3d推箱子子📦

c语言推箱子_百度知道
c语言推箱子
#include&stdio.h&
#include&conio.h&
#include&stdlib.h&
void move();
int map[9][9]={
{1,1,1,1,1,0,0,0,0},
{1,5,0,0,1,0,0,0,0},
{1,0,4,4,1,0,1,1,1},
{1,0,4,0,1,0,1,3,1},
{1,1,1,0,1,1,1,3,1},
{0,1,1,0,0,0,0,3,1},
{0,1,0,0,0,...
我有更好的答案
2&0&1l5=1&1&&1l5=1&1&nbsp:3&&&巢:4&1&1&0l2=1&4&1l7=0&1&1l4=1&0&0l3=1&4&1&1&0&0&2&0&&nbsp:1&&箱子;0[MAP2]w=9h=9nest_count=3l1=1&1&0&1&1&3&3&2&\0'};void&GetDataFromFile();void&GetIntFromLineString(char*&ch,&int&len,&int&i);void&Draw();bool&is_Success();int&main(){ printf(&Loading...&); CONSOLE_CURSOR_INFO& cci.bVisible&=&FALSE; cci.dwSize&=&sizeof(cci); HANDLE&handle&=&GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle,&&cci); _getcwd(work_dir,100); strcpy(data_file,work_dir); strcat(data_file,&\\boxdata.dat&); if(access(data_file,0)) {
printf(&Don't&find&map&data&file&!&);
exit(0); } while(1) {
GetDataFromFile();
int&sel=0;
fflush(stdin);
sel=getch();
if(sel==224)
sel=getch();
if(sel==77)&&//right
if(s[man.y][man.x+1]==2)
if(s[man.y][man.x+2]==0&||&s[man.y][man.x+2]==3)
s[man.y][man.x+2]=2;
s[man.y][man.x+1]=4;
s[man.y][man.x]=0;
else&if(s[man.y][man.x+1]==0&||&s[man.y][man.x+1]==3)
s[man.y][man.x+1]=4;
s[man.y][man.x]=0;
else&if(sel==80)&&//down
if(s[man.y+1][man.x]==2)
if(s[man.y+2][man.x]==0&||&s[man.y+2][man.x]==3)
s[man.y+2][man.x]=2;
s[man.y+1][man.x]=4;
s[man.y][man.x]=0;
else&if(s[man.y+1][man.x]==0&||&s[man.y+1][man.x]==3)
s[man.y+1][man.x]=4;
s[man.y][man.x]=0;
else&if(sel==72)&&//up
if(s[man.y-1][man.x]==2)
if(s[man.y-2][man.x]==0&||&s[man.y-2][man.x]==3)
s[man.y-2][man.x]=2;
s[man.y-1][man.x]=4;
s[man.y][man.x]=0;
else&if(s[man.y-1][man.x]==0&||&s[man.y-1][man.x]==3)
s[man.y-1][man.x]=4;
s[man.y][man.x]=0;
else&if(sel==75)&&//left
if(s[man.y][man.x-1]==2)
if(s[man.y][man.x-2]==0&||&s[man.y][man.x-2]==3)
s[man.y][man.x-2]=2;
s[man.y][man.x-1]=4;
s[man.y][man.x]=0;
else&if(s[man.y][man.x-1]==0&||&s[man.y][man.x-1]==3)
s[man.y][man.x-1]=4;
s[man.y][man.x]=0;
for(i=0;i&nest_i++)
if(nest[i].x==prev.x&&&&nest[i].y==prev.y)
s[prev.y][prev.x]=3;
if(is_Success()==true)
if(gate&map_count)
printf(&\n\nmap&is&end!&);
fflush(stdin);
else&if(sel=='q'&||&sel=='Q')
else&if(sel=='r'&||&sel=='R')
} } return&0;}void&GetDataFromFile(){ int&i; if(s!=NULL) {
for(i=0;i&h;i++)
free(s+i);
printf(&fail&);
if(nest!=NULL) {
free(nest); } map_count=GetPrivateProfileInt(&MAPCOUNT&,&map_count&,0,data_file);
if(map_count&gate) {
printf(&gate&finish!&);
exit(0); } char&section[20]={'\0'}; sprintf(section,&MAP%d&,gate); nest_count=GetPrivateProfileInt(section,&nest_count&,0,data_file); nest=(PT*)malloc(sizeof(PT)*nest_count);
w=GetPrivateProfileInt(section,&w&,0,data_file); h=GetPrivateProfileInt(section,&h&,0,data_file); if(w&5&||&h&5&||&nest_count&1) {
printf(&w&or&h&or&box_nest&data&error!&);
exit(0); } s=(int**)malloc(sizeof(int*)*h); for(i=0;i&h;i++) {
*(s+i)=(int*)malloc(sizeof(int)*w); }
char&key[20]={'\0'}; char&line[50]={'\0'}; int& int&j; for(i=0;i&h;i++) {
memset(line,'\0',50);
sprintf(key,&l%d&,i+1);
GetPrivateProfileString(section,key,&\0&,line,50,data_file);
len=strlen(line);
line[len++]='&';
line[len]='\0';
GetIntFromLineString(line,strlen(line),i); } len=0; for(i=0;i&h;i++) {
for(j=0;j&w;j++)
if(s[i][j]==3)
nest[len].y=i;
nest[len].x=j;
else&if(s[i][j]==5)
nest[len].y=i;
nest[len].x=j;
s[i][j]=2;
} }}void&strmyncpy(char*&source,&char*&target,&int&begin,&int&end){ int&i=0; while(1) {
if(source[begin]!='&')
target[i]=source[begin];
if(begin&end)
target[i]='\0';
} }}void&GetIntFromLineString(char*&ch,&int&len,&int&i){ int&j=0; char&c[5]={'\0'}; int&b=0,e=0; while(e&len) {
if(ch[e]=='&')
memset(c,'\0',5);
strmyncpy(ch,c,b,e);
s[i][j++]=atoi(c);
e++; }}void&Draw(){ int&i,j,k; bool&flag= system(&cls&); printf(&\n\n&); for(i=0;i&h;i++) {
printf(&\n\n&);
for(j=0;j&w;j++)
if(s[i][j]==0)
printf(&&&&&&);
else&if(s[i][j]==1)
printf(&&■&&);
else&if(s[i][j]==2)
printf(&&★&&);
else&if(s[i][j]==3)
printf(&&☆&&);
else&if(s[i][j]==4)
printf(&&◎&&);
} }}bool&is_Success(){ int&i,j; for(i=0;i&h;i++) {
for(j=0;j&w;j++)
if(s[i][j]==3)
} } for(i=0;i&nest_i++) {
if(man.x==nest[i].x&&&&man.y==nest[i].y)
} } return&};1&0&nbsp:3&&&巢:4&0&2&1l7=1&3&0&0&0l2=0&1&nbsp:1&&箱子;1l5=1&1&nbsp.h&#include&&0&0&墙;1&1&1&1&0&2&&PT*&nest=NULL;PT&0&0&1&1&0&1&nbsp.h&#include&&char&1&1&1&0&1&0&1&1&1&4&2&2&1&2&0&2&1&1&箱子与巢重合:5#include&#include&1l6=0&1&int&nest_count=0;1&0&nbsp//空:0&1&2&3&1l6=0&3&1&1&0&4&0&1&3&3&3&0&0l8=0&nbsp.h&#include&&stdbool.h&1l4=1&0&0&0l2=0&0&2&0&0&3&2&PT&1&1&0&1&1&0&0&0&1&0&2&0&0[MAP4]w=6h=8nest_count=5l1=0&1&&0&0&1&1&0&1&1l7=0&0&2&1&1&1&1&0l2=1&1&1&0&0l4=1&1&1&0&3&0l3=1&0&0&0&s;1&0&1&1&&1&1&0[MAP3]w=10h=7nest_count=4l1=0&0&1&1&3&0&0&墙;2&0&1&1&&1&1&1&1&0&1l6=1&0&0&nbsp,h;0l3=1&1&1&1&1&0&0&0&3&5&0&1&箱子与巢重合:5[MAPCOUNT]map_count=8[MAP1]w=8h=8nest_count=4l1=0&0&w.h&typedef&PT;int**&0&1&1l8=0&1&0&1&0&0&1&1&&1&0&nbsp.dat文件//空:0&1&0&1&1l3=1&1&0&\0'};char&data_file[100]={'0&1&3&1l8=1&gate=1;int&struct{ int&x; int&y;}&0&0&1l6=1&1&1&3&0&3&0&1l5=1&&work_dir[100]={'1l9=0&1&1&0l4=1&0&0&0&1&1&0l7=0&1//以上为地图数据文件,保存为1&1&1&1&int&map_count=0;int&0&0&nbsp
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。经典推箱子游戏专区
华军软件园为小伙伴们整理合集了关于经典推箱子的游戏专区。说起推箱子游戏是非常考验玩家智商的游戏,这类游戏也是非常的有规律性,若果你不掌握住规律那就很难能将箱子推出指定的地方去,最后还把你给气一番!不过没关系每一款游戏都是需要玩家朋友去推敲摸索的,今天那小编就将好玩的安卓推箱子游戏推荐给大家!
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经典推箱子游戏专区评价
为什么我的Winamp下载完以后不能安装呢?什么鬼啊
找大话西游经典系列(超级搞笑珍藏版)好久了,终于在华军软件找到了,而且还是大话西游经典系列(超级搞笑珍藏版)最新版本,好给力
MAME32K很不错,但是为啥360有时候会误报,好无语,信任就可以了
讲真,电子阅读里我只服经典网文,不解释
简体中文的贪吃蛇小游戏看起来就是方便,一目了然
小巧而不占资源,小小俄罗斯方块游戏是我用过占用内存最少的方块游戏了,期待它的后续优化
经典90坦克大战非常好用,速度快,功能强,用起来就是爽,本人极力推荐
我觉得很不错呀,符合我的预期,那些不会用的人就别怪经典推箱子了
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android推箱子游戏
&&android推箱子游戏,有所有的源代码,图片来自网络,其他绝对原创。
游戏提供关卡切换,撤销(无限步撤销),自动存盘功能(退出时保存,下次进入可以接着玩)。
若需要apk或者项目源文件可发邮件给我。
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