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导语:VR产业现今如日方升,但实际的资源内容方面,作为用户,我们一直被迫处于望而止步的状态,大家都在苦恼平台资源更新速度较慢, 品质参差不齐
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VR亮相中国国际动漫节 虚拟现实世界正在靠近未来
  动漫节主场馆,观众正在体验HTC最新款VR设备许康平 摄
  手里握着操作手柄,戴上显示器,完全沉浸到三维世界中,你从地面坠入了太空。你发现自己是悬浮在空中的,巨大的月球近在眼前。旋转身体,或后退或向前,视野都会跟着变化。挥舞右手,你可以用画笔在太空中描绘出绚丽的图案。这是由当下最炙手可热的HTC新产品VIVE带来的VR(虚拟现实)体验。
  在第十二届中国国际动漫节主会场B馆4楼VR体验区,VR(虚拟现实)体验这套高科技系统汇聚了极高的人气。为了体验上5分钟,有人甘愿排上近1个小时的队。许多过去不太了解、甚至没有听说过VR的人,也借此机会,大开眼界。
  记者有幸体验了展会上的VR设备,来游一游正在建设中的中国动漫博物馆。在这个虚拟的博物馆里,能看到已经布置好的、即将陈列的展品。落地玻璃窗外,是一览无遗的绿地和马路上穿梭的汽车。转动头部,可以向不同方向张望;动作捕捉设备会自动识别手势,将手下压,会前行;将手抬起来,就会停止走动。有好几次,我以为自己快要撞墙,或者快要从窗户摔下去了,以至于失声叫了出来。
  的确,VR带来的&沉浸式&体验,能够真实到让人忘记了自己是身处虚拟之中。
  一个快速开启的新时代
  实际上,作为Virtual Reality(虚拟现实)的缩写,VR这个词汇在上世纪80年代就已经被提及。但由于未有成熟产品,它在过去很长一段时间内都只是流于概念。随着科技的进步,能够带来沉浸感、交互性和想象力体验的成熟VR产品逐一问世,它们能够配合着用户身体的动作,带来足以以假乱真的感官体验。
  随着消费级VR设备的争相面世,2016年也被无数业内人士视为VR元年。4月14日,国家工信部发布了长达1.4万字的《虚拟现实产业发展白皮书》,似乎进一步坐实了这种观点。白皮书中特别提到,&通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,引导产业做大做强&,并建议VR企业掌握技术、完善生态、面向大众。
  与互联网时代相比,中国在这场时代风潮中,几乎与世界站在同一起跑线上。大到阿里巴巴、华为这些国内行业领军企业,小到新公司、新资本,都来势汹汹,叩响着新世界的大门。
  尽管马克&扎克伯格曾保守地表示,&我不知道需要花多久才能做出消费级VR产品和内容,5年、7年、10年,或许是12年&,但可以想见的是,在不久的未来,VR必将像互联网、手机一般,成为普通人如影随形的生活方式。
  一场近在眼前的大变革
  VR到底会对普通人的生活带来什么样的变革?
  想象一下,未来当你阅读一篇新闻时,不仅可以看到文字、图片或视频,还可以直观地体会新闻相关的事物环境、氛围,仿佛身处事件现场。
  爱应用CEO穆建鑫预言,未来VR设备更轻便易携、内容产品更为丰富时,或许将替代电视、电脑、手机,成为日常必需品。&从前你一回家,是打开电视电脑,或掏出手机来。未来,你回家就是戴上VR设备,看影视剧、打游戏&&&
  浙江凡聚科技有限公司是本次动漫节上VR体验项目的内容提供商。CEO秦路指出,VR所带来的呈现方式的改变,让信息不再通过&概念&来传达,而是直接把&世界&放在用户眼前。
  VR的适用范围,将不仅仅停留在商业领域。&在公共事业领域,VR实现的&虚拟博物馆&可以帮助不能到现场的观众实地观看展出,它还可以模拟火灾与地震场景,教育大家如何正确地逃生;在教育领域,VR能够让孩子们丢掉枯燥的课本,坐上飞船游览八大行星,让他们对行星体积、卫星数量、距离都有直观的认识;医疗领域,VR能够提供虚拟治疗,重建场景,帮助治疗灾后应激障碍。&秦路说。
  一片前景无限的大市场
  未来已来。很快,杭州的市民就可以在家门口的综合体、网吧、电玩城内,体验到第一批投放于市场的VR跑步机&&KAT WALK了。
  与佩戴单一头显会造成头晕,或需要十几平方米空旷活动空间不同,将VR头显与这台跑步机搭配起来使用,就能在克服头晕的同时,尤其在一平方米的小场地内变幻出无限空间。这台跑步机可以捕捉你的走、跑、跳、坐、蹲等动作。
  试想一下,在KAT WALK上玩CS射击游戏,并和队友实现对战、竞技等功能,身体的感觉是真实的,会有多刺激。过去几个月,每当KAT WALK的杭州研发团队带着这个设备到世界各地路演时,都能成为全场的焦点。
  这支位于梦想小镇的30人团队,正在试图撬动一块很大的VR市场。继在全球最大的众筹平台Kickstarter上用45天就筹集了100万元人民币后,它再度获得了百万美元天使轮投资。如今,KAT设备已进入量产阶段,很快就会在杭州及全国各地的网吧、综合体内与用户见面。
  位于滨江区的浙江凡聚科技有限公司,也是一支不过20余人的小团队。去年,这支团队刚刚完成了A轮2000万元的融资,接下来,将在医疗、教育、公共事业、商业的VR内容产品生产上发力。
  &每一次变革,都会是一些小的、新一些的竞争者抓住这次机会。&正如穆建鑫说的那样,许多中国中小企业都在这次VR潮流中乘势而上。&中国的尤其是动漫产业的中小企业,会是对这次VR产业升级最为敏感的。&
  一种成长中的新烦恼
  就像多年以前大哥大刚刚面世时,又笨又重,也不大好用一样,今年不过是VR各大消费级产品争相面世的第一年,VR这位科技新贵注定要面临诸多成长的烦恼。如今的VR设备,还存在偏笨重、价格偏昂贵、会产生晕动症、对运行系统要求高、使用时间长后会发热等问题。对于消费者端而言,VR还算不上一个太亲民的选择。
  但,&从发展趋势上看,一些技术上的问题或许最快在今年年内就能解决。&穆建鑫指出,&在游戏的VR化领域,最大的问题还是怎么生产出精品的内容,促进VR设备在消费者端的普及。由于现在消费者端的VR用户还不是很多,考虑到盈利,内容方不会投入太多资金去生产。内容产品的匮乏,反过来又导致了VR设备销量低的死循环。&为了助推行业的齿轮健康转动,爱应用成立了&中国VR/AR游戏产业联盟&,试图打通内容、硬件和资本,构建多方合作的平台。
  VR所带来的观看习惯的颠覆,也是所有内容生产商所面临的共同难题。&我们正在筹备一部VR电影长片,面临的问题是前所未有的。VR电影从导演逻辑、镜头语言、拍摄设备、制作流程、后期软件到观影时的操作系统,都是完全不同、从零开始的。世界各地皆如此,没有成熟的经验可以借鉴。&秦路说。
  举个例子,观众可以通过VR版《侏罗纪世界》与恐龙来一场惊心动魄的大逃杀,但在VR世界里,观众想往哪里看就往哪里看。很多时候,由于视角的选择,观众或许会错过许多关键的情节和精彩的场面。最极端的情况是,有可能看完整部《侏罗纪世界》,观众都没有看到一只恐龙。如何营造全知视角,又能将观众拉回主线情节,成为VR电影在拍摄时的难点之一。
  难固然难,但一旦做出VR精品内容,其影响力会是巨大的。秦路回忆起三年前,自己用初代的Oculus系统观看了一部漫游星系的短片,内心受到的那种极大的撼动:&我坐在迷你飞船上,穿过行星和星云,感受宇宙的浩渺。摘下眼罩,我感到自己完成了一场&穿越&,激动得一整晚都没睡着。&正是带着这种悸动又敬畏的初心,她进入了VR这个行业。尽管VR行业还在蹒跚学步的阶段,难免跌跌撞撞、在曲折中前行,但秦路依然很高兴没有错过它:&错过了VR,不是错过了一个风口、一个机会,而是错过了一个时代。&
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VR虚拟现实无疑是当前科技界最受关注的前沿技术之一,因为这些VR虚拟现实设备,与我们的PC结合在一起,将提供“颠覆式”的震撼游戏体验。当我们戴上这些VR虚拟现实设备,它们将会为我们呈现一个“真实”的虚拟游戏世界,带来优秀的沉浸式游戏体验。
为什么说VR虚拟现实设备提供的游戏体验是“颠覆式”的呢?根据小编参与多次VR虚拟现实体验会的经历来看,VR虚拟现实头戴设备之所以能够提供沉浸式游戏体验,是因为它们戴在我们的头上之后,这些VR虚拟现实设备呈现给我们的一个完整的虚拟世界,而我们的双眼,只能看到这个虚拟游戏世界中的内容,使得我们的潜意识认为自己就身处在这个虚拟世界中,能够让你获得坐在PC前对着显示器玩游戏所无法体验到的强烈临场感。
不过,就算这些头戴VR虚拟现实设备可以提供身临其境的沉浸式游戏体验,但不同品牌的设备,带给玩家的临场感还是有强弱之分的,像HTC
VIVE这款虚拟现实设备,提供的沉浸式游戏体验,就要比Oculus Rift更为优秀,因为当前版本的Oculus
Rift最多只能让你站起来环顾四周,暂时还不能像备带有运动控制器的HTC VIVE那样“让你伸手触摸虚拟世界”。
所以,如果各位想要在“VR发展元年”——2016年跟上时代潮流,抢先尝试VR虚拟现实的独特魅力,享受更出色沉浸式游戏体验,HTC
VIVE这款VR虚拟现实设备相对而言就更值得各位在经济条件允许的情况下入手了
玩爽VR需要什么级别的A卡?
VIVE这样的VR虚拟现实设备确实可以带给我们“颠覆式”的游戏体验,但是它可无法单独依靠自己带给我们这样的游戏体验,我们还是得为它配备一台性能足够出色,尤其是显卡性能足够强劲的主机,来为它提供必要的性能支持平台。
根据小编参与的几次VR虚拟现实体验会的经历来看,VR虚拟现实对于硬件性能的要求可并不低,一般的主流级配置,还真不一定能够带动VR虚拟现实头戴设备。因为我们在使用VR虚拟现实头戴设备时,显卡需要同时负责左眼、右眼两块屏幕的画面渲染,而且画面的帧率,不能低于90Fps,帧延迟要求也极低,这就对显卡的性能有着非常高的要求。
如果显卡的性能不足的话,那么我们在用VR虚拟现实头戴设备玩游戏时,就会身处一个非常不“和谐”的虚拟世界中,会产生头晕、恶心等一系列异常身体反应。所以像HTC等VR虚拟现实设备厂商,在放出HTC
VIVE等VR设备的硬件需求清单时,就给出了建议搭配的显卡级别——AMD Radeon R9 290、NVIDIA GeForce
GTX 970或更高端的显卡产品,以及它对CPU、内存以及操作系统等方面的要求。
虽然HTC VIVE等一众VR虚拟现实设备建议大家为它们准备一片AMD Radeon R9
290这种高端级别,或者性能更强悍的旗舰级显卡,来保证用户的使用体验。而这等严苛的显卡要求,会导致不少玩家面对心仪已久的VR虚拟现实设备而选择放弃。
因此,为了让各位无需为自己的PC无法带动VR虚拟现实设备为发愁,现在硕果仅存的两家GPU巨头之一,AMD曾表示针对这些设备进行了大力优化,不仅让自家的高端显卡产品可以确保各位充分享受虚拟现实游戏的魅力,同时还让旗下的甜品级中高端显卡,也能提供保证VR虚拟现实设备可以带给用户舒适的游戏体验。
14款AMD显卡实战SteamVR测试
虽然AMD之前已经表示过会针对VR虚拟现实设备进行大力优化,让更多AMD显卡可以提供足够让这些VR设备流畅运行的性能。但说是这么说,没有一份可供参考的测试结果,恐怕各位还是得在“流畅运行”的后面加个“吗?”......
所以,为了提供一份可供各位进行参考,了解自己使用的AMD显卡能否良好适配VR虚拟现实设备,小编就借助手头现有的硬件设备,一共搜罗了14款来自AMD核心AIB厂商蓝宝石与迪兰的AMD显卡,并使用Intel
Core i7-4790K处理器、16GB
DDR3-2133MHz内存组建了一套高端测试平台,利用G胖的STEAM提供的SteamVR测试软件,来考察这14款AMD显卡对VR虚拟现实设备的支持程度。
由于本次测试中使用的显卡产品数量不少,所以在此我们对这14款来自蓝宝石、迪兰的AMD显卡的主要规格进行了汇总,通过表格的形式来展现,以方便各位了解这些产品的主要信息。
虽然SteamVR这款软件相当简单,但它却可以呈现一份相当直观的整机VR性能评估报告,并为你的主机打出一个分数,这个分数越高,就代表您使用的主机越适合搭配VR虚拟显示设备,畅玩各种VR游戏。
通过上面这份14款参测显卡SteamVR评分汇总柱状图,我们可以了解到HTC
VIVE等一众VR虚拟现实设备的官方硬件需求清单中,建议我们为主机配备一款R9 290或更高级别显卡这条确实与测试结果相一致,在R9
290下面的三款产品——蓝宝石R9 380 4G怪物猎人OL(开核后变成R9 380X)、迪兰R9 380X 酷能4G与蓝宝石R9
380 4G超白金Pro的评分与R9 290相比确实要低不少,但这个评分结果并不代表它们仨在性能上无法满足HTC
VIVE等VR虚拟现实设备的要求。
总结R9 380X即可畅玩VR
首先我们来了解一下R9 380X在SteamVR测试中的评估结果。按照测试结束后出现的评估报告的说法,R9
380X实际上只是未达到系统的推荐配置,但足以运行中等保真度的VR,而有部分软件则需要降低保真度,才能稳定运行。因此,SteamVR评价R9
380X为 “可胜任VR”。
而对于R9 380这款性能、定位逊于R9 380X的产品,SteamVR的评价依旧为 “可胜任VR”。
所以,现在使用R9 380X/R9
380或想要入手它们的玩家,无需担心自己的显卡达不到VR虚拟现实设备的要求,可以稳定运行VR,只是会损失掉一部分画面特效。
当然了,作为官方的推荐显卡,评分达到6.9的R9
290则可以保证各位体验到顺畅的VR,大多数的VR软件都可以在推荐视觉特效设定下平稳运行,而R9 390、R9
390X等性能更强的A卡,表现自然就更优秀了。
四款适合VR的AMD显卡推荐
有了一份可供参考的测试结果,各位在给自己的主机升级显卡,为即将到手或准备购买的VR虚拟显示设备打好相应的硬件基础时,就不会因官方硬件需求清单告诉你要买高端显卡,而把选择显卡的底限,定为售价至少2000块的高端显卡上了。
当然了,在测试完这十四款AMD显卡后,小编自然也会给出相对比较适合那些需要购买AMD显卡来玩VR虚拟现实的用户推荐几款比较适合搭配VR虚拟现实的游戏的A卡产品,它们分别是迪兰R9
380X 酷能4G、蓝宝石R9 380 4G怪物猎人OL、迪兰R9 390 酷能4G与蓝宝石R9 Nano 4G HBM。
推荐迪兰R9 380X
酷能4G的理由其实很简单,首先这款产品1699元的价格很有诱惑力,而且可以在中保真度平稳运行大多数VR游戏,如果各位在割肉放血入手HTC
VIVE或其它VR头戴设备后比较在意整机的预算,且并不是画面党,那么就可以入手迪兰R9 380X
酷能4G这款“可胜任VR”的显卡了。
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而蓝宝石R9 380 4G怪物猎人OL这款显卡在开核之后,就会变成在SteamVR测试中评分高于R9 380的R9
380X,因此它自然也可以在中保真度平稳运行大多数VR游戏。不过,我们推荐它的理由可不光是因为它“可胜任VR”,因为它还带给《怪物猎人OL》粉丝们不少专属福利,所以它对于既想要体验VR虚拟现实的魅力,同时还要玩《怪物猎人OL》的玩家来说,要比迪兰R9
380X 酷能4G更合适入手。
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由于R9 390
4G是现在很受关注的高端AMD显卡,同时也可以保证各位体验到顺畅的VR,并让大多数的VR软件都可以在推荐视觉特效设定下平稳运行,所以比较在意VR游戏体验的各位用户来说,入手迪兰R9
390酷能4G这款售价2099元,在京东上已经卖到缺货的产品是相当合适的,只不过要等一阵子,或者到淘宝、天猫上购买它。
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我们推荐的最后一款产品是采用黑科技HBM显存的蓝宝石R9 Nano 4G
HBM显卡,虽然它的价格不便宜,为差1块钱就到四千的3999元,但它在SteamVR测试中的表现可是相当不错的,比R9
390还要优秀不少。更重要的是,R9
Nano因为其体积相当小巧,所以各位可以利用它来打造一台小钢炮VR主机,而这样的主机,自然更加适合对使用空间有着很高要求,能够提供更出色沉浸式游戏体验的HTC
VIVE,毕竟小钢炮主机的占地面积,可要比庞大的ATX高端VR主机少太多了。&&&&VR虚拟现实&重构用户体验与商业新生态
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