果一致:每级增加14点气血。
2.唧唧歪歪
此技能群秒伤害公式未知:后续测试请玩家朋友继续关注!唧唧歪歪对首目标额外降低5%物法伤害,持续1回合。效果较低。在我方BUFF增益状态和血量充沛的时候,可以给对面造成一定伤害附带减少输出伤害。
3.推气过宫
此技能69可以恢复4个目标,90以上可以恢复6个目标气血,在活动和PK中提供了我方宠物更好的生存能力,单体治疗量虽然不如普陀,群体治疗 总量在PK中可以媲美地府,并且可以给宠物提供更好的气血恢复,提高宠物的生存能力。(从朋友处已知103级化生560治疗阵型未知,推群6个目标 900+气血,69级化生560治疗,2级天阵,群推4个目标750+气血)论总治疗量,化生和地府普陀其实差距不大。后续治疗公式的测试请继续关注梦幻 手游官方论坛。风火也会努力去研究更多的内容给大家的!
4.金刚护体
此技能类似普陀的灵动九天,只是不像灵动增加法伤法防。此技能只单独增加物防。化生的出现让物理门派的点杀和防点杀,防物理面伤能力得到了很大 的提升。在活动和PK中也会有很好的出场率。至于此技能,风火的猜想是,如果增加的物理防御不能远超灵动九天的法防加成。那么此技能的设定需要更改。后续 技能增加物防的数据公式请继续关注梦幻手游官方论坛的测试!因为灵动毕竟还有法伤的加成。化生的出现依然无法改变3龙,4龙普陀队中普陀的地位,炸蓝流进 入消耗战的战术依然是群P当中很强力的战术。
5.我佛慈悲
此技能复活单体目标,初看和普陀类似,但是复活拉人的治疗量远不如普陀,普陀一个杨柳甘露复活爆完全可以让大唐直接扫出去。对于4治疗伤害位顶 尖普陀,1次技能即便不暴也可以让低HP上限的4黑大唐(非满强身或者带减体的骷髅大唐)直接扫出去。但是对于化生来说,这个技能重要的意义在于当回合减 免伤害的数据达到了百分50!缺陷就是化生要分担受到伤害的百分30,对于承担复活的化生来说,一次拉人,让地府或者普陀来恢复气血。可以让被复活的目标 有翻倍的防守尸能力,只是化生需要承受过多的伤害,如果不加体的话容易因为被复活目标承受伤害而面临残血危机。后续对于此技能的复活血量公式测试,请大家 继续关注梦幻手游官方论坛哦,谢谢了!
6.佛光普照
此技能类似于普陀和地府的被动技能,每级增加角色1点法术伤害。治疗符的出现,给了辅助更多的治疗量提升。卖符赚钱的朋友可以观察下自己区的物价,新门派的出现,化生数量较少的区。符的销量和物价还是不错的。
7.一苇渡江
此技能的出现,使得群P当中的速度细节调整更为重要。从字面上理解增加友方单个目标的物理伤害和速度,持续5回合效果,BUFF的数值测试请后 续继续关注梦幻手游官方论坛哦。这个技能的出现提高了物理门派的点杀,面伤和速度能力。但是目标只有1个。这个技能有许多的细节要考虑。1.增加多少量的 速度后,是否会乱敏。(所以我们需要重新调整有化生队伍的各种速度分配和大唐的配速宝宝的速度分配问题)2.是否需要给方寸等需要抢1速的角色套1个,来 追求5回合的抢速?抢速后是否会和方寸的配速宝宝乱敏等等。3.套了此技能后再流云凝滞的细节(照理说应该是原速度的10%)4.多辅助门派增益BUFF 技能的互相顶替问题。(不适合上过多的BUFF,详情见下图)
所以在多辅助门派的队伍当中,增益BUFF技能,起塔,金甲斗篷少阳属性的触发效果临时提升2回合百分10防御,罗汉太极等冲突的增益BUFF数量要合理使用,防止我方BUFF超出4个出现顶替问题影响战局。
绝技:一元复始
非常不错的一个绝技!使用后春哥原地满血复活目标!最关键的就是图片介绍的高等级技能的愤怒恢复效果,特别是90以上的玩家,可以点满3级门派 绝技,满血复活后直接拥有80的愤怒值,对于低速单位,受到一定的伤害还可以提前预判慈航。对于1速单位,可以承受大量伤害后下回合直接慈航。不论是在 PVP还是PVE中,运用配合得好都有非常大的作用。
二.化生加点流派分析
看完了上面的技能细节分析后,我们来看看化生各种流派加点的玩法和细节吧
五敏流:抢速流化生,由于技能一苇渡江和流云凝滞特技的配合存在,在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。
耐敏流:最常用的辅助加点流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各种分配。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是过于大众化的加点,配合常规队伍可行。不适合玩另类流。没有自主想法和特别阵容的朋友建议走1套常规加点。
体耐流:加点以体耐对半分或者23分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙队伍配合普陀地府等辅助门派,利用 龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时候组队配速问题较大,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由于治疗限制和 格局定位适合带攻宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双治疗量和缺乏灵动打高防流依然是吃力无法破防,而一苇渡江又不能给隐攻 宠物添加BUFF效果)
耐流:加点以4-5耐为主的化生。在擂台对于物理门派具有超强的克制能力和针对性,群P中面对多物理队伍效果不错,面对多法队伍生存能力依然是欠缺。
体流:加点以4-5体为主的化生。在擂台对于各种门派均有较强克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和四象效果(当HP低于30%时,每回合恢复最 大HP20%)有很强的生存能力和磨人能力。群P当中依然适合同多龙队和普陀同时出场应对各种阵容生存能力均很强。缺点是惧怕破碎无双。
魔流:加点以4-5魔为主,仍然有魔敏,魔耐,魔体等分支。但是唧唧歪歪的伤害公式未测试。由于唧唧歪歪附带百分5的减伤效果1回合,而且要速度领先对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。在群P中的效果可以参考魔普陀。有待研究。
力流:加点以4-5力为主,仍然有力敏,力耐,力体等分支。这种另类的玩法只适合非常人,在擂台中可以娱乐。即便你用一苇渡江和金刚护体,野兽 光辉等配合,也是有点奇葩。走力比较难打持久战,个人感觉力化生的属性效果不行,等你上完BUFF技能,也就只能打打辅助门派了,估计得被输出门派打残废了!
作者:剑神风色燧火}

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