“奇迹丛林召唤者坐标”这个技能什么意思,不是能召唤两

N个召唤师技能切换流 炼金最骚毒瘤玩法 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
N个召唤师技能切换流 炼金最骚毒瘤玩法
08:04:22 条 来源:特玩 作者:艺术酱 ]
  每个人用都会选择不同的搭配,喜欢单杀搞事的带疾跑加引燃,偏向保守派的会带上一个传送。也有的人觉得如今的炼金并不需要疾跑,用闪现来开团会更适合一些,种类非常的多。如何解决鱼和熊掌的问题,还得归功于新版的。
  N个技能切换流炼金
  当你在犹豫炼金该用巫术系还是坚决系的时候,不妨来试试启迪系,其中有一个符文基石叫做启封的秘籍。游戏进行到2分钟的时候可以获得一块召唤师碎片,之后每隔6分钟就能获得另一块,而一个身上最多存储两块。当你在血泉商店附近时,可以将自己的一个召唤师技能替换成另一个不同的召唤师技能。看到这里你大概已经知道我的打法思路了吧。
  只要能随意切换召唤师技能,那么炼金就是为所欲为的存在,再也不用担心召唤师技能不够用了,何况这个还有另一个属性,那就是会减少召唤师技能25%的冷却时间,配合明朗鞋效果更佳。除此之外启迪系中的星界洞悉也是个不错的符文,可以减少5%的召唤师技能冷却,如果把这些加在一起,你最高可以获得40%的召唤师技能冷却缩减,原本一个300秒的闪现,你只需要180秒,其战略意义简直不敢想象,小编在此基础上开创了一套全新的打法,后面会有详细介绍。
  一句话技能介绍及加点运用
  剧毒冲流(被动):当炼金经过某个英雄身边225码的距离时就能获得20%的移速加成,对同一个英雄有10秒的内置冷却,弥补了炼金的机动性,运用合理效果堪比疾跑,这也是为什么后来的炼金都开始带闪现的原因。
  剧毒踪迹(Q):主动施放后炼金会在他背后留下剧毒,经过上面的敌人会被造成持续伤害,这是炼金的招牌技能,你可以通过秒开秒关来解决前期蓝耗的问题,清兵推线能力排联盟第一。
  强力胶水(W):朝着目标区域喷洒一片持续3秒的区域,减速区域中的敌人,有着1000码的施法距离,这是一个很好的留人手段,扰乱阵型,混混助攻都挺好用。
  过肩摔(E):将一名敌人投掷到自己的身后,造成伤害,如果你正好将敌人丢在W生成的区域内,则会禁锢敌人,这称得上是一套小连招,前期对线时找机会将敌人背到塔下,中后期开团将敌方C位背回到自己的团队中或将敌方的前排背开。
  疯狂药剂(R):按下大招的瞬间就能获得巨额的法强,移速,双抗,双回复效果,算是一个增益型的buff,尽可能的在回家前开一次大招,毕竟冷却时间很快,当你到达线上后又可以使用了。
  主Q副E,前期加1级的W即可,通常在3级的时候可以选择2级Q来增加对线能力和断兵线的能力,如果你是被压在塔下,3级的时候不妨学W技能来配合来一波击杀。当然前期也可以放弃W技能,在8级的时候补上。
  符文推荐
  蓝1311紫34,蓝表示的是启迪系的颜色,紫表示的巫术系的颜色,而数字则对应的每一行基础符文的位置,这样可以方便大家更快速的找到自己所需要的符文。启迪系的所有符文都偏向于辅助,加之副系又选择的是巫术系,所以炼金在对线的时候会显得很脆,请一定要谨处理。
  启封的秘籍我在上面提到过,每隔一段时间你就可以在温泉里换一个召唤师技能,团队需要什么样的召唤师技能你就用什么召唤师技能。其次我分别点出了完美时机的秒表和神奇之鞋,这样你相当于赚到了900块,从经济上就已经领先了对手。再者就是星界洞悉,能够减少各类技能或物品的冷却时间,性价比良好。
  关于巫术系,我选择了终极技能帽这个强大的符文,符文本身可以为大招带来5%的冷却,之后没用一次大招就可以多减少2%,最终可以让大招减少15%的冷却,如果你搭配上一身的冷却装备,16级的炼金大招CD仅仅只有46.75秒。而大招又持续25秒,相当于你的真空期只有21.75秒。剩下的那个我选择的是超然,10级的时候提供了10%的冷却,并且能将溢出的冷却属性转化为法强,还算不错。
  出装推荐
  还是指环王套路,新手炼金出门推荐腐蚀药水,老炼金推荐黑暗封印加复用型药水,区别在于对蓝量的掌控。由于在10分钟的时候系统会自动送鞋,你每参与一次击杀就能提前30秒,所以不需要太担心鞋子的问题,多买一些黑暗封印塞满自己的背包,增加对线能力,就算卖了也不是很亏钱。
  炼金的第一个大件我推荐选择海克斯火箭包,这件装备不仅廉价,合成平滑,最重要的是实用性,无论是生命值的加成,还是冷却属性,法强都很适合炼金,何况主动技能还自带位移和伤害。第二件装备通常情况下都是选择正义荣耀,为中期的团战做准备,一个拥有正义荣耀和双召的炼金是没有开不了的团,之后我会出一个冰杖来减速恶心对手。
  游戏进行到这个时候,相信你的一次性秒表已经用掉了,这个时候就要看对手的阵容,多AP就选择深渊面具,不仅能降低敌方AP的伤害,还能提升我方AP的输出,面对爆发能力强的阵容,就选择板甲来增加自己的续航能力。除此之外也有不少适合炼金的装备,诸如传送门,号令之旗,大面具等等,只要阵容合理就能出,随机应变才是关键。
  最骚毒瘤打法解析
  带了上面这套符文的炼金,请记得在选人阶段,选择惩戒+传送作为自己的召唤师技能,原因是只有先天的惩戒才能购买打野装,前期拥有惩戒的炼金可以实现偷野怪。
  如上图,无论你是出身在蓝色方还是红色方,要做的就是去反对方的一组野怪,如何绕路才是关键。虽然吃自己家的野怪也能保证顺利到2,碾压对手等级,但是这样就变相压制了自己家的打野。传送的好处就是当你身上有足够多的钱,又没有补给,兵线又不是很理想的情况下可以回家购置一波装备。
  通常游戏2分钟的那次换召唤师技能并不需要用到,你可以在8分钟左右尝试第一次换召唤师技能,这里我比较推荐把传送替换成闪现。保留惩戒最大的好处就是可以将自身的经济最大化,只要能做到装备和等级的领先,那么你对于敌方的C位是一种致命的威胁。
  关于打野装要不要出,该不该出,我觉得还是要根据实际情况,如果出了,那么刷野可以获得更多的额外经验,但是你把钱投入的额外的地方就会让自己要输出没输出,要坦度又没坦度。一般情况下,我会选择出一个蓝色惩,增加自己的留人能力,更好的配合队友,在9级后我会考虑出绿惩,这样就能多2个眼,断兵线的时候会更安全一些。
  11级以后对惩戒就基本没什么需求了,所以你可以把惩戒替换成其他你所需要的召唤师技能,例如疾跑,传送,甚至是治疗,假如对手多刺客,阵容爆发又高,那么你可以考虑换个虚弱进行针对。总而言之,在召唤师技能方面,你永远是领先对手的,别人只有2个召唤师技能,而你却可以有好多个。
  炼金小技巧集合
  1:炼金的E技能把敌人往背后摔的时候可以穿插一次普攻,也就是EA,不要小看这一下平A,或许就是因为那么1-2次平A决定了生死。如果你在E人之前开启Q技能,那么敌人还将承受Q技能的伤害。
  2:Q技能开启后毒会有3秒的残留时间,中毒的单位也会持续3秒,言外之意炼金只需要很少的蓝就能完成一波清线,尤其是在你空蓝的时候,依然有能力推线,只需要记得秒开秒关Q技能就可以了。
  3:如果目标中了你Q技能的毒,那么你喝下一口腐蚀药水,也能提升你所造成的伤害,虽然有点低,但是积少成多嘛。
  4:炼金只能WE2连,无法EW2连,不信的小伙伴可以训练模式去测试,W技能拥有缚地效果,可以有效的限制对手的位移技能。如果你在你W的最边缘范围使用E技能,是可以让对手被禁锢的,过肩摔的施法距离与摔人身位,正好是W技能的直径。
  5:目前版本精密系的凯旋有点克制炼金,这也是无法避免的,总不能让我去出一本鬼书吧,唯一解决的办法就是召唤师技能试试引燃。
  搭配英雄与克制
  :上单卡尔玛就是炼金的天敌,并且是量身打造的,1级能用Q消耗你,2级能加速消耗你,3级能控制并且消耗你,非常的烦躁,不过后期对于团队而言炼金要逼卡尔玛好一些。
  :为数不多克制炼金的英雄,有位移还有消耗,最重要的是大招强制生成地形限制了炼金的跑酷能力。游戏的中后期皇子也具备秒C位的能力,而炼金只能持续输出,所以很乏力。
  :同样是灵活问题,当剑姬用Q技能打出被动破绽不仅有加速还有回血,让炼金相当头疼,除此之外就是炼金的E技能有明显的抬手动作,会被剑姬的W格挡并反晕,建议ban了。
  克列:由于克列的血条机制,让他能够上下马,这就导致了看似一个残血克列,结果突然就打不死了,何况克列也具有风筝炼金的能力。
  总结:以上就是当前版本炼金的非主流玩法,希望对理解新版本有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
        
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?手游《王者荣耀》中的召唤师技能
(手游《王者荣耀》中的召唤师技能)
技能是公司研发的手游《》中每个玩家只要满足条件就能够拥有的,区别于英雄技能[1]
技能基本介绍
召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。
召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个的技能栏。[1]
对身边的野怪和小兵造成真实伤害并眩晕1秒。
技能寒冰惩击
在购买除狩猎宽刃外的任何一款进阶打野刀后,可以将惩击升级为寒冰惩击。
寒冰惩击和惩击一样,会随着英雄等级的提高而提升伤害(每级60点),但比普通惩击高明的是,寒冰惩击不仅会对小兵和野怪生效,还能对敌方英雄造成真实伤害与减速(优先对英雄生效),相当于多了一个收割控制技能。
别名:斩杀
立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害。
增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒。
增加30%移动速度持续10秒。
技能治疗术
回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒。
沉默机关持续5秒。
晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果。
解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒。
减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒。
向指定方向位移一段距离。
.王者荣耀官方网站-腾讯游戏&#91;引用日期&#93;  艾欧泽亚的蛮族崇拜并召唤所谓的蛮神,例如伊弗利特、迦楼罗和泰坦。但一方的神明却是另一方的恶魔,艾欧泽亚的城邦都将这些存在视为他们生存的极大威胁。  在记忆已无法触及的年代里,曾有一些法师不仅拥有召唤蛮神的力量,还能改变蛮神的本性,驱使蛮神为自己服务。这些男女通常被称作召唤师,他们的存在和他们的神秘法术已经不为人所知。
武器:魔导书
角色:远程单体法系输出、持续伤害
转职条件:秘术师30级(需完成所有职业任务),咒术师15级
属性优先级
主要属性:
次级属性:
暴击发动率>信念>咏唱速度(主流)信念>信仰>耐力
智力:增加法术伤害,目前版本不存在溢出的问题,越高越好,分配的20点属性全加智力。
暴击发动率:得益于装备、职业特性与技能加成,暴击给召唤师带来的收益相当高。
信念:直接提升技能数值,可以稳定提升伤害总量。
咏唱速度:缩短读条时间,由于召唤师本身读条短,这一属性不需要特意去堆。
信仰:增加最大MP,召唤师不怎么缺蓝,信仰高无非多打几发毁坏。
耐力:后期面对大量AoE的战斗时你能更加坚挺。
依照【智力】属性优先的原则,首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”。
如果你想召唤师/学者双修,又不打算花费大量军票洗点,推荐属性更平均的“拉拉菲尔族平原/沙漠之民”。
召唤师是以秘术师为基础的进阶职业,因此所有秘术师的技能召唤师都可以使用。
在秘术师等级达到50级时你还会习得5个额外的召唤师特职技能,并且有5个可选跨职技能框可用。
召唤近战型召唤兽。
随目标身上的毒菌、猛毒菌、瘴气等异常状态的数量给与相应伤害。
1种持续伤害时威力:100
2种持续伤害时威力:200
3种持续伤害时威力:300
自身没有对目标附加异常状态时无效。
发动条件:“以太超流”
对目标及其周围的敌人发动无属性范围魔法攻击。 威力:30
追加效果:止步 持续时间:20秒
一定时间内,召唤兽的物理攻击力与魔法攻击力提升40%。
持续时间:20秒
发动条件:召唤兽处于同行状态
令当前同行的召唤兽发动其最强技能。
发动条件:召唤兽处于同行状态
一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高20%。
持续时间:20秒
一定时间内,下次咏唱的魔法不会被任何妨碍打断。 持续时间:10秒
咒术师12级
对周围的敌人发动冰属性魔法攻击。 威力:50
咒术师26级
一定时间内,下次咏唱的魔法没有任何咏唱时间。 持续时间:10秒
弓箭手26级
一定时间内,自身的灵巧提高15%,并且攻击必定会命中。
持续时间:20秒
弓箭手34级
一定时间内,抑制自身的仇恨上升。
持续时间:15秒
跨职技能取舍
弓箭手4级的【猛者强击】是每个合格DPS必备的爆发技能,必选。
弓箭手34级的【静者强击】同样也是每个DPS都应该学的技能,神T也有拉不住的时候。
咒术师26级的【即刻咏唱】是实现秒复活、秒召唤等应急措施的关键,必选技能。
上面这三个是必选。
咒术师8级的【沉稳咏唱】和12级的【冰冻】,在某些苛刻的条件下可以为你提供一些保护,建议选。
弓箭手26级的【鹰眼】只在你装备给的命中不够的情况下(比如巴哈开荒阶段)有用,看情况取舍。
召唤师是公认操作难度仅次于武僧难度的法系DPS,同时也是后期跑位频繁的副本中唯一输出水准还能维持在较高水平的职业,国际服很长一段时间内大型副本中召唤师都长期占据DPS榜高位。
而作为秘术师和咒术师的混合进阶职业,召唤师既继承了秘术师多面手的能力,还加上了咒术师强大的魔法输出能力。输出强力,配合团队战术,战场复活,坦克减伤,十全武艺,攻守兼备,可谓大型副本的明星级职业。
召唤作为DPS没有太固定的输出循环可言,但手法的要点是有的,可以归纳为几条。
召唤师输出基本守则:
·3个DoT毒菌+瘴气+猛毒菌,尽可能不要断。
·暗影核爆要保持。
·确保目标身上挂着DoT了再放溃烂爆发。
·随时关注以太超流的CD,避免没超流放技能的尴尬。
·你的相当一部分伤害来至于宠物,别让它们死,别忘了你的维持。
·有队友躺了?找机会使用复生,你是除了两个奶妈以外第三个能战复的职业。
做好这几点,你就算对得起被你打趴下当跟班的蛮神们了。
单体输出手法
召唤师的输出主要以DoT为主,在DoT中间穿插其他技能。
具体来说就是在开场之前1分钟使用以太超流,将状态准备好。
开场之后,第一时间上三种DoT,然后溃烂爆发。在溃烂爆发冷却的时候,穿插毁灭或是看到DoT结束补上DoT,直到以太超流用完。然后使用以太超流,继续循环直到BOSS死亡。
关于补DoT的时机,我要做一个说明:
这个游戏的DoT机制是每三秒(即开场之后的第3、6、9……)计算一次DoT伤害,无论这个DoT是每三秒中的第一秒上的还是第二秒上的,都没有影响。同时,在DoT结束的时候,会有一个只有图标没有时间的状态,大概有个0.5秒左右。我不知道那个是因为延迟还是本身就这么设计的,但是这样的时候,如果碰上了第三秒计算,也是会计算在内的。
所以,对于猛毒素和瘴气我们需要在它还剩2秒的时候使用技能补充,是最合适的。这样我们读完条,正好技能跳完,没有断档没有浪费。
至于毒素,就在那个没有时间的状态出现的时候补就可以了,算上延迟,应该也就差不多了。
不过这些的前提都是在这个时刻你可以第一时间使用技能,如果技能还在转共CD的话,那么很遗憾,你浪费DPS了。
对于人自己的思想基本就是这样。
但是我们是召唤师,除了人物,我们还要让召唤兽也一起加入到战斗。对于召唤兽的做法是:
开场之后使用鞭策+振奋将召唤兽提升至最大,然后只用内力迸发在召唤兽最强大的状态下使用它最强大的技能以换取最多的伤害。然后卡CD使用以上三个技能,以谋求召唤兽最多的输出。
群体输出手法
作为一个AOE技能乏力的职业,我们的全体输出手法以传染尽可能长时间威力大的DoT作为核心思路。
【灾祸】这个技能是我们群攻的核心技能
具体的做法是,照单体输出手法一样的方式准备,循环,知道第一次溃烂爆发使用之前,将使用灾祸替换溃烂爆发。然后在下一次补充完DoT之后再一次灾祸。至于中间,我们可以穿插从咒术师那里获得的冰冻以代替毁灭,只要你还有足够的法力。至于我们自己本身的AOE技能,那种东西无视就好了,除非你哪怕减少伤害也不想读条而是想转共CD。
之后参照这个循环,即可。
这套打法需要搭配【猛者强击】才能发挥出最大的效果。
开场之前一分钟准备三层以太超流开场的同时使用强者猛击,并使用瘴气,同时补上毒菌最后使用猛毒素的顺序补上三层DoT并在毒菌出现的第一时间溃烂爆发之后是两发能量吸收用光以太超流状态并使用以太超流技能重新获得以太超流状态。迦楼罗之灵使用邪风,将三次DoT时间延长。之后使鞭策+振奋在状态出现之后使用内里并发。然后进入正常循环。
这里我要说明三件事情:DoT上的顺序。
大方向是不用读条的毒菌和一个用读条的DoT技能(猛毒素和瘴气其中之一)同时出现。也就是说因为读条技能没有共CD(读条的时候共CD就转完了),所以同一时刻(实测大概有0.5秒一下的延迟)补上两种DoT。
至于为什么毒菌放在中间,我想有些朋友会有疑问。毕竟这个技能是三个技能中威力最大的。
这里让我们来计算一下:
如果毒菌放在中间或者前面,出现三个DoT的时间就需要2.5*3=7.5秒
但是如果毒菌放在最后,出现三个DoT的时间就只用2.5*2=5秒
前面说过了,伤害每三秒计算一次。
如果毒菌放在第一个,我们面临的情况是:
3秒 毒菌第一跳 6秒 毒菌第二跳外加另外一个第一跳 9秒三个DoT的一跳
如果毒菌放在第二个,我们面临的情况是:
3秒 毒菌和另外一个第一跳 6秒 毒菌第二跳外加另外一个第二跳 9秒三个DoT的一跳
要是毒菌放在最后,我们面临的情况是:
3秒 一个非毒菌DoT第一跳 6秒 三个DoT的一跳9秒三个DoT的一跳
事实上,在我279(裸装)智力时毒菌对于乌尔达哈外的木桩的伤害是55左右,另外两个是49左右。在我356智力时,毒菌的伤害是70左右另外两个是65左右。
我想说的是,毒菌的伤害数值虽然比较高,但是随着装备越来越好他们之间的差距比例会越来越小最后趋近于三个技能伤害一样。
这样来看,
毒菌放在第一个的伤害比例是1+2+3=6份
毒菌放在第二个的伤害比例是2+2+3=7份
毒菌放在第三个的伤害比例是1+3+3=7份
也就是说从伤害数值上来看毒菌无论放在第二还是第三都是一样的。
但是还有一个需要考虑的事情,就是补BUFF的时机。简单来说就是毒菌尽可能不要放在瘴气的前一个,不然会产生瘴气小断档。那么毒菌就必须和瘴气一起出来。而把时间最长的猛毒菌放在最后则是完全岔开了这两个的补期,这是一个很好地做法。
另外一件事情是关于两发能量吸收。
一般来说,应该使用溃烂爆发,但是在开场时候强者猛击的持续时间之内,我们最多只能打出两发溃烂爆发。所幸开场的时候以太超流有之前的准备,比较富裕,自然就以此换取最多的伤害了。
第三件事情是,我们操纵召唤兽释放召唤兽的技能大概有一秒延迟(这是在召唤兽本身什么都没做的情况下。如果它在读条攻击,还要等它攻击完成之后下次攻击开始之前才能接受到命令然后延迟,执行命令。如果不是这个时间,它则会无视这个命令进行下一次攻击。),所以如果我们需要第一时间延迟DoT时间的话,请在最后一个需要读条的DoT进行到1.5秒左右的时候释放迦楼罗之灵延长DoT时间的技能。
注意一下秘术师的特性技能(天赋)中有2个涉及到宠物的:
第一个是召唤兽使用技能产生暴击时有20%几率让你在8秒内面板咏唱速度提升20%
第二个是使你的【振奋】CD从90秒缩短至60秒。
转职成为召唤师后,还可以习得两个主动技能进一步提升宠物能力的:
召唤兽的属性继承自召唤者使用召唤技能时的属性,决定了暴击属性能给召唤师带来不小的收益。而振奋的CD减少也使得技能的可用性大大提高,当你的宠物被DEBUFF打中或者需要爆发治疗的时候,不要犹豫按下去吧。
还有遇到需要爆发打一波的时候,也别忘了把【鞭策】和【内力迸发】开起来。
作为召唤师,要学明白自己可以做很多事。你的宠物比你能打耐揍,有些时候该卖就卖吧!
常备消耗品
按照召唤师需要的属性重要程度从上到下排列:
智力魔晶石 →+智力(增加伤害法术威力)
武略魔晶石 →+暴击发动率(提高技能暴击率)
雄略魔晶石 →+信念(增加伤害量)*雄略魔晶石叄型为召唤师古武所需魔晶石
咏唱魔晶石 →+咏唱速度(缩短技能读条时间)
信力魔晶石 →+信仰(增加MP量)
香草茶:信仰+4%(上限11)耐力+3%(上限12)咏唱速度+2%(上限8)
烹调师产品,较为经济实惠。
草菇甘蓝卷:信念+4%(上限13)耐力+3%(上限12)暴击发动率+2%(上限8)
烹调师产品,稍有提升,暴击流或土豪用。
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
智力之秘药:15秒内提高智力属性16%(上限49点),5分钟CD
炼金产品,CD较长,可以在某些需要爆发输出的时候点开,建议开荒时带上。
超级以太药:恢复24%MP(上限270点),4分钟CD
炼金产品,由于CD较短,单发恢复力虽然不如特级但在长时间消耗战中恢复量反而更高。召唤师毕竟不太缺蓝,看看就好。
特级以太药:恢复20%MP(上限420点),5分钟CD
炼金产品,单发恢复力最高,但CD有点离谱,不是很实用。
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
2.2暴击召唤推荐最佳配装:
不转目标DoT一键宏(不建议高级副本中使用)
/micon 猛毒菌
/ac 猛毒菌 &tt> &wait.3>
/ac 毒菌 &tt> &wait.3>
/ac 瘴气 &tt> &wait.3>
秒战复拉人宏
/micon 复生
/ac 即刻咏唱 &wait.1>
/ac 复生 &t>
/p 已复活&t>!起来干活!
溃烂+超流提示宏
/micon 溃烂爆发
/ac 溃烂爆发 &t>
/recast 溃烂爆发
/recast 以太超流
能量吸收提示宏
/micon 能量吸收
/ac 能量吸收 &t>
/recast 以太超流
一键宝宝无脑宏
/micon 振奋
/pac 协助战斗
/ac 内力迸发
/pac 歪风 &t>
/pac 地裂 &t>
/pac 深红旋风 &t>
/recast 鞭策
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