有青铜组的搞笑时刻吗,我帮朋友打上白银,有要双排的

LOL青铜白银组真是难打。。。
今天叫朋友给双排一起打晋级赛几乎是2打8的感觉石头人,鳄鱼,,VN,机器人都输了,前后排脱节厉害,我发现青铜的人都是你去帮他吧,他下路破了一塔不拿小龙人家继续推然后被团灭。。。。。。,然后就是青铜白银的子太多了。。。你刚进去就开始喷扛不住啊,还有今天晋级赛还有人TM给我练英雄,我垃圾段位白银的,他给我来句我白银5的虽然第一把打龙女但是虐青铜的没问题。。。。。。我直接秒了扛不住。。。
这些回帖亮了
引用23楼 @ 发表的:
有必要吹?.听过电1王者说电一区的钻2么?小号黄金连胜,排到钻2,钻3的,电一区,人家说钻2钻3就是小学生.知道么?虽然我没这么牛,3区也才钻1,不过对我来说,黄金组和电脑真心没差别,懂?
三区有人会? 我不用符文,一级小号打3区最强王者跟打简单电脑没差别。懂???
THIS IS白银。。。。。。。
引用23楼 @ 发表的:
有必要吹?.听过电1王者说电一区的钻2么?小号黄金连胜,排到钻2,钻3的,电一区,人家说钻2钻3就是小学生.知道么?虽然我没这么牛,3区也才钻1,不过对我来说,黄金组和电脑真心没差别,懂?
反正吹牛逼不上税
大家就当看笑话了
THIS IS白银。。。。。。。
双排还不行么?我感觉青铜难打在于5人4演,但要是双排还是很好打的,两路打崩还赢不了么?白银的话基本就能带的动了,单排压力不大,我几个号白银上黄金最多的也不到100场,新号25场到黄金晋升赛。
引用1楼 @ 发表的:
THIS IS白银。。。。。。。
碉堡了。,
只能说明你实力还是不行,青桐白银和黄金1以下的真的是和电脑简单没区别,你选个强势路在选个拿手的强势英雄。很难输,除非你本人实力意识不行,这些局一旦你前期优势太大。一下就GG了,你要知道,对面的和你们的人差不多,你这条路打崩,很容易直接把对面其他路也带蹦的。推荐,火女。简单暴力!如果你会玩,瑞文也行
只能说你也就是这个水平,不然还白银?
昨天帮我弟打白银晋级赛第一场螳螂,豹女,JJ,蛮子,加上我ez一看就是输的节奏,第三场也是一样,JJ,JS,卡特,机器,ez,能打赢就奇了怪了,青铜白银分段太难了
白银一的狗头不会用q补兵,五楼剩一个辅助位,他选光辉和我抢中,你说这怎么打
唉,不提了。
引用1楼 @ 发表的:
THIS IS白银。。。。。。。
那宝石插眼逗死我了
我跟我朋友青铜双排,他钻5我白金5,给两路打爆两路,给一路打穿一路。
引用12楼 @ 发表的:
我跟我朋友青铜双排,他钻5我白金5,给两路打爆两路,给一路打穿一路。
我白金3,跟白金4基友帮妹子上分拿边框,青铜双排19场从青铜3打到白银,一共输了两局。单排感觉青铜无比难打,但是双排不要太轻松
引用10楼 @ 发表的:
这么算起来,我是个电脑难。。。。。。
当然,如果你本人就是黄金水平,去打白银可能感到难,这没办法。毕竟黄金组比白银也好不到哪去,就是黄金组的人稍微听话点。 我和朋友双排,钻1组打了百把,在回到钻4,钻3去单排,都感觉钻4,钻3很好打。特别是我主要打下路,钻1和钻3的辅助完全不在一档次
引用5楼 @ 发表的:
只能说你也就是这个水平,不然还白银?
敢问你是什么段位?卡拉曼达最强王者?
引用1楼 @ 发表的:
THIS IS白银。。。。。。。
不是叫how to bronze么
美服青铜组欢乐集锦
除了进击的小学生和collieblau的爆笑攻略就是他了
引用4楼 @ 发表的:只能说明你实力还是不行,青桐白银和黄金1以下的真的是和电脑简单没区别,你选个强势路在选个拿手的强势英雄。很难输,除非你本人实力意识不行,这些局一旦你前期优势太大。一下就GG了,你要知道,对面的和你们的人差不多,你这条路打崩,很容易直接把对面其他路也带蹦的。推荐,火女。简单暴力!如果你会玩,瑞文也行
继续吹呗,黄金一以下和简单电脑没区别?大神哦
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用16楼 @ 发表的:
敢问你是什么段位?卡拉曼达最强王者?
卡拉漫达可不是最坑的区
发自手机虎扑 m.hupu.com
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乱斗西游青铜组怎么晋级 排位赛晋级赛玩法详解
作者:不详来源:本站整理 10:54:16
乱斗西游游戏中,玩家们可以通过挑战高战力的玩家获得排位赛中的排名,那么青铜组的玩家们该如何晋级呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
乱斗西游v1.0.29
下载地址:
乱斗西游青铜组怎么晋级
青铜组晋级白银组的条件
在青铜组挤进100名以内,通过页面左上角的金色晋级按钮进入晋级战,战胜对手可以成功晋级到白银组;
乱斗西游晋级青铜组至少要多少战力
这个是要根据排行榜里的玩家实际情况的,青铜组你必须跻身服务器排行榜中前150名才行
乱斗西游青铜组如何晋升排位赛
小编使用的是地藏 铁扇 嫦娥组合,最高打败过比自己高3000战的对手,
它的技巧就是,专挑对面有突进的或铁扇的打,对面突进过来或者铁扇开大就会被沉默,因为嫦娥爆发高,加上铁扇的奶和地藏的大,一般不会被秒而且能秒突进,地藏堆血和回复,升四星五星能抗很久。
主升地藏,这样被别人挑战的时候由于地藏铁扇的存在就算打不过也会超时,所以别人也打不下来。
嗯,目前我13000战,但是上过青铜前100,虽然被打下来了,但是他们比我高了接近4000站,也是没办法的事,而且我的经文 和装备都很一般。
ps:铁扇出半肉叠冷却有奇效!
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LOL排位脱坑攻略系列青铜组与王者组战局分析
如何摆脱青铜白银段位?LOL排位如何脱坑?这一直是LOL低分段玩家们一直在考虑的的事情!那么在这里为大家带来的是如何脱坑的攻略系列之一!首先让我们来看看青铜组与王者组之间的不同点吧!说话说得好!知己知彼才能百战百胜不是吗?青铜组平均战局分析:今天不分享技巧,也不说心态鸡汤。通过对一场青铜局比赛及王者局比赛各时期(前期,中期,后期)的平行对比,我们或许能够得到我们想要的答案。实验对象:青铜选手一位 角色:轮子妈(来自皮城警备 青铜V玩家一位 为了尊重个人隐私起见,我就不公布ID了)王者选手一位 角色:泰坦(艾欧尼亚王者600分选手一位,同样的,我不会公布他的ID)青铜局分析A、一级团:在青铜局中,双方的一级团并非为了打出对方召唤师技能或入侵对面野区,而是10个人在河道中进行的一场河道大乱斗!由于不存在站位靠后的说法,一级团的胜负关系多由AD角色的多少及双方角色团队血量的差异而确定。对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于执着。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。事实上,他们的眼中可能仅存在着这些信息。模式分析图:技能CD好了→进攻!→对面血条黑了→对面开始反打→双方技能CD→开始原地站撸→技能CD转好→继续使用技能直到对方死亡B、对线期:由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于坚持。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。C、推塔(中路互殴)在青铜局中,小规模团战是随时随地都有可能发生的。这种行为的最基础模型通常是,某个位置双方英雄突然遭遇,然后互交一套技能后开始互A,临近的队友由于敌方血条的变低而开始聚集向事发地点准备渔利。所以通常情况下,一场小规模团战在青铜段位的世界里通常会导致一场世纪恶战。直到双方有一方决定不再支援而去吃线时,这时候线上的防御塔才会被当做是战胜后的战利品被囤积的小兵和英雄们一同推掉。对象行为:在这次交战中,轮子妈先行赶到事发地点被对方击杀,在复活后,他再次利用传统赶到了战场并再度被杀。团队行为:除了离得太远的单位,附近的都在血腥味的吸引下参与到这场混战中。行为分析:因为之前分析过,决定青铜玩家进攻行为产生的信息只有血条健康程度和技能CD,所以在这种随时发生的械斗中,整个地图上都因为随时会出现的残血单位而充满着战斗的气息。D、小龙团对象行为:轮子妈在对对方小龙圈内的大头尽行输出,在对方没有召唤师技能时,我们可以看到龙女和轮子妈任然在等待大头的金身而被大头的炮台消耗惨重。团队行为:34分钟,基于相同的游戏模式,双方的经济基本不会拉开太多。而34分钟的第三条小龙也说明了小龙并不是该分段中必须的部分,而是为了能够打架而出现的前置条件。行为分析:在这个时间段,因为人头的经济的积攒,双方的装备都趋于好转。他们迫切需要一些理由来发挥更大规模的会战,好让自己的装备优势在战斗中为自己进一步的攫取优势。E、红蓝Buff说明:这里的Buff通常一直由打野控制,但比赛到了中后期,红蓝Buff会被记得他存在的选手拿走,青铜局中野区的意义可以理解为一条不用对线的发育路。F、决胜!梦开始的地方,也是梦终结的地方。不知因为什么原因,双方会在比赛进行到40-50分钟时突然开始汇集中路。在一波猛烈的技能交换之后,谁都有可能站到最后一个。值得一提的是,即便是最后的死战,仍然选择偷家的剑圣和前去防守的诺手却不打算加入到中路的大家庭中来。注意到的人去解决发现的问题,其他人只要在中路打起来就好。因为缺少关键输出,狗头和猴子并没有顶住太久。伴随着团战的胜利,刚刚没来参团的诺手被对手强杀在塔下,红色方取得了最后的胜利。王者组战局分析:A、一级团:开局后,除了晚出来的瑞兹,其他人9人都快速占领了自己野区的入口,避免对方入侵或者套路己方打野。对象行为:泰坦上线前帮住己方团队看好了上半野区,同时在红Buff刷新后,他又顶起w技能无伤清掉了红Buff的一个小怪,这样能快速到达二级,而1级点盾能够防止瑞兹的骚扰,也能确保兵线向己方靠拢。团队行为:在守护了各自的路口并帮助Jug打Buff后,双方第一时间赶往了线上。行为分析:因为己方弱势,避免一级团的对抗是最佳的处理模式,而红色方5人都很好的守住了自己的位置。这也直接促成了后面的要发生的情况。B、对线期:由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。对象行为:在感觉瑞兹回家后,泰坦开始囤积远程兵,并在兵线到达后开始疯狂推线。而瑞兹则因为不确定对方打野位置,所以选择藏在草里闻经验。团队行为:与上路行为对称的,野区里豹女利用更快的刷野速度赶到了对方蓝Buff处放眼,并控制了河蟹。而盲僧则选择保守的三狼,避免在打蓝时第一时间遭遇豹女。行为分析:因为能看到的信息非常多,所以双方的行为都很是谨慎。从青铜局到王者局,最明显的变化就是对游戏信息的把控能力。当你的眼中有了比血条和CD更多的信息时,也是你逐步进步的过程。C、推塔在上路经历了一波遭遇后,豹女赶来利用远程兵将上路的塔直接拔掉。因为在地图下面看到了对方残存的三人,所以豹女很果断的做了自己马上能做的事情。对象行为:在一波支援中,泰坦被对方击杀,不过迅速赶来支援的队友和不能支援的队友都在做着最有利团队的行为。团队行为:能支援的支援,不能支援的拔塔推线。行为分析:这里事实上已经开始到达了高端局的中期,在这段时间内,双方支援的强杀和拔塔成了左右后面局势的关键。因为基本功都很稳定的关系,他们已经在此刻获得了最基本的作战装备并支持他们后面的团战行为。D、小龙团对象行为:在支援中被击杀。对手随即抓住了对方少人的且打野不能过来的契机,马上拿掉了自己的第一条小龙。团队行为:因为正面少人,所以没有人再前往这条小龙进行争夺,而是发育和补线。行为分析:前期本身泰坦方的优势,反而因为盲僧的几波主动出击及瑞兹的成长而出现了形F、决胜!因为己方德莱文和瑞兹的强势,所以蓝色方果断选择强秒大龙,未能在这个期间有所建树的红色方只能被对方带着大龙强行一波推掉!看完了青铜局和王者局的基本模式,你是否对自己目前存在的问题有了了解呢?总的来说,更多的信息点使得王者局的行为很是谨慎,即使一路被对方针对,其他路也会快速出现补救措施。而随着某方获得的优势大到另一方无法再通过其他行为补救时,王者局的胜负关系就很明确了。这也是之所以是王者分段而非其他分段会出现中推局的原因。(一方公认对方优势大到无法再通过个人技术和积极行为去弥补时,就会出现mid push don’t ask me why!)而另一个特点就是王者局中选手行为极强的目的性。比如前期的放眼就一定会策划出一波入侵,这种对于机会的判断及最后的执行力也是其他分段难以启迪的。
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size: '300,270',
display: 'inlay-fix'lols7灵活组排有排位奖励吗
lols7灵活组排有排位奖励吗
学习啦【英雄联盟】 弘达
  LOLS7排位结束时间已经确定,很多玩家想知道s7灵活组排有奖励吗?lols7灵活组排会给框吗?lols7灵活发框还是单双发框框啊?下面是小编整理的lols7灵活组排奖励的内容,希望能够帮到您。
  lols7灵活组排有奖励吗 lols7灵活排位会给框吗 lols7灵活组排奖励
  有框发的,依然是白银有框黄金有奖,但是单双排和灵活排都打上了黄金还有新的奖励,匹配的时候是优先你段位高的框。
  LOLS7灵活组排系统详解
  灵活组排什么意思?排位赛模式和队列的更新
  &灵活组排&上线。灵活组排的基本功能和规则与2016赛季的排位赛是类似的,也同样有预选位置的功能。你可以和任意数量的队友组队参战。排位预组队限制仍然存在,你无法和超过一个大段的召唤师组队。
  另外,灵活组排暂时不会对钻石或以上玩家的组队人数做出限制,但在更多召唤师完成定级,并达到钻石或更高段位后,我们会打开这一限制。
  灵活组排可以在召唤师峡谷和扭曲丛林中进行,但这两个地图下的排位赛有各自独立的匹配队列和段位。
  在明天的更新中,单/双人排位暂时不会上线。更新的时间和规则将另行。
  在这些排位队列中,我的初始状态是怎样的?
  灵活组排:初始状态和2016赛季排位的表现有一定关系。因为灵活组排第一次在排位赛模式中引入,因此,不论是召唤师峡谷,还是在扭曲丛林,召唤师都必须要进行10场定级赛来获得初始的段位。
  2017赛季将在日开始。即使季前赛阶段(日-日)召唤师在灵活组排中获得了段位,在2017赛季开启后,灵活组排中也会再次进行一次定级赛。
  单/双排队列的定级规则和初始状态将在开放前另行公布。
  灵活组排为什么要进行两次定级赛?两次定级赛有什么不一样?
  季前赛的排位赛在新的赛季中有重要的地位。在季前赛阶段就积极参与排位赛的召唤师,将更快回归到接近真实水平的段位,从而在新赛季中取得先发优势,通过排位赛也能熟悉更多的内容。
  赛季正式开启后的定级赛的目的,在于减少第一次定级带来的偏差, 让召唤师们在新赛季里更加公平地起步出发。在季前赛中,这些偏差可能来自于召唤师们对游戏内容变更短暂的不适应。
  第一次灵活组排定级赛后,所有召唤师的段位都会调低,最高段位将不会超过白金1。在每次定级赛后,召唤师参加游戏的场次越多,你的段位越可能回归到真实的水平上。
  LOLS7赛季段位奖励介绍
  召唤师头像
  召唤师头像
  英勇黄铜:召唤师头像
  不屈白银:召唤师头像
  页面框
  游戏读取页面框(有新的标记)
  荣耀黄金及以上:召唤师头像
  个人资料页面框
  游戏读取页面框(有新的标记)
  赛季结算奖励皮肤
  LOLS7赛季结束边框奖励
  近日,《》阿尔法客户端再次迎来更新,这次除了更新界面、系统等,还发布了青铜到最强王者八个段位的徽章,看起来非常精致和形象。
  6.19版本测试服已经上线,阿尔法客户端也迎来了更新,本次上线的内容包含排位系统、个人简介页面、战团模式、人机模式和礼物系统。而我们意外地发现官 网介绍的页面也发布了青铜到最强王者8个段位的徽章,看起来十分精致和形象,从无段位的黄色圆环到金色的王者边框,当然段位越高光泽和款式也更加华丽丰 富。
  目前官方还没有公布S6赛季排位结束后的具体奖励,按照惯例要到10月才宣布,排位系统也随后在11月初进行关闭。至于阿尔法客户端何时上线还没有公布时间,但在之前的访谈中设计师表示不出意外会在今年结束之前完成。
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