叔熊漫吧三国大战遗闻 英雄三国5V5V5模式要怎么玩

《英雄三国》10v10模式解析:你必须知道的细节
众所周知,5v5对战模式以其竞技性在如今电子竞技领域大行其道,而《英雄三国》所推出的10v10杀戮模式,则为竞技放宽了其操作、意识上的准入门槛,更添娱乐与激情。在该模式中,有多处极具创意的设定细节,均为玩家带来了更快节奏、更人性化的游戏体验。
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各项增益襄助 极速开启杀戮旅途10v10杀戮模式,是由第一国风竞技游戏《英雄三国》所推出的一项玩法,由传统5v5竞技延伸设计,阵容上增加到每一方10人,且职能搭配上更自由。该模式专为团战设计,全程gank与团战几乎从不停歇,志在为玩家提供酣畅的对抗体验。《英雄三国》10v10模式强调激爽快节奏,因此,开局时没装备、没等级、没属性这是“不能忍”的。在进入地图后,每一位玩家都可以选择得到一项奖励:【勇武】每1等级提升3.5攻击,15%物理吸血【谋略】每1等级提升6法强,15%冷却缩减,+4法力值回复每秒【壁垒】每一等级提升45生命,250基础生命加成【功勋】900经验值, 10%经验加成,15点移动速度【军饷】1000金钱,额外2金钱每秒,对非英雄单位伤害提升28%不难看出carry与肉都可以选择属性类增益,想要极速刷野可以选择金钱增益,而想要游走、带节奏的话,则可以考虑经验增益。六神装才痛快 超高金钱收益 不止于此,该模式非常人性化的一点就是即使没有补到兵,只要小兵在你经验范围内死亡,你都可以分到一定的金钱,这一设定不仅是“补兵困难星人”的福音,更有效防止10个人为了线上资源而发生纠纷。除此以外,10v10模式默认是3倍于平常(5v5模式)的金钱自增长,因此其装备成型极快,通常15分钟已出齐核心装备,20分钟已神装。而辅助类英雄亦不必担心经济紧张,可放胆出肉装/输出装强化团队。在发育顺利的情况下,玩家在16-20分钟即可出满六个大件装备人人有BUFF 野区闪电刷新 为配合整体的快节奏,在10v10模式中野怪的刷新时间也大幅缩短,换言之,利用好兵线优势频繁刷野,将可带来不小的等级优势。而相对地,野区也将产出更多的红蓝buff,适配10v10的阵容规模。值得一提的是,在《英雄三国》中,红蓝buff是以物品形式掉落,且可以交易,其分配将更见合理!细节更见态度 “激爽”主题贯穿全程相信玩过《英雄三国》10v10模式的玩家都会有一个感觉,就是团战时,常常会找不到自己在哪!为此,游戏将玩家自己的英雄血条显示为独有的黄色,并加入一项十分贴心的设定——按住空格键,将会有一道细细的金色光柱落在自己英雄上方,并会随英雄移动。如此一来,玩家既能感受到20人大团战的激爽畅快,又不至于乱成一团找不着北。类似的设定还有很多。为了使游走更具技巧性,游戏在地图上设下了6个“驿站”,玩家只要在“驿站”范围超过3秒(不需要站定),就会获得10秒骑乘效果,极大提高移动速度,从下路到上路只需约20秒左右的时间,节省了15秒之多。这一设定将为逃走、追击、突击等行为提供更多可能性,亦一定程度加快了游戏的推进节奏。另一设定是,鉴于一方有10人之多,为防止玩家在前期抱团推塔,在10v10模式中箭塔得到了极大强化——每次可以发射2支箭矢,且英雄与小兵处于同一攻击优先级。这亦是开发团队更鼓励玩家多团战、少偷塔的表现之一。同时也是防范早期玩家抱团借助【封塔】五行技强行RUSH一塔的极端情况。隐形的胜利砝码 五行技能的秘密《英雄三国》的五行技能是一个十分有创意的通用技能体系,在10v10中团队的五行技能选择起着举足轻重的作用,却往往被忽视。如木系技能给人以印象就是少量回蓝回血,作用有限,而在10v10中却能大放异彩——“万木逢春”可以作用于使用者附近的所有单位,可以说在团战中效果倍增,而木系第二技能“枯藤”对突进型坦克十分友好,团战时突进对方后排给对方的adc上一个“枯藤”,将为队友减轻巨大的压力。万木逢春:立即回复自身及范围友军一定气血值和同等法力值,接受万木逢春治疗后,30秒内再次接受治疗效果减半,五行值消耗:130。此外,一些特色五行技能在10v10中作用亦十分明显:山崩:冲向目标,并降低目标50%的移动速度,持续3秒,五行值消耗:130。GANK或团战切入技能,常见于近战和MT进行二次限制用,由于是单体指向性,切入对方后排开范围伤害会有奇效。招财:召唤商人出现,友军可购买商品,进入战斗状态或20秒后商人消失,五行值消耗:100。通用型技能,直接线上购买装备,避免往返回家损失金钱,加上具有独立视野,能够野外探路,适合全员使用。焚空:传送到指定单位或建筑,4秒吟唱,五行值消耗:180。快速支援的代表,传送到任何有视觉单位的地方(全图支援),战术意义强,可配合孔明灯(假眼)、照妖镜(真眼)使用。可以说,每一系的技能在10v10都被重新解读,有其意想不到的妙用,这也是《英雄三国》差异化玩法的魅力所在。新体验新技巧 创意模式欢乐多 《英雄三国》10v10模式自推出后便受大量玩家的热捧。其自由度极高、打法多变、简单快节奏的特点为玩家带来了与传统5v5模式完全不一样的对战体验,许多有趣的细节和技巧也留待玩家发掘。如果对5v5模式略有疲劳的话,不妨到10v10模式中痛快地杀戮一番!关于《英雄三国》《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易电竞战略下首款标杆产品。《英雄三国》采用虚幻3引擎,引入次世代效果,全面升级MOBA游戏视觉体验和操作感。游戏根据三国史实,原创英雄形象、技能和物品,还原真实的三国英雄。游戏以公平竞技为核心,所有英雄免费使用,玩同时引入全新的精准匹配系统、防挂机和残局补人机制等,让玩家畅快享受5V5竞技乐趣,。于此同时,《英雄三国》首创了“5V5V5三方对战”以及“10V10激情杀戮”新玩法模式,为玩家带来更多新乐趣、新体验。《英雄三国》官网: 《英雄三国》特色展示:
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三方争霸,让《英雄三国》变成真正比拼头脑和策略的游戏。
三国争霸的模式下,三方玩家将为了资源而做出斗争,作为其中的一方,有时要打压两方提升自己,有时要与另一方共同打压剩余一方,其实任何一方最终的目的就是坐享渔翁之利。但渔翁之利真的这么容易吗?不如就看看三种情况下的战术。胜战计:两弱我独强这种情况在刚开局非常常见,两边出门两个占据点洗完发现再往前的两个资源点都没人守(两方各一个),明显另外两方的对手在正前方的一条路上打的不可开交,而这条路恰恰与你无关,顺势就洗了两边的占据点,这样场上6个资源点的情况就成了我放4对方在剩下的2个资源点上争夺不下。这时候怎么办?这就好比赤壁大战时的魏国,如果对方懂的战术,一定会罢手言和转而从两路进攻我方,这时就会面对10个敌人的情况。要知道,往往这时候如果你还抢到了第一个旗子,那么你的资源是大大领先任何一方的,只要打压一方扶持另一方就不会吃亏,而对面的两方交合路空虚,两边都在攻打和我放连接的两条路上的资源点,那么那条路上的资源点难道就不会有人去图谋?这时候,选择激活攻打一方,挑选阵容相对更容易打压取胜的一方,而放弃另外一条路,就算兵压到基地也没关系,先抢下一条路,并且分大量兵力去守。这时候被打回的一方势必会去进攻空洞的一路(对面两方相连接的一条路),另一方由于已经把一条路占住,就会分兵回头攻打另一方,我方危机就解除了。这样场上最差就是一人占一路两个资源点,利用前期的优势,我方依然占据主动。回头反打另一路,而放弃已经占领的一路,这样相当于大家把占领的一路换了换,让刚刚被你打败的一方来夺回你占领的资源,而自己去占领之前被占领的资源点,交换下利用前期优势,和适当的送期,换来换去还是自己合算。占塔是最主要的抢资源方式中战计:三方僵持不下这种情况在中期比较常见,由于优势方没有处理好优势,不但没扩大反而被另外两方合力追上,这时候要做的就是对于旗子的占领,以及少和一方发生大规模交战。这时候任何两方的两败俱伤都是给剩下一方创造优势,所以选择静观其变不要贸然进攻是最好的办法。首先,不要让资源点少于任何一方,最少控制在两个,没了就去抢,换也要保证2个资源点在手,不然资源就会不断落后。当旗子刷出来之后,集结五人躲在草丛,并且在其他草丛放置好孔明灯,保证视野范围内没有螳螂捕蝉黄雀在后的危险发生。等对方动手拿旗子之后,不要急,另一方不出手我放宁愿不出手,大不了旗子送掉,出手就会发生旗子送了还被人杀光的悲剧。对方如果忍不住动手了,就看他们打,打了差不多了把握好时机直接去杀,注意不要让旗子走太远,情况允许直接把夺旗手杀了。杀了立马掩护撤退,因为第一批死的也应该要复活了,旗子运到差不多安全的范围就可以散开了,让运旗手自己回家,剩下的人立刻去保护资源点,因为少了旗子的两方一定会选择攻打空虚的资源点来弥补损失。酌情分兵,不行就攻打一路,杀干净回家补给,出来立刻换另外一路占据,保证占据点优势,一点点把优势扩大,从中更可以去骚扰对路的资源点,逼迫对手分兵。败战计:三方我独弱这种情况又分两种,一种是我弱剩下两方一样强,还有种就是一方独强,即和胜战计情况相对。先说第一种,第一种情况千万别死磕,死磕就是间接推动另一方起来。这时候要做的就是保证资源点,即门口的两路资源点尽可能占着,然后利用夺旗收割的机会把自己提升。平时选择保守防守,让两方去内斗,哪一方被灭就占领哪一方,两方都残就两方资源点都占,占了只守一路,剩下一路放空,同时分一人去骚扰对路资源。第二种好办,联合第二名一同攻打最强方,这时候千万不能去打第二名,就像孙刘联盟一样,攻打的同时不要出太多力,大战交给别人,自己就骚扰,如果最强被击退就一路压过去,待第二名成第一后还是联合另一方去打,他们两方位置不断更替其实是在提升我方实力。如果第二名败了,那就乘机拿第二名的资源,自己一跃晋升第二。如果选择战术就是看局势如何,学会平衡,并且在平衡中占据优势,哪怕只是小小的优势都会成为胜利的砝码。趁别人混战,赶紧跑
编 辑 介 绍
前电竞版编辑,经营coser和电竞版块,2014年底离职。
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&三方策略对抗 《英雄三国》博弈式MOBA解析
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  英雄对战游戏一直以传统的5V5竞技模式为主流,而第一国风竞技游戏《英雄三国》则在传统英雄对战模式上进行了革新,不但首创了10v10杀戮模式、MOBA剧情副本、武圣对决等玩法,更是将双雄对决演化为三方博弈的5V5V5.
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  在“三国大战”地图中,诸位玩家不但可以体验到比传统5V5对战模式更激烈的竞技对抗,更能够在三方混战中碰撞出更多创新、激情、更好玩的战术策略。
  5v5v5地图概览与玩法要点
  新元素:战术灵活多变
  为了让玩家体验新的对战玩法,《英雄三国》5V5V5模式中有着与传统对抗截然不同的对战元素。在“三国大战”中,玩家需通过抢塔、夺旗赢取资源积分来获胜。新颖的获胜方法、3个五人团队混战局面、九路兵线等因素的变化都将促使战局变幻莫测,从而增加对团队分工、战局把握的考验,战局变得更灵活多变,让玩家的战术策略更能淋漓尽致地展现出来。
  抱团夺旗是《英雄三国》5v5v5模式的重要取胜手段
  新体验:更直接更激烈
  传统5V5对战套路已不再适用于5V5V5新模式。全新的对抗模式和战术变幻,独有的“基地骑乘”“冰道加速”设定,让这一模式下的对战节奏更爽快。玩家不仅要时刻防备两倍于己的敌军,更要把握全局,适时主动开启团战转守为攻,而三方大混战的独特刺激体验也是在传统5v5模式中体验不到的。
  《英雄三国》三方混战令人“血脉贲张”
  新平衡:制衡的艺术
  在《英雄三国》5v5v5模式中,玩家将需要面临三国时期三足鼎立的局面,需要时刻做出清晰的判断以“联弱抗强”,三方之间的尔虞我诈、分分合合成为了常态。在最后时刻,资源领先方经常会面临5V10的情况。资源争夺为目标的胜利机制,让即使是落后的一方,亦有可能上演惊天逆转,真正的将每一局的悬念留到了最后。在三国大战模式最新统计数据中,47%局数里的胜利优势只领先在200积分内,可见三方博弈模式很难出现一方大幅度积分领跑的状况。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:保密
  对品质与创新的执着是《英雄三国》成功的重要因素
  在《英雄三国》中体验史诗般的英雄对战
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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英雄三国最近挺火的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:0+304
这解析好啊!!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
三方策略对抗 《英雄三国》博弈式MOBA解析
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已报名参加的人员:网易旗下3D竞技对战网游《英雄三国》将于4月10日开启不删档测试,日前开发组曝光了新版本的相关信息。据悉,此次测试视觉方面进行全面升级,首批将开放40位左右的英雄,并提供10V10杀戮模式、5V5V5三国大战模式、骑乘系统等玩法。
游戏官网公布不删档测试日期
开发组表示,较之一测和二测,《英雄三国》新版本基于虚幻3引擎的深入开发,在游戏中引入3D视觉的次世代表现效果,光影效果将提升;同时,英雄技能进行全面调整,物品和装备体系大量重做,对抗节奏将更加紧凑。
游戏模式方面,《英雄三国》除了5V5对战模式外,还将推出全新的10V10杀戮模式、5V5V5三国大战模式,让玩家具有更多选择;与此同时,游戏在基础玩法上加入更多元素,包括具有中国特色的骑乘系统,冰道加速的功能以及四神兽体系等新内容。
作为一款三国题材的竞技网游,在本次不删档测试中,《英雄三国》首批将开放40位左右的英雄供玩家选择,包括关羽、赵云、张飞、夏侯惇、许褚等武将,以及荀彧,郭嘉,诸葛亮等谋臣,以及黄月英,貂蝉等女性角色英雄。据悉,这些英雄的技能是结合各英雄的历史故事和对战游戏的功能性需求来制作。
在画面上,开发组宣称,《英雄三国》基于次时代虚幻3引擎,将使低配置的电脑也能拥有较好的光照画面质量,而英雄技能融入动态光处理,让技能对环境有光照反馈。
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