大家觉得卡比大乱斗好玩吗吗

在北京玩《大乱斗》的外国人
北锣鼓巷13号是一家酒吧,名为8-Bit,正如其名,酒吧主打复古与怀旧元素。自称北京首家游戏主题酒吧的8-Bit,像极了一个收藏游戏的小型博物馆。酒吧收纳有NES、SNES、Atari、Mega Drive及Super Game Boy等多款主机,以及摞成叠可供实机运行的数百种老游戏。
8-Bit外表看上去并不起眼。它面积不大,里头有两层,顶上有一个天台,可以吹吹凉风。一群外国人平时爱聚集在一楼。一楼左右两边各摆着3台电视机,前面的机子里插着游戏光盘或卡带。酒吧的小狗“饺子”在人腿间窜来窜去,一逮住闲下来的客人就上前舔个不停。
藏在北京胡同里的8-Bit酒吧,除了内部装饰,菜单上的酒水、餐食都与游戏挂钩
每周四晚上8点,这群外国人会借助自行车、公交或地铁,从四面八方赶赴此地,然后玩游戏到凌晨两三点,方才各自道别散去。
没错,除了喝酒、吸烟以及闲聊,他们来这的目的其实是为了玩一款游戏,为了参加一个游戏比赛。
这是一款看上去有些不伦不类的格斗游戏。压根不在一个时空的游戏角色:马力欧、卡比、世嘉的索尼克、《最终幻想》里的克劳德,还有莫名其妙的形体训练师……在略显卡通的背景里拳打脚踢。外人看着觉得古怪,玩的人却乐在其中,整个酒吧弥漫着一种聚会般的热闹气氛。
这是一群在北京玩《任天堂明星大乱斗》的外国人。
■ 剪刀、石头、布
这款古怪的游戏可是任天堂的看家格斗大作,由任天堂与HAL研究所联合开发,“大乱斗”本想做成一款合家欢游戏,却因其固有的竞技性,意外走红成了一款风靡欧美的专业格斗游戏。
“大乱斗”一共有4代,最早的一代出现在N64上,之后是NGC上的《Melee》——也是最受欢迎的一代;第三代“大乱斗”是为Wii打造,且饱受玩家诟病的《Smash X》;第四代,出现在3DS/Wii U上的《Smash 4》则多少挽回了些口碑。
最新一代是Wii U上的《Smash 4》,您绝对能找到眼熟的游戏角色
与《拳皇》《街霸》等传统格斗游戏不同,这款格斗游戏的目的不是直接干掉对方,而是将对手击出有限的场地以外。游戏在设计上也取消了血槽这一设定,取而代之的是一个伤害值槽,来自对手或外界的攻击都会使其升高。而这个值越高,玩家被击飞的概率就越高,也就越难回到场上。在场景上,游戏也跳出了面对面的“你来我往”,而将战斗范围扩大至整张地图,战斗的自由度得到了极大拓展。
“就像实时变动的石头剪刀布,游戏的每一秒都会发生变化。”团队核心成员马鸿志这样介绍“大乱斗”的魅力。
当“大乱斗”比赛正式开始后,酒吧立即陷入一种焦急、紧张而激烈的对战状态中,人们手握旧式的NGC手柄,手指迅速且有力地按压按键。战势正酣时,指关节通常都会拧得咔咔作响。这些人时而会从凳子上跳起来大喊一声,而后猛地将椅子踢翻在地,或是兴奋到不能自已,重重打了对方一拳,愣上好一会才反应过来。
因舒服的握持手感以及合理的按键布局,NGC手柄成为“大乱斗”惯用的控制器
每台机子前都会聚集起一堆人。当电视屏幕上战况胶着,各种一击必杀的炫酷表演或是绝境逢生的反败为胜轮番上演之时,“This Way!”“Come On!”“Just Go!”等欢呼与尖叫声在人群中传播开来,而这足以俘获每一个偶然推门而入的过路人。
■ 该你上场了!你俩谁赢了?
“BJyoshi,该你上场了!”“JY(纪岩)跟Skyguy,你俩谁赢了?”Max(中文名司徒廉)试图用自己的喊声盖过酒吧的喧闹。
在这般嘈杂混乱的现场里,比赛能有条不紊进行下去,一切得归功于主办人司徒廉。在比赛创始人Sam在2016年底回国后,司徒廉接过了管理这个大集体的职责,在Chris、Ken、BJyoshi、Daniel等人的协助下,他一手包办了日程安排、场地选择以及活动组织等几乎所有内容,与此同时,他还是中英文两个“大乱斗”微信群的群主。
司徒廉(左),这个中文名是他在中国读书时老师给他起的,右边是负责拉赞助的Chris
没到自己上场的时候,司徒廉就站在电脑前,盯着屏幕上的赛事安排,确保每一步按时完成。一局结束后,司徒廉忙着收集结果,迅速登记成绩,提醒下组选手做好准备。这个可能是其中最忙碌的人,得随时扯开嗓子,在嘈杂的酒吧里做出调度。
他比一般人也来得早,有比赛的时候,司徒廉晚上7点半就要到酒吧,做好相关准备。每次下班赶赴酒吧的路程都让司徒廉感到兴奋,他觉得一切像极了在纽约工作的那段时光。
2014年的时候,司徒廉还在纽约,那份工作压力巨大,让他痛苦不堪。2014年也成了他玩“大乱斗”最疯狂的时候,甚至比自己小时候还要投入。他找到了一个玩“大乱斗”的组织,那个团队每周都会举办一场比赛,从中午12点一直到晚上10点。
2015年夏天,司徒廉定居中国,他不自觉地开始找起同好。机缘巧合下,他结识了以Sam为核心的一帮人,并开始一同组建起“大乱斗”赛事。现在同他一同负责管理这个团体的Chris与Ken,也是在因这个游戏而结的缘。说起来有些巧妙,Chris那时碰巧在另一间酒吧听起有人聊起这个比赛,Ken则是跟朋友起争执想在游戏里一较高下时找到了这里。
Sam跟8-Bit老板Dale以前认识,两人关系不错,再加上8-Bit里有游戏机和电视。他们决定把比赛场地定在这儿。本来周四来酒吧的人就不多,这帮玩游戏的人一开始也就十来个,酒吧老板Dale也就同意了。由此,8-Bit成了他们生长壮大的根基。
时间长了,很多“大乱斗”玩家也跟Dale成了朋友,他们偶尔会喝喝酒,再去酒吧外头抽根烟,然后天南海北聊上很久。“(我们对他来说)算是VIP吧。”司徒廉猜。但Dale平时不怎么玩“大乱斗”,司徒廉他们比赛时,他一般都在忙酒吧的事。
专职为团队拍摄照片的Nunu是他们中的开心果,或者说也是表情包担当
团队的规模渐渐开始壮大起来,现在每周四大概有25人会来参加比赛,司徒廉担心过这会不会影响到8-Bit,但他从没听到Dale对此有过任何怨言。“他好像很欢迎周四的活动,”司徒廉笑着说,“可能那样赚钱比较多一些。”
■ 你喜欢玩“大乱斗”?我也喜欢!
跟司徒廉一样的这些“大乱斗”玩家,因学习或工作的缘由来到北京,他们将各个世代的主机和游戏一并带过来,试图在这片主机文化贫乏的土地上搜索同类。他们在网上发帖寻求组织,五道口、国贸、后海……每个地方都能聚起一小撮人,但像8-Bit这样成规模的并不多见。
有据可查的关于“大乱斗”最早的组织是一个叫Luke的人在上海建立的,这被司徒廉视为“大乱斗”生根中国的开端,而Sam则是北京这座城市的拓荒者。
出于对“大乱斗”一致的爱,Sam和Rod 、RC成为《Smash 4》组织的领头人,司徒廉与Danny引领着《Smash X》,BJyoshi和Wilson则负责初代的N64版本。这些散落北京的若干坐标,以Sam为中心,由点连线,开始慢慢串联并聚拢起来。
在Nunu为北京“大乱斗”团队拍摄的纪录片里,他们用了这样的地图来描述团队的初创(方框从左到右依次是司徒廉、BJyoshi与Sam)
马鸿志就是在那时结识了Sam。牵线搭桥的并非游戏,但当二人聊到爱好时,话题自然落到游戏上:“你喜欢玩游戏?我也喜欢!你喜欢玩‘大乱斗’?我也喜欢!”
各自的家最开始是碰头集会的场所,就像他们在小时候经常做的那样:几个伙伴约着去朋友家过夜,点份披萨,倒上啤酒,再启动“大乱斗”游戏,就这样玩上一个通宵。
契机发生在日,BJyoshi提议举办一场以N64《大乱斗》为主题、稍微正式一点的比赛。
Sam将地址选在了8-Bit酒吧。第一次比赛来得简陋而直接,一共只有19个参赛者,输家请赢家一杯啤酒,还不知道计分网站的Sam,只能用纸笔来录入每场比赛的分数。
这场比赛成为了后续活动的雏形,从最开始的每月一次,后来变成每周一次,这样的节奏一直保持到现在。每周的比赛也沿用了全球通行的淘汰制,每局比赛赢的人进胜者组,输的人进败者组,输了两次那就彻底出局,这也是司徒廉在纽约参加比赛时学来的。
马鸿志是中日混血,他是2008年来的北京,现在是一名日语老师,学生们都叫他马老师。“大乱斗”团体里本就稀缺的中国玩家绝大多数都是他拉来的。
可能是现实中老师的这个身份得到了延续,面对新人的马鸿志像极了一个循循善诱的长辈。他会耐心地给予这些玩家指导,赛后对他们的表现加以点评,甚至专门制作过每个游戏人物的入门视频。周末时他还会在家里举办初级玩家学习会,一对一地对那些刚入门的新手进行辅导。
马鸿志其实是一个日语名字,他的父亲是中国人,母亲是日本人
观察那些新人上手是一件有趣的事,尤其是那些从未接触过“大乱斗”,甚至是主机以及手柄的中国玩家们。他们刚开始那种小心翼翼又跃跃欲试的姿态,以及按下第一个键看到角色动起来时的那种愉悦,都让这些老手倍感新鲜。
但在熟悉基本操作以后,玩“大乱斗”就简单多了。哪个键是跳,是抓,是攻击,是防御,是大招,统统简洁明了。所有游戏角色下不同按键对应的操作都是一样的,更不会出现复杂到需要记忆的“升龙拳”等搓招。
跳、抓取、攻击、防御、大招、Smash招,所有操作其实只需要这几个按键
但比起这些“大乱斗”从小玩到大的外国玩家,刚刚入门的新人还是特别容易出现失误,从边缘坠落就是首当其冲的一道难题。“很多我们认为理当然的东西对他们来说很困难。”Ken感慨道。这也是马鸿志觉得整个活动欠缺考量的地方,他们一开始甚至没有为这些新手设计比赛,面向初级玩家的比赛和教学也是后来才加的。
最开始选择8-Bit作为基地,也有一个原因是因为这儿的回头客多,司徒廉他们想着趁此机会揽拨新人。在胡同巷子里乱逛,意外推开8-Bit大门的人的确不少,但很少有人能“留下来”。
“他们在我们玩的时候就一直看,看着觉得很有意思就会自己上手来玩。这对他们来说可能比较新鲜。他们玩过后的确也喜欢,但并不是所有人会来第二次。”马鸿志有些忧虑。
■ 那种感觉跟小时候一模一样
纪岩就是被马鸿志成功顺过来的学生之一。马老师每周四雷打不动的神秘去向,让学生们颇为好奇。“我其实是去玩一个特别好玩的游戏。”马老师神神秘秘地给出答复,不少学生就这样跟去了8-Bit。
不同之处在于,纪岩是其中为数不多最终留了下来的学生,并且也是“大乱斗”成绩最为出众的那一个。
在传媒行业就职的纪岩,每天跟超模打交道。压力大,加班多,抱着放松一下的想法,他跟着马老师过来了。而这也是自纪岩进入职场,时隔6年之后,再一次接触到游戏。
他来的时候是今年3月份,刚好也是主题为“大乱朝代”(Smash Dynasty)的第二届“大乱斗”比赛。“大乱朝代”是由Luke打造的一个全国性赛事,赛制跟周四的常规比赛一致,但人数更多、规模更大,目的在于集结中国乃至亚洲的“大乱斗”玩家展开对决。
第一届“大乱朝代”举办于上海。在Luke于2016年底回国后,赛事主场从上海转向北京。最近举办于9月中旬的第三届比赛,参与玩家达到了45名,这也成为有史以来规模最大的一次。
在这次为期2天的“大乱朝代”中,纪岩第一次接触到“大乱斗”这个游戏。“亲切但奇怪”——这是他的第一印象。和很多中国玩家一样,纪岩在“大乱斗”里看到了熟悉的游戏角色,但它们在游戏里的样子又很不同。
“这些游戏角色竟然还活着?”纪岩选用了还算熟悉的《街霸》中的隆,并“不怕虎”地现场报名,结果自然是被对手狠虐了一把。在迷恋过一阵子《猎天使魔女》里的贝优妮塔之后,纪岩最终把自己的常用角色锁定为《最终幻想》的克劳德。
上场之后,纪岩和对手站在游戏机前,两人各持一个手柄,倒计时后开始战斗,他注意到身后众人的注视、欢呼和掌声,那是一种他分外怀念却早已失去的感觉。
“那种感觉跟小时候一模一样。”纪岩回忆道。小时候爸妈给的零花钱多,纪岩总爱带小伙伴去游戏厅。他记得那时有任天堂的机子,也有世嘉的,现在却什么也没有了。他没想到这种久违的快乐在这个时候被找了回来。
纪岩后来把女朋友陈阿茫也带了过来,两个人有空就打上几把,每周四的比赛也没落下。马鸿志回忆起那时的情景:“我们都说他就像是上瘾了。”
纪岩与陈阿茫,两人对战时纪岩从不让着女朋友,这一点让陈阿茫特别生气
10月份的一场比赛,纪岩又试着向老手Skyguy发起挑战,“可能是他有些松懈,再加上我运气好。”纪岩在那场比赛中险胜Sky。Sky落败后反而特别高兴,他没想到纪岩进步会这么快。
负责更新排名的Ken除了要每周录入成绩以安排下场比赛,每5周都要加以汇总整理出一份对外公开的排行榜,而在这份对外公开的榜单上,只有前20名的玩家才会被录入,这20个位置也已被外国玩家包揽了。其中出现的一两个亚洲面孔,也全是在外国长大的华裔。
他们每个季度都会对榜单做一次梳理,这是2017年春季北京“大乱斗”排行榜
尽管离那份榜单的距离还很远,但这几个月来突飞猛进的纪岩,马上就要从初级玩家毕业进入中级玩家的行列了,这也是中国玩家第一次达成这个目标。
但像纪岩一样活跃的中国玩家还是太少了,“像我这样的同龄人,很多都已经成家立业了,他们根本就没时间。”纪岩很无奈,他甚至试着游说那些模特过来,她们确实也很喜欢8-Bit,但奔波各地走秀的模特们,根本就没时间来第二次。
■ 北京越来越热闹了
从2016年的第一次比赛到现在,北京“大乱斗”团体的规模并没有扩大太多,微信如今英文群有211人,中文群有70人 。中文群里的这70个人,平时会响应活动的只有十多个,像纪岩一样如此热衷就剩四五个了,其中还有好几个已经出国留学去了。
更大的问题还在于,这群组织者也没法一直待在中国,北京对有些人来说只是一个中转站。就像Luke跟Sam一样,他们终有一天要离开这个地方。
上海那边的“大乱斗”团体,在Luke回国后群龙无首,整个迅速就萎缩下去了。“他们没法维持常规的训练及比赛,”司徒廉感慨,“希望他们能回到原来的样子吧。”
北京这边也陆陆续续送走了许多朋友,11月9号是Froy的送别会,12月21日BJYoshi也将回国,司徒廉有些伤感,但也无能为力。
为了维持这个团体的正常运转,他们需要更多本地玩家加入进来。“所以我们要叫中国人加入我们——那些留在北京的人,我们要寻找更多中国玩家。”司徒廉说。
虽然特别希望能有更多中国玩家,但马鸿志也不想在宣传上太过刻意:“让他们自己来体验是最关键的,如果他们真的喜欢,其实根本不用怎么尝试,他们就会主动回来。”
“现在我们做的比较差的就是接待跟引导这块了。”马鸿志理想中的状态是:如果有中国玩家对“大乱斗”感兴趣,他们可以很好地接待他们,并有一系列的配套练习和比赛。
“我当然希望,我们的水平可以越来越高,将来可以组队去国外参加比赛。”这是司徒廉更高一级的梦想。
北京“大乱斗”团队合影,这只是其中一部分成员
最近中文微信群里加进来好几个人。“北京越来越热闹了。”马鸿志很高兴。
明年春节过后的3月份按计划将迎来第四届“大乱朝代”大赛。司徒廉他们想把这次的活动做得更大一些,更好一些,也更加专业一点。
他们打算从酒吧撤出,转而去租下一家酒店。那个地方除了要有一个较大的比赛场地,还应该有随处可见的吃食,以及就像所有正规的比赛一样,场地中央得有一个大的屏幕。
“我们继续待在这里,不断努力,将我们的名字打出去,大家想玩“大乱斗”的时候,就会知道有这么一个地方。”马鸿志说。他们也希望团队能有更多中国玩家。“有15名就足够了,如果是学生,那就再好不过了。”司徒廉补充道。
Nunu于2016年3月至6月为北京“大乱斗”团队拍摄的
猫才不会带你出去玩
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共有条评论英雄联盟:玩了那么多年的LOL才发现,极地大乱斗是真的好玩!
英雄联盟:玩了那么多年的LOL才发现,极地大乱斗是真的好玩!
英雄联盟中有很多很多有趣的模式,但是都是限定上线的,像是大家喜爱的无限火力,血月杀,入侵这些都是限时上线的,不能一直玩,而极地大乱斗这个模式是一直都在的,而且对局时间也不长。
和匹配模式一样,极地大乱斗的胜利条件也是摧毁对方的召唤水晶,与匹配模式不同的是,只要一条路可以选择,初始等级为3级,初始金钱为1500,泉水没有治疗效果,一旦离开泉水后,只有死亡才能再次在商店购买装备,道路上会随机出现回血的医疗包,部分道具不能购买。
而且英雄是自己选的。
很多玩家表示,以前光想着去上分打排位,都没有好好享受过游戏,玩了大乱斗之后发现,时间短,节奏快,冲上去干就是了,输了不会难过,还可以联系英雄是真的爽。
有召唤师晒出了自己的战绩,打了2000+局的游戏,大乱斗就占了一半。
但是也有召唤师表示,厄加特才是极地大乱斗的最强统治者,基本上遇到他在对面就是输,这个英雄是真的恶心,你们觉得极地最强的英雄是谁呢?欢迎留言评论哦~
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王者荣耀大乱斗能拿成就吗 大乱斗能刷成就么
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在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
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特殊模式极地大乱斗怎么玩?极地大乱斗有什么技巧?
作者:小睡 来源:TGBUS整理  发布时间:06-24 11:31
  极地大乱斗是英雄联盟中的一种游戏模式,比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。极地大乱斗模式下,系统会随机在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,若玩家先更换英雄则需要消耗250点随机点数,每进行一场游戏都会回复一定的点数(和玩家已拥有的英雄数量有关),胜利时回复点数较多。那么极地大乱斗怎样才更容易获得胜利呢?小编在下面给大家做了一点分析。
  阵容决定一半胜利
  这张图不同于召唤师峡谷的是,前期在阵容上如果占有优势,那么胜率将提高一半。可以说是事半功倍。那么怎样的阵容才是一个对于这张图来说好的阵容呢?作者将举一些例子。
  首先,这张图因为不死不能回家的宗旨,所以消耗和恢复能力成了重中之重。
  豹女:拥有着强大的远程消耗能力和恢复能力。赵信跟他比都弱爆了,赵信爆菊需要3下,它只要1下。E技能还可以给自己或友军回血,奶大力从中得来。
  杰斯:高速弹道的技能和高额伤害,消耗起来那叫一决,最重要的他还是一个AOE伤害,遇到非常头疼。
  末日:没事蹲蹲草丛,放个E技能,来回弹,弹的人生活不能自理。尤其没有小兵的情况下。没血了W个小兵又回上来了。莫名其妙一个大招,团灭。
  卡牌:没事放放Q,收收兵推推线耗耗塔,能Q到人就赚,Q不到也不亏,反正W可以回蓝,用呗。
  皮城女警:超远射程,她点的到你,你打不到她。
  机器人:他虽然没有消耗和恢复能力,但是他有扭转全局的能力,啦过来一个人不死也残废。
  光辉:这个也很蛋疼,E技能超远具体AOE消耗,Q的AOE禁锢,和大招的超远距离AOE伤害,特烦人。
  爆破鬼才:跟光辉差不多,远距离消耗,和大招都是AOE。只有被打没有打他
  不过,值得一提的是,一个阵容中如果5个全是脆皮,就算前期打的很出色,但是到了后期很容易被翻盘哦。所以一个好的阵容,有消耗和恢复能力是一部分,一个队伍中一定要至少有一个肉才行。
  现在的你是不是一直以为这张图就是看谁杀的人多谁就能赢吗?其实你错了,这张图一要看阵容,二要看智慧。阵容上面已经给大家介绍了。那么我所说的智慧又是什么呢?经常性的,人头领先20个,但是不知道为啥后期团打不过或者打个半斤八两,这个在召唤师峡谷可不会这样。没错,因为你玩的是极地大乱斗,连索拉卡都1000法强了,领先20个人头打不过团算的了什么?因为你们缺的是智慧。
  比如:一波团战中,你们打赢了,死了4个。对面全死了。剩下一个残血的,回不了家,出不了装备,回不了血。对面5个人复活,是5个人,你们4个人复活,因为幸存的人没状态,就算拿了很多人头但是也没法更新装备。下一波团,你们就是4打5,结果你们明明第一波打赢了团,但是因为就活着一个人所以没法推掉对面的防御塔。而第二波团。你们4打5,输了,对面也许幸存1-3个,这时候人家完全至少可以推掉你一座塔。这就是为什么领先了20个头却输了的原因。
  其一。我们可以这样来玩,跟对面打的时候,打完了一波团,比如这时候你们打输了,你还活着,对面3个残血,你一个人能全干掉他们,你把他们干掉了,在你没死之前你是很亏的。这里就是智慧环节了。如果,你并没有杀他们,而且留着他们这3个残血,等你队友全复活了5个满状态的,打2个满状态+3个残血,谁输谁赢还用我多说么。而且通常这种情况下的团战5个满状态的人是不会有死伤的,就算死了一个,也无关紧要,4个人拆塔速度还是很快的,也许就因为这波团,你们前期很逆风,被破了2个塔。也许你们这一波团赢了直接就能破了对方兵营。这么一想,是不是觉得,这个图没有你想的这么简单了?
  其二。一波团之后对面团灭,你杀了很多人,但是你没有死,包里很多钱,怎么办?你可以等上10秒,然后跑去对面的防御塔,让防御塔打死你,这样对面是拿不到任何金钱的。当然在送塔的时候,不要忘记A两下塔,稳赚不亏。
  其三。当你残血的时候,你想死,但是已经没法送塔了,怎么办。这时候你要看形势而定,如果你是个肉或者是个近战再或者是个没有消耗和恢复能力的英雄,那就果断让对面的人尽早杀死你吧,虽然你这样会给对面送钱,但是你这种情况你的死已经是注定的了,不如死后回家出装备,满状态来迎战。当然如果你有不俗的远程消耗能力或者恢复能力就另当别论了,你可以以你一个残血,通过自己的消耗能力把对面满状态的人消耗到残血,那么你这个快死之人就为团队贡献出了巨大的力量。如果你有着不俗的恢复能力,那就更不能送了。能把自己的状态回满或者把队友的状态回满,那对于你的贡献也是很大的。
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你们真的觉得大乱斗好玩吗?
我还蛮喜欢楼主这帖子的风格,点赞!~
正在玩~~~
非常烂,只赢过一把。。。坑死我了
没技术含量,就是干。。
不要怂,冲阿!二狗子,把前面的碉堡给给老子炸了!
我是喜欢的&#x2022;﹏&#x2022;因为我号里都是远程英雄 占便宜
人在塔在。
什么游戏?
我是喜欢的?﹏?因为我号里都是远程英雄 占便宜
蛮好玩的,因为很搞笑!
还好,运气占很大成分
天天大乱斗...
真的很好玩呢
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选自己喜欢的英雄的话还可以。
一直团,很好玩啊
简单又暴力
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