看了这么长时间发现个问题,微软科技 粉丝粉丝和索尼粉丝的区别

两个功放干扰很厉害,还有救没_百度知道
两个功放干扰很厉害,还有救没
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当然有救。只是你得先找到干扰源和途径,然后对症处理就是了,
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相比微软、任天堂,索尼的粉丝为什么有很多的不和谐
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权力导致腐败,绝对的权力导致绝对的腐败。
只看厂商本身的话,索尼真的已经是相当不错了,虽然偶尔会损害玩家利益,但是很少损害整个行业的利益(我知道你们想说什么,但是你们概念中的&损害&,放到90年代P都不是)。
80和90年代的任天堂光明正大的损害整个行业的利益,还而且以此为荣,绝对的天怒人怨。
(游戏卡带的制造必须由任天堂进行,但是多收制造费。制造费提前半年就要交给任天堂,光吃利息就是一大笔钱。游戏公司得罪任天堂了,到了发售前夕,扣住订单不准生产卡带。
游戏公司得罪任天堂了,到了发售时间,一次性把所有货全都铺出去,导致市场恐慌抛售。六大软件商中,NAMCO和HUDSON都和任天堂公开闹翻了,连索尼都被逼得起义了。岩田聪接班的原因之一就是,很多游戏公司拒绝原谅山内溥,只要山内当社长,一切免谈。)
厂商太强了,难免会有一些狗仗人势的家伙跑来,对其他派的人冷嘲热讽。
把现在索尼GK的邪恶程度加强10倍,差不多就是90年代日本任饭的嘴脸了,好在那时候没有互联网,有资格发声的都是顶级玩家和业内人士,相对还算节制,如果当时有互联网,那日本游戏圈绝对会变成一个大粪坑。
新玩家可能不知道,中国的软饭有很大一部分人其实是世嘉饭。原本世嘉就是日本最欧美化的游戏公司,XBOX接手了DC的遗产,还微软死磕索尼,所以很多世嘉饭入籍到微软旗下了。
这是游戏圈众所周知的无间道。
中国任饭的核心层是SFC时代过来的人,与世嘉饭相爱相杀的时间,比知乎游戏圈大部分人的年龄都长。
这两派人的关系其实非常不好,现在只是为了对付索尼这个共同的敌人暂时合作罢了。如果索尼一倒,这两派马上就会掐起来。
我们都知道索尼的手机做得都非常好看,那也有很多索尼手机Xperia的主题设计得也是相当精致,小伙伴们就和皮皮吧安卓网小编来看看索尼Xperia主题排行榜吧!希望你们能喜欢!
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借着PS4的大卖而大获全胜,而他的两个老对手任天堂和微软就没有索尼那么好的运气了,微软的Xbox One的销量还不足PS4的一半,任天堂更是因为第四任社长岩田聪的离世而不被外对于主机游戏界而言,2015无疑是几家欢喜几家愁。索尼自然不用说,在2015年里索尼凭界看好!说到任天堂这家公司,这家公司有太多的特别之处,特别到现在看来都有点不可理喻,所以我们就来好好聊聊这家特殊的游戏公司在新任社长刚刚上任且上一年销量不是很理想的劣势的情况下,未来能否再次与两大霸王形成三足鼎立局面!
相信很多朋友都会有疑惑我的标题,为什么把任天堂放在前面,第一:任天堂在2015年的成绩的确不如索尼和微软,第二:本人认为任天堂这家公司是有魔力的,不管你是喜欢或者不喜欢它,在游戏这个话题上,谁都绕不开任天堂这家公司,第三:不管你是任黑还是任粉,都不得不承认在电子游戏这个不长的历史和漫长的未来,任天堂都将将留下浓厚的一笔。
从历史上:
既然聊任天堂,那么我们就先说一说它的历史,任天堂一共有5代社长,第一任是创始人山内房治郎,第二任是山内积良,第三任是山内溥,第四任就是我们非常敬爱的岩田聪,第五任也就是现任社长君岛达己。我们可以看到前三任都是姓山内的,所以这家公司在前三代都算是家族企业,一个百年老字号的家族企业。其实百年老字号在日本真不算长寿的企业,日本有大量的百年企业,甚至千年企业都有7家,但是在游戏这个领域,百年老字号就仅此一家。当然任天堂并不是一开始就做电子游戏,100多年前那时候还没有电子游戏,任天堂在1889年成立到1970年80年的时间,都是以生产骨牌和扑克这些娱乐小产品为主,直到第三代社长山内溥上任后,不知道为什么就看中了电子游戏的领域。带领公司转型进军电子游戏领域,现在看来这个决定是非常有先见之明的,因为扑克产业做得再大都很难有如此大的市场规模,也正是因为进入了电子游戏领域,山内溥才成为电子游戏界教父级的人物。
虽然这家百年老字号企业至今只有45年的电子游戏开发的历史,不过一百多年的沉淀和企业文化造就了这家公司的一些独特的特质。那就是它并不是特别在乎于技术本身,大家看现在除了任天堂之外,另外两家能出主机的公司索尼和微软,我们再加上刚出掌机的英伟达,已经向电脑主机跨步的steam和一直在入侵游戏领域的苹果。他们都不是一个纯粹的游戏公司,都是有着其他的体量非常大的业务,才能有如此大的资金支持和技术积累。因为游戏主机开发是非常非常艰难而且耗费金钱的事情,绝对不是跟配个电脑一样把各个配件买来一装就完事了,不仅硬件设计上非常考验技术力而且软件层面才是最艰难的大头。总之就是公司必须有非常大的背景实力支撑,才能在现在的激烈的主机竞争中存活下来。
原来的世嘉就是最明显的例子,刚开始也能开发出很热卖的主机,但是现在已经没这个实力了,早早就退出了家用主机的领域,游戏也没有太好的成绩,基本只能靠竞争较低的街机来赚钱。有人说是因为《莎木》系列的投入过大拖累了世嘉,也有人认为是与DC和PS2的竞争败北导致世嘉的没落。但是我觉得世嘉在家用主机领域的溃败是迟早会发生的,不能单纯的怪罪于《莎木》或者DC的 失败,因为随着家用主机的发展,对科技研发能力和技术整合能力的要求越发的提高,像世嘉这种只有游戏开发这种单一业务的公司,实在很难跟微软和索尼这样的大鳄竞争,说到底就是没那资本去烧钱。同样类似的情况也发生在游戏界元老级公司雅达利身上,不过雅达利的没落还有很多原因,在这就不一一讲解了。那任天堂作为同样只有游戏业务的公司,而且还没有街机业务,只有家用机领域,他是如何生存到现在的呢?
我个人认为很大程度要归功于这一百年来的历史,因为这里是导致这个公司有着一种日本企业独有的造物精神,比较不像是一个科技型公司。虽然他们的产品里面也包含了大量的科技,但是那只是他们认为可以为之一用的工具,更多情况下任天堂不管是开发主机还是游戏,都秉承着一种日本人特有的那种态度,静下心来不管外界的批评和行业的趋势一心埋头苦干把自己心目中觉得最精致最能代表自己理念和技艺的东西做出来。至于做出来到底是否热卖是否成功,并没有做太多的考察和思考,而且所服务的市场更多只考虑了日本本土,虽然在欧美乃至全球任天堂的产品也非常受欢迎,但是人们更多还是喜欢它那浓浓的日本的味道。所以相比起拥抱全球的科技公司,任天堂更像是日本的一家老一代企业,孜孜不倦的向全世界输出日本的文化和理念。更关键的是,如果产品大卖那皆大欢喜,如果失败了那就重头再来,所以我们回顾任天堂的历史,总会发现起起伏伏,跌跌荡荡。
从市场和工艺技术上:
也正是这种对自我工艺的自信,导致这家公司并不以科技驱动为优先,而是设计驱动型公司或者说是工艺驱动型。他们出的很多产品在当时来说都不算事很厉害的科技,也就是FC红白机和GBA这两台机器,在当时发售的时候拥有比较高的科技水平,其他的产品的硬件水平都被当时的竞争对手碾压。最新的这两代WII和WIIU更是如此,不过他们似乎并不在乎,他们相信科技本身并不等同于娱乐本身。他们更相信自身对电子游戏的理解和独特的设计能带来远超于科技本身的娱乐体验,所以他们并不是没钱没能力去研制高科技产品,而是有意识的去忽略这一方面。所以任天堂并没有加入索尼和微软之间烧钱的军备竞赛。而是用较低的成本生产相对便宜的主机,再用自己强大的游戏设计功底来制造独特的娱乐体验,而且还屡屡成功,也算是比较早的软硬件结合的一种方案吧。
这样做带来的最直接的好处就是每台主机的成本都不会太高,每卖一台主机就赚一笔钱,可能会有人奇怪了,难道卖东西还不赚钱吗?这里就要拓展说下家用机之间的竞争,其实没错索尼和微软很长时间卖主机是不赚钱的,甚至海是亏钱卖。每卖一台就亏一笔钱,这看起来很不符合商业逻辑,但是事实上这就是主机市场最主要的竞争方式,至少在过去是。因为游戏主机是面对家用娱乐消费领域,所以没有任何生产力和创造价值的能力,可能现在还可以靠直播游戏来赚钱,不过在当时来说是没有的。所以游戏主机并不是刚需,比起又可以有生产力又可以玩游戏的电脑来说游戏主机购买需求其实会低很多,所以也就硬性控制了游戏主机价格不可能太高,大概也就在人民币3000左右,到了4000就算太高了。而这个价格实际上就很难有多高的科技含量,因为不仅硬件成本摆在那,还要平摊研发和宣传等等的各项开支。大家看电脑和手机性能稍微高点的就超过这个价格了,但是在现在连个手机都八核CPU,屏幕2K分辨率的情况下,性能不高又很难赢得市场关注,特别是死对头又一个劲的提高性能,所以自己也只好狠下心来使用高性能的硬件,哪怕成本比售价高也得咬着牙发售。游戏主机的成本远高于售价,卖一台亏一台。
那怎么赢利呢?基本上前几年是不可能盈利的,几年之后靠制造工艺的改进带来的制造成本下降而微薄盈利。当然最重要的是亏本买主机霸占了整个市场后,游戏开发公司就不得不在他们平台发售游戏,那么就可以收取游戏开发公司的开发授权费和每卖出一款游戏后分得的部分收入。各位看看这一代的主机,也就PS4和Xbox One这一代已经不像前几代那样刚发售的时候,其硬件水平相比当时的电脑比较高的配置。现在这两个主机的配置跟电脑比起来,只能算是中下水平,而且整个架构也很接近于PC,也降低的研发成本,因此整个主机的造价大大降低,已经可以做到每卖一台都小有盈利了,至少是不会亏本了。所以很多人都在抱怨这代主机性能太低就是因为如此,微软和索尼发现再这么烧钱下去扛不住了,而且两家公司都不约而同的采用基本一样的配置,可见他们之间也算是达成一致。所以想不到微软和索尼走上了与任天堂相近的道路,而任天堂一开始就就没有参与这个竞争,他们利用任天堂这个百年品牌给大众很好的营造了任天堂的游戏不需要高性能这样的观点。因此他们可以极大限度地降低硬件的开发成本,他们的主机卖得越多就越赚钱,那么就越有资金专注在第一方的游戏发开。所以他们自己开发的各种《马里奥》系列、《萨尔达》系列、《口袋妖怪》系列,每一代的销量都是非常可观的。这里面除了粉丝效益以外,产品本身的高品质直也是关键因素。
所以综上两个大方面来说,任天堂的失败只是暂时的。而且任天堂向来也不是顺风顺水的,很多时候都是逆境中重新翻身。
现状和展望未来:
在这我引用一段山内溥宣布退休并宣布岩田聪作为接班人的时候说的一段话:在我们这个领域里总有一些厂商以为凭借它们在其他领域的成功和巨额的财力支持,也一定能在游戏业取得成功。诚然,索尼是当今游戏业的王者,但是一想到它那所谓的“胜利”,人们就会想到这不过是最近的事,这样的暴发户永远不可能交上好运,也许就在明天,它们就会倒霉,因为在这个行业里谁也无法逃脱运势的变化无常。这就是山内溥对任天堂的坚信和对未来的独白,当然坚信索尼大法好的粉丝们会不同意他的话。当然本人也不是很赞同,而且索尼后来也证明了在游戏业务上还是很成功的,从PS3后期的爆发到现在PS4的热卖。但是这段话至少表明了未来很长一段时间任天堂的方针,不用质疑后面的社长一定是紧随着山内溥的理念。所以我们来看看未来任天堂还怎么翻身呢?
首先的确经历了WII时代的辉煌,再加上NDS和3DS的成功,巩固了任天堂这种硬件性能并不重要的思想。NDS已经成为游戏史上第一热销的掌机,跟传奇的PS2基本一样都是一亿五千多万台,他的对手PSP的性能可比NDS强好几倍。重点是3DS,简直把是对手PSV在雪地里花式吊打,可以说是完败PSV,所以正式因为上一代的如此成功,导致他们错误地估计未来的走势,错误的决定让WIIU走WII一样的道路。也就是较低的性能和独特的玩法,而且跟WII太像了,甚至根本不能说是一代新主机。但是他们错就错在没有猜到这几年硬件水平的超快速发展,特别是手机移动端,导致了WIIU的性能与现在主机硬件水平差距实在是太大了一点。不像WII时代虽然有差距但是仍在可接受范围之内,刚刚上面提到了PS4和Xbox One都属于现在中下的水平,那WIIU就真的是低下的性能水平了。而他们倚重的独特玩法在今天这个到处是触屏到处是体感的时代,已经不能算很新鲜很特别了,所以现在各大游戏厂商已经为了因为要照顾PS4和Xbox One的低性能而头疼的时候,自然对WIIU开发游戏的积极性就很低。剩下的就只有靠任天堂自己的游戏来撑场面了,但是又因为跟WII相比进化不是太大,很多比较浅的粉丝也就失去了兴趣,剩下的都是真正的死忠才会购买WIIU,那么销量自然是不够看的。
那么WIIU的在这一代的败北基本上是板上钉钉的了,想在翻盘是不能的,也使得很多人大骂任天堂不上进在吃老本,加上岩田聪的突然离世让不少人对任天堂的未来都抱着悲观的态度。但是本人不这么认为,我并不觉得任天堂的未来是暗淡的,相反我觉得任天堂新一轮反击的机会来了。为什么会这么说呢?首先任天堂并不是没钱没能力去开发高性能的硬件,而现在任天堂已经表现出了开始重视性能的苗头了,有传言说下一代主机NX的性能会大大提升,而且很有可能今年就开始发售了。如果成真,就很容易能赶上PS4和XboxOne的水平,因为前面已经说了,这一代的PS4和XboxOne的性能并不高,而且造价也不高,也可以实现盈利。相比较而言,比WII时代要追赶PS3和Xbox360来说要容易得多,所以任天堂的下一代主机NX很容易和微软索尼持平,一旦持平那么凭借着任天堂第一方的游戏实力很容易吸引大量的用户,进而吸引更多第三方游戏公司。而任天堂的游戏机在独特玩法上的鬼点子又是索尼和微软很难抗衡的。可能会有人反驳说PS4和XboxOne提前发售了好几年,已经占领了市场的先机。其实说实在的,PS4的胜利也只是相对于XboxOne的,放在整个家用机历史上来看,其实PS4的销量也只能算是一般。目前市场上还有大量的潜在用户没有出手,因为目前的这个配置打动不了他们,还不如PC来得爽快。而任天堂很有可能凭借独特的第一方游戏打动这些人,我们再退一步来说,假设任天堂的下一代主机今年没发售,而是又拖了个好几年,导致他的对手是索尼和微软的下一代主机,那么性能上的差距会不会又再次被拉开呢?
本人觉得不怎么会,因为就像前面说的微软和索尼已经很难再玩那种亏本卖主机的烧钱游戏了,未来几年硬件水平的发展还会加速,另一方面PC平台已经完全崛起,主机想要直接用上最高端的硬件其实成本会比现在还要高。所以未来主机肯定实在独特玩法和统一的体验上做文章,这也是为啥各大厂商都在研发VR和加强体感技术,就是为了和未来高性能的PC来抗衡。在这种的前提下,不再靠烧钱亏本卖硬件的未来,在靠独特创意和游戏体验的未来,任天堂的独特优势就凸显出来了,独特的创意和极具品牌效益的游戏将会爆发出非常强大的能量。这就是本人对任天堂未来看好的原因!
综合上述三个方向,本人觉得任天堂是完全有实力也有理由,在次与微软和索尼形成三足鼎立的局面。并且作为玩家也更想看到三足鼎立的局面,而不是索尼或微软一家独大的场面,也不是他们俩的平分市场和产品雷同。本人认为只有市场激烈竞争下,受益的才是我们玩家,而且目前市场还有steam搅局。至今没有任何公司在这个领域的称霸能延续两代,三十年河东,三十年河西,所以本人才会得出任天堂还可以再次崛起的言论!
以上的观点更多是我个人的看法,不表示就一定是正确和唯一的解释,就当做是引领大家思考一下问题!
流放者(禁止发言)
骑士, 积分 2796, 距离下一级还需 204 积分
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NX暴死任天堂妥妥转软件商,NX成功只能说任天堂命不该绝。三足鼎立不可能,任天堂几次死里逃生都是开拓了蓝海。
征服者, 积分 6185, 距离下一级还需 1815 积分
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任地狱就是业界毒瘤,到现在还锁区,早点转软件商才是正道
腦子短路出現了失誤
骑士, 积分 1793, 距离下一级还需 1207 积分
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最好是 三分天下&&商家竞争越激烈 对于我们玩家来说是好事啦。品质是关键。 不然就像电信一样 毒霸一方。坑比网络。又贵 又不好用。。
战士, 积分 1373, 距离下一级还需 127 积分
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三足鼎立不可能。
楼主的观点大多数是赞同的,任天堂是个值得尊敬有态度的公司。
有一点,wii和ps360的差距个人觉得大过wiiu和ps4xb1的差距。wiiu画面很好的。
战士, 积分 1366, 距离下一级还需 134 积分
精华0帖子威望0 点积分1366 点注册时间最后登录
后期可不可能坐下来再谈!任天堂负责游戏,sony负责硬件!
骑士, 积分 1980, 距离下一级还需 1020 积分
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从N64起任天堂就没有夺回过业界霸主的位置。
以其游戏现有品牌和开发能力转型成跨平台纯软件商倒是不错的。
屠龙者, 积分 68277, 距离下一级还需 1723 积分
精华1帖子威望1 点积分68277 点注册时间最后登录
你要是说绕不开老任的游戏机我承认。
但是游戏嘛,在下的启蒙游戏是雅达利的乒乓。
FC上,老任的游戏我只玩儿过玛丽医生。
对老任的游戏没任何情怀可言。
公民, 积分 210, 距离下一级还需 90 积分
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很同意楼主的观点,但是老任有两大原罪真让人无法接受:1、锁区。2、八国语言无中文。
最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA
弑神者, 积分 125322, 距离下一级还需 174678 积分
精华0帖子威望0 点积分125322 点注册时间最后登录
好长好长。。掌机方面没人能和老任抗衡 家用机我感觉是难以翻身 就算玩创意走蓝海和另两家也没啥关系。。
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