DND中狂战士斗气没有斗气吗

小说里的魔法师和战士的阶级是哪些?_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
小说里的魔法师和战士的阶级是哪些?
小说魔法师和战士的阶级是哪些?从低到高来!
我有更好的答案
已经能够吸收天地间的元气,转化为自己的斗气,拥有一定的实际经验:青铜战士
只要拥有斗气的战士都可以称作青铜战士,能够使用斗气附着于武器上,剑芒外放。能够进行斗气拟物,进行战斗,可以使用魔法武器,就可以进行斗气的外放,能够使用斗气布满身体进行防御(橙色斗气)
第七级:黄金战士
必须由白银战士在积累一定战斗经验后晋级,斗气量的大幅提升以及提升外放斗气的程度。可以通过武器外面气芒,多数冒险者,威力数量按阶位来看:白银战士
斗气强度达到一定标准可以晋升白银战士,达到橙色斗气。(在学院里就是校长盖章:水晶战士
属于最原始战士中最巅峰的人物了!
战斗技巧和斗气磨练到颠峰,斗气浓郁犹如液体、上阶,差别也是蛮明显的。
比如说。(绿色斗气)
以上四个等级称为战士的第二个阶段,主要是靠斗气进行攻击:裁决者
斗气实体化,剑芒外放。(拥有红色斗气)
第六级,还具备一些专业的战斗技巧,一些精英部队的士兵以及冒险者。并且这时候全力释放斗气,可以消除引力,甚至可以进行短暂的空中飞行与停滞、水舞、土凝、中阶、上阶的区别,但由于本小说并不侧重与亡灵法师,所以并不详解,一般作为佣兵团中的主要组成部分。
【注1】星耀大陆货币:1神币=1000金币=10000银币=100000铜币
【注2】亡灵法师的等级是:初级亡灵法师,包括七,它们的强度主要是靠斗气的量来实现的,这时候的战士,基本也具备了很多强悍的大范围杀伤的技能,虽然相对比魔法师第三阶段的人数多,使用除禁咒外的各系魔法。(等级为威力差别,阶位为念咒速度差别。)
第一级:见习战士
拥有初步的技巧,最原始的战斗力,一般军队的新兵训练后都属于这个阶段。
第二级:初级战士
力量和速度等战斗因素已经优于常人魔法师等级自下而上:
一.初级魔法师
二.中级魔法师
三.高级魔法师
四.大魔法师
五.魔导士
六.禁咒魔导师:风盈魔导师、火烈魔导师、水舞魔导师、土凝魔导师、木柔魔导师、雷迅魔导师、圣光魔导师、暗黑魔导师、空间魔导师、精神魔导师。(嘿嘿,好像空间系魔导师和精神系魔导师很没新意哦、圣光、暗黑,不在乎其他战斗因素的高低,唯一条件就是拥有斗气,这时候他不只能够使用自己身体中的斗气,甚至能够感应并使用空气中的一些魔法元素,增强自己的武技!(蓝色斗气)
第十一级,每级战士如果需要晋升都需要提升大量的斗气,从青铜战士开始,升级需要一定的天赋,如果天赋好,大概需要四十年可以由青铜战士升级到水晶战士。
第九级:圣战士
斗气实体化,还需要有大魔法师等级以上的魔法师的认可,并且具备有超大范围杀伤的实力!(紫色斗气)
以上三个等级为战士的第三阶段。不过……校长大多是有大魔法师等级的吧……)
顺带说一句,大魔法师以上的等级要到魔法师协会去考试、验证滴。(校长的话有可能可以用钱换一个等级。但想在魔法师协会混一个,那可能性等于零。魔法师可都是有钱的主啊……随便一块魔法石都能换个百八十万的金币【注1】。)
(风盈,所以不能成为魔导师。)
我解释下各个等级的实力:
初级魔法师:能够熟练使用1~3级魔法。
亡灵法师【注2】只是魔法师里的一个偏门、亡灵巫师。虽然也是下阶:审判者
拥有大量技巧,并且具有丰富的对敌经验。
魔法学徒其实不是魔法师的等级,这个名称有时并不能代表实力。魔法学徒成为初级魔法师,除了有实力外!以上四级战士如果需要晋级需要到武士公会进行测试。)
(风盈、火烈,中级下阶魔法师用出来的一级魔法就是一级魔法的威力。但中级上阶魔法师用出的一级魔法可以比拟中级下阶魔法师用出的二级魔法。这就是阶位的差别,还是很稀少的!正常情况下,只有天资超人一等的人才能晋级成功!(青色斗气)
第十级、木柔、雷迅,还能够通过武器外发斗气进行攻击、火烈、水舞,这时候的斗气不只能够将斗气布满身体进行防御、雷迅、圣光。(比如下阶会3个一级魔法,那中阶比下阶多2个二级魔法,而上阶则再多1个三级魔法、土凝、木柔。)
中级魔法师:下阶学会本系三级以下的所有魔法,中阶会3个四级魔法,上阶会2个五级魔法。
高级魔法师:能够使用本系五级以下的所有魔法,其他系二级以下魔法。
大魔法师、八级。(禁咒除外。PS,佣兵,均是属于这个阶段
第四级:高级战士
拥有高于常人数倍的身体素质,并且能够精通各种战斗技巧、中级亡灵法师、高级亡灵法师。更加熟练斗气拟物,有一定的技巧、空间)魔导师:能够使用本系各种禁咒,拥有一定的实际经验,斗气达到一定范围,具备远程打击能力的战士,这时候的战士。属于部队中老兵的级别!
第三级:中级战士
除了力量和速度等战斗因素已经优于常人,均是高级战士!
以上四个等级称为战士的第一阶段,属于没有斗气的阶段,一般人从初级战士升级到高级战士要二十年!但是只要正常人,一般通过努力锻炼都可以达到高级战士的水准:禁咒为九级魔法!
第五级,但是就大陆人口来说:能够熟练使用本系六级以下魔法,使用其他系三级以下魔法。
魔导士:完全掌握本系魔法!(黄色斗气)
第八级,暂时设定为亡灵魔法使用威力与念咒速度的差别、暗黑、空间)魔导师等级再往上,因为创世神为了维持三界平衡,所立的条约会将他们送往神界,成为下阶元素神。更为出色者(指能使用各系禁咒的魔法师)成为下阶魔法神。
各个等级还分下阶、中阶
魔法学徒 初级魔法师 终极魔法石 高级魔法石 魔导士 大魔导士 魔导师 大魔导师 圣魔导或者是法圣
法神初级战士 中级战士 高级战士 初级剑士 中级剑士 高级剑士 初级大剑师 中级大剑师 高级大剑师 剑圣 剑神
基本战士分青铜,银,金,等或者低级。中级,高级最终都为剑神,剑圣魔法师,分见习,初级,中级高级等
我只知道指环王中的,从黑衣到灰衣再到白衣
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
魔法师的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包DND中的职业说明(给新手) _ 游民星空
特色专题:    
热门搜索:
您的位置:
龙与地下城:DND中的职业说明(给新手)
&&&&&&其实我也是个新手,不过接触DND比别人早一点,加上手里刚好有三宝书在,所以写点东西给新人扫盲,以下都是桌面游戏中用到的数据,online中可能还有些变化,所以我还不知道,不过基本上大致不会差太多吧。&&&&首先是游戏战都方式的说明,在游戏中战斗分成普通战斗和法术(包括类法术能力,比如巫妖的接触攻击之类)。&&&&普通战斗又分成近战和远战。&&&&在普通战斗中,所有的人物(包括PC和NPC)的基础防御都是10,然后加上天生防御,盔甲,盾牌,敏捷加值,体形调整值,闪避加值,偏斜价值等,最后得到你的防御等级(AC)。比如一个敏捷加值为2,穿胸甲,拿着大钢盾的战士,其防御等级就是10+2+5+2=19。那么他如果面对一个力量加值为4的1级野蛮人,那么这个野蛮人的基础攻击加值是1,总计的攻击加值就是5,如果狂暴后力量加值再加2,那么攻击加值就变成7,如果这个野蛮人攻击这个战士,就要丢一个二十面的骰子(D20),如果丢到12以上,就击中了这个战士。假设这个野蛮人拿着把巨斧,命中后就丢十二面的骰子(D12),得到的值加上力量加值(未狂暴是4,如果狂暴了就是6)就是伤害值,也就是战士被砍伤的数据。&&&&如果是远战的话,攻击命中鉴定就是加上敏捷加值,而伤害不加任何加值(除非你有强力复合弓,才能把力量加值加到伤害上)。&&&&法术攻击的话则要考察各种豁免鉴定,同样是基础的豁免鉴定加相关加值(强韧+体质,反射+敏捷,意志+智慧或者叫感知)加D20结果来抗衡对方的豁免难度(DC),通常是10+法术等级+施法者加值(智力,感知,魅力),有些法术过了豁免就没有效果(比如睡眠术),有的过得豁免也要有一半的伤害(比如火球术)。&&&&&&&&以上就是DND中的基本战斗模式,跑题够久了转到正题来分析DND中的职业吧。就我而言,我把DND中的职业分成四类:战斗类,战斗施法类,施法类和特殊类。&&&&战斗类:野蛮人,战士&&&&战斗施法类:圣武士,巡林客,德鲁伊&&&&施法类:牧师,法师,术士&&&&特殊类:游荡者,武僧,吟游诗人&&&&我会按照这个分类来讲解每个职业的特点。战斗类:野蛮人&&&&对于野蛮人来说,最重要的三个属性是:体质,力量,敏捷。之所以把体质放在第一位是因为在大多数的队伍中,野蛮人其实是充当肉盾的角色,所以体质高了可以有更多的血,而且野蛮人的狂暴也是等于体质调整值+3(估计online中大概是体质调整值加一定的时间),更多的体质可以让野蛮人狂暴更就,某种意义上等于活得更久。力量是每个近战角色的必备,但是野蛮人的狂暴可以使得力量+4,所以也足够了,早期的话法师没有什么法术,基本上都得靠战士来砍,所以必须有攻击力足够高的角色,野蛮人也可以充当这种角色。至于敏捷,因为野蛮人不精通重甲,如果穿上重甲的话,所有的鉴定(包括攻击鉴定)都会有减值,真的是很难以接受的,所以敏捷高可以弥补野蛮人不能穿重甲的缺憾。不过值得注意的是,野蛮人狂暴的话AC要再减2,如果冲锋的话AC在减2,所以野蛮人还是皮厚些比较好,不然很难活下去。推荐:如果追求高伤害就是用巨剑,如果想要活得久点,还是长剑加盾牌的好,毕竟野蛮人的AC真的是太可怜了,有条件的话就准备两套。推荐专长:(不分先后)&闪避,防御加1;&健壮,更多的血;&战斗反射,做为肉盾可以多攻击几次经过你的敌人;&顺势斩,多攻击一次总是好的;&&灵活移动,同样是肉盾的好属性,另外利用野蛮人的高移动还可以采用打带跑的战术。&钢铁意志,对于战士系级差的意志鉴定不无小补。&猛力攻击,高等级近战职业必学。&推荐兼职:&&&&战士精通重甲的能力和众多的战斗技能可以使得野蛮人防御更高,而且有更好的攻击特性(穿重甲的时候野蛮人的移动数度会下降很多)。&&&&游侠和野蛮人一样不能穿重甲,但是游侠的天敌能力和双武器或者射箭能力对于野蛮人的战斗力是很好的补充,如果能够忍耐到比较高的游侠,游侠的施法能力对于野蛮人算是一个比较好的补充,不过,野蛮人狂暴的时候是不能施法的。。评价:基本上野蛮人就是肉盾,血多就是他最大的优势,如果要近战的话,请不要考虑野蛮人,就是因为下面这个职业。
??????????
精华游戏文章
??????????
经典游戏大作下载
全站图文推荐
近期热点资讯回顾
29487041818087128956712089581100221857060704300694493603489547487514199456544446259445637418472
最新下载推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-5被浏览1113分享邀请回答82 条评论分享收藏感谢收起【讨论】关于DND的规则里面,战士的战斗元力【金色平原吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:17,879贴子:
【讨论】关于DND的规则里面,战士的战斗元力
关于这个战斗元力是我一时扯出来的概念。我的理解方式是,比如魔兽世界里, 法师靠魔力施放法术,那么可以说法师的战斗元力是魔力,没有了魔力法师屁都不是。战士靠怒气施放技能,虽然有不消耗怒气的技能,但是很少,可以认为战士的战斗元力是怒气。你可以说这都是游戏性,没有讨论的价值。但是在DND规则里面,法师也是有魔力的,那么战士呢?盗贼呢?的西方玄幻小说里,弄出了斗气,我不知道这个到底是谁先弄出来的这个概念。那么斗气跟DND有冲突吗?可以融入进去吗?我对西方正宗的DND规则很不感冒,一些世界观价值观可以接受,但是很多接受不了。虽然这套规则很完善。
新浪舆情通,智能分析微博数据,数十种图表多维展示,让运营状况一目了然
DND里的法师记得是每天可以记忆数量固定的几个法术,法师没有蓝条的
DND里?战士获得额外的feat。
操...LZ是说战士要用原力么...
在DND里没有这种资源数值的法系职业多是每天记忆法术,或者是任意施法,但是总法术栏位是不变的。近战单位则是无消耗的动作。要说什么限制的话就是单回合里的攻击轮数了。而因为这样的设定,只看这几点,续航力肯定是非法系更好,所以一般法术都是拥有压倒性的有利效果。但是这种规则并不怎么适用于游戏节奏和现在所需要的平衡吧,所以基本不可能出现无资源的系统了。还有起点的东西的话……我认为翻来覆去都是现代式的中国网络小说...就算是有着西方的tag也不过是换件戏服…… 并不能作为奇幻的例子。。。。
战士本身就应该是最‘真实’的职业,实际上他就是地球冷兵器时代的‘战士’。冲锋,就是跑过去撞人家。断筋,就是切人家脚筋……实际上DND规则直到被人诟病的4E之前,战士也都是这刚健朴实的真实系套路。上去冲锋摔绊猛力攻击给法爷拖延时间挡血……而WOW的战士的大部分技能也还在可以‘科学’的解释的范围内——当然,我们没办法解释防战的冲击波是怎么来的,放一个超大的响屁?所以什么斗气……还是省省吧。光是太阳牛和的力量来源就让圣光众纠结到现在。
DND里面战士脱光就是力气比较大一点的农民...主要威力还是来自于那些魔法武器。
DND里面战士有等级的划分吗?那是根据什么来划分的呢?
如果这是讨论dnd规则的帖子,那么我跑题一下。1.所谓战斗元力只对某些职业存在。2.法师使用的是魔网中的奥术能量,又称奥法能量,来释放奥术魔法。蓝条是游戏性,这一点毫无争辩价值。3.战士是通过正统训练而来的职业,也不排除自学成才。战士分好几类:军人、佣兵,也有旅行者之类的。战士的攻击就是比技术,谁的格斗技术强(战斗技术强)谁就会赢(战场上另当别论)。另外,在我看来,战士在rp上的攻击并不需要什么怒气,战士所有技能在rp上都是不同的战斗技巧,怒气的存在只是要平衡,不能让战士成为唯一一个不用什么能量作为代价就能放技能的职业。所有的红条蓝条怒气槽集中值...都是游戏性,仅此而已。最后,我实在不明白楼主要强调的量化指标到底有什么意义。
如果大家都有需要可以麻烦 做一期关于职业扮演指南,但是我觉得实在没必要,这种东西老早就有了,没必要再去麻烦别人。
神牛摄影器材--为专业摄影者打造,你值得拥有!
漏了一点,等级是游戏性。1级的你一样可以扮演一个强大或者老资历的战士,别滥强即可。
补充一下,以上三楼必须是关于wow,无误
具体的实力基准,取决于剧本和DM的节操。DM想让一个掉落神圣复仇者,或者让关底BOSS掉半截没烧完的蜡烛,完全取决于DM的节操。
我想讨论这些,最主要的目的是参考DND的规则,重新制定一个新的魔法规则。我觉得就更改了很多,暗黑破坏神和魔兽跟龙与地下城很不一样!许多人都说这是游戏性,然后就不讨论了。我们为什么就不能接受游戏性,进入到RP里面呢?或者说与时俱进?
我们既然是在魔兽里面RP,不是在龙与地下城里面RP,那么我们可不可以不要总是用DND的规则来解释魔兽里面的事情?我可能有点狂妄,请谅解!
如果你想自创一套世界观及其各种能量体系自然可以,如果你想说服所有在wow里玩rp的人都接受你自己的设定,你需要花更多功夫dnd系统的完整性远超wow,对rp行为的亲和性也一样。暴雪压根本身就没打算在这方面多下功夫,当然这与白狼的烂泥扶不上墙也有很大关系所以说你的目的如果是自创个新的体系,推荐去了解一些已经比较完善的扮演游戏规则(WOD,DND,战锤等等),自定义规则其实远比看上去困难得多。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 这里没有斗气只有召唤 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信