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血条也有大学问?24种不同状态大盘点_兔玩网英雄联盟LOL专区
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LOL在S8赛季更改了全新的血条机制,不仅血条的样式、治疗和伤害的动画得到了优化,还为血条加上了24种不同的状态标志,其中有各种的控制技能、BFF或者DEBUFF等等,接下来我就来为大家科普一下新血条机制的24种不同状态。
生命槽标志一图流
在LOL游戏中,有非常多种类的控制技能、BUFF和DEBUFF(负面)效果,这些效果为英雄造成的影响也完全不同,因此RIOT的设计师专门为不同的效果设计了新的血条标志。
接下来我们就来看一下LOL生命槽上展示的不同状态的标志。
如图为LOL所有状态的不同标志,其中按照标志出现的不同位置,可以大概地分为四种。
1.&生命槽颜色
第一种的标志变化比较明显,就是用生命槽的不同颜色来代表自己、友军和敌军,其中,选择默认设置后,自己的血条颜色是绿色的,选择色盲模式,则为黄色,友军的血条颜色为蓝色,敌军则为红色。
2.&生命槽边框
生命槽的边框有三种,第一种为法术护盾,等级边框出现变化,血条边框变成紫色;第二种是免疫伤害的效果,血条边框变成金色,等级边框也出现了变化。
第三种则是不可击杀/可用复活的两种效果以及两种效果结合的特殊标志。
其中可用复活的这个标志,在出到守护天使之后,就有拥有,有些带有复活技能的英雄同样可以让自己或者队友出现这样的标志,其中比较具有代表性的是剑魔、基兰等英雄。
而不可击杀的状态,以及不可击杀+可用复活的特殊标志状态,经过测试,只有开大的蛮王会在等级边框上出现黄色标记,在出到复活甲并且开大的时候会出现翅膀+黄点的特殊标志,天使等其他英雄的大招的标志,与中娅秒表等相似,为免疫的金色边框。
等级边框左侧标志
生命槽的颜色和边框为前两种的特殊标志,而第三和第四种标志出现的位置分别为等级边框左侧和血条边框上侧,接下来我们来重点说一下第三种的等级边框左侧标志。
魔抗击碎与护甲击碎
两个标志分别代表的是法术穿透和护甲穿透,在出到一定的法穿或护穿装备攻击敌人时,会出现这样的标志,而带有双穿效果的符文(猛然冲击)或者装备的标志则在原有标志外再加一层红色边框。
护甲提升与魔抗提升
护甲提升与魔抗提升标志的颜色不同,一个是黄色一个是蓝色,如果两种抗性均提升,那么标志则为黄色边框下包裹蓝色标志的样式。
很多英雄能够为队友或者自己加持护甲与魔抗,不过在出到双抗的装备获得双抗之后,如果没有突然的提升效果,不会有标志出现,而英雄的技能或者符文,比如猪妹的被动,或者塔里克的W技能以及符文余震,则可以为队友和自己加持这种标志。
连击提升与击碎效果
最后一个效果就是法穿与护穿的连击提升效果,在拥有连招破甲或者连招法穿的技能配置时可以打出这样的效果(譬如蔚的W),另外,出可以持续削减目标的魔抗与护甲的装备也可以触发这样的标志。
注意的是这个标志是由两个标志结合而成的,可以通过法穿或者护穿效果触发不同的标志。
血条边框上方标志
最后一种的标志会出现在血条边框的上方位置,在触发之后还会在标志右侧显示中文,因此玩家们是可以清晰地看到自己受到的控制种类是什么。
14个不同标志中有12个种类不同的控制效果。
正在复活与不可阻挡
另外的两个特殊标志是正在复活与不可阻挡,正在复活的标志会出现在复活甲或者英雄的复活技能生效时,不可阻挡状态则是某些英雄带有的独特技能机制,譬如塞恩的大招,以及之前版本奥恩的就拥有这样的特性。
特殊的控制技能标志
在12种的控制效果中,有3种是我们不太熟悉的控制效果,分别是困倦、昏睡和缴械,其中困倦和昏睡是新英雄佐伊E技能的专属标志,在E技能命中之后,会触发困倦效果,之后进入昏睡的控制状态,想要解掉这个控制,需要在昏睡生效后使用水银或者净化。
缴械效果的具体描述是让人无法进行普攻,比较典型的带有缴械控制效果的有璐璐的变羊和阿木木的大招,璐璐的变羊可以让人移动但是无法普攻,阿木木的大招不能打断施法但是限制普攻。
绝大多数的硬性控制都带有缴械的特质。
禁锢/缚地、沉默/变形和致盲/近视三种同类型特殊控制标志相同,禁锢可以是瑞兹类型施放法术的禁锢,也可以是婕拉的E技能通过植物控制住的缚地;沉默可以让人无法施放任何技能,变形也同样如此,卡莉斯塔施放R的时候,队友也会受到沉默效果。
致盲和近视同理,男枪的烟雾弹与奎因的Q技能带有相似效果。
以上四种不同的生命槽标志,能够让人更加清楚直观地观察到战场上各个英雄的状态,玩家们可以通过快速识别不同的状态来更好地判断当前的形势,其中比较重要的就是出现在等级边框左侧以及血条边框上方的标志,熟悉这些标志能够帮助你更好地提升对于LOL的游戏理解。
标签:攻略赛事逗比钻石
资深LOL游戏爱好者,擅长职业比赛分析以及LOL英雄攻略。
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想必大家已经不止一次见到过MOBA中经典的空血反杀,头顶一个见底的血条,在团战中潇洒穿梭,片叶不沾身。WOW玩家尤其是治疗职业在团队活动中,那一方显示队友血量的Grid插件就是他们的全部,驱散一个个debuff,为队友一个个释放hot,保证没有一个队友的头像黑掉。而策略类游戏玩家则需要兼顾到大量单位的血量,灵巧的操作空血的单位从战场离开,不损失一个单位。血条的存在不仅方便了玩家的游戏,同时也增加的游戏的观赏性。
丝血蓝猫反杀POM
各位在玩游戏的时候注意的最多的也是血条,自己的血条,队友的血条,敌人的血条,这一条条颜色各异的血条就是玩家和敌人的&生命线&,在激烈的战斗中,我们甚至忽视了一切其他的东西,游戏世界中就只剩下一个个血条。&血量&作为游戏中量化一个单位的重要属性,而且玩家已经习惯了这个有违真实性的设定,甚至看不到血条都有点心里没底,看不到boss血量的情况更是直接给一场战斗提升了一个难度等级。
《战争机器》系列的界面非常简单,完全没有&血条&出现
在SLG或者RPG游戏中,血条的设定是必须的一个元素。不过现如今许多FPS大作为了提高真实性,保证玩家体验,逐渐取消了游戏的血条在用户UI上的显示,比如《孤岛危机》和《年货召唤》系列,虽然角色也有个看不到的生命上限存在,但是这种&喘气回血&的设定的确比生硬的血量跟好一些。不过以上还都谈到的还都涉及到人物,怪物等等有生命的单位。而对于战争类游戏中的飞机大炮等等,简单的用血量衡量这些钢铁巨兽是否合适呢?
《战争雷霆》游戏界面
不同于武器对于人体造成的伤害,脆弱的人体哪部分受到伤害基本都会&掉血&,而对于一个坦克,由于其厚重的装甲,一般的轻武器并不能对它造成实质伤害,而某些脆弱的地方,比如履带,炮塔等等,就很容易受到伤害。可见,单纯的用一个血条来衡量这个坦克的情况就不大合适了,而比较合适使用模块化的系统来衡量这类载具战争类游戏。《战争雷霆》就是这么一款没有血条的游戏,它根据真实的战车模型将坦克分为几个部分,比如,传动机构,弹药架,驾驶室,炮塔等等,各个部分使用在真实状态下的强度来衡量,这样抛开比较违和的&血条&的设定,模拟飞机坦克在真实环境下的受损状态,表现出起火爆炸,飞行不稳定,熄火等等状态,这样可以将战场的环境营造的更加真实,玩家将体验到一种与众不同的战争游戏。
某些使用血条的战争游戏
不过又有玩家表示了,我们玩的是游戏,又不是玩的&模拟坦克&,真实性固然好,但是如果彻底取消了血条的设定,如何来量化一个战车的属性呢?比如远远的开过来一辆坦克没有了血条的显示,玩家不能立刻判断出这两战车是否很&肉&,另外对于坦克间造成的伤害也无法量化,仅从对方表现出的状态也无法确切得知对方是&就剩一丝血了&还是&尚能一战&。没有了血量的衡量,对于弱点的打击甚至可以直接秒掉对手,这样一来容错率将大大降低,游戏玩起来会缺乏趣味。另外,如果没有血量的度量,高等级玩家相比低等级玩家将缺少一项优势,辛辛苦苦升级之后却无法&碾压&对手,也是不利于游戏体验的。
《战争雷霆》游戏界面
战争游戏是近年来逐渐兴起的一种游戏,载具化的战斗模式可以让玩家感受到更加爽快的游戏感受,不过是否应该采用血条的设定呢?使用血条可以让游戏可玩性更高,容错率更大,玩起来更爽快。而不使用血条的战争游戏则更加真实,可以让玩家真实体验到战场的残酷,明白&子弹无情&的感受,需要高的操作要求。所以,各位读者们,对于一款战争游戏,究竟是否需要&血条&呢?
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