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王者荣耀-吕布加强护盾转化血量?S12新版本吕布全解析
&&前言:吕布作为三国人物之一在王者荣耀中也有着非常高的人气,但是由于自身太吃发育一直不冷不热,然而在7月4日的版本更新中吕布也获得了不错的加强,那么加强之后的吕布是否能回归版本主流上单呢?今天浅笑就给大家关于吕布的玩法。
&&首先让我们来看一看吕布加强了什么!
&&吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期。
&&2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)
&&2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
&&2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
&&3技能:不再提供范围内的双抗加成
&&3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
&&这次对于吕布加强主要提升了吕布坦克能力,让其更加容易度过前期的疲软期,2技能护盾提升,并且护盾可以为吕布提供额外的血量加成,减少了前摇时间,虽然打着现在不在提供范围内的双抗加成,但是3技能落地后命中英雄将会附魔自身武器,可以更好的打出真实伤害!总体这波加强还是相当不错的哦。
本期话题活动:吕布这次改动提升了坦克能力是否有助于度过前期?对于加强之后的吕布是否能成为新版上单首选英雄呢?
&&欢迎各位小伙伴们在下方评论区上进行留言:我们将会对认真评论的小伙伴们发放Q币奖励!
&&吕布技能&简介
&&被动:饕餮血统
&&吕布拥有比其他近战英雄更远的普攻距离,由于吕布很大一部分伤害是需要普攻打出,更大的普攻范围就意味着吕布拥有更好的输出空间。正因为这个被动,吕布成为了所有英雄中最容易打出大量真实伤害的英雄之一,而真实伤害正是坦克英雄的克星,这就使得吕布对线坦克英雄时,有着绝对的优势。
&&一技能:方天画斩
&&1技能是吕布主要输出技能,一旦命中敌人,武器便会进入附魔状态,附魔状态下的一技能也会造成真实伤害并且回复自身血量。由于一技能的攻击范围较广,在使用时要尽量命中更多的敌人,这样自身也会回复更多的血量。吕布在战斗中一定要尽可能的保证自己的武器长时间处于附魔状态,真实伤害对敌方更有威胁,且附魔状态下发起的攻击能够回复自身的血量,一举两得。
&&二技能:贪狼之握
&&二技能为吕布提供了很高的肉度和一定的控制能力。在对线时二技能能很好地帮助玩家抵挡敌人的消耗。并且这次更新之后提升了二技能的护盾能力也是变相的让吕布后期坦克能力更加出色。
&&技能命中的敌人越多,生成的护盾越厚,并且会转化成为额外的血量,这是一个攻守兼备的技能,能够生成保护自己的护盾,且可以减速敌人,追击和自保都是很有用的。
&&三技能:魔神降世
&&吕布3技能这次更新之后不再提供范围内的双抗加成!切记!但是3技能命中英雄后会360%横扫!3技能是一个比较实用的团战技能,突进距离非常远,且标记范围也非常大。灵活使用可以帮助己方在团战中获得巨大的优势,由于敌方对于这种状态型范围技能比较忌惮,从战术方面考虑可以用于封路、反开团或自保,使用方式比较灵活。
&&吕布技巧&细节处理
&&注意事项:
&&1.吕布来说手短还是少人玩的原因,虽然真实伤害不错,但是很容易被人放风筝,团战中一个完美的大招配合队友基本就稳了,不建议先手。玩吕布首先把自己的定位选好,团战是跳大切后排还是跳大分割战场保护己方的后排,如果对面射手是后羿那种没有位移的那么切后排那是肯定的,这个时候要半肉半输出的出装,如果对面是马克那种就不要切后排,因为高端局根本就切不死,还会把自己送了,不如抓刺客保护后排,这种情况装备要肉,不要裸出破军,这个很重要。
&&2.吕布伤害潜力高, 破军装备+暴击属性可使潜力兑现完成伤害质变大招多功能,
可进可退可躲技能,而且是为数不多的能靠一己之力撑起一个阵型的英雄身板硬朗, 一级团有优势,同时四级以后在大招圈内可以吃大量技能而不死混线能力强,
无论是走上单还是下单放养都不容易被击杀手长且一技能可移动释放, 在野区小规模游击撩拨战中最为强势。
&&3.需要经济起飞, 但打钱/带线能力赢弱,单杀能力薄弱, 无法独自对对方射手造成威胁,可以做纯肉,
但同等经济下有很多比吕布更好的选择,遇见机动性强的对手时会较为乏力,大招释放考验意识和判断,对面选个鱼可以完全毁掉你的大。
&&细节&技巧
&&1.一技能使用
&&在使用一技能时尽量打到更多的敌人,打出伤害的同衔接普攻伤害更加客观,一技能有短暂的延迟并且是扇形范围,并且可以移动施法,通过走位来修改技能位置,从而上让吕布伤害最大化。
&&吕布的在携带闪现的情况下,一技能施放时有短暂的延迟,可以通过闪现来调整位置,从而做到一闪,在追击残血时使用特别好用,而且还比较帅气。
&&吕布大招的特点可以分割敌方阵型,在施放时尽可能在敌人的中间非常重要,施放好一个大招打出的伤害是完全不同的,下面给大家介绍一下大招的具体使用方式。
&&4.分割战场
&&大家都知道吕布的大招范围非常大,在团战开启时,吕布可以先手利用大招将地方阵容分割开,特别是在拿主宰和暴君的时候,敌人的站位比较集中,寻找机会直接开启大招让敌人前后不能呼应,配合队友击杀敌人前排,敌人想要靠近肯定被大招减速,限制敌方后排支援,从而取得团战优势非常关键。
&&5.已退为进
&&由于对局的情况不同,吕布的大招施放也有很多的技巧,特别在逆风的团战中吕布可以先用2和1技能消耗敌人,团战开启时先吸收一波大量控伤害后,利用大招向后位移保证生存,在前往战场进行输出,此时敌人技能全交,队友可以轻松收割战场。
&&6.技能衔接
&&吕布的大招范围非常远,能够击飞和减速敌人,此时搭配已方英雄先手打出控制,然后衔接吕布大招,这些技能都能在吕布的大招圈内完美的打出高额AOE伤害,提高团战输出能力,需要玩家配合技能与技能的衔接,不仅提升吕布的保护能力,在技能控制上也最大化,另外在狭小的地形中作战,更容易控制更多的敌人。
&&最佳搭档:武则天
&&吕布最大的缺点就是缺乏控制,加上大招后摇很长。不但容易被敌人风筝,在大招切入团战时对面也有很大可能直接走出去大战范围。另外,吕布前期非常弱,十分需要前期强力的队友帮助吕布渡过前期。
&&一个前期强、具有强力团控的队友对加强吕布的大招命中率帮助非常大。武则天是一名具有稳定控制能力的法师,她的大招集视野、团控、伤害于一身,非常适合与吕布打出一波将敌人“控到死”的完美团战。武则天前期作战能力也很强,多多支援吕布,帮助吕布撑过前期,在中后期发力,将敌人一击即溃吧!
&&搭配英雄推荐
&&1.配合具有强大先手团控的队友,加强吕布大招的命中率。例如:鬼谷子、武则天、达摩、白起、梦奇。
&&2.配合能抗能打的强力坦战士,让吕布在突入后排时不再孤身一人。例如:刘邦、哪吒。
&&六神装推荐:影忍之足+不祥征兆+闪电匕首+破军+魔女斗篷+血魔之怒
&&第一件影忍之足,吕布是一个近战战士,影忍之足可以提供大量的物理防御并减少受到的普攻伤害,在与敌方物理英雄对战时比较有优势。
&&第二件不祥征兆,进一步提升吕布的物理防御和生命值,且受击后可以减少攻击者的攻速、移速,让吕布在团战中更加耐打,且可以帮助吕布更好的黏人。
&&第三件闪电匕首,吕布是一个比较依靠普攻打伤害的英雄,攻速越高就意味着其输出越高,且真实伤害触发暴击效果是十分恐怖的。闪电匕首大幅提升了攻速、暴击率和移速,让吕布在团战中拥有更强的输出能力和机动性。
&&第四件破军,大幅提升物理攻击,被动效果对残血的敌人造成更高的额外伤害,提升了吕布收残局的能力。
&&第五件魔女斗篷,打输出的基础还是要在团战中保存自己,站得更久,魔女斗篷提升了吕布的法术防御和生命值,被动获得一个吸收法术伤害的护盾,搭配不详征兆让吕布拥有比较可观的双抗,使吕布拥有足够的坦度。
&&最后一件血魔之怒,提升少量的物理攻击和大量的血量,被动效果残血状态下获得血怒效果。一段时间内增加自身物理攻击并获得一个护盾,进一步提升了吕布的生存能力。配合自身技能的回复和护盾效果,可以让吕布完成残血反杀。
&&五级铭文推荐:红色红月,绿色虚空,蓝色狩猎
&&该套铭文主要注重攻击速度的加成,攻速的提升提高了吕布的输出能力和回血速度,在移速方面的加成保证了基本的支援能力,5%的暴击在前期运气好的情况下可以收到意想不到的效果。
&&召唤师技能推荐:闪现/终结
&&首推闪现,闪现是大部分英雄都可以带的万精油技能,增加自身的灵活性,不管是进攻还是撤退都比较好用。由于吕布的一技能有一个短时间的起手动作,在使用中我们可以配合闪现给对方出其不意的打击。终结技能则是更加的暴力,配合吕布强大的真实伤害能够在团战中进行伤害的补足,大杀四方。
&&技能加点推荐:开局一技能,往后主二副一,有大点大
&&一技能虽然作为主要输出技能,但是二技能可以让吕布更好的度过前中期,并且2技能这次加强了!
&&吕布实战&具体玩法
&&前期一级点一技能,上路猥琐发育,由于前期吕布输出不足又缺乏位移,不适合跟敌人硬刚,况且上路守塔压力较大,一不留神可能就会被敌方打野、射手以及辅助越塔强杀。若是遇到战士英雄单带边路,可以与之周旋,不能错失经济,河道野怪能抢就抢,但也不能太浪,若是敌方打野蓝开,清完野区正好可以抓一下吕布,此时若是出塔太远,很容易被留住。因此前期还是以发育为主,稳定吃经济就行!在达到四级时,就可以配合打野、中单抓人了。利用大招封锁敌人的后路,让敌人无从撤退!
&&中期吕布输出装备初步成型,但还不是吕布的强势期,若是己方没有前排英雄,可以充当一下前排,稍微吸引下火力,残血立即开大,但最好不要直击后排,以大到更多的英雄为主,保持与队友之间的距离,毕竟中期吕布的抗压能力还不是特别强,不能脱离队友。中期小规模团战时吕布一定要及时支援,最好提前预判团战地点,毕竟吕布的真实伤害对团战的帮助是非常大的,甚至可以成为影响胜败的关键所在。
&&后期才真正是吕布的强势期,装备成型,既有输出又抗揍,吕布大招的使用是关键,一定要保证大招的位置,避免无意义的空大。吕布的大招很大程度上决定了团战的成败,大招不仅可以起到突进效果,还能够带来强大的控制,而吕布在大招范围内能抗能打,可以给队友创造良好的输出空间。
&&最好残血开大,敌方前排以及战士类英雄想杀掉吕布必须要近身,而吕布残血时,敌方英雄的技能已经交的差不多了,又是在近身的情况下,吕布近距离放大,敌人基本上走不掉,加上自身的回血,自身顶多残血,而敌人却元气大伤。后期虽然是强势期,但切勿莽撞,直接大招杀入敌人腹地,这样队友往往会来不及支援而被迫参与团战,得不偿失。
&&吕布在这个版本获得了不错的加强,相信也即将重新回到大家的视野当中,只要合理掌握吕布的细节和技巧,那么战神之名,吕布当之无愧!大家可以作为参考,祝大家早日登上王者。
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王者荣耀新版本吕布怎么样 吕布调整是加强还是削弱
吕布在游戏中作为一个老牌战士,在边路可以对敌方造成非常大的威胁,在线上不仅有续航能力还有真实伤害。这次更新后吕布的技能也是进行了调整,二技能可以转化成血量,大招取消双抗,很多玩家会问那这到底算是加强还是削弱呢,下面就让小编来告诉大家吧。
大家都知道吕布的大招范围非常大,具有很强的开团能力,在之前吕布在大招范围内可以提供双抗加成,这让吕布成为一个能打能抗的点。而现在则是取消了双抗,但是落地后就算不命中英雄也可以附魔武器,这点上来看就算空大也可以在第一时间打出非常高的伤害,但是抗性变弱,更容易被集火秒杀。
所以现在的吕布跳大的时机是非常关键的,如果过于急着开团很可能没有起到太大的效果反而会带领队伍团灭,小编认为现在的吕布大招用来封路或者收割还是非常不错的。
二技能可以转化成血量这点确实是加强,在对线上吕布的续航能力有了很大的提升。总体上吕布的调整不能说是加强也不能说是削弱,非常平衡,在最近的排位中也可以明显看到吕布的上场率高了许多,这也许就是天美想看的到吧。
在之前很少有人会用吕布,发育太慢,对线打不过,容易被抓,现在的吕布只要猥琐,想杀他还是有点困难的。
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增值电信业务:沪B2-&&&沪ICP备号-5&&&&&&客服电话:400-021-4006王者荣耀新版吕布怎么样?吕布改版后技能属性介绍
大小:213.89MB
王者荣耀新版吕布怎么样?吕布改版后技能属性介绍,相信有很多玩家都想要知道新版吕布怎么样,但是却不知道具体的技能属性,最近,王者荣耀体验服对英雄吕布技能进行了优化升级,本次体验服更新中吕布不仅整体加强,大招更是新增额外双抗,那究竟王者荣耀新版吕布技能怎么样呢?下面小编就为大家带来新版吕布技能属性介绍。
王者荣耀新版吕布技能怎么样?新版吕布技能属性介绍:
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370&380
普攻手感:总长0.7&总长0.5
被动: 更远的攻击距离
回复 已损2%&已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) & 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% & 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 & 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 & 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) & 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) &200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 & 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 & 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成。
以上就是小编为广大玩家带来的有关王者荣耀新版吕布技能怎么样以及新版吕布技能属性介绍的全部内容。希望能对大家有所帮助。
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吕布1技能获得了完美的半圆斩击,加宽的范围让吕布近战无双,特效增加了更明确的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。
刘邦的身板已经足够强硬,但伤害输出有一些疲软,我们认为这会影响使用刘邦玩家的爽快感。此次将通过提高被动技能伤害、1技能爆盾伤害从最大生命的加成比例来提升刘邦输出,这也是意在更加突出刘邦从生命值上获取的收益。另外,2技能作为一个团控技有些过于频繁了,并且它带来的灵活位移让刘邦更像一个灵活的刺客而非大山一样的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又会在玩家主1技能时让2技能很废。因此我们将2技能cd固定为10秒,把成长空间放在降低敌人输出的比例上。
攻击速度成长:2%&3%
被动技能:第三次普攻附带自身最大生命值比例法伤:4%&6%
一技能:伤害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)& 660(+0.4Ap)(+10%最大生命)
一技能:护盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)&440(+0.4Ap)(+6%最大生命)
二技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.6Ap) & 280(+42/Lv)(+0.54Ap)
二技能:冷却时间11秒(-1/Lv):& 固定10秒
二技能:降低受击者伤害输出 固定50% & 0%(+10%/Lv)
修复三技能护盾值ap加成异常的bug,护盾值将有所提高
我们修复了兰陵王3技能附带造成了目标最大生命伤害的BUG,该效果并不存在于描述中,并非设计的技能内容。同时优化了兰陵王的推荐出装,过早的破军出装并不适合大众玩家的理解,对此我们进行了调整。
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王者荣耀昨天在体验更新了几位英雄,我们的吕布再次加强,不知道在预示着什么奥。一、吕布我们调整了1技能额外物理攻击的加成系数,力图在加强前期的同时,保证吕布在拥有破军的状态时,伤害未受损失1技能:伤害:600(+120/Lv)(+2.1额外Ad)→ 600(+120/Lv)(+2.25额外Ad)二、杨玉环为了避免杨玉环伤害过高的风险,我们降低了她对于敌人的持续伤害;被动:伤害:6%(每100点法术攻击提升0.6%) → 5%(每100点法术攻击提升0.5%)1技能:强化普攻伤害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →225(+45/Lv)(+0.36Ap)三、墨子我们依然希望墨子整体的倾向更加偏向于中后期,继续微调了他在前期的伤害分配,避免墨子完全成为一个前中期英雄2技能:伤害:650(+100/Lv)(+1.2Ap)
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