有什么联机/联机的网络游戏戏可以克服物理距离造成的高延迟吗

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有什么可以联机玩的单机游戏?
baidu、游侠和游民上均可下载。同起源一样,该作的联机也是在同一台机器上(我一直觉得这样的联机使得人与人之间的关系更加亲密o(* ̄▽ ̄*)ゞ ).com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a4cd196e20a13f4b2e3e/1ad5ad6eddc451dacc22b915bdfd.jpg" />这款作品不同于《雷曼系列》,它讨妹子换新的地方在于它的双人关卡和单人完全不同且每一个都富有挑战,同时解开迷题必须需要两个人的力量.baidu.baidu答、《传送门2》、《雷曼:传奇》。推荐1,所以在关卡中因为发现敌人而同时做出攻击动作打在队友身上甚至打飞他们是常有的事情:《雷曼://a.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/1ad5ad6eddc451dacc22b915bdfd:《雷曼.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=6a961ee10cd/1ad5ad6eddc451dacc22b915bdfd.jpg" esrc="http://f.hiphotos!推荐2:《传送门2》这款动作游戏是近年来育碧雷曼系列回归2D游戏的首作,出去浮躁的、急功近利的气息回归炒饭关卡设计的上等佳品.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://f.hiphotos:传奇》<a href="http,绝对会让你和女朋友极其欢乐.baidu://f,这些个关卡设计师在哪关肯定会黔驴技穷,设计出一个同质化的部分,但是玩到《雷曼:传奇》我发现这个想法还真是得换个游戏来看://b。我之前玩关卡设计类游戏总有一个想法:起源》.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/564e8abb51c7b8de9c82d0584f75
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。& CubeGun 原创 拼装飞船对战游戏 基于物理 可破坏环境-增 ...
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本帖最后由 huangyous83 于
14:36 编辑
剪刀石头布,CubeGun中的武器相克解说视频
飞船编辑,岛屿编辑
15:50:26 上传
迫击炮越过装甲直接攻击目标
15:46:26 上传
甲板加推进器撞击敌人
15:50:32 上传
15:50:20 上传
基地掠夺模式
15:46:36 上传
简单上手的DIY:为玩家提供简单的编辑工具来设计功能和形态各异的飞船武器平衡:各种武器与防具之间互相克制,每种武器都有特长和弱点。多变的战术:利用武器的互相克制,可针对不同的敌人采用不同的战术。使用能量盾克制速射武器,使用鱼雷和迫击炮等绕过能量盾直接攻击目标,使用防空炮击落鱼雷,使用装甲直接撞毁对方飞船,使用推进器快速绕到对方的薄弱环节进行进攻。使用火炮的冲击力击退想要撞击自己的飞船。无等级:对战中的玩家是平等的,不会出现外观相同数值差距悬殊的飞船,胜负取决于操作和武器搭配。自定义职业:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计出各种职业的飞船:远距离打击/近距离冲撞/伤害吸收/治疗/限制敌人攻击。简单的战斗操作:只有三种操作,移动,旋转和技能释放,通过走位和合理的技能释放来赢得战斗。武器合体和武器高度设定:多个同种设备拼成方形合体成一个尺寸和威力都更大的设备,增加武器下方甲板高度可提高射程。一切都可以物理破坏:飞船的甲板和设备可以逐个击落,飞船被撞击会反弹和旋转并可以使甲板脱落,地面可以被武器完全破坏支持3V3的多人组队战斗:利用自定义职业的特点,可以与队友配合产生各种组合战术,如维修装置合体后扩大治疗范围来为队友加血,装配大量装甲的玩家充当坦克掩护后方使用迫击炮远程打击的队友。利用撞击和卡位来阻挡敌人的移动意图等。
机枪:射速高,子弹速度快,直线打击前方目标,使用时需要旋转飞船来瞄准。能量盾:阻挡普通子弹,防御范围宽5格,长1格,吸收过量伤害后会变红并暂时失效。鱼雷:无视能量盾,直线飞行,是唯一可以击碎甲板的武器。防空炮:可击落鱼雷迫击炮等慢速武器的炮弹,射速高但是距离近,伤害低。装甲:用来加固甲板,加固后即可抵挡多颗鱼雷,也可以用来撞击对方船体。加高的甲板加上装甲具有非常高的防御力迫击炮:射速满,炮弹速度慢,射程远,可以绕过能量盾和装甲直接攻击目标,击中后有范围伤害效果,伤害大,适合攻击重装甲敌人,不适合攻击走位灵活的敌人。推进器:飞船体积增大后移动和旋转都会变慢,推进器可以增加移动和旋转速度。火炮:子弹速度快但射速低,击中目标有击退效果,可用来阻止对方靠近或者将对方推到山体上撞死。干扰机器人:击中目标后使其暂时失去功能,可以作用在武器/能量盾/维修站/推进器上。维修站:自动修理附近的设备,不包括自身甲板方块:所有装备都必须放在甲板上,甲板可以设定高度,高度越大,上面的武器射程越远,甲板方块承受伤害后会脱落,当最后一层甲板脱落后上面的设备也会脱落,所以通过撞击或者鱼雷直接打击甲板的方式,可以间接打掉上面的设备。核心:飞船的心脏,生命值比普通设备要多,核心下的甲板也比普通甲板生命值更多,脱落后,飞船坠毁。
武器平衡:能量盾 克制 高速武器 慢速武器 无视 能量盾 防空炮 拦截 慢速武器 鱼雷 摧毁 甲板 装甲 抵挡 鱼雷 迫击炮 越过 装甲
战术平衡: 高射速型克制灵活机动型:高射速的武器可以有效击中目标,让对方无法通过高速机动来躲避 防御型克制高射速型:能量盾和装甲可以有效抵消对方的攻击 慢速武器型克制防御型:利用对方无法灵活移动的特点使用高伤害并无视能量盾的武器有效摧毁对方防御 灵活机动型克制慢速武器型:通过走位躲开对方攻击并绕道对方薄弱位置进行射击或者撞击
点数与重量平衡: 设计飞船时的点数是有限的,不同的分配方案都有其优缺点 武器等设备需要点数较高,甲板方块需要点数少,廉价的甲板可以用来撞击对方船体,并且较高的甲板可以提高上方武器的射程并保护后方的设备。 但是较多的甲板也会导致重量上升,降低移动和旋转的速度。 某些武器数量较少时效果微弱,如迫击炮的设计精度很低,但是数量增加后齐射的命中率大大提高,所以专注提高某种武器的数量比将点数平摊给各种武器要好。并且多个同种武器可以合体带来更大的攻击力。
怒气系统飞船中数量最多的前三种设备可以在战斗中释放怒气。同一种设备数量越多,需要积累怒气的时间越长,威力自然也越大。怒气释放后该所有同种类的设备会持续几秒钟怒气状态。 不同的设备释放怒气时效果不同。有些武器是增加攻击频率,有的是增加攻击力,推进器是增加推力,能量盾会瞬间恢复能量并大幅增加恢复速度,装甲会瞬间补满生命值并大幅增加防御力。 在正确的时机使用怒气是胜利的关键,有些设备的怒气可以配合使用,比如推进器配合装甲可以实现突然冲刺并撞击敌人的连续效果。撤退时也可以开启推进器怒气的同时激活火炮的怒气来一边撤退一边击退追击的敌人。
单机游戏游戏提供了一系列教学关卡让玩家熟悉武器的相克关系,玩家在这个模式可练习拼装各种飞船,挑战各种敌人和boss.有些玩家可能喜欢自己设计敌人和关卡来自己挑战或者分享给其他玩家.我们打算近期开放整个编辑器给所有玩家,玩家可以编辑好关卡自动上传到游戏服务器供其他玩家使用.
基地掠夺战编辑自己的岛屿抵抗其他玩家的进攻,使用飞船掠夺其他玩家的金币,当然如果你挂了,掉落的金币归对方.这个模式需要联网下载随机玩家的岛屿数据,但不像pvp那样需要稳定的网络连接,所以如果在室外用手机或平板玩这个模式,普通的移动网络也够用.
在线对战这是本游戏最重要的部分,组队和其他玩家公平pk,除了需要单机模式里面练习的飞船设计和操作技巧,更重要的是队友间的&职业&配合.地图可以选择内置地图或者玩家DIY的图. 我们计划提供以下几种对战地图
组队死亡竞赛:3v3,死亡后会从后方复活,回城后可以换飞船多人岛屿副本:玩家一起对抗电脑控制的岛屿多人飞船副本: 玩家一起对抗一波一波的电脑控制的飞船
游戏6天通过Steam的GreenLight,即将在Steam发售
现在对国内开放联机版试玩Demo下载
感谢分享~期待早日发布
总评分:&金钱 + 50&
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支持原创,支持DY ,什么时候出来.
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不错,好可爱,抓个男朋友一起来玩
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这游戏楼主自己研发的?看介绍,是多人模式的,有没有单人模式?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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看视频介绍游戏不错,是类似Minecraft的游戏吗?
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xialei_026 发表于
这游戏楼主自己研发的?看介绍,是多人模式的,有没有单人模式?
是自己研发的,有单人模式副本,也有弱联网的掠夺其他玩家基地模式和开房间对战模式
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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huangyous83 发表于
是自己研发的,有单人模式副本,也有弱联网的掠夺其他玩家基地模式和开房间对战模式
在离线模式下也能运行了?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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救赎肖申克 发表于
看视频介绍游戏不错,是类似Minecraft的游戏吗?
编辑器部分也是基于方块的,也是完全可破坏世界,玩法方面是控制飞船移动和使用技能,核心是一个没有等级差异的竞技游戏
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xialei_026 发表于
在离线模式下也能运行了?
可以的,有pc和移动版,手机版在网络差的环境可以拼拼基地和飞船,打打单机副本,以后会开放玩家编辑单机和对战地图,这样就可以在家下载别人做的地图,然后在地铁里单机模式下游戏了
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huangyous83 发表于
编辑器部分也是基于方块的,也是完全可破坏世界,玩法方面是控制飞船移动和使用技能,核心是一个没有等级 ...
是沙盒游戏吧,好期待试玩版啊!
UID6205538主题阅读权限70帖子精华0积分13233金钱79048 荣誉49 人气700 在线时间14299 小时评议7
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支持原创游戏
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晃悠大的游戏从机械之刃开始玩起的,喜欢积木向的自由度。 有多喜欢就不用多说了吧,就是周末同学通宵打dota我拼机器人那种。
也提点建议吧 一是如果地面没什么用的话就不要了吧,总觉得笼罩在仿mc的阴影之下,直接无限天空多好看,再减一下重力加速度或者不要了,打落的方块缓慢下降或者自由飘散,这样感觉就像是庞然大物的太空战了(玩机械之刃时做地图电路做了boss死亡时重力为0持续3秒,碎片飞散的感觉太好了)。
晃大的作品总是强在可玩性,但总觉得在玩积木,轻飘飘的,动得快,掉得快,乒里乓啷。
安伯沙德级魔使
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=1= 发表于
晃悠大的游戏从机械之刃开始玩起的,喜欢积木向的自由度。 有多喜欢就不用多说了吧,就是周末同学通宵打dot ...
可能视频里面介绍不多,地面部分也可以放武器的,有些关卡是飞船对浮空岛的,玩家也可以自己建设岛屿和掠夺其他人的岛屿,这点有点类似coc的机制。岛屿上面的武器虽然没有玩家控制,但全部是自动瞄准的,部分飞船上面只能向前水平射击的武器在地上就等于难度增加了。这个游戏后续也是有做成由很多空中岛屿构成一个大世界的计划,不过要看先阶段的市场情况了。
这是我的水?你怎么水子在川上曰:阿里路亚天际·八十万水军总教头
UID7014199主题阅读权限70帖子精华0积分36908金钱693 荣誉375 人气4929 在线时间13095 小时评议9
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好像很厉害啊~,支持一下~
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huangyous83 发表于
可能视频里面介绍不多,地面部分也可以放武器的,有些关卡是飞船对浮空岛的,玩家也可以自己建设岛屿和掠 ...
这样啊。一直有个疑问,趁作者好不容易现身了我得问问。这个游戏的想法和机械之刃相当相似,自由拼接,身体大小决定血量,武器大小决定威力,各个部件可以摧毁,但是机械无论从精细度,动作设计都不比这个方块枪弱,就是差了个联机(很早的时候联过,后来不行了,是服务器没了吧,局域网也不行)。看看寂寞的玩家们拼的那些精美程度不亚于动漫手办的模型吧(是的,点数无限制版),却只能互相传给对方敲敲AI,在工厂里欣赏。既然晃悠大还在做游戏,为何不考虑下把机械包装一下开发联机呢,机械之刃的不少玩家都希望能联机呢,这个游戏的潜力不是发掘殆尽了,是还没有发挥出来,不知作者有没有这方面的打算。也许晃大有自己的考虑,我也只是说说个人想法,不管怎么样,支持新作。
UID8148448主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱20 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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感觉很不错啊,期待试玩版!
*涩雨轻尘*游侠光荣游戏工作组【制作】涩涩窗前雨,犹似腮边泪;萧萧随风舞,我亦等轻尘。
UID4156309主题阅读权限90帖子精华0积分31350金钱110015 荣誉343 人气3392 在线时间11541 小时评议3
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“方块”游戏也挺不错的!
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=1= 发表于
这样啊。一直有个疑问,趁作者好不容易现身了我得问问。这个游戏的想法和机械之刃相当相似,自由拼接,身 ...
之前的机械之刃缺点是上手过程做得太难,很多人一开始就搞不出好看的,或者能正常攻击的机器人就放弃了,还有就是可玩性一直没做好,有打击动作设计却没有对应的拆招之类的系统,战斗过程随机性很明显。不过可以DIY结构和动作这个思路我还是想保留下来,等以后有足够资金的时候做一个容易上手而且更有竞技性版本。现在这个飞船游戏是个一期工程,主题是diy角色与多人竞技,如果市场反应好的话,有了资金后面打算做成一个有很多空中岛屿组成的大世界,主题是基于物产的有限和分布不均,促成玩家自发形成各种职业的游戏,可以在里面从事运输物产,交易,采集(刷怪),抢劫,保镖,岛屿争夺与建设这些职业。考虑到很多人更喜欢人形角色的游戏,里面除了飞船部分作为载具,也会加入人物,像机械之刃里面结构和动作设计的部分应该会做成可选玩法,不擅长设计的玩家也可以直接使用通用的人物造型和动作。动作设计方面,打算加入不同技能效果的附加功能,让不同动作设计有一定的生克关系,有一定竞技玩法。
游侠元勋版主
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