孩子玩手机,还是去ysl海淘去哪个网站买一个国外桌游吧

聚焦儿童桌游的“玩童”,能成为未来的独角兽么?
日,腾讯众创空间(北京)正式成立,2016年11月起,以“温度”、“深度”和“高度”为主题的周年庆祝月活动正在如火如荼的进行。11月7日–11月11日期间围绕“温度:腾讯众创空间,温暖创业者”进行;11月13日–11月17日期间有“深度:深水区,我们与你通行”; 11月21日–11月23日期间展现主题“高度:居高声自远,创业生态新高峰”;11月29日–11月30日则聚焦“2017,回龙观新启航”。
其中“深度:深水区,我们与你通行”活动周将有“专访明星创业项目”、“投资人看成长”等活动;南友圈自媒社自媒体“多少说”正是借着“深度”活动,采访到了玩童创始人、CEO闫立波。
网上流行一个段子:世界上最遥远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机。令人莞尔之余,又多少有些凄凉。而当上述情景常常呈现在家庭生活中,一家人在家里各自玩着手中的手机。你玩你的,我玩我的。近在咫尺,却毫无交流。
如何让一个三口之家或者四口之家放下各自手中的手机、PAD等冰冷的机器,回到一家人的温情互动当中来,是一个创业风口。
放下手机,亲子桌游互动起来
玩童,做家庭亲子娱乐,儿童教育桌游,正是瞄准了“就是让爸爸妈妈和孩子一起放下手机,一起玩乐。”的创业风口。想法来自于CEO闫立波的亲身观察和调研:很多有孩子的家庭,父母一回家,多数都是看手机,带动孩子也喜欢玩手机和PAD,导致父母和孩子的交流减少。闫立波自己周边的妈妈们反映,超过90%的爸爸回家之后往往是拿着手机在玩,很多人还拿借口是说在处理工作,但实际上大多数时候只是看新闻,而不是工作,却又不和孩子互动,妈妈们时常抱怨。
玩童创始人、CEO闫立波
闫立波在专访中还提到,国外的桌游娱乐性偏强,辅助性的才带有一点能力的培养(比如反应力、短时记忆能力、图形识别能力、联想能力),产生一个天然的缺陷,就是只重视基础的能力培养,但在知识的教育上欠缺一些,而中国的孩子欠缺的还蛮多的;不仅如此,国外的桌游只分了幼儿桌游和成人桌游,中间有一个断档,没有儿童桌游;显然,结合教育来做桌游是不错的机会窗口。
加之自己是骨灰级桌游玩家,众多的因素结合起来,经过深思熟虑的闫立波选择儿童桌游作为切入点创业,创立了“玩童”品牌。
玩童的产品定位于4到10岁的儿童,以给用户提供随着年龄不断升级的产品。闫立波称,玩童的产品设计会兼顾儿童和家长两方面的需求,提供相应的有针对性的升级。毕竟玩童的产品最终不仅仅要笼络儿童的喜爱,还得让爸爸原意放下手机,妈妈原意掏钱买。
保持领先和创新,就不怕被山寨
专访过程中,南友圈自媒社问及桌游的准入门槛会不会偏低,后续如果有创业公司或者大公司来模仿时怎么办时,闫立波表示投资人也很关心此问题,但别的企业(不管是创业公司还是大公司)照抄阻挡不了,但玩童会设置一些门槛。首先,目标人群定位中高端收入家庭,注重质的发展,核心流程是亲自桌游面对面沟通,但后续会考虑和AR的结合。其次会做成系列化的产品,横向和纵向,每个年龄段的都能有适合的选择。比如“北京之旅”适合6-7岁小孩,8岁的小孩又会专门设计针对性的产品,但只需要买扩展包就可以玩;还会记录儿童的数据,来协助家长选择合适的桌游;既保证玩不厌,又能和各个年龄阶段需要学习的知识结合起来。以此来让用户产生黏性和忠诚度,不会轻易更换品牌。再者要构建品牌。数据显示,当爸爸妈妈买自己的产品时,主力销售平台是淘宝,而同样一个账号买孩子的产品时,则会选择天猫,家长自己买自己的东西时看中性价比,而买孩子用的时候则要选大品牌。闫立波表示融资到位之后会加大品牌投入。
尽量不做亏本买卖,盈利才有利于长远发展
对于被问到盈利的问题,是通过产品盈利,还是产品不盈利,未来靠AR、大数据等周边产品来赚钱时,闫立波表示短期内产品就要先盈利,做成盈利的品牌。靠AR盈利不太靠谱,毕竟AP普及还需要很长的时间周期,短期内尽量往家庭娱乐领域去靠。更为关键的是,对于中高端收入的家庭来说,价格往往不是最敏感的,低价往往不是其最佳选择,高价可能还会更受欢迎,而且低价对品牌也有损伤。所以不会刻意低价,而是适中的价格,但肯定会比国外的品牌HABA(注:采访中闫立波提到的一家对标公司,产品在欧美桌游领域中占据领导者地位)更低。
哪怕品牌教育成本高,也要叫桌游
定位桌游还是玩具?是一个争议的话题。闫立波表示其创业周期内有一段时间内叫玩具,但是很快发现叫玩具不利于定位,典型的案例就是:爸爸在商场买了一个玩具给小孩时会说“爸爸给你买了一个玩具,你拿去玩吧”;而桌游是说“爸爸给买了一个桌游,咱们一块儿来玩吧”。玩童围绕让爸爸放下手机来深耕,所以哪怕成本高,也要叫桌游。
线上线下都重要,不会盲目的只重视线上
桌游体验非常重要,需要试玩过美誉度才会提升,玩童的销售模式,在闫立波看来是线上线下的融合。采访中他透露了一个数据,京东众筹的转化率为1%,但是线下的却非常高,在国际设计周、腾讯重创空间等线下展示期间,通过试玩的成交转化率达到30%;而且因为自己有过京东和阿里的工作经历,很清楚目前线上的获客成本并不低。所以闫立波的策略是,短期内尤其是品牌教育阶段,线上重点是品牌的背书,线下的重点是销量。
轻模式还是重模式?要看发展阶段
目前玩童外包给一家为生产同类产品的公司,质量控制和材料要求都按照欧盟的标准,走的是类似小米的轻模式。但闫立波也提到未来可能会自建做新材料实验室,将数据和材料结合起来。
创业者都有成为独角兽的野心
两年之后,闫立波希望玩童的销售额有几亿,但是具体几个亿闫立波并没有明说,而是说欧盟已经有实际的数据,单个产品做得好的一年就有几亿的销售额,如果能和教育结合得比较好的话,中国的市场这么大,再加上中国的家长对教育投入是疯狂的,国内肯定不仅仅只有几亿的市场,希望能把这个产业做大。闫立波还专门提到,希望整个盘子能做到百亿,多家公司一起把盘子多大,而玩童保证行业领先,市场占有率至少20-30%。如此算下来,玩童未来至少也是独角兽级别的。
缘分和资源,选择腾讯众创空间(北京)
玩童入驻腾讯众创空间(北京)有些机缘巧合,腾讯的互联网+创业大赛,进了华北区的50强,路演在腾讯众创空间,各方面条件都不错,所以干脆入驻。入驻之后,资源也蛮多的,国际设计周免费展示,引荐投资人的资源,腾讯的双百计划等等。
闫立波提到的众创空间实际上指的是坐落于北京市昌平区回龙观东大街338号的腾讯众创空间(北京),由昌平区政府支持,腾讯开放平台投放核心资源,英诺创业圈建设运营,建筑面积5.5万平米,是国内首家、单体最大的创业综合体。秉承“开放、共享、连接”的互联网精神,融合创业孵化、联合办公、独立办公、企业加速器、短租公寓、商业服务和集装箱街区等空间产品,打造以“资源融合、投资驱动、创新业态、多元服务、产业协同”为核心的全新创业微生态。
正如闫立波提及的,腾讯众创空间(北京)不仅硬件条件不错,更在对接投资人和资源支持方面不遗余力。正在进行的“一周年主题月”系列活动正是对创业企业的又一次扶植和回馈。
通过同创业公司的创始人对话会发现,创业企业看中腾讯众创空间(北京)并不仅仅是因为其办公设施、办公环境、园区管理和服务配套出色,更重要的是腾讯众创空间(北京)强大的资源整合能力,不仅仅能够帮助创业企业更匹配的对接投资人,还能更加有针对性的获得线上线下的资源支持,帮助企业提升品牌知名度以及适配不同创业阶段所需的资源。
采访完玩童创始人、CEO闫立波时,正值李彦宏提出“即将结束的移动互联网时代”,认为纯靠移动互联网已经很难再有大的创业机会,而玩童选择的创业路正好不谋而合,不迷恋互联网和移动互联网,但会将网络作为一个渠道一个通路,结合线下体验,打造一个儿童桌游产业,将爸妈从手机中解放出来,将孩子从迷恋电子产品中引导过来,全家参与到亲子桌游中来,正是一个不错的垂直细分创业风口,未来市场不可限量。
活动预告:
12月15日,回+双创社区暨腾讯众创空间周年庆典“一起回家”活动即将在腾讯众创空间(北京)隆重上演。活动除了邀请了一批中量级嘉宾,更有公共科技服务平台发布和AI大数据加速器签约等精彩环节上演。
回+双创社区暨腾讯众创空间周年庆典
“一起回家”活动议程
时间:12月15日
地点:腾讯众创空间(北京)
10:00-10:30 签到/暖场视频
10:30-14:35 领导致辞
10:35-10:40 回+双创社区周年暨全国小微双创基地城市示范工作回顾
10:40-10:50 腾讯众创空间回顾(英诺天使基金创始合伙人李竹/刘怀宇)
10:50-10:55 腾讯众创空间展望(腾讯副总裁侯晓楠)
10:55-11:00 公共科技服务平台发布(国家知识产权运营平台、人人实验平台、中关村生命科学联合创新平台)
11:00-11:05 昌平中小微双创基金介绍(市经信委领导)11:05-11:10 昌平双创基金签约发布
11:10-11:15 腾讯众创空间双创服务红包启动
11:15-11:20 中场休息
11:20-11:30 AI大数据加速器与腾讯众创空间(北京)签约
11:30-12:00 AI主题圆桌
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松栗奶味的宅宝
宝宝1岁8个月LV.11
本文内容来源:爸妈营,作者Uluru,带着两个娃定居在澳大利亚。她显然就是一位高知妈妈,无论从英语阅读、数学培养、旅行还是买买买都有自己的方法和品位。如果大家对澳洲生活感兴趣,欢迎关注她!其微信号是:Uluru_Rock。
Think Fun ,由一对夫妻成立于1985年。公司的宗旨是希望能帮助孩子们通过游戏来学习和思考。它的产品目前已经流通到60多个国家,有很多成为了 美国STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics 科学,技术,工程和数学)玩具的代表作。
1)18个月+
   Think Fun的低幼产品并不多,适合一两岁左右的产品只有三款。
Roll and Play
是款非常可爱的亲子桌游,可以帮助孩子学习颜色,数数,动物等。包装内有一个特大毛绒骰子和48张游戏卡片,分为6个类别:情感,身体部位,动物叫声,数数,颜色和动作。玩法非常简单,扔出大骰子,和孩子一起确定颜色,并抽出一张该颜色的游戏卡,来做出卡片上的事情吧!
   类似的另一款产品叫做 Move an Groove ,同样配备了一颗大骰子和48张舞步卡片。你和孩子需要做出卡片上的舞蹈动作。是不是很有趣?让孩子在游戏中提升自我意识和表达能力,还有身体协调力。
Hello Sunshine!
包括一个呆呆萌萌的太阳公仔,以及18张双面卡片显示小太阳要被藏起来的地方。这是个捉迷藏的游戏。和孩子一起抽取一张卡片阅读,把小太阳按照卡片的指示藏起来,再鼓励孩子把它找出来!也可以让孩子学会那些表示位置的词语。
   3岁左右可以玩一点简单的逻辑游戏了,以认知,发展语言为主。
就是这样一款配对型桌面游戏,有6张双面卡片和72片物品单词塑料片和一个卡座。把卡座里吐出的单词片和自己卡片上的图案匹配起来,率先把自己卡片上的单词填满就赢了。
   4款卡牌游戏集合,都是西方国家经典玩法。卡牌算不上精美,但是尺寸适合孩子的小手,而且图案也很可爱复古。
   这款 Robert Turtles 的游戏,以桌游的形式教孩子简单的编程原理。在游戏中,玩家要利用代码卡片让他们的小乌龟移动到宝石处。程序员们如果想找个机会给自己的孩子培养一点编程思想,这款桌游应该是个不错的开始。
   Zingo!系列到了5岁+推出了另外四款,分别是匹配数字的Zingo!1-2-3,匹配高频词的Zingo!Sight Words,匹配时间的Zingo!Time-Telling和构建单词的Zingo!Word Builder。以这款Word Builder为例,需要玩家能把卡座里出示的字母应用到单词卡上。
Square By Square
有点七巧板的风格。你有8片蓝色积木和6片绿色积木以及60张挑战卡片。试着拼出挑战卡片中一样的图案吧,这是考验你空间认识和规划的游戏。带一个收纳小袋,也很适合外出旅行时携带。
Laser Maze Junior
是它家明星产品之一的Laser Maze激光迷宫的儿童版,2015年刚刚推出的新品。利用镜面反射的原理用激光点亮你的小火箭,一定要小心避开那些太空岩石,努力挑战40个关卡。这是款基本上没有男孩子可以抗拒的游戏,如果大一点的孩子可以考虑非Junior版,关卡难度会高一点。
Pathwords Junior
是款找单词的教育类桌游。游戏配有一块带格子的游戏板,6块拼图,和40关挑战。你需要用你的拼图遮住挑战中的字母,并形成一个单词。儿童版的挑战手册中还带有各种有趣的提示,帮助你找到对应的单词。
Gravity Maze
重力迷宫是和Lazer Maze激光迷宫旗鼓相当的好游戏。它把搭建和滚珠的元素融合到逻辑谜题中,好玩又烧脑。由易到难的60个挑战,10个不同颜色的迷宫塔,3个滚珠。你需要提前计划,设计你的迷宫来让滚珠掉到目标的格子中。
   换一种方式玩国际象棋,这款 Solitaire Chess 独立象棋是个不错的尝试。你有60个不同难度的挑战,在棋盘上摆好棋子,以传统的方式进行吃子,你必须每一步都吃掉一个棋子到最后只剩下一个棋子在棋盘上。这是场快速而紧张的竞赛,你在挑战自己的棋力和脑力。
   把你的甜点盒子用可爱的巧克力棋子填满吧,放之前你需要谨慎地考虑哦。 Chocolate Fix 是款小巧的桌面游戏,9块不同颜色的巧克力棋子,看上去让人垂涎欲滴。40张谜题卡,用自带的收纳袋带出去吧,随时可以消磨时光。
   Think Fun有款著名的单人游戏叫做 Rusn Hour ,其实就是基于推箱子的规则。2015年一款双人版的Rush Hour游戏被推出,叫做Rush Hour Shift。在两人轮番抽卡中你需要一点运气但更多的是策略来调整自己的行动。把自己的车先开出去的人获胜,对抗性很强的双人游戏,比原版更刺激。
   这是2015年的一款最新产品,名叫 Code Master Programming Logic Game ,代码大师编程逻辑游戏。你代表的小人在异世界寻宝,你要使用编程逻辑来遍历地图。它不仅仅在教你程序后的原理,你还在学习制定计划,合理流程和解决问题的技能。
以上内容有删减,版权归作者所有。
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Think Fun,由一对夫妻成立于1985年。公司的宗旨是希望能帮助孩子们通过游戏来学习和思考。它的产品目前已经流通到60多个国家,有很多成为了美国STEM(Science, Technology, Engineering and Mathematics 科学,技术,工程和数学)玩具的代表作。
1)18个月+
Think Fun的低幼产品并不多,适合一两岁左右的产品只有三款。
Roll and Play是款非常可爱的亲子桌游,可以帮助孩子学习颜色,数数,动物等。包装内有一个特大毛绒骰子和48张游戏卡片,分为6个类别:情感,身体部位,动物叫声,数数,颜色和动作。玩法非常简单,扔出大骰子,和孩子一起确定颜色,并抽出一张该颜色的游戏卡,来做出卡片上的事情吧!
类似的另一款产品叫做Move an Groove,同样配备了一颗大骰子和48张舞步卡片。你和孩子需要做出卡片上的舞蹈动作。是不是很有趣?让孩子在游戏中提升自我意识和表达能力,还有身体协调力。
Hello Sunshine!包括一个呆呆萌萌的太阳公仔,以及18张双面卡片显示小太阳要被藏起来的地方。这是个捉迷藏的游戏。和孩子一起抽取一张卡片阅读,把小太阳按照卡片的指示藏起来,再鼓励孩子把它找出来!也可以让孩子学会那些表示位置的词语。
3岁左右可以玩一点简单的逻辑游戏了,以认知,发展语言为主。
Zingo!就是这样一款配对型桌面游戏,有6张双面卡片和72片物品单词塑料片和一个卡座。把卡座里吐出的单词片和自己卡片上的图案匹配起来,率先把自己卡片上的单词填满就赢了。
4款卡牌游戏集合,都是西方国家经典玩法。卡牌算不上精美,但是尺寸适合孩子的小手,而且图案也很可爱复古。
这款Robert Turtles的游戏,以桌游的形式教孩子简单的编程原理。在游戏中,玩家要利用代码卡片让他们的小乌龟移动到宝石处。程序员们如果想找个机会给自己的孩子培养一点编程思想,这款桌游应该是个不错的开始。
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Pathwords Junior是款找单词的教育类桌游。游戏配有一块带格子的游戏板,6块拼图,和40关挑战。你需要用你的拼图遮住挑战中的字母,并形成一个单词。儿童版的挑战手册中还带有各种有趣的提示,帮助你找到对应的单词。
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