魔法门之英雄无敌67火系和水系魔法哪个更厉害

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《英雄无敌7》魔法效果 全系魔法效果详解
16:41:37 来源:英雄世界 作者:EvilP
第4页:火系魔法- Fire Magic
火系魔法- Fire Magic
阿尔卡斯的祝福-&Blessing of Arkath
1级-无需技能
20 点魔法值
下次战斗开始时对敌方随机部队(可能多支,不会重复)造成火属性伤害。
无技能:对1支部队造成(10+5×M)~(20+5×M)点伤害。
新手级:对2支部队造成(20+5×M)~(30+5×M)点伤害。
专家级:对3支部队造成(30+5×M)~(40+5×M)点伤害。
大师级:对4支部队造成(40+5×M)~(50+5×M)点伤害。
火矢-&Fire Bolt
1级-无需技能
10 点魔法值
火属性单体伤害魔法。学习『火系理解I』后击中的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。
无技能:造成(0+10×M)~(60+10×M)点伤害。
新手级:造成(18+12×M)~(54+12×M)点伤害。
专家级:造成(34+15×M)~(56+15×M)点伤害。
大师级:造成(55+20×M)~(65+20×M)点伤害。
 卷轴:造成655~665点伤害。购买价2000金币。
燃烧意志-&Burning Determination
1级-无需技能
10 点魔法值
提高目标部队的士气。学习『火系理解I』后施法范围增加到4×4。
无技能:士气提高10+1.0×M点。
新手级:士气提高12+1.1×M点。
专家级:士气提高15+1.3×M点。
大师级:士气提高20+1.5×M点。
 卷轴:士气提高80点。购买价2000金币。
火墙-&Fire Wall
2级-新手级
20 点魔法值
1×5的范围效果(只能竖不能横),存在1回合,非飞行兵种行动时在火墙上或者经过火墙则受到伤害。学习『火系理解II』后经过火墙的生物会被停止移动,伤害过的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。
无技能:造成(0+10×M)~(48+10×M)点伤害。
新手级:造成(16+13×M)~(50+13×M)点伤害。
专家级:造成(27+17×M)~(51+17×M)点伤害。
大师级:造成(57+26×M)~(69+26×M)点伤害。
 卷轴:造成800-810点伤害。购买价3000金币。
心灵之火-&Inner Fire
2级-新手级
15 点魔法值
提高目标部队的攻击和主动性,效果持续3回合。学习『火系理解II』后施法范围增加到4×4。
无技能:攻击提高3+1.0×M点,主动性提高1点。
新手级:攻击提高4+1.3×M点,主动性提高2点。
专家级:攻击提高6+1.7×M点,主动性提高5点。
大师级:攻击提高8+2.5×M点,主动性提高10点。
 卷轴:攻击提高60点,主动性提高10点。购买价3000金币。
癫狂-&Frenzy
3级-专家级
35 点魔法值
目标部队立即随机攻击一支临近的部队,不分敌我,不消耗兵种本身的行动机会。学习『火系理解III』后将会优先攻击敌方部队,并且按攻击力+20点计算伤害。
无技能:攻击力变动幅度为M×1-50点。
新手级:攻击力变动幅度为M×2-50点。
专家级:攻击力变动幅度为M×3-50点。
大师级:攻击力变动幅度为M×6-50点。
 卷轴:攻击力变动幅度为+10点。购买价4000金币。
火球-&Fire Ball
3级-专家级
25 点魔法值
3×3的火属性范围伤害魔法。学习『火系理解III』后击中的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。
无技能:造成(0+10×M)~(48+10×M)点伤害。
新手级:造成(17+14×M)~(49+14×M)点伤害。
专家级:造成(32+20×M)~(52+20×M)点伤害。
大师级:造成(76+40×M)~(92+40×M)点伤害。
 卷轴:造成点伤害。购买价4000金币。
末日审判-&Armageddon
4级-大师级
50 点魔法值
对战场上所有单位造成伤害。
无技能:造成(0 + 7×M)~(42+ 7×M)点伤害。
新手级:造成(18+12×M)~(54+12×M)点伤害。
专家级:造成(56+25×M)~(94+25×M)点伤害。
大师级:造成(135+40×M)~(165+40×M)点伤害。
 卷轴:造成点伤害。购买价6000金币。
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综合热点资讯  有人说水系魔法比土系魔法更实用更好,那我们就来做个比较    水系  祝福术(Bless):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗5点MP。  基础:使己方单一部队的伤害力为最大值  高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1  专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1     祝福术可使己方部队的伤害力达到最高,一般等级高、伤害幅度差额大的兵种通过祝福术可获得更好的效果,而象拿加女王、大天使这类伤害值固定的部队,祝福魔法就显毫无用处了。能使部队全体祝福也能给战斗带来一些帮助。             治疗术(Cure):辅助类法术,消耗6点MP。消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。  基础:恢复生命点数为(法力*5)+10  高级:恢复生命点数为(法力*5)+20  专家:恢复生命点数为(法力*5)+30     治疗术比起驱散术来有优势,治疗己方部队不仅可以消除负面魔法带来的影响,而且会把这支部队所附的祝福类魔法保留下来,还可以使部队的生命点数有少量的恢复,尤其对高级兵种而言,治疗术有时可以使它们从垂死的边缘拉回来,在对己方部队带来的优势上来看治疗术要比驱散好的多。不过驱散术可以驱散敌人的魔法,这点是治疗术无法达到的。             驱散术(Dispel):辅助类法术,消耗5点MP。  基础:消除己方部队所附魔法的影响  高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响  专家:消除所有部队所附魔法的影响     驱散魔法是专门用来对付象失明术这样可使本方部队陷于瘫痪状态的魔法的,有时己方部队在战场上还会受到其它象石化、麻痹的影响,驱散术可使部队立刻恢复状态,重新投入战斗。不过驱散术也有个缺点,它会将部队所附的魔法全部化解,部队所带的有益的魔法也会被驱散掉。不过使用恰当时也会有良好的效果,比如将敌人部队的祝福类魔法全部驱散掉有时是非常必要的。还需要注意的是,驱散术居然可以用来驱散反魔法!而且连金龙、黑龙身上所附的魔法也能驱散掉(不过在没有弱点魔球的情况下,黑龙身上也不会附着什么魔法)。              魔法箭(Magic Arrow)  MP消耗:5  基础:伤害力为(法力*10)+10  高级:伤害力为(法力*10)+20  专家:伤害力为(法力*10)+30     
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。  
示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。  
元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。
          视觉(Vision)  MP消耗:4  基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值  高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2)和3中大的数值  专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力*3)和3中大的数值     
对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定。  
示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作战方针就会有很大帮助。             御水术(Protection From Water):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗5点MP。  基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%  高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%  专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%     这个魔法在四项防御元素魔法伤害的法术中是作用最小的,因为本来水系魔法就不以杀伤见长,所以这个魔法在战斗中使用的机率确实不高。             召船术(Summon Boat):冒险类法术,消耗6点MP。  基础:有50%的机率召唤船只  高级:有75%的机率召唤船只  专家:有100%的机率召唤船只     召船术在水系魔法技能初级时只能召己方的船,且成功率不高;若水系魔法技能到了高级则即使己方没有船,也可以当即造出一只船来,成功率有75%,这样的情况出现就很不错了,尤其在有海的地图上,会给你带来极大的方便;水系魔法技能到专家级后,自然是随时可以召唤船只了。             毁船术(Scuttle Boat):冒险类法术,消耗8点MP。  基础:有50%的机率毁坏一个未被占领的船只  高级:有75%的机率毁坏一个未被占领的船只  专家:有100%的机率毁坏一个未被占领的船只     毁坏船只有什么特别的效果吗?只有一个,就是在你是上岸后为了避免敌人乘坐你的船只,就把它给毁了,想用的时候再召唤一个就可以了。             冰射线(Ice Bolt):攻击类法术,消耗8点MP。  基础:伤害为(法力*20)+10  高级:伤害为(法力*20)+20  专家:伤害为(法力*20)+50     在初期魔法中冰射线的伤害力要略低于闪电,但不是每次造完二级魔法公会后都会有闪电术,这时若有冰射线魔法也不错,况且有时消灭少数敌人时用闪电显的有点浪费MP,用冰射线会更适合。             除障术(Remove Obstacle):辅助类法术,消耗7点MP。  基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等  高级:可以除去火墙  专家:可以除去战场上的任何物体     除去战场上的障碍可以使部队少走不少弯路,不过我看这个法术的实用性也一般,在一些特殊的状况下也许能真的派上用场,不然还不如用急行术来减少行军的时间。             虚弱(Weakness):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗8点MP。  基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点  高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点  专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点     虚弱魔法可使敌人部队的攻击力下降,下降6点攻击力代表其伤害力降低30%,若部队全部下降6点攻击将使你在战斗中处于劣势,这个魔法的实际效果比使用诅咒术给对手带来的负面效果还要大,在游戏中敌人有的英雄就专门爱使这种魔法,很讨厌的。             忘却术(Forgetfulness):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗12点MP。  基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击  高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击  专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击     这是一种专门对付敌人远程攻击部队的,你可以想象一下当一些专门以远程攻击为主要打击手段的部队失去了远程攻击能力,立刻就会变为一堆废物。若是近距离作战不减半的远程部队还好点,要是象高级小鬼、神射手这样的部队可就惨了!             冰环(Frost Ring):攻击类法术,消耗12点MP。在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。  基础:伤害为(法力*10)+15  高级:伤害为(法力*10)+30  专家:伤害为(法力*10)+60     这个魔法从伤害范围和杀伤力度都和火球术非常相似,唯一不同的是冰环中心的部队不会受到伤害,这点不同就使得魔法在战斗中的使用和火球术有些区别,有时可以在己方被围攻的部队的位置使用,这样即伤不着自己的部队,又可以达到打击敌方的目的了,而火球术则是打击所有的部队。             高昂(Mirth):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗12点MP。  基础:使己方单一部队的士气提高1点  高级:使己方单一部队的士气提高2点  专家:使己方所有部队的士气提高2点     高昂的士气可以使部队的行动次数增加,这就意味着我方部队对敌人部队的打击次数和打击对象都会增加,尤其在高级兵种的对拼中,谁先高昂一次有时就决定了胜利将站在自己这一边。这个魔法在专家级水系魔法技能下使用是对战斗有很大帮助的。             传送术(Teleport):辅助类法术,消耗15点MP。  基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河  高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙  专家:可将一部队传送至战场的任一地点     
传送术主要是对己方陆战兵种使用,使其可以立刻冲到第一线进行战斗,要不即使速度快的部队往往也要到第二轮才能进行攻击,在战斗中这个魔法特别适用于抢在敌方远程部队进行攻击前将强力地面部队传送到其面前,使其失去远程攻击的优势。说到传送术的使用,如果在野外作战,那么这确实是一个实用的魔法;但在攻城战中,必须具备专家级水系魔法技能的英雄才能良好的使用这个魔法,如果真的有这个条件,那么攻城战的难度就会下降很多。  
在末日之刃版本中,专家级的传送术只要3点MP,不知是怎么设计的?             克隆(Clone):辅助类法术,消耗24点MP。可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一但被攻击就会消失。  基础:可以复制1至5级的生物  高级:可以复制1至6级的生物  专家:可以复制1至7级的生物     近来国际社会对克隆这个问题讨论的比较多,想不到才英雄无敌3中竟然也有这样一个魔法。不过仔细一看,发现其实我们在二代中我们就见过了,就是在二代中的镜像术,即把部队一模一样的做一个出来进行战斗,不过克隆出的部队是不禁打的,任何攻击都会使其立即消失。其实这个法术的威力是巨大的,主要是要掌握好使用魔法的时机,因为对方会立刻将你克隆出的部队打掉。克隆出的部队自然是等级越高威力越大。             祈祷术(Prayer):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗16点MP。  基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点  高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点  专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点     说祈祷术是水系魔法中最出色的一个决不为过,祈祷术集合于急行、嗜血、石皮肤等魔法为一体,虽然在单项上提高的程度不如那些魔法多,但毕竟是在一个回合中就实现了使整个部队的实力大增的目的。在水系魔法技能达到专家级的条件下,这个魔法的威力相当大!若英雄具有了专家级的水系魔法技能,却不会这个魔法的话,那么实在是可惜了。             水上飘(Water Walk):冒险类法术,可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,消耗12点MP。  基础:行走距离为通常移动的60%  高级:行走距离为通常移动的80%  专家:行走距离为通常移动的100%     这个魔法比起飞行术还是差了点,无法象飞行术那样能穿山越岭。不过在有的地图上若能在水上行走也是可以省很多事的。             召唤水元素(Summon Water Elemental):辅助类法术,消耗25点MP。召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。  基础:召唤水元素的数量为法力*2  高级:召唤水元素的数量为法力*3  专家:召唤水元素的数量为法力*4     水元素的实力也很一般,看起来四种召唤魔法在五级魔法中似乎是比较差的。不过如果英雄法力比较强的话,元素召唤术就非常有用了,如能召唤出很多队元素,有时候效果会比爆裂术等杀伤性魔法都好得多。    土系     魔法箭(Magic Arrow)  MP消耗:5  基础:伤害力为(法力*10)+10  高级:伤害力为(法力*10)+20  专家:伤害力为(法力*10)+30     
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。  
示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。  
元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。
          护盾术(Shield)  MP消耗:5  基础:使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%  高级:使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低30%  专家:使己方所有部队受到敌人近距离的伤害降低30%   
护盾术与气盾术不同,它是降低敌人近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现的更明显。在初期作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的伤亡。     缓行术(Slow)  MP消耗:6  基础:使敌人单一部队的速度降低25%  高级:使敌人单一部队的速度降低50%  专家:使敌人所有部队的速度降低50%   
这个魔法和急行术相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。要知道群体减速在二代中可是四级魔法!缓行术与急行术的区别在于当敌人的实力比你差时,专家级的急行术感觉上要比专家级的缓行术管用,但当敌人的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来缓行术是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但在我眼里它可比不少高级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。             石皮肤(Stoneskin)  MP消耗:5  基础:使己方单一部队的防御力增加3点  高级:使己方单一部队的防御力增加6点  专家:使己方所有部队的防御力增加6点   
石皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,这个魔法的效应和护盾术是有所区别的,需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。另外防御加强也代表对远程伤害力也具有抵抗力,所以石头皮肤的作用范围要比护盾广一些。如果把二者结合起来运用的话,敌人的伤害力会一下降低很多,如果你再有防御技能的话,那么敌人自然是打不动你了。             观地术(View Earth)  MP消耗:2  基础:显示附近资源的位置。  高级:显示附近资源和矿产的位置。  专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。   
这个魔法和观天术比起来,感觉要占点优势,因为一开始若能知道附近有什么资源的话,也许发展就会快不少,有时侯早一天起城堡和晚一天起是有很大差距的,和人对战时说白了就是比拼速度。其他的就没什么可称道的了,如果你对地图很熟悉的话,也就用不到这类魔法了。             死亡波纹(Death Ripper)  MP消耗:10  基础:伤害为(法力*5)+10  高级:伤害为(法力*5)+20  专家:伤害为(法力*5)+30
这是一个专门为鬼族设计的法术,这个法术的杀伤力并不是很大,主要打击非不死系的部队。虽然这个魔法的伤害力不大,但并不意味着这个魔法就没什么用处,比如当对方的部队由很弱,但被分为了好几支部队,你无法迅速将其消灭,有时要拖上两三回合,就有可能会被敌人用魔法打击你后再逃跑,是一件令人来气的事情。这时若有死亡波纹魔法的话,就可以一下消灭敌人英雄,也许敌人英雄的身上还会有宝物呢!             Protection From Earth(御土术)  MP消耗:12  基础:使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低30%  高级:使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%  专家:使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%
这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,以往我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的制作者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。
          视觉(Vision)  MP消耗:4  基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值  高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2)和3中大的数值  专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力*3)和3中大的数值     
对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定。  
示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作战方针就会有很大帮助。           流沙(Quicksand)  MP消耗:8  基础:放置4个流沙陷阱  高级:放置6个流沙陷阱  专家:放置8个流沙陷阱
流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城时还是有相当价值的。             复生术(Animate Dead)  MP消耗:15  基础:复活的生命点数为(法力*50)+30  高级:复活的生命点数为(法力*50)+60  专家:复活的生命点数为(法力*50)+160
这个魔法也是专门对鬼族的部队使用的,但魔法非常具有实用性,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。用鬼族的部队战斗就最好学会这个魔法,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。             反魔法(Anti Magic)  MP消耗:15  基础:使部队只受4、5级魔法的影响  高级:使部队只受5级魔法的影响  专家:使部队不受任何魔法的影响   
顾名思义,反魔法就是使己方的部队不受敌人魔法的影响。在一、二代中,这种魔法使用后就可以不受任何魔法的影响,这次在三代中,反魔法的效果是由土系魔法技能来决定的。不过即使是没有土系魔法技能,也可使部队免受诸如失明、闪电这类魔法的影响,是一个非常实用的法术,鉴于在三级魔法中优秀的魔法太少,反魔法确实可算是其中最好的一个了。当你的土系魔法技能达到专家级后,可使部队完全不受魔法的影响,比如拿大天使来说,若是硬拼的话是很难干掉它的,但在法力高的魔法英雄面前,也许一个闪电即可打掉2—3个,这时反魔法就显出其重要性了。
          地震(Earthquake)  MP消耗:20  基础:随机破坏2处城墙  高级:随机破坏3处城墙  专家:随机破坏4处城墙   
地震魔法是专门破坏敌人的城墙的魔法,在专家级土系魔法技能下使用效果还是非常好的。只要玩过三代的人就知道,攻打对方的城池是一件非常艰辛的事情,尤其是在本方部队以陆战兵为主,又没弹道技能的情况下,攻下一座城池是以付出巨大伤亡为代价的。经常会出现部队无法攻入城内,只有站在城外白白的被箭塔射,而且在三代中箭塔的威力实在是不小,那种感觉真不是滋味。这时若有地震魔法的话,应该可以减轻一些攻城的压力,战斗的伤亡也会降低不少。             力量磁场(Force Field)  MP消耗:12  基础:力量墙有2格宽  高级:力量墙有3格宽  专家:力量墙有3格宽
力量磁场这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过,其实实战效果也不大,不过在守城战中若是有处城墙被砸开了,为了防止敌人部队的涌入,到是可以在被砸开的地方放置一个力量磁场,阻挡敌人两个回合,不过这要看具体情况而定了,因为毕竟点12MP还是有很多用途的。             流星雨(Meteor Shower)  MP消耗:16   基础:伤害为(法力*25)+25  高级:伤害为(法力*25)+50  专家:伤害为(法力*25)+100   
流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。             复活术(Resurrection)  MP消耗:20  基础:复活的生命点数为(法力*50)+40,仅仅在战场上有效。  高级:复活的生命点数为(法力*50)+80,永久复活生物。  专家:复活的生命点数为(法力*50)+160,永久复活生物。   
复活术和复生术不一样的是它复活的是非不死系生物,当土系魔法技能到达高级时就可以永久性的把阵亡的部队复活回来。这是一个非常好,也是我最爱用的魔法之一,把这样的魔法放在四级魔法中实在太委屈了,在二代中它可是顶级魔法,而且确实是实用性非常强,不过要有高的法力和知识才能真正发挥这个魔法的用途。本人经常在和敌人交战中将敌人的最后一个单位部队使用失明术,之后慢慢的用复活术将阵亡的部队再找回来,最后再干掉敌人那支部队,使得我经常毫无伤亡的结束战斗。不过要注意经常补充MP的点数,这样一来就可以进行连续作战而不会有太大的伤亡了。             悲伤(Sorrow)  MP消耗:16  基础:使敌人单一部队的士气降低-1  高级:使敌人单一部队的士气降低-2  专家:使敌人所有部队的士气降低-2   
如果你的部队在战场上出现士气低落的现象,而使这一回合无法行动的话,我想大家的心里一定不是滋味。换个位置,当你的对手在战场上频频出现这种现象时,那么你一定会乐的合不上嘴了。这个魔法在普通和高级土系魔法技能的条件下是发挥不了太大作用的,但如果是专家级土系魔法技能的话,那么敌人一定会频繁的出现士气低落的现象,这对敌方实在是一个重大的打击。即便敌人的英雄有很高的领导力,也会大大降低对手出现士气高昂的情景。综合来看,当敌人没有领导技能时,使出这种魔法时给对方带来的负面效应更大些。不过说归说,站长本人实际用过几回,其效果并不明显。
          入城术(Town Portal)  MP消耗:16  基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力  高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力  专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力   
把这个魔法归在四级魔法中,我举双手反对。这个魔法只要在高级土系魔法技能下就可以回到自己的任何城堡,在二代中要得到这个魔法真是比登天还难。这次在三代中由于入城术被归为四级魔法,出现的机率也大大增加了,如果学会了这个魔法,感觉比时空门、飞行这类魔法还要管用,简直就是可以实现瞬间转移,再也不用为敌人来攻城时因为没有强力英雄而发愁了,一下子就传回来了。本人还常常利用这一优势,将敌人引到城堡附近,然后突然使用入城术,实现歼灭敌人英雄的目的。总之,有了这个魔法后,我方英雄的行动就方便了许多,真是比得了双加移动力的靴子还管用。我还是觉得这个魔法应该归为顶级魔法,这是所有魔法中最好的一个了。             爆裂(Implosion)  MP消耗:30  基础:伤害力为(法力*75)+100  高级:伤害力为(法力*75)+200  专家:伤害力为(法力*75)+300   
这个魔法是所有元素魔法中杀伤程度最高的,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。一般法力强劲的魔法英雄使用这个魔法杀伤点数至少在1000点以上,有时更会达到点。你说大天使厉不厉害,但在这个魔法面前可能一下子2—3周产的兵瞬间就被干掉了,这个魔法威力之大,实在是令人感到可怕。从这点上看,唯一不怕它的就是黑龙了。
          召唤土元素(Summon Earth Elemental)  MP消耗:25  基础:召唤土元素的数量为法力*2  高级:召唤土元素的数量为法力*3  专家:召唤土元素的数量为法力*4   
关于元素召唤的看法我在介绍空气魔法时已经写的比较详细了,这里我主要说一下土元素,土元素在四种元素兵中攻防和HP都是最高的,但速度也是最低的,他对闪电有免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。
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  拜托,只要是会玩英雄无敌的人都知道啦,不要再罗嗦了!
  我是针对几个认为水系魔法比土系魔法重要的人列的~!
  我是不会升水系魔法的
  入城、复活和爆裂,喜欢得不得了。
  我喜欢土系:)  不过也爱空气和火系 嘿嘿
  我觉得水系学到专家级后,群体治疗、群体祈祷、克隆、群体忘却有用,其他的可有可无。  相比之下,用土系的时候比较多些,而且实用的也多些。  念咒,あД..ǎえ..&..¥..,我电电电~!~!·!!!
  晓东  
昨天我看了一下你说的那关,似乎太。。。。。慢了:(  想用变速齿轮,不过好象没有用。  不知道还有没有什么工具能让英雄无敌三运行速度快点的:)
  争了半天,最后还是土系基本,有些人还非不承认。
  筱谙 你喜欢的还多着了 应该还包括 大迟缓 流星火雨 大防御等等。
  还在争?有没有搞错?不是说了吗,要具体情况具体说!有的时候,比如中小地图,你可以根本不考虑用土系魔法,因为必须速战速决!这个时候,在战场上使用一些辅助类魔法会对你很有利!
  哈哈 主要我们平时太喜欢用土系了,所以才会这样。  而且说的也只是从整体来说的。而且也不是否认其他的。
  英雄无敌3是一款智力性很强的游戏,在不同的地图上不一定那种魔法更好,但好的魔法师应该会4系的!!!!特别是大的地图!!!!!!
  反正各个种族各个英雄都会有自己的特长,在不同的特定的关里不难造出无敌的种族和英雄。  这个问题的确已经聊了很多了,不想再说了。    现在想问的是 不知道有没有人知道有什么东西可以让英雄无敌加速的。  因为昨天看了一个变态关,piii550 256m 运行依然是很慢。(不知道是我在玩游戏还是电脑它自己在玩,反正每次他比我玩的久的多)  试过变速齿轮,好象是没有用。  不知道有没有其他的办法??  -----------------------------请教---------------------------
  不用水系
  个人感觉魔法中(同等级的)“土系”最好,其次“气”,再次“水”最后“火”。  尤其喜欢群体“钢铁皮肤”“群体加速”“群体祝福”等一系列群体辅助魔法。        
  喔,昨天我在网上下了一个变态地图,名字就叫“玩不死就不叫玩”!现在知道是什么意思了!原来是如果你不死机就是高手!在后期的时候如果品色发展太大,就可以让你死机了!!呵呵!限于智商那个地图玩不走了,因为作者规定没有回城,飞和时空门魔法的出现!sigh!
  问一下,什么地方还有很好玩的地图??
  有没有搞错啊  看的脑袋都大了  土系的除了回城还不错就。。。  还是气系魔法吧  连锁闪电的说~~ 
  god_sleep  
http://heroes.cgol.net/Maps/Maps-4.htm  你可以试试这一关“Unleashing the Bloodthirsty”
  seperina  
又多一个同道中人,不过我觉得水系和火系的位置因该变一下
  请教一下:《废墟战神》的最后一关--钢角城堡,敌人太强了(160%难度),如何才能够通关??
  恩,火系魔法我最喜欢“嗜血、诅咒和失明。”水系的“祝福、治疗”还不错,其次“驱魔”也有点用吧。  总体感觉辅助型魔法比较好,因为我练的英雄多喜欢高攻高防+辅助魔法,有些个别情况才练魔法型英雄,比如带几条龙满世界使“世界末日、流星活雨”,感觉单体魔法攻击除了“爆裂术”也没什么好用的了。况且,魔力和知识底了起不到作用。  主力英雄攻击第一,防御第二;魔法型的人物,魔力第一,知识第二(先保质再保量)。副主力英雄往往防御比攻击重要,因为我总用他们完成守城任务。此外我更喜欢英雄的“领导术、后勤术、寻径术”。  因为很早前就开始玩英雄无敌系列了,平时也和几个朋友打局域网,限定每个人的回合时间1分钟。初次之外没有别人切磋国。和朋友比赛时候,为了公平往往打随即地图,很多年前曾经专用比赛用图“深红的木须”。希望各位英雄无敌高手多和俺交流。      
  Henny  
从2带起就没有玩过低难度的了,而且要写一关的攻略也太长了:(  你可以说说是那过不去或者比较难打,让大家帮你建议建议:)
  seperina   
各有各的喜好,我就觉得魔法英雄比战士要好,有空可以在网上连机打打啊:)
  太好了,你教教俺怎么上战网。我没上过。
  简直废话,土系统光是一个“回城”和“破裂术”就已经足够了,比什么水系的都好用!
  也不一定,大迟缓在有一任务关极其重要,3500个纳加不用迟缓和失明是打不过的。  水系魔法我从来不学。
  楼上的是说“末日之刃”中的吧?那关用火系的发狂不是也挺简单的么?实在不行,再用气盾呀。:)
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