使命召唤14二战没声音还没

《使命召唤14》未删减版新图曝光!重回二战毫无疑问
来源:游迅网编辑:小年青
& &动视新作《使命召唤14》的消息现在穿的沸沸扬扬,昨天IGN证实了该作的真实性,也确认了游戏将包含二战内容。而现在又有《使命召唤14》的新图被曝光,这张图和之前的国外油管频道晒出的铁盒图基本一致,但是多了一些新的文字,但是也进一步证实了《使命召唤14:二战》的存在。
& &据《使命召唤》资讯(爆料)站charlieintel报道,有reddit网友BullshitAnswer分享了一张新的未删减版版《使命召唤14:二战》图片。
新图多了Stronghold Steelbook
& &可以看到除了之前的铁盒封面之外,新图上还有&Stronghold Steelbook&两个单词,其中的&Stronghold&一词曾出现在美国演员工会SAG-AFTRA在罢工时泄露的写有《使命召唤14:致命战斗(COD Stronghold a/k/a Call of Duty: Stronghold & Lethal Combat)》的PDF上。
& &这份PDF准确的爆料了T社的《银河护卫队》游戏,更增加了此次泄露的《使命召唤14:二战》物料的真实性。另外BullshitAnswer还在reddit上曝光了另一张《使命召唤14:二战》的新图。
& &按照往年的惯例,《使命召唤》的新作会在四五月间公布,期待回归二战的《使命召唤14》能带来不一样的惊喜。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:The Outsiders
发行商:The Outsiders
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤14(Call of Duty 14)》是经典动作射击游戏《使命召唤》系列的最新作品,该作品以“超现实主义”为背景,向玩家展示一个更加未来、更加刺激的战场。《使命召唤14》由 《使命召唤11》的开发商大锤工作室(Sledgehammer Games)开发。
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“年货”系列新作《使命召唤14:二战》已经正式发售,近日,国内玩家4r7hur 通过截图记录下了游戏战役关卡中的精彩场面,“电影级”画质带来极致视觉盛宴,一起来欣赏这部“战争大片”吧(画面有剧透,请谨慎观看)。
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副标题要不要使命召唤14重回二战,还能玩出当年的感觉吗?
[摘要]赶在愚人节前夕,有消息灵通人士通过互联网爆料称年货FPS游戏《使命召唤》系列的最新续作亦即《使命召唤14》将会启用二战题材,甚至该作的副标题就是光听起来便霸气十足的《二战》。正当众人对此将信就疑之际,动视正式公布了《召唤14》的首发预告与截图——乖乖里个东,这一作还真的是二战题材口牙!属于“使命召唤”系列的二战传奇让我们先简单回顾下“使命召唤”系列的诞生史:在上世纪末,EA联手好莱坞著名导演斯皮尔伯格老爷子出品了经典二战题材FPS游戏“荣誉勋章”系列,其中由2015 Games工作室负责打造的《荣誉勋章:联合袭击》更是一举开创了在游戏里启用战争大片式互动叙事手法的先河,并藉此实现了销量与口碑的空前双赢。( 二战经典FPS《荣誉勋章:联合袭击》)“荣誉勋章”系列的热卖让EA的死对头动视分外眼馋不已,后者于是也开始筹备起自家的二战题材FPS作品,恰巧2015 Games的核心开发成员因不满雇主的刻薄待遇,毅然决然地从老东家处离职并创建了Infi()nity Ward(亦即玩家俗称的IW组),动视果断把握住机会向IW抛出了橄榄枝,初代《使命召唤》遂就此应运诞生。如前所述,“使命召唤”系列直接脱胎自“荣誉勋章”系列,不过两者的具体游戏风格其实有很大的差别,甚至有玩家形容“荣誉勋章”系列像战争纪录片,而“使命召唤”玩起来像参演战争大片。重点在于,无论是“使命召唤”还是“荣誉勋章”系列,于这些作品里,它们的制作者均大量采用了实时脚本动画来重现诸多知名战争电影里的经典场面,甚至游戏里会还经常会出现由附近的大爆炸所引发的、让玩家视线剧烈摇晃的“弹震”特效,而要说制作者此般为之的意图倒也很简单:那就是尽可能高效地营造出一种代入感空前的战场氛围。随便举几个例子,初代《使命召唤》里美军的空降兵关卡很明显就能看出同期HBO二战剧《兄弟连》的影子,而苏军战役开头的伏尔加河登陆战毫无疑问是照搬电影《兵临城下》,甚至连该片开头处毛子政委在运兵船上顶着纳粹飞机轰炸做战前动员并就地枪毙逃兵,以及玩家上岸后没有枪只领到了几发子弹但也得上阵冲锋等明显违反史实的细节也被IW给直接套用了过来,至于《》的奥克角登陆战一关——咦,这不就是《拯救大兵瑞恩》里诺曼底行动之重现么?正因为“使命召唤”同主打二战题材的“荣誉勋章”之间有着千丝万缕的微妙联系,故“使命召唤”系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是纯正的二战题材,而这还没计入动视围绕着这些正传作品推出的诸多资料片,结果就是二战里的诸多经典战役几乎都被“使命召唤”系列所涵盖,期间我们也见证了不少源自“使命召唤”系列的经典二战关卡,包括《使命召唤2》里的输油管关,《》里的森林关,《使命召唤5》里的狙击关等。实际上,直到今天都有很多人期待能见到“使命召唤”系列前几作的高清复刻版(其中又数让玩家化身美国大兵猛怼鬼子的《使命召唤5》的复刻呼声最高)二战系“使命召唤”作品的人气由此可见一斑。有道是物极必反,由于“使命召唤”系列过于“专注”二战题材,结果导致就连那些原本对“使命召唤”死忠的玩家也开始逐渐感到审美疲劳,而另一方面开发者自己亦陷入了创意枯竭的泥潭,当然这同动视的“竭泽而渔”式开发策略脱不开干系——需知在IW组的初代《使命召唤》里苏军战役的最后一关就是红军将胜利的旗帜插上了德国国会大厦,问题是唯利是图的动视才不管这些,硬是逼着IW组和T组连同其他几个小工作室连着做了数款二战题材续作。无论如何,继IW组主动开启了“使命召唤:现代战争”这一子系列后,于《使命召唤5:战火世界》里T组也一不做二不休地安排了老毛子攻克了纳粹老巢柏林然后插上胜利旗的剧情,算是给“使命召唤”系列的二战时代画上了一个较圆满的句号,接下来T组便开始借《使命召唤7:黑色行动》转战题材,而等2014年动视推出了大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》后,“使命召唤”系列更是大踏步进入科幻战争时代,离我们最近的《使命召唤13:无限战争》则干脆玩起了“星辰大海梦”。奈何历史总是惊人的相似,随着时间推移,如今玩家对科幻风的“使命召唤”系列作品亦心生厌倦——《使命召唤13:无限战争》无论销量还是口碑都大败就是最好的明证。正是基于这样的大前提,动视和大锤工作室选择让《使命召唤14》大胆回归“使命召唤”系列最本源的二战设定之做法虽然略显大胆,却也是必然。《使命召唤14:二战》意味着啥大锤工作室由两位前《死亡空间》主创联合设立,若论资排辈,它比IW组和T组的成立时间都晚,但是其创建后的第一款正式作品就是其协同IW残部开发《使命召唤8》,而正是因为大锤工作室在《使命召唤8》上的出色表现,动视赐予了其独立打造《使命召唤11》的资格,反过来大锤工作室也没让动视失望,证据就是无论是是玩法还是题材上,《使命召唤11》都让使命召唤系列进入了一个全新的时代。那么,预计在今年11月问世的《使命召唤14:二战》又将会给我们带来什么样的惊喜呢?据现有的情报来看,于《使命召唤14:二战》的单人剧情里,玩家主要扮演美国陆军第一步兵师亦即“大红一师”里的一个新丁(有必要指出,当年《使命召唤2》的主机独占资料片《大红一师》同样是聚焦二战期间的大红一师,该作由T组负责开发),并且随着剧情的推进,玩家还有机会通过包括法国女抵抗军、英国士兵等其他角色的视角来感受二战的惨烈与残酷。重点在于,根据大锤工作室的说法,《使命召唤14:二战》的玩法将侧重写实,作为印证,本作特别舍弃了自《使命召唤2》后就一直沿用的喘气回血设定,而是重新启用了初代《使命召唤》的医疗包道具。此外,由于玩家扮演的是二战时期的大头兵并而非装备了动力外骨骼的未来精锐战士,故在本作里是绝对没有从《使命召唤11》起直至《使命召唤13》都大行其道的“飞檐走壁上天入地”, 换言之,许多不爽满地图“跳跳虎”的《使命召唤》玩家所苦盼已久的“脚踏实地”式对战体验在本作正式强势回归。考虑到官方公布的预告视频中还出现了坦克大战的震撼场面,或许我们能由此YY下在《使命召唤14》里玩家也能过上一把好莱坞大片《狂怒》里盟军坦克猛刚虎式坦克的瘾?至于死忠《使命召唤》粉丝最为关心的多人对战模式,已经可以确认动视会为《使命召唤14:二战》引入一个类似《》的社交中心(游戏里的叫法是“总部”),玩家在这儿可以同自己的好友展开各种互动,再就是一个名为“战争”的多人剧情在线模式,不过该模式的详细玩法细节还不清楚,总之它听着很像《战地1》里的行动模式就是了(没准这个模式能让《使命召唤14》的多人模式玩出真正意义上的史诗感?期待ing)。至于自《使命召唤5》起就大获好评的纳粹僵尸模式当然也是少不了滴。就笔者个人而言,要是本作如《使命召唤5》那样在多人模式里引入坦克载具那就更妙了!机遇与挑战可能有玩家担心《使命召唤14》重新聚焦二战会不可避免地遭遇“题材老套”的问题,其实这个疑虑大可不必,先不说即便在今天都仍有二战题材游戏问世,就是拿同游戏最类似的电影产业来讲,去年上映的二战电影大片《血战钢锯岭》便用出色的票房与口碑证明了二战题材文娱作品仍值得进一步深挖,更加不用提《使命召唤14》作为近年来第一款真正意义上的3A级二战FPS大作,自然是值得我们万分期待有木有?另一方面,据热心玩家的统计显示,《使命召唤14》的首发预告正式公布后,就其在Youtube上24小时内的获赞数、观看数等指标来看,它都刷新了“使命召唤”系列游戏预告的记录——事实胜于雄辩,不是么?那么问题来了:行文至此,我的大枪已经饥渴难耐,不知你的呢?
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责任编辑:mlightwang
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《使命召唤14:二战》Steam页面上线 目前还不能买
02:17:57 来源:游民星空[原创] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
  《使命召唤14:二战》今日正式公布,目前Steam页面已经上线,仅从Steam页面信息来看,PC版本暂不支持简繁中文,但游戏正式版应该会有。
  目前Steam也提供普通版与数字豪华版双版本,普通版售价59.99美元,数字豪华版包括游戏本体+季票+额外内容(官方还未公布是哪些内容),售价99.99美元。
  根据官方说法,这个季票“不代表包含所有可下载内容,不代表所有国家可以购买,不代表每个平台价格及发售日相同”,所以季票具体包含哪些内容现在还不清楚。而且目前《使命召唤14:二战》Steam页面虽然开放,但是还不能购买。
  Steam页面也公布了游戏的最低配置需求,不过只写了需要Win7 64位以上操作系统和支持DirectX 11,基本跟没说一样,后续报道请关注游民星空。
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游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
在圣地亚哥Comic Con活动现场,动视和Sledgehammer Games公布了《COD14》僵尸模式的完整官方宣传片,官方将这段视频定名为“纳粹僵尸”。本片重点展示了恐怖纳粹僵尸的设定,人类主角们都只是匆匆亮相。
油管主播NoahJ456在推特上发布了一部视频,是他从COD14隐藏网站上找到的僵尸模式预告。
Streamable上今天意外泄露了《使命召唤14:二战》的僵尸模式预告,改预告原定在SDCC 2017上正式发布。整个视频看起来恐怖氛围比较强烈,与上作的嘻哈风格对比很强烈。
《使命召唤14:二战》在E3上公布了新的多人模式预告,并提供了游戏试玩,究竟有哪些实用的信息呢?
外媒charlieintel今天公布了一段演示视频,展示了《COD14》中的训练靶场(Firing Range)。
在E3的现场试玩中,玩家们可以体验到多人模式中的传统TDM(团队死斗)和本作新加入的“战争模式”,日前官方发布的全新多人宣传片就带来了更多的情报。
今日,官方公布了一段《COD14》更为完整的游戏演示视频,能让玩家看清多人模式的更多细节。
E3 2017索尼展前发布会上,动视为我们带来了大锤打造的《COD14》的多人游戏预告,游戏将在今年11月3日正式发售。
官方今日发布了一段《使命召唤:二战》的幕后制作视频,大锤为了这次的二战题材,研究了不少历史,实地录制了二战武器和载具的声音,甚至每个场景都是去实地观察的。
YouTube用户Davidpkami想试试将两者结合会呈现出怎样的场面,于是乎,我们就见到了下面这段以《Seven Nation Army》为BGM重新进行剪辑的COD14预告。
官方还公布了僵尸模式的首批游戏截图。由于一些图片内容可能会让你感觉不适,所以我们放在图包里给大家下载。
今天早些时候大锤公布了一批《COD14》的新截图,既然暂时还不能看到更多的演示,那就看看截图平复一下心情吧。
《使命召唤14:二战》自之前《Edge》杂志公布游戏相关详情之后,又有一些游戏新图被reddit网友扒了出来。
《使命召唤14:二战》首批截图已经公布,只有简单几张,图中并未透露太多信息。
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游民星空联运游戏使命召唤14二战按键没反映怎么办 人物不动解决方法_安游在线
大家好,我是悠哉菌。不少玩家在操作使命召唤14二战游戏时出现了按键人物没反映的问题,都很头疼不知道如何解决,下面为大家分享一位玩家的解决方法,希望对各位小伙伴有所帮……
编辑:悠哉菌发布时间: 15:46
  大家好,我是悠哉菌。不少玩家在操作使命召唤14二战游戏时出现了按键人物没反映的问题,都很头疼不知道如何解决,下面为大家分享一位玩家的解决方法,希望对各位小伙伴有所帮助。
  可能你是用的搜狗输入法,默认的SHIFT键是中英文切换,到设置里把切换键改为无就可以了。亲测好用。
  WIN10系统,可以在控制面板语言里面添加一个英文输入法,然后进入游戏前把输入法切换到英文,就可以了。
  简单一点可以切换到大写键,也可以。但是有时候触碰到还是会切回来比较麻烦一点!
  好啦,以上就是使命召唤14二战按键没反映,人物不动解决方法的全部内容,更多相关精彩内容请关注:}

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