的是致命武力技能凶灵恶魂攻击还是技能攻击

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2015年第2期
论武力攻击 民航飞机的法律
性质及其国际责任
内容提要 :现行国际法并没有对武力攻击民航飞机的法律性质及其法律责任有直接的规定。武力攻击民航
飞机主要包括政府武装和反政府武装武力攻击民航飞机两种情形。反政府武装武力攻击民航飞机构成国际恐怖
主义罪行。政府武装战时武力攻击民航飞机构成国家及相关个人的共同战争罪行 ;政府武装平时故意武力攻击
民航飞机构成非法使用武力行为,应该根据 《联合国宪章》第七章由安理会及时定性并予以惩治。国际社会应
促进防止和惩治武力攻击民航飞机的国际罪行的国际立法 ,扩展国际刑事法院的管辖权 ,加强对武力攻击民航
飞机的国际恐怖主义罪行和战争罪行的惩治。
关键词:武力攻击;民航飞机;国际责任 ;国际恐怖主义;非法使用武力
2014年 7月 17Et,马来西亚一架从阿姆斯特丹飞往吉隆坡的波音777客机在乌克兰靠近俄
罗斯边界坠毁。飞机搭载280名乘客和 15名机组人员。据国际文传 电讯社 2014年 7月 17日的
报道,坠毁的马来西亚客机在乌克兰东部大约 1万米高空被击落。击落它的是 “布克”地对空
导弹。这是 1953年以色列战斗机击落瑞典客机事件以来最惨烈的一次空难事件。[1]
在 1983年前苏联苏一l5战斗机在堪察加半岛南部以及萨哈林岛击落一架从美国阿拉斯加起
飞的大韩民航 “波音”一747飞机后不久,国际民航组织理事会在蒙特利尔召开特别会议,通过
了谴责前苏联的决议。该决议宣称,在任何情况下,都绝对不能容许击落民用航空器。[2]1984
年国际民航组织大会通过了对 《芝加哥公约》第 3条的修改,明确 “任何国家均认知应避免对
民用航空器使用武力;于空中拦截时亦应注意不危及其上人员之生命与航空器安全。”[3]
然而,现行国际法对于武力攻击民航飞机行为的法律性质及其法律后果并没有明确的规定。
鉴于此,本文试图对各种情形的武力攻击民航飞机行为的法律性质进行分析,对武力攻击民航飞
机产生的法律后果进行研究,为有关规制航空安全的国际法的完善提出建议。
、 武力攻击民航飞机的法律性质
武力攻击民航飞机可以分为三种情形:第一种情形是政府武装通过战斗机或导弹等武器故意
北京理工大学法学院教授,法学博士,博士生导师。
[1)1953年 lO月,瑞典一架DC一4客机被以色列战斗机击落,机上 35人全部遇难。这是民航史上第一次武力攻击民航事
件。参见 《盘点历史上民航客机被击落事件》,http://news.sina.com.cn/w//.shtml,
[2]陈致中编著:《国际法案例》,法律出版社 1998年版,第263页。
(3]黄居正: 《国际航空法的理论与实践》,新学林出版股份有限公司2006年版,第 111页。
攻击民航飞机;[4]第二种情形是反政府武装通过地面导弹等武器攻击民航飞机;【]第三种情形
是相关国家的防空系统或国防部队误将民航飞机认定为敌对 目标而进行攻击 。【]第三种情形属
于国家的一般不法行为,国家应承担相应的国家责任,对此,国际社会是没有异议的。第一种情
形和第二种情形由于其行为主体各异,动机也不同,因此,属于两种不同类型的国际罪行。
(一)武力攻击民航飞机与国际恐怖主义罪行
现行国际法对于国际恐怖主义罪行并没有一个明确的统一界定,特别是对国际恐怖主义的共
同法律要点、国际恐怖主义的行为主体是否包括国家、国际恐怖主义与其他武力行动的关系等问
题存在严重分歧o(,]尽管如此,对于国际恐怖主义的法律特征,国际法学界和现行国际法还是
存在一定的共识。拉奎尔 1987年在其 《恐怖主义时代》中界定恐怖主义为 “为了达到政治 目的
对无辜的人们非法使用暴力”。[8]从该定义可以看出,国际恐怖主义至少具有以下共同的法律特
征:第一,具有一定的政治动机;第二,受危害的是无辜的人们
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& 热血江湖玩家交流 & 正文
[热血江湖]弓确实很厉害 可PK就……
日14:33  
嘻嘻哈哈  
本人练弓手也有些日子了,虽然等级不高,也不怎么JP、但对弓手这个职业有很多感触,前面也有一些玩家谈了关于弓手的一些问题,一些对新手的建议本人不敢苟同。
言归正传,弓在1转前没什么太多的烦恼,买够足够的箭、一把系统送的小弓足够你以其他职业意想不到的速度完成1转。1-10级的气功本人建议加凝神聚气。
这时就该有点行动了,如果你没有大号的财富支持你,我建议你去买一张30元的卡,自己花500买张天启银尊符(30天的),然后卖掉剩下的250元宝,大概也就4000来W的收入(每个区的价格差别不一样,这里仅仅以1区长空作为参考)。然后1500W去收一把4个攻10强4毒4的六合弓,收些防3的石头、强化石,然后合一身防3强4的装备(也可以只合上2个防3,如果运气够好可以考虑合4个防3,这一起大概花300W左右)。有了这身装备在新手城的怪基本上啃不动了,你完成可以在得到足够历练的情况下完成二转。10-35级把所有的点数加到正本陪元上,多出来的点数继续加凝神聚气。
二转之后麻烦就来了,来自二个方面,一个是装备的更换,一个是武器的选择。如果你愿意花RMB来换取RXB、那么你就继续冲卡卖元宝,如果你不愿意,可以考虑做做小本生意,倒卖石头。当你有足够的钱去买装备和武器的时候再开始练级生涯,不然在队伍里让别人叫做兔子那是一件非常气愤的事情。装备的选择建议你自己合一身40级防5强4的装备和防5强4外功5的衣服,然后去买一把4的武器,本人不推荐二转买武功的武器,因为性价比太低,二转的怪基本没有武功防,武功的武器发挥不了太大的优势,4个15攻强4毒5的4的弓足够你完成三转,而且价格比92%武功的4弓要便宜很多。在这以后的连级生涯中我主要提醒大家一点,就是要吃悟神丹(获得双倍的历练值),不然你的历练不足以学习三转的武功。35-60之间的气功个人建议先把凝神聚气加满之后就去就狂风万破和百步穿杨,先加狂风后加百步,至于之前有人说弓加狂风就是白痴,那么我在这里郑重的告诉大家,不加狂风的弓也是白痴,二转之后的怪你不可能在怪靠近你之前把它秒杀掉,既然秒杀不了,你就有需要有足够的心理准备抗着2-3个怪来练级,狂风提升的20%攻击和20%的防御就显得尤其重要,组队中谁都不愿意看到一个遇到2个怪就望风而逃的战友。
完成三转也就达到小弟目前的阶段了,我正处于这迷惑的阶段,对弓手的何去何从有这无比的迷茫,二转的心神凝聚提升超必杀的发动率,三转流星三矢提升三箭连发的概率。反过来我们看看攻的技能,60的技能需要12W历练,武功攻击值是150这个和别的职业没什么太大的差别,而这时候你再去看看后面64-77的技能你就感到心凉了,77的技能攻击值是280,而枪的68级技能攻击值是250.77的是400。然后再来看看辅助武功,45的气贯山河增加10%的超必杀几率,只对弓手有效,55的玄阴真气减少20点命中增加40点躲避,60级的玄阳真气减少20点躲避增加40点命中,60的天罡战气增加5%的武功攻击力,60的冥神护体增加10%的武功防御力(这里特别说明下,武功防御力只在PK中有效果,怪物的武功攻击并无任何效果),最后看看弓三转后专用箭的属性,奔雷:+10的攻击力,追加30点伤害值(武功和物理都有效);紫电:+10点攻击力,增加10%的武功攻击力;透骨钉:+15点攻击力。 这也就是成弓迷茫的地方,官方一再的强调弓要走平射路线,从二转,三转的气功也可以看出官方也在维护他的这一观点,可大家都知道弓的攻击速度跟枪不增上下,一个只能走平射路线的职业拥有的攻击速度基本上已经排到所有职业的最后,这样一个职业如何走平射路线,很多人反驳说弓的流星三矢和超必杀发动率和攻击力是很恐怖的速度也不慢,但大家都要明白一个道路,这是一个组队合作的游戏,在一个三转的队伍里谁都不愿意看到一个平砍的职业,那怕是以攻击速度著称的剑。那样玩家就要求弓走武功路线,但低微的武功攻击力让你在选择高昂的武功弓的理由时显得那么的苍白无力,但总有人说,96级的弓的技能非常变态,是秒杀人的武功,如果真是如此,我想问问大家,没有在大号帮忙的情况下你能找到队伍而坚持不懈的练到90+级吗?你能熬过60-80那段走到那里都没人组队的日子吗?
回过头来我们看看的5个职。
刀天生拥有高防、高血,在55级的时候拥有群体攻击技能。高防高血让刀拥有的不败之地,群体攻击技能让本身攻击不怎么起眼的刀成了人见人爱的香饽饽。破甲、真武,以及4转的气功让刀变的更加如虎添翼。
剑天生拥有最快的攻击速度。不弱的攻击力配合超快的攻击速度造就了剑是热血江湖唯一平砍而不遭到队伍唾弃的职业,三转之后武功打击值更在枪之上。超高的物理躲避以及武功的躲避让他仍然在热血江湖占有一席之地。
枪热血江湖公认的第一打手,不俗的攻击力配合不俗的武功打击值让任何职业都不能盖过他第一打手的锋芒。一身提升百分比的气功让他更加锋芒毕露。
医生一个任何队伍都离不开的职业,全热血江湖最恐怖的武功打击值造就了他在武功攻击领域有独占螯头的趋势。长功击力配合辅助武功以及90级增加辅助武功效果的气功让医生如日中天。
弓至今在网站资料中找不到77级以后气功和武功的资料,他的何去何从仍然还是个迷。
絮絮叨叨的写了这么多,在文章的最后提醒大家,骂人别骂娘,打人别打脸。
虽然本人不愿落俗,但在这里还是按照国际惯例,郑重的感谢我的好友,云舞江湖 没有他默默的支持,我也不可能在60级穿上一身防7强4的装备以及96%强4的X7弓。最后感谢 疯魔世家 的兄弟姐妹,特别要感谢的是 o0o江南o月o0o 这位性感迷人的美女医生在我最无助的时候陪我完成了艰难的三转任务。[责任编辑:aramineli]
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QQ水浒 武力类武将的技能攻击到底受不受智力影响?还是受武力影响?像鲍鱼的菩提斩。
我有更好的答案
不受,不过不推荐因此洗低智力。因为如果弱 智的话,很容易被法系秒
武力,没错的,智力是不会被法系秒
不会的,只会增加法术防御!
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换一换
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楼主 电梯直达 楼
三十六计—攻击伤害与武力计算三十六计1级轻步攻击22,防6,生命120。另一个步兵攻击他的伤害为多少呢。伤害=攻击一防御。&步兵对步兵的伤害计算为100%,22-6=16的伤害。那么要多少轻步才能杀死对方一上轻步呢?120/16=7.5。也就是说要8个轻步才能杀死对方一个轻步。有人肯定就问了,为什么我7个就能杀死一个呢。因为这里并没有计算上武将武力智力对攻击的加成。武力对攻击的影响大概是4点武力提升1%攻击,智力对攻击的影响不大,不容易测试,现在20点智力假设为提高1%攻击吧。那么主将1级三围设为20&20&20&。对攻击的影响也设为一个固定值6%。120/(22*106%-6)=6.9,也就是说要七个步兵。110/[22*(1+50%+6%)-3]=3.5。杀死一个弓箭手要四个轻步。轻骑兵的防御5&生命145。145/[22*(75%+6%)-5]=11.3,杀死一个轻骑要轻步12个。&&&&&&&以上都是以一级主将的属性及普通攻击计算的。也许很多人看了觉得没多大作用,或者认为只有打城内土匪时有点用。那么我再分析一个数据,可能会让你大吃一惊。我们来看看要多少弓箭手才能消灭一个禁卫军?320/[26*(75%+6%)-11]=31.8,要32个弓箭手才能杀死一个禁卫军。再算一算,如果禁卫军是在防守战中城防加成50%,并且吃了30%的加血加防的BUFF道具下的情况。320*130%/[26*(75%+6%)-11*180%]=330.2。要331个弓箭手!看到这里大多数人都要吃惊了吧。高等级兵种的高防高血对最低级兵种的低攻击几乎是致命的!一级兵种在破掉高等级兵种的高防之后,攻击显得非常低。我是从三区走过来的,相信大部分看过秦越大丘会战的,都有点明白越兵高等级兵种所占的优势了吧。&通过推理和反复计算...这是详细公式:&&&&&被杀兵种的血量*被攻击英雄相应兵种的相性血量加成/[攻击兵种的攻击*(兵种系数+攻击道具加成+武力加成+技能加成)-被杀兵种的防御*(城防加成+国家奇迹加成)]&&&&&&最终伤害是非常难算的,包括生命防御的各种加成,英雄属性的加成,还有很重要的,英雄技能的加成,连击效果带来的加成。明白伤害的计算关系,在很多地方都有很好的应用,打城内土匪,NPC城,国战……可以使伤害不致于过多的溢出。我只点一下,具体的大家自己去分析领悟,能领悟者才能成为一个合格的老鸟。三十六计1级轻步攻击22,防6,生命120。另一个步兵攻击他的伤害为多少呢。伤害=攻击一防御。&步兵对步兵的伤害计算为100%,22-6=16的伤害。那么要多少轻步才能杀死对方一上轻步呢?120/16=7.5。也就是说要8个轻步才能杀死对方一个轻步。有人肯定就问了,为什么我7个就能杀死一个呢。因为这里并没有计算上武将武力智力对攻击的加成。武力对攻击的影响大概是4点武力提升1%攻击,智力对攻击的影响不大,不容易测试,现在20点智力假设为提高1%攻击吧。那么主将1级三围设为20&20&20&。对攻击的影响也设为一个固定值6%。120/(22*106%-6)=6.9,也就是说要七个步兵。110/[22*(1+50%+6%)-3]=3.5。杀死一个弓箭手要四个轻步。轻骑兵的防御5&生命145。145/[22*(75%+6%)-5]=11.3,杀死一个轻骑要轻步12个。&&&&&&&以上都是以一级主将的属性及普通攻击计算的。也许很多人看了觉得没多大作用,或者认为只有打城内土匪时有点用。那么我再分析一个数据,可能会让你大吃一惊。我们来看看要多少弓箭手才能消灭一个禁卫军?320/[26*(75%+6%)-11]=31.8,要32个弓箭手才能杀死一个禁卫军。再算一算,如果禁卫军是在防守战中城防加成50%,并且吃了30%的加血加防的BUFF道具下的情况。320*130%/[26*(75%+6%)-11*180%]=330.2。要331个弓箭手!看到这里大多数人都要吃惊了吧。高等级兵种的高防高血对最低级兵种的低攻击几乎是致命的!一级兵种在破掉高等级兵种的高防之后,攻击显得非常低。我是从三区走过来的,相信大部分看过秦越大丘会战的,都有点明白越兵高等级兵种所占的优势了吧。&通过推理和反复计算...这是详细公式:&&&&&被杀兵种的血量*被攻击英雄相应兵种的相性血量加成/[攻击兵种的攻击*(兵种系数+攻击道具加成+武力加成+技能加成)-被杀兵种的防御*(城防加成+国家奇迹加成)]&&&&&&最终伤害是非常难算的,包括生命防御的各种加成,英雄属性的加成,还有很重要的,英雄技能的加成,连击效果带来的加成。明白伤害的计算关系,在很多地方都有很好的应用,打城内土匪,NPC城,国战……可以使伤害不致于过多的溢出。我只点一下,具体的大家自己去分析领悟,能领悟者才能成为一个合格的老鸟。&
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