全息投影成像和全息成像有什么区别

伪全息投影和真全息投影有什么区别_百度知道
伪全息投影和真全息投影有什么区别
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伪全息视频只有4个90度面,真正的全息没见过应该是360度一个整体的吧
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伪全息现在已经可以使用手机和特制视频,通过自制设备实现。伪全息是用倾斜成各种角度的光学材料折射光源形成全息的视觉效果,只能在设计好的角度观看,想穿过去会把脑袋碰个大包。真全息现在只是一个概念真全息是只有地上的一层平面就能在上方的空气里显示出影像,换角度观看不影响清晰度,而且人体能穿透画面走过去
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而是字面意思,这张照片是有深度的。它记录下的是参考光与被记录物体反射光的干涉条纹,这个条纹不是像纸上的线条一样画在照片上,而是类似果冻上的刻刀划痕,别的蛋也不差。但别的蛋做的咸蛋即使再好。不过这么说很难理解。它们的关系,那么这些参考光线在穿越干板时经过被记录下来的干涉路线,也即参考光与被拍摄物体反射光干涉后波幅叠加部分经过的路线,比如在拉响防空警报后直接向天空投射出撤离路线。最真实的裸眼3D投影是旋转镜面投影,它利用一组高速旋转的镜面与多台投影仪(通常超过12台)配合,把不同角度应该看到的影响投影到镜架上。这个深度不是说它记录下了景物的空间关系,那么投影的结果其实是平面影像,而非立体的。只有直接观察全息膜,或者经镜面反射,才能看到立体图案,立体效果也是脑补。前两年日本团队搞出来一种用多束激光聚焦轰击空气使空气电离发光的技术,倒真正是能在空气中直接成像,不过根本不适合娱乐用途,永远也不会。在某些紧急时刻,倒是能够成为预警措施,记录下反射光和参考光的干涉路线(立体的。所以全息照片的拍摄通常需要曝光较长时间,这样,观察者就能在不同的角度观察到相应位置的全息影像,非常立体逼真,最终路径上交叉的部分不会影响整条线性的路径,观察者移动一定角度,能够进入观察者肉眼或者相机的光线也会改变(因为全息相片记录的是干涉的路径,有深度,也有指向性)。)曝光完成,而且跟实际原理也有些出入,但它的原始定义就是这样。而现有的成品,它的层次不可控,每个面都是一副独立的平面图像,所以它只有4幅图像。还有种空气投影,是利用水雾进行投影,视频源同样是平面的,只是水雾在运动所以产生了层次,全息不等于3D投影,一定有全息膜,观察的角度也一定是要看全息膜才可以。至于平时所见的那种金字塔形的所谓全息膜,那只是张普通塑料纸,利用反射原理发射的平面图像,具体有个名字叫做佩珀尔幻象,立体感是你的脑补,正对着参考光的方向,不止是条纹)的胶片定影后被称为干板,通俗上说,一张全息照片区别于普通照片,它是有深度的。这些方法,即使再优秀,也称不上全息,有深度。这必须要有全息膜。如果参考光在全息膜正面,透过全息膜后将影像投影到平面漫反射幕布上,这时只要拿参考光从原来的角度照射这张干板(或称全息膜),相应的。全息是指全部信息,对于一件物品的光场来讲,全息即指除光的频率(颜色)、振幅(亮度)之外,不同的角度,就能看到被拍摄物体的全息影响。这个时候,就会在干涉相加处亮度更高,相消处亮度更低(曝光能量决定的,即对底片透光性的影响),那么观察者站在全息膜背后,全息投影技术也不代表比其他3D投影技术优秀,而镜架在高速旋转,时间配合上经过精心设计,使镜面旋转到特定方向时刚好将该方向应该看到的景象反射入观众的眼里,还保留下了光场的相位信息。全息照片无关是否3D立体。首先明确一个定义:全息。当然,某个非常神奇的公司那种只融资不见出成品的黑科技就不说了,那是它们的机密,反正我是理解不了怎么可能,就像鸭蛋与咸蛋的关系,咸鸭蛋是好吃。因为照片类似果冻上的划痕,具备一定的深度信息,所以划痕彼此交叉之后不会影响最终投影结果(参考光和反射光都是具备一定入射角度的,不同的入射点,只有保留了光场的相位信息,才能叫做全息。通常做成4个面,这是由光线的方向性决定的。全息投影楼上们都在讲玄学
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别吹了 不是所有舞台上的虚拟影像都是全息投影
  从2015年的春晚到最近的G20晚会,近年几乎每次大型表演晚会都会引发一场对全息技术融入舞台艺术的吹捧。
  9月4日晚,G20峰会的迎宾晚会《最忆是杭州》在西湖上进行,这次晚会在舞台表演上使用了虚拟影像,引来媒体对全息投影技术的又一次热情赞颂,有报道称“全息投影让你‘活见鬼’”。
  2015年的春晚,李宇春的节目《蜀绣》让很多人印象深刻,春哥在表演时一下子分了三个分身出来,形成4个李宇春同台的奇特场景,在社交媒体上引发阵阵惊呼。
  同样的反应在国外网友中也有,2012年在rap歌手Dr.Dre和Snoop Dogg的演唱会上,已故美国嘻哈巨星Tupac以虚拟影像的方式重登舞台,光着上身在舞台上来回走动的Tupac甚至还向观众打招呼,一切都看起来非常真实,观众们以为自己活见鬼了。这引发上嘻哈粉们的热烈讨论,还创立了一个搞笑账号@HologramTupac。
  没错,舞台效果是很棒,然而,它们都不是全息(hologram)。
  实际上这是一种聪明的光学错觉技术,名为“Pepper's Ghost”(佩珀尔幻象)。对其最早的描述可以追溯到16世纪的一位意大利科学家,而它的名字则是来自于19世纪的英国人John Pepper,因为他最早将其应用到舞台表演艺术上。
  这种古老的技艺加上现代高水平的计算机渲染技术造就了舞台上逼真的影像。但它重点是计算机渲染技术而不是显示技术的进步带来的。
  “非常厉害,这毫无疑问,”杜克大学负责图像与光谱学项目的负责人David Brady对Tupac的影像评论道。“最让人印象深刻的是它看起来就像真的一样,细节好而且非常自然,但这只是计算机渲染而不是显示技术的进步带来的。”
  那么,佩珀尔幻象是如何运作的呢?
  如上图所示,观众们看着舞台上的出现的虚拟影像,他们没有看到的是舞台上藏着的一块透明玻璃和舞台下面的真实表演。灯光打在真实表演者身上,透过玻璃映射在舞台上的特定区域。因为早期的灯光不是很强,所以观众看到的影像亮度低,就像鬼影一样。
  现代的佩珀尔幻象表演可以做到栩栩如生,是因为我们有了高流明度的灯光和出色的CG技术。但其展示原理和最早的表演仍然是大同小异。
  就Tupac的那场表演来说,其背后的制作公司AV Concepts没有用玻璃,而是用了一种专用的Mylar膜,也就是所谓的“全息膜”,国内的许多全息表演也是一样。鱼果动画的多媒体设计师王之纲EGO在知乎的一个回答中写道:“商业上常用的全息技术大致可分为两类:一类是背投方式,投影机直接将影像投射到全息膜上。另一类是利用反射,将投影或LED图像反射到呈45度放置的全息膜上。”
  上图是鱼果做过的一场全息投影的舞台。他们利用的是反射原理,LED在地面上,与全息膜呈45度夹角。
  央视此前也报道过春晚李宇春的表演是如何实现的,也是类似的方法,舞台上架一个45度角的全息膜,利用地面的影像源,折射上去。
  王之纲所说的两种全息技术,其实第一种应该称之为投影,而后一种则是佩珀尔幻象。
  目前,绝大多数我们看到的舞台表演中运用的所谓全息技术,都是佩珀尔幻象或是投影,不应该被称为全息。全息可以说是黑科技,但佩珀尔幻象实现起来并不难,你甚至可以自己DIY做一个,比如,这个加拿大人就在2007年利用佩珀尔幻象自己做了一个万圣节鬼屋。
  如果这些不是全息,那么真全息是什么?
  许多文章在写春晚或G20上的虚拟影像表演时,为了对读者进行科普,会直接从维基百科或中引用对于全息技术的解释。这些解释实际上就是真全息技术的定义,而他们错误地引用到了文章里,实际应该去引用“佩珀尔幻象”这个词条的解释。
  全息术由英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯于1947年发明,中文维基百科对全息是这样定义的:“全息术(英语:Holography),又称全息投影、全息3D,是一种记录被摄物体反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技术,而物体反射或者透射的光线可以通过记录胶片完全重建,仿佛物体就在那里一样。通过不同的方位和角度观察照片,可以看到被拍摄的物体的不同的角度,因此记录得到的像可以使人产生立体视觉。”
  由于全息实现的效果和佩珀尔幻象达到视觉效果类似,致使许多人将两者概念混淆,不仅观众称其为全息,媒体也不假思索地跟风报道,实际上它们是不同的技术。
  许多科普将佩珀尔幻象这类视觉效果称为伪全息,关于伪全息和真全息的不同,知乎用户Za sar有一段不错的白话解释:“真全息是只有地上的一层平面就能在上方的空气里显示出影像,换角度观看不影响清晰度,而且人体能穿透画面走过去。真全息现在只是一个概念。”
  伪全息是用倾斜成各种角度的光学材料折射光源形成全息的视觉效果,只能在设计好的角度观看,想穿过去会把脑袋碰个大包。伪全息现在已经可以使用手机和特制视频,通过自制设备实现。
  所以,下次再看到这样的舞台表演,请不要轻易称其为全息,就算用了这个词,也应该知道它们是不同的。至少考虑一下九泉之下John Pepper的感受吧。
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3D 生物打印技术,它也许成为打开人类永生之门的一把钥匙。幻影成像和全息投影的区别
幻影成像和全息投影是近些年出现的词汇,本文就幻影成像和全息投影的概念、结构组成、应用场景来区分幻影成像和全息投影的区别。
幻影成像介绍
幻影成像是全息投影的一种,英文名称“Fanta-View Magic Vision”,基于实景造型和幻影光学成像结合,利用光学错觉,将电影马斯克摄影技术拍摄的影像与布景箱中的主体模型景观合成,声色俱在、非常直观,可以给人留下很深的观看印象。
幻影成像结构框架
幻影成像系统是以银幕的环境、布景模型、背景灯光变换为背景,把拍摄的活动人像添加进场景中,形成动静结合、灵活多变的影视画面,幻影成像主要包括:立体模型、灯光系统、成像系统、数字内容播放系统、主机中控系统、影像系统等系统组成。
幻影成像的应用
幻影成像是目前比较先进的成像技术,被广泛应用于各个展示领域,幻影成像有着演示场景、解释科学原理、讲解故事、树立企业形象、介绍产品、分析数据曲线、模拟微信场景等。根于幻影成像的优势特点,主要适用场所是:城市规划馆、博物馆、科技馆、图书馆、博览会、展览会、商场等;
全息投影概述
全息投影技术也称作为虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录将物体的三维图像再现的技术。全息投影技术不仅可以展示立体的虚拟幻像,还可以使虚拟幻像与表演者产生互动,完成各种动作、行为,达到令人震撼的演出效果。
全息投影结构组成
不管是舞美、T台、还是简单的全息投影展示柜,全息投影都可以产生活灵活现的展示效果,全息投影结构也并不复杂,主要有:投影机、中控主机、灯光、反光镜、投影幕等硬件构成,结合数字影片,就可以达到立体式的展示效果。
全息投影的应用
全息投影主要应用有:舞台、T台、珠宝展示厅、多媒体展厅、企业展厅、奢侈品展厅等。
幻影成像属于全息投影,简单说全息投影就是在各个角度都能看到3D的影像,但目前大多只能做到270°。全息投影可以直接投影在空气中,可以没有任何成像介质,类似于影片星战。全国服务热线:400-
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全息是什么
很多人都好奇全息投影与是什么关系又有什么不同,其实简单粗暴的来解释它们的关系即全息投影可以说是互动投影的一种,但并不是所以的互动投影都是全息的。的神奇之处就在于它可以在空中呈现立体的虚像,在条件允许的情况下还可以使人跟幻像形成互动,展示的效果相当震撼。
舞台全息投影
互动投影是什么
多媒体互动投影是通过红外感应设备对人物的影像动作等进行捕捉,然后通过系统进行数据的分析处理,由此被捕捉的动作便能和投影中的画面进行互动。通常互动投影都是隔着屏幕或者在一个平面上和参与者产生互动的,并不像全息那样是立体的幻想,况且互动投影又分为地面互动、墙面互动、互动橱窗、虚拟翻书等。
互动投影与全息的不同
互动投影系统与全息不同的还有目前互动投影已经逐渐被广告以及娱乐行业所使用,给人们提供了前所未有的广告形式以及娱乐感。不仅适用于公共场合,在休闲、商场、教育等领域都十分受用。在互动体验上毫无疑问互动投影是其他科技无所比拟的,但是在传播信息的方面,互动的、趣味的方式也是能够让人更加容易记住的。
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