为什么同是卡牌游戏,唯有炉石传说卡牌大全会让我玩的烦

为什么同是卡牌游戏,唯有炉石会让我玩的烦躁_百度知道
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为什么同是卡牌游戏,唯有炉石会让我玩的烦躁
我有更好的答案
主要是现在版本卡牌过于雷同,碰到快攻就是帕奇斯,所有控制卡组对阵青玉德都是劣势开局,萨满永远是超模卡,
采纳率:44%
因为太想赢了,因为自己深知这不是个光靠技术的游戏,偏偏自己运气太差,各种毒瘤遍布整个游戏,输了不甘心
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回答问题,赢新手礼包查看: 6433|回复: 22
骑士, 积分 1318, 距离下一级还需 182 积分
本帖最后由 僧光 于
11:24 编辑
我怎么感觉 玩炉石的人越来越少了。。。
难道是 大家感觉这个游戏 没有意识了嘛,还是感觉 太难赢了。还是因为天梯太难打了。。
或者竞技太难了。。或者是因为 卡牌太难得到了。。。
都说下 这个游戏的体会。
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lew-3923/hero/[/armory]
骑士, 积分 1188, 距离下一级还需 312 积分
好不容易开个橙卡,还是个冷门,不过分解后合成别的卡感觉也不错。
[armory].cn/profile/爱目垂目垂-4[/armory]
骑士, 积分 1318, 距离下一级还需 182 积分
flypiggy105 发表于
开橙卡确实看脸,开了有10多包了吧,就出过一两张橙卡
运气好的人 一个包 开出2张的多很常见。。。 运气不好的。&&就不说了。。。
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lew-3923/hero/[/armory]
骑士, 积分 886, 距离下一级还需 614 积分
僧光 发表于
我是感觉,这个游戏 橙卡太难得到了。。。
开橙卡确实看脸,开了有10多包了吧,就出过一两张橙卡
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/flypiggy-3920/hero/[/armory]
勇士, 积分 373, 距离下一级还需 327 积分
因为输了真的让人很不爽。尤其是新手,没卡牌的时候被人一个橙卡扭转局势翻盘真的心里很有怒删游戏的感觉。。外加都是1V1模式。。略显单调。。
总的一句话人都是不喜欢输的。
&这个是大实话啊&
骑士, 积分 1136, 距离下一级还需 364 积分
本帖最后由 放逐-KKK 于
12:33 编辑
我感觉是玩的人越来越多了。。我很多朋友现在都开始玩炉石了。
问题是,就算在线也没什么互动,最多切磋切磋,但水平差太多的话也没啥意思。
&人确实是多了,但是 真心 能一直玩的 不多。&
骑士, 积分 796, 距离下一级还需 704 积分
感觉这游戏粘连性太差了,能和两三个朋友组队打就好了。
&确实是单调&
骑士, 积分 796, 距离下一级还需 704 积分
我觉得这游戏粘连性差了点,如果能组队就能解决这个问题。
骑士, 积分 855, 距离下一级还需 645 积分
攒钱费心,花钱觉得没意思...纠结。每天上去打不超过4吧...
新兵, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
好友在线时间少是因为这本来就不是一个占时间的游戏吧,刚上手需要练习,差不多了就有时间在打几局,不然不是沉迷了么
新兵, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
1.只打JJC,感觉非常好,每次开包都有小时候吃方面攒卡的感觉,太爽了
2.真的很休闲,只需少量时间就可以来上几局
3.全职业随便用,没有了wow练小号的过程,直接上手,省事
&JJC 碰到别人有大橙,而你连紫卡多没有的时候。。。&
学徒, 积分 26, 距离下一级还需 -16 积分
我觉得游戏内容太可预见了 ...& &很多人都是冲着暴雪出品来试玩的
热衷卡牌游戏而不只是热衷魔兽题材游戏的玩家并不绝对多 ..&&
毕竟卡牌游戏的内容就是这么单一 ..&&只有人品爆发神抽或开神卡包时能让普遍玩家兴奋...&&
还有一点就是太费钱 不花钱又费耐心...
勇士, 积分 399, 距离下一级还需 301 积分
确实没什么动力了
学徒, 积分 7, 距离下一级还需 3 积分
1.没什么交流手段,就那一圈谢谢抱歉什么的
2.1v1的模式参与者太少,娱乐度大大降低
3.最近卡回合不结束的BUG的人越来越多了,没法玩
4.不点回合结束等烧绳子没有惩罚机制,遇到很多故意恶心你的就是不点
特别是最后两点,弄的我也有点不想玩了
&确实,其实我感觉这个游戏,暴雪有不对的地方,连基础的多没有做好,就想做 手机的,还有一些资料片。。。&
国王, 积分 8279, 距离下一级还需 3721 积分
为什么我的体验跟楼主正好相反。。。
我的好友越来越多加入炉石了。
不过现在炉石确实有些缺陷,
以后如果出了PVE肯定更好玩。
&我也希望人越来越多才好啊&
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为什么炉石对手机要求那么高 卡牌游戏而已
我有更好的答案
主要是这个不只是移动端的游戏,主体还是在pc端,无论怎么改进移动端的功能实现的都不完美,所以肯定会对手机性能要求比较高
高么?现在千元机不能玩炉石的几乎没有吧。如果是那种3.4年前的手机玩不了还真没什么说的。4年之前的手机,或者是移动联通做赠品那种很烂的手机估计估计不少看新闻的app运行起来都够慢的。总的来说这游戏对配置要求以及不算高了。我敢说能玩大多数手机3d游戏的手机肯定能玩炉石
暴雪出品,必属精品!
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炉石传说普通玩家对于退环境的感想
发表时间: 18:47
以下内容是一位玩炉石传说的普通玩家写的,大家可以看一看,说的很清楚,很详细
大家好,我是炉石的一位普通的玩家。和各位一样,在某天睁开双眼之后,看见的是炉石将要进行重大变革的消息。说到炉石,还是我的一位学生推荐我入的坑,在去年10月,正式成为了这个游戏中的普通一员,纳克萨玛斯和地精大战侏儒的扩展包我也早早入手了,虽然没有合金卡,但是对于这次的&退环境,我想提出自己的看法,纯属个人的意见,没有为暴雪洗地的想法,也没有对各位大神和高玩的蔑视。如有不同意见,欢迎指正。
1,各位大神所谓的退环境,对炉石的影响究竟会如何?
花钱开的卡包不能应用在正式的比赛中,不能再天梯上进行排名。只剩下所谓的&狂野模式&。李博是我很欣赏的一位牌手,也看了他的比赛。个人很认同他的一个观点,&经典模式&,这样对老玩家的心情比这个狂野逗比的名字要好的多。毕竟是陪伴了大家很长时间,一起战斗过的卡牌,也带给过我们欢笑,乱斗留砰砰,同福爆破,也带给过我们竞技的喜悦,炸弹卡节奏,塞布卡斩杀,淤泥在绝地逢生时的救主。
那些说要现在把不能参加标准模式的卡牌分解掉的牌手们,各位的心情就像受骗了的孩子一样,痛苦,无奈,无处发泄。但我相信,很多玩家和我一样。还是会留着这些陪伴过我们的卡牌,在经典模式中和好友再次切磋。另外,请还没分解卡牌的玩家们听我一言,千万别分解了。具体原因在下文中会分析到,不然到时候吃亏了别说我没提醒。而退环境之后,包括新出现的扩展包和即将被削弱的一系列常规卡组,让咆哮德,佛祖骑,机械法等天梯常规套路会离我们远去,天梯的环境将会出现巨变,个人的感觉,宇宙流和猎人疯狗萨将会成为两个极端,手牌术也会有一定的苏醒可能。但这些都不是我所要在本文中讨论的。
2,和万智牌,游戏王相比,退环境到底意味着什么?
这两天也看了各种论坛各位大神的帖子,各种回复。贴吧也逛了逛,很多玩家希望暴雪将尘退回。而我对退尘的看法是,查看数据,将在发布消息前的金尘原价退回,其他不变。原因很简单,暴雪爸爸还是必须为自己这么突然的消息买个单。而暴雪可能也会这么做,但现在如果公布这种情况的话,就会出现一大批投机囤尘的玩家,这是任何一个游戏盈利公司不愿意看见的
这边扯的有些远了,万智牌我没接触过,以前听朋友说起就知道是个花费高昂的游戏,我这种有收集癖好的人一旦开始估计就要倾家荡产了。而游戏王却是我接触的第一个卡牌游戏,黑魔术师,青眼白龙。而我提起的这两张卡,勾起了多少玩家的回忆?但是现在的游戏王我基本不会去接触,接触了我也看不懂了
大家比的是连锁,比的是花式的抽卡,花式返场。而总让我感觉失去了什么,失去了神抽千本刀破坏掉对方青眼白龙,失去了毁灭爆裂疾风弹。和那句&这是我的灵魂,亦是我的骄傲,更是我最忠诚的仆人。&听还在玩的朋友说强力卡组也就那么几套,虽然有8000多左右的卡池却只有二十几套风靡卡组,每年的新发售就是判定了老卡组的死刑。我不愿看见炉石变成这样,那些说游戏王机制好的玩家,你会在你的游戏王构筑中加入黑魔术师和青眼白龙吗?为了强度,为了胜利,你可能早就抛弃了这份信仰。
而我相信暴雪发现了这样的问题,没有使用禁卡表的方式,而我相信备牌原理也会逐渐被引入正式的比赛之中。平衡是个很难的事情。强度的无限膨胀只会让炉石死在大批用户的流失上,为什么?设计师难道真的蠢到丝毫大脑都不过,连三国杀都接受玩家投稿设计,炉石那么多玩家,暴雪不是白痴,发个征集卡计划,卡池的上升速度飞快,一个季度更新四组扩展个人觉得闭着眼睛,但为什么没有?因为强度是有定点的
举个简单的例子,3费老旧法杖,0/3,每使用一次攻击法术法术强度+1,我随便瞎邹一个都行,每个职业都设计一个武器体系。再设计3-5个新英雄,死亡骑士,熊猫武僧。随便说说也就有两个了。但是当卡池超过4000 之后,这个游戏再更新你让设计师怎么活?2费3/2的生物都超过100个了,你让设计师再怎么设计身材?最后暴雪圈完钱了之后,游戏停止更新。留下一大批骂骂咧咧的玩家们不管不顾
说句公道话,如果暴雪只是不顾强度的顶点反复发布新卡包,那大清就真的亡了,而暴雪的几款游戏,魔兽世界也好,星际也好,至少魔兽世界十年了,星际就更不用说了。简单的讲,暴雪爸爸圈钱的水平比我们想象的高的多了。一个大型的游戏公司,对在玩家心中的品牌影响力,还是不会让他们做出这种傻事的,而且现在炉石是在上升期,放弃一个用户如此之多,圈钱能力如此之强的游戏不是明确的选择。又扯远了,来聊聊炉石的所谓退环境。
实体卡能退环境的资本是收藏意义,就如同邮票你现在还会用?但某年的猴年邮票你知道够你多少个账号全金卡吗?这就是收藏意义。而炉石的卡牌都是电子形式的,说难听点,某天服务器出问题回档,那一个晚上暴雪总裁就该滑脚去南极洲了。所以有大量玩家在那边抱怨,因为被退环境的卡牌已经没有了所谓的价值,而随意可更改的卡牌数据让所有用户出现了某种很玄妙的东西,没有安全感
我大可以拿着自己的卡牌去牌店里和别人切磋,咦你的砰砰博士为什么5费就能出场?我这个是特典卡,5费砰砰,厉害吧?我也想要,行,特典包2300,随机出5费砰砰。那炉石就是某些国产手机卡游了。但随时能更改的数据,让环境变得比万智牌和游戏王都重要的多,因为随时某个卡牌的单体强度,将会影响所有选手的和玩家的构筑和发挥
游戏王没这个问题,这个强?没事,下个季度发新卡,你这留着收藏。你要做的只是买新卡包。砰砰强?暴雪怎么还没削弱?佛祖怎么还没削弱?战歌挨的那一刀,现在天天吵着要原价返尘的人们,你们觉得没你们啥事吗?卡牌的调整和重新制作,是需要时间和后续卡包整体思路的再创造的,比如萨满的图腾之力,就那所有图腾加两血的东西,有谁用?但如果出了这样一张卡,5费,召唤随机三种图腾,在回合结束时使你的图腾增加攻击力等同于其生命值。这时候就又开始了,萨满新卡太强了,新卡要削,嗜血萨毒瘤啥啥的
如果暴雪真的不考虑玩家的感受,那发新卡包就是了,那环境呢?平衡呢?不就是动动数值的事吗?那3年过去了,卡池还是1000张左右,我都嫌无聊了,天天天梯上就是那么几个套路,还谈竞技?LOL每局都是妖姬对劫中单大家比操作你爱看?反正我不爱看。顺带提一下,曾经有一个我个人很喜欢的DOTA对抗类游戏,真三国无双,就是最终死在了关张魏延诸葛亮赵云,永远面对司马懿郭嘉,荀彧典韦张辽,无聊的一比那啥。
3,游戏公司的盈利和玩家们对卡游的投入
暴雪做游戏,一定是要赚钱的,如果不赚钱搞毛毛搞?而玩家们有许多选择炉石但是零投入的玩家,别和我说你投入时间了,那是你喜欢玩这款游戏,别人勾引你上床你可以不上啊,别说床有吸引力,是床上那游戏性有吸引力。炉石简单,容易上手,易学难精。可以休闲,可以认真投入。那都是你自己的选择,没有人逼着你
但游戏公司是一定要赚钱的,那钱怎么赚?过去的三个冒险模式大家其实都知道,用钱充比用金币买实惠。这就是圈钱的第一种方式,让你花钱买时间,攒够 2800金要一个月左右,而花钱只要128,但凡想我这样工作了的非学生党,甚至大学生们,都有充钱的欲望,因为我们没时间每天花费5个小时以上在一款游戏里。第二种,卡包的购买差价,购买40包328元,60包388元,只相差了60元,就多出了20包卡。平均一包卡只要3元,快赶上当年路边盗版ZZ少年馆了
很多刚开始玩的新人就会想着充个60包建立优势,之后慢慢玩。这叫发展性小农思想。简单讲叫占便宜心理。第三,攀比心理,天梯的机制,就会出现攀比的心理,你比我强是吧?那我充钱就比你厉害了,我有俩佛祖你没有,你单佛祖佛祖骑根本就是被我碾压的命运。 这是如上所说的三种现有的圈钱模式。但问题来了,还是有许多人没有投入的打算,每天靠100金,100金投入到经典包里。那这批玩家怎么办?简单的来讲,您就休闲吧。
4,本文核心内容,暴雪这次到底想干什么?
前面其实说了那么多废话,而现在我要说的才是本文中最精华的部分,暴雪到底想干什么?就如同题目的论调,要么成为永恒经典,要么成为昙花一现。暴雪这次的标准模式,其实是他对炉石未来五年,甚至十年规划的一次试水,前面还记得要大家不要去分解纳克萨玛斯和GVG吗?原因很简单,在不久的将来,他们还会再度开放,允许你在标准模式中使用,但是不会再次上架销售,而纳克萨玛斯很可能做成一个免费的体验冒险模式,不再奖励卡牌
为什么我有如此大的信心?不是在为暴雪洗地,而是理性分析。从商业的核心角度来讲,这才是电子卡牌模式圈钱,和炉石走上竞技道路的真正方式。各位看官请听我慢慢分析。
一,游戏王的禁卡表和万智牌的退环境其实从根本上讲都是不成功的,因此这两款非卡牌类玩家基本都是听说,新玩家的进入将会花费较大的金额,尤其是有收集癖好的玩家
而核心问题都是新卡的强度远远高于老卡,导致老卡只能收藏,而且必须不停的补充新卡包。时间线上造就了一批忠实玩家,但国人肯定热情不高,因为没什么好环境。费用高。而炉石胜在花费不高,入门门槛低,因此如果一直出新卡强于老卡,或者老卡修改增加强度,也不过是在走万智牌和游戏王的老路。那就只好走一条新的道路。标准限制模式。
何为标准限制模式?我报几个新名字给大家听听,元素法,平衡德,狂暴战,嗜血萨等等,是不是大家都没听过?你难道不希望天梯中遇到法师的形态超过20种?什么节奏法啦,元素法啦,木杖法,火法,冰法,时间法,卡组中只有法术没有随从的法师?或许不久的将来就会出现,2费,从你的卡组中补充两张三废法术到手牌中
这就是暴雪走向竞技之路的方式,让主流卡组不限制在十种左右,现在同样宇宙术有很多种形态,但万变不离其宗,而标准限制模式将会让九大职业每个职业都出现超过十种以上的形态。如果引入备牌的概念,那正规比赛牌手之间的对决将会异常精彩。而操作的方法也很简单,任何标准模式下卡组只能从三个扩展包或冒险模式中构筑
就是咆哮德,我想要淤泥和塞布,行,大帝?行,乌鸦神像?也行,但经典包一张都不用的你没自然之力咆哮个妹妹。这就是少修改单卡,但限制你构筑结构的方式。将会出现许多套路,你的咆哮德可以不带豹骑士,乌鸦神像,那只有两张成长的咆哮德天湖几率下降,野性咆哮再挨上一刀,3费,所有角色攻击力+1,那咆哮德的威力确实大大下降,选择了豹骑士增加天湖,那你是放弃大帝?还是放弃洛欧塞布?这就是对构筑的新难题。而随着新卡包的发行,出来个啥时间法,恰好就是克制咆哮德的,天梯也平衡,环境也平衡,每一次天梯对局都是一次挑战自己的尝试
而比赛也就不局限于看那几个老套路对湖了。而纳克萨玛斯和GVG是现在对天梯影响最大的两个扩展,先砍掉和下架就是逼着大家从新套路中摸索,然后逐渐慢慢规避到只能选3到4个扩展构筑(包括经典),这才是暴雪真正想做的事情。所以没分卡的小伙伴们先别急着分卡,万一后期你的构筑中要用到这些牌,会哭的。
二,关于经典模式
那其实就是暴雪偷懒,因为新卡包会出现和旧卡包之间的配合和联动,因此让玩这个模式的玩家们去发现,顺带测试,举个例子,将来出现了一个能增加火系法术伤害的武器,发现火把和火球太过厉害,或许有新的火系法术,那就会限制探险者协会扩展和新扩展不能同时构筑,你可以组一套火法,但是你不能加入火把。就是这么简单。(血精灵崛起扩展和探险者协会扩展不能同时在标准模式下进入构筑,您可以在狂野模式下构筑您的套牌)
三,关于下架GVG和纳克萨玛斯
其实这个我有一个个人的观点,希望大家轻喷。其实这是暴雪为了圈钱,但是又为了保护老玩家的一个举动。将来黑石山和探险者公会也会下架,这时候出现了一个 IMBA套牌,狂暴战,中速抢节奏飞起来,人们都知道机械法可以克制它,许多萌新都组了狂暴战去天梯上分,那老玩家就妥妥用机械法吃他们上分,萌新想翻身也想组机械法?对不起,自己慢慢分尘去合吧,萌新于是狂买新卡包分尘,后面又出了个套路憋尿术,老玩家火妖法吊打,萌新也想学老玩家,对不起,黑石山自己慢慢买卡包分去吧。这就是下架的原因,因为你们之前叫我爸爸还给我钱,只要你不傻把卡分了。我总是记着你的,如果这次暴雪金卡白卡都是全尘退回,那后续他开放纳克萨玛斯和GVG构筑的时候才真的是骂声一片。
最后要说的是炉石是一款好游戏,希望能继续带给我们快乐
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