及法术伤害测试 王者荣耀法师法术穿透怎么加点

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古剑奇谭中的法术伤害计算和星蕴加点方法(无剧透)
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02:43 PM 编辑
以下内容皆为原创。
古剑中的法术伤害可以用四点说明:
1.古剑的法术分为五个系:木系、火系、土系、金系、水系。
2.法术伤害与攻防无关。
3.一个系的法术伤害和法术使用者这个系的属性线性相关。水系法术加血量与法术使用者水属性线性相关,土系法术加血量与法术使用者土属性线性相关。
4.敌人用一个系的法术打我方,从这个系开始数,如果我方第二个属性≤我方第三个属性,法术减血,减血量与“我方第三个属性-我方第四个属性”线性相关;如果我方第二个属性>我方第三个属性,法术加血,加血量与“我方第二个属性-我方第四个属性”线性相关。
看不明白?我举例子慢慢跟你说。
1.什么是线性相关?
举个例子,假如襄铃木10的时候用摘叶飞花打一个敌人伤害是100,木20的时候打同一种敌人伤害是150,那么我可以预言木30的时候伤害肯定是200,木40的时候伤害肯定是250。
假如风晴雪水10的时候用善法甘霖给一个人加血是100,水20的时候给同一个人加血是150,那么我可以预言水30的时候加血肯定是200,水40的时候肯定是250。
2.五行的相生相克是怎么算的?
古剑里面的五行顺序是木火土金水。
五行是循环的,也就是说水系往下是木系。
还是以木系来举例子,当敌人用木系法术打我方时,系统首先比较我方的火属性和土属性,如果我方火属性≤土属性,我方减血,减的血与“土属性-金属性”成线性关系;如果我方火属性>土属性,我方加血,加的血与“火属性-金属性”成线性关系。
这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。
下面放上我本人的星蕴加点方案,这可是研究了很长时间才得出来的。
1.百里屠苏
世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。
下面是苏苏的初始星蕴图。
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05:47 PM 上传
点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。
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05:47 PM 上传
在雾灵山涧能拿到两个归星沙。于是洗点,接着这样加。
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05:47 PM 上传
为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云:
1.把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。
暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。
2.出土系的叠岩术。
叠岩术的优点:
⑴只需要三个土相连,投入少;
⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足;
⑶只耗12点神,性价比高;
⑷最重要的一点这是个群攻法术。
个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。
把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。
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05:47 PM 上传
这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。
左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。
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03:54 PM 上传
出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。
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10:51 AM 上传
连10个土出开山裂石。
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10:51 AM 上传
苏苏的第三特技是魔噬。据说早期版本古剑奇谭的魔噬有bug,所以如果你的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。
如果你的古剑版本高于1.0.4就继续往下加,点一个金出烁玉流金,剩下的全点土。
烁玉流金和龙须钩相比有三大优势:
1.烁玉流金只耗两个行动点,龙须钩耗所有行动点。
2.烁玉流金还附带减防。
3.烁玉流金是一个攻击性法术,有一定伤害输出。
缺点在于烁玉流金只减15%,龙须钩减30%。绮月·殇和一砸就晕酥都只减15%。
苏8.JPG (280.98 KB, 下载次数: 308)
11:54 AM 上传
苏苏的星蕴分为上11下12两部分,出大招则必然要把下面12个点加成同一属性。其实我觉得苏苏不出大招的话可能更好,但是用大招打人真的很爽,我就给他加上了。
让我们看看苏苏学哪个大招最好。
1.木:后期苏苏的火属性比木属性高很多,出木系大招也吸收不了水系法术,所以木系Pass掉。
2.火:单就攻防敏运精神气等属性来看学火最好,但是单练时一旦遇上水属性敌人……
3.土:土系的群攻叠岩术、小无敌无量净土、单加血五色辉灵都非常适合苏苏,唯一的缺点就是有个“精-10”,不过加到这里的时候苏苏都已经有2000+血了,减个10点不痛不痒。
4.金:属性减得太多,不考虑。
5.水:水系没有什么特别适合苏苏的法术,所以也Pass掉。
综上所述,如果出大招则必出土系。
襄铃是一个“纯粹”的法师,何为“纯粹”的法师?就是指攻低得一塌糊涂,而且打一下只加一点气的角色。像这种角色就应该直接放弃物理攻击,专修法术,而且一定要出大招。
下面是襄铃的初始星蕴图。
香1.JPG (274.69 KB, 下载次数: 255)
05:54 PM 上传
我们看看襄铃初始星蕴加的属性:精+72,神+14。木>火,金>水,水吸收,土吸收。总的来说比较合理,不必洗掉了,毕竟归星沙是有限的。我们可以顺着这个初始星蕴往下加。
评价初始星蕴合理与否的关键就是看精和敏,加精角色比较结实,加敏角色比较能打,两者都不加角色就比较垃圾了。
注:柳暗花明=八风散。
出叠岩术,火吸收。
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05:59 PM 上传
跟苏苏一样,接下来冲本属性的群攻,连8个木出落木萧萧。
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06:10 PM 上传
注:步云流风=空劫疾遁符+红鸾天喜符。可以说步云流风是一个超实用辅助法术。
点一个土出无量净土和天狐千幻。天狐千幻是一个非常好用的技能,因为他无视防御和物理吸收,无视各种状态,甚至可以破无敌。
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06:10 PM 上传
点金是为了保证金>水。
连12个木冲大招,隐藏星蕴点木加敏。
香5.JPG (284.51 KB, 下载次数: 245)
10:53 AM 上传
有眼尖的人可能会问了:咦,你的逃跑率怎么那么高?
这不是修改器的原因,接下来请让我为您介绍襄铃的三大神器:
三大神器之一:锦绡扇。古剑玩家肯定有过这样的经历:战斗结束后忘记加血了,结果下一场开打的时候发现场上三个人都残血,怎么办呢?直接打可能会团灭,逃跑的话又有可能失败。但是有了锦绡扇你就不会再有这样的烦恼。因为它的直接作用是:逃跑率+200!(严重怀疑烛龙在这里多写了一个0)本人用之逃跑一百多次无一失败。这就是古剑里面的烟雨夺魂嘛!
扇子.JPG (238.86 KB, 下载次数: 234)
12:29 PM 上传
三大神器之二:离火神珠。作用是火属性+15。装上之后木>火>土>金>水,谁说我襄铃容易死,我襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,物减,防秒杀,随时可以逃跑。这就是小强命嘛!
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12:29 PM 上传
三大神器之三:琉璃铛。作用是材料掉落率翻倍。装上之后就算襄铃离队效果仍然存在,这可是战略性质的,越早入手越好。
琉璃铛.JPG (238.49 KB, 下载次数: 247)
12:23 PM 上传
三大神器里面离火神珠可以在迷宫里面捡到,锦绡扇可以在隐藏迷宫里面捡到,琉璃铛需要刷材料在商店里面换。我玩的时候装上就不取下来了。
点两个土出飞沙走石,然后再点两个金两个土,把五行属性调一下。
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10:53 AM 上传
最终襄铃加13个木、8个土、3个金,会木系所有法术,土系3个法术,2个组合技,水木火土四系法术吸收。
后期我喜欢把襄铃的技能预设一设置成“泰逢幻木”,技能预设二设置成“叠岩术+飞沙走石”,用来清小兵的效率非常之高。
兰生是六个人里面最不好用的角色,没有之一。
前面已经说了,评价角色好用与否最简单的标准就是看敏和精上限,敏高的角色伤害输出高,精上限高的角色结实不容易死。为什么没有防呢?因为古剑里面很多技能是无视防御的。
再看看兰生,他的敏和精上限都是六个人里面最低的,也就是说他的伤害输出最低,也最容易死。顺带说一下,兰生的攻也是六个人里面最低的。
虽然五行高,但是敏实在太低了,连红玉的一半都不到,红玉攻击两下才轮到他出手,过低的敏把五行上的优势全都抵消了。
不过兰生是最好加点的,因为他四系平均,不管升到多少级四个系的属性都是一样的,所以四系吸收是兰生的不二选择。
下面是兰生的初始星蕴图。水>木>火,金吸收,水吸收。
兰1.JPG (273.36 KB, 下载次数: 280)
06:06 PM 上传
我们看看兰生初始星蕴加的属性:精+105,敏+10,攻+6,运+6。还不错,比襄铃的好。
点两个火,保证火>土,木吸收。
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05:59 PM 上传
点一个土,保证土>金,火吸收。OK,四系吸收了。
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05:55 PM 上传
四系法术吸收解决了防御问题,接下来就要解决进攻问题了,连8个水冲雪月风花。
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03:15 AM 上传
雪月风花的威力大概是冰封术一类初级法术的2倍,威力不错,而且带冰冻效果,一直用到游戏通关都没问题。
出天火印和炽炎术。
方兰生5.JPG (274.9 KB, 下载次数: 224)
03:15 AM 上传
这时就可以用组合技圣焰飞火(火天印+摘叶飞花)了,圣焰飞火虽然名字里面有个“火”字,其实是木属性伤害,效果和松涛万壑差不多(所以兰生学松涛万壑没意义,木系最多学到落木萧萧就行了,实际考虑到小狐狸主木,兰生有个摘叶飞花保证组合技就可以了)。
开五个行动点并且开隐藏星蕴之后洗点,冲金系大招麒麟唤夜。金系法术全都是单攻,烁玉流金和暮鼓晨钟效果又不是太好,所以金系总体上是比较废的。但是麒麟唤夜不同,他是100%金属化,这是金系唯一的亮点。
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03:16 AM 上传
再次冲雪月风花。
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03:16 AM 上传
我个人比较喜欢把兰生的技能预设一设置成“麒麟唤夜”,技能预设二设置成“冰封术+雪月风花”,这样用起来比较方便。
剩下的点木出摘叶飞花,保证组合技圣焰飞火的使用。
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03:15 AM 上传
最终加12个金、8个水、4个木、1个火,这样兰生会金系所有法术、水系4个法术、木系1个法术,2个组合技能,金水木火四系法术吸收。
后期想要用他的话一定要给他刷两个相思扣(敏+60)装上,否则还是把他扔后排吧。
天气姐的物理Dps排第四(就是倒数第三),也就是比兰生和襄铃这俩法师高。五行也是排第四(第五是红玉,第六是尹千殇)。
所以兰生和襄铃可以放弃物理输出专攻法术,红玉和千殇可以放弃法术专攻特技,但是她不管放弃那一样都不行。
苏苏不管是物理输出还是法术输出都很高,她刚好相反,不管是物理输出还是法术输出都一般。
怎么评价这个角色呢?可以说天气姐是个很中庸的角色,物理输出一般,法术打人除了水系都不是很疼,门门精通,样样稀松。
所以你要是把天气姐当主攻手必定悲剧,烛龙给风晴雪的角色定位是奶妈+辅助(好像说重复了,奶妈就是辅助的一种)。对于我来说她是冷板凳上的常客(我的前排阵容一般是苏苏+小狐狸+红玉),比起“2主攻+1辅助”或者“1主攻+2辅助”的阵形我个人更喜欢直接3个主攻手,不要辅助,所以我一般只是在打特定Boss的时候才会用到她。
我个人给天气姐加点的思路是尽量早出雪月风花和步云流风。雪月风花用来弥补伤害输出方面的不足,毕竟天气姐的水属性还是挺高的。步云流风是古剑第一辅助,非常适合天气姐。
下面是天气姐的初始星蕴图。
晴1.JPG (276.12 KB, 下载次数: 284)
06:06 PM 上传
才103血,这个时候其他人的血量都已经200+了。
一见面就洗点,然后出两个初级法术。
晴雪2.JPG (276.35 KB, 下载次数: 315)
12:39 PM 上传
为什么一见面就要洗呢?因为他默认的星蕴加属性加得太差了。
连8个水出雪月飞花、寒月·断和绮月·殇。寒月·断和绮月·殇我个人认为没什么用处,寒月·断威力太小,绮月·殇减的太少,还不如直接用龙须钩。
晴雪3.JPG (275.6 KB, 下载次数: 337)
07:58 PM 上传
连6个木出步云流风和明月·润。
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07:59 PM 上传
明月·润是古剑第一回复技能。
连12个水出水系大招和残月·霜。
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12:39 PM 上传
上图中天气姐的火>土,这是我给她调了一下五行属性。调五行属性可以用青木王鼎、离火神珠、九转劫石、紫金绶带、冰凛凝华,对天气姐来说也可以用武器,我个人比较喜欢用武器调。其中比较常用的如下:
凤尾镰,火+3。
凤尾镰.JPG (266.56 KB, 下载次数: 278)
08:02 PM 上传
梧叶秋声,木+4。
梧叶秋声.JPG (268.61 KB, 下载次数: 231)
08:02 PM 上传
冷月葬情,土+7。
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08:02 PM 上传
用武器调属性不适用于其他角色。这些武器都是中后期才有的,所以前期天气姐只能吸收两系法术,这也是我前期不喜欢用她的原因之一。
连8个木出落木萧萧。隐藏点木。
晴雪6.JPG (285.47 KB, 下载次数: 226)
12:39 PM 上传
其实天气姐出木系加敏和水系大招之后就没有什么特别需要的法术了,出落木萧萧算是聊胜于无吧。
剩下的填火出炽炎术,继续填木出松涛万壑也行,其实不管是出炽炎术还是松涛万壑都一样,因为反正用不到,后期天气姐只用得着水系的那几个法术和木系的步云流风,因为她五行低所以用其他法术效果并不好。这里填火和填木的目的更大程度上在于调五行属性(天气姐的五行属性真难调)。
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12:40 PM 上传
后期天气姐自动学会金系所有法术,所以她可以有两个大招。
最终晴雪加12个水、9个木、3个火,会水系所有法术、木系4个法术、火系1个法术,2个组合技,金水两系法术吸收,配上武器可以吸收三系法术。
有的时候角色一归队就触发战斗,装备没法换,星蕴也来不及点。这里给大家说一个避免这种情况的技巧。
古剑的流程顺序是这样的:剧情对话→角色归队→触发战斗,在剧情对话结束时不停地点F1(速度一定要快),就可以在触发战斗前打开系统界面,然后就可以从容地换装备和洗星蕴了。
这时甚至可以用归元仙露回到迷宫入口,或者用流霞仙酿存档。不过这样做很容易触发Bug(单纯地换装备、洗星蕴、加血加神不会触发Bug)。
注:此法难度较大,不保证每次都能成功。
下面是红玉的初始星蕴图。
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05:59 PM 上传
我们看看红玉初始星蕴加的属性:精+96,攻+8,抗中毒+10。金>水,土吸收。
值得一提的是“抗中毒+10”那个点填土是“暴击率+10”,所以这个点一定要洗掉填土,但是就前期来说这样加还是比较合理的,而且这个时候归星沙应该没有了,所以我们可以顺着往下加,后期再洗点。
右边点三个火,出炽炎术和暗香,顺带吸收木系法术。
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05:54 PM 上传
点水出加血,顺带吸收金系法术。
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09:06 PM 上传
中期开四个行动点的时候洗点。
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09:06 PM 上传
我们看看洗点之后的属性:敏+60,暴击率+20,攻+6。好恐怖的属性,还出了三个系的初级法术,缺点就是少了96点精。
这里说明一下,红玉的神比较少,用初级法术比较划算。
把中间点满出水系加血善法甘霖和金系加攻暮鼓晨钟。暮鼓晨钟加攻幅度跟七杀破军符一样,但是暮鼓晨钟只持续两个回合,七杀破军符持续四个回合,所以还是七杀破军符好用。
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11:35 AM 上传
尽管金系有两个辅助法术:烁玉流金和暮鼓晨钟。但是这两个辅助的效果都没有直接使用物品好。
把右边点满。隐藏点火是为了吸收木系法术。
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11:35 AM 上传
这样红玉加13个金、5个水、5个火、1个土,会金系所有法术、水系2个法术、火系1个法术,土金木三系吸收。
疾影剑光的威力大概是雷光术的2倍,九霄雷霆是3倍,麒麟唤夜是4倍。所以如果不算法术附带效果的话,高级法术其实并不比低级法术好用。比方说3个行动点的时候疾影剑光确实比雷光术威力大一倍,但是雷光术耗神只有8,疾影剑光耗神42,前期估计没人用得起这么奢侈的法术。而后期一旦开4个行动点,雷光术就可以连用2次,这个时候疾影剑光相对于雷光术的那一点点优势就更没有了。
尹千觞在六个主角之中精上限最高,攻最高,五行和神上限最低,最后一个开启五行动点。
建议放弃大招,你会悲剧的发现他大招的威力还不如平砍。
下面是尹千觞的初始星蕴图。
尹千觞1.JPG (269.65 KB, 下载次数: 240)
02:15 AM 上传
这样加点千觞会叠岩术和飞沙走石,但是他前面已经有人会叠岩术了;还学会了五色辉灵,这个法术需要48点神,千觞的神上限才79;还学会了开山裂石,这个法术需要64点神。个人觉得这样加的话千觞的法术就废了。
所以我建议一见面就洗点,洗成这个样子的。
尹千觞2.JPG (269.88 KB, 下载次数: 215)
02:11 AM 上传
这样洗点千觞会水系的加血和复活,这个加血只需要16点神,中期比五色辉灵实用,因为千觞很难死,所以学复活也挺实用。最重要的是把后腿上那个土系的暴击10点上了。
隐藏星蕴点金加敏,你可以发现隐藏星蕴只要能加敏的我都点敏了。连8个土出五色辉灵,到这个时候水系的善法甘霖已经不太够用了。
尹千觞3.JPG (276.27 KB, 下载次数: 211)
02:11 AM 上传
注:楼主给千觞带了紫金绶带(金+15,打侠义榜可得),可以看到上图中土&金&水&木&火,仅仅只有木系法术才能对千觞造成伤害,再加上千觞天生高血高防,所以他很结实,几乎不会死。
土系后面的两个技能一个是单攻一个是群攻,前面说了千觞五行低,神上限低,用法术的效果不是很好,所以我觉得千觞的土系学到加血就可以了,后面的几个点用来调属性。
尹千觞4.JPG (278.15 KB, 下载次数: 237)
02:12 AM 上传
这样千觞加9个土、1个金、9个水、5个木,会土系4个法术、水系3个法术、木系1个法术,火土金木四系吸收。
这里说一下,尹千殇主物理攻击,所以他是6个人里面对武器要求最高的,每到一个新城镇一定要给千殇装备上最好的武器,这样才能最大程度发挥他的优势。
最近又打了一遍古剑,深深地感觉古剑这个游戏做的实在是太好了!新玩了一遍自然又有了新的感受,稍稍修改一下尹千殇和兰生的加点方案。
说说我自认为我这样加点的好处:
1.尽量节省归星沙。这样加点苏苏、方兰生、天气姐、红玉姐、尹千觞各洗一次点,总共5个归星沙就够了。我给自己的规定是每个人最多洗一次点。这样加点通关的时候能攒20多个归星沙。
2.不针对特定怪物洗点。我相信大多数人都不愿意打一个Boss洗一次点,经本人亲自测试,这样加点的普适性很好,无需针对任何Boss洗点。当然打最终Boss还是全洗成水比较好。
3.至少吸收三系法术,尽量吸收四系法术。后期各种法术满天飞,不吸收三系法术你都拿不出手来。
六个人里面有三个三系吸收,三个四系吸收。打的时候调整一下上场人选,基本就可以无视法术伤害了。
4.不放弃组合技。
5.尽量出一些实用法术,特别是尽量出一个大招。
前期叠岩术,中期流焰飞火+落木萧萧,后期碧海凝冰+泰逢幻木+武罗崩鸣,清小兵的效率绝对一流。
6.尽量强化敏属性和精属性。
一个帖子链接,里面对古剑中的各种伤害计算都写的非常详细。
仙剑五就是一部坑爹之作,开始爹被坑,然后被爹坑,最后坑死爹。
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游民步兵, 积分 2, 距离下一级还需 498 积分
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梦幻西游2临时符效果提升背景下:测试法防和法伤
梦幻西游2临时符效果提升背景下:测试法防和法伤
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  法伤和法防这2个概念大家并不陌生,但是对于这2个名词所带来的效果,相信大部分人都不是很熟悉,前段时间刚刚修改了天宫和的临时符效果,
  &浩然正气&调整:
  附加的法术防御上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。
  普陀山&莲华妙法&调整:
  附加的法术伤害上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。
  修改前以186技能为例,最高可以达到55的加成效果,修改后以186技能为例,最高可以达到74的加成效果,比以前多了19点法防或者法伤。下面小编就用一个LG和一个HS进行一下测试
  被攻击方只穿了一件衣服,且没有打临时
测试法防与法伤
  攻击方只带了一个项链,且也没有临时
测试法防与法伤
  由于LG有经脉的效果会导致有可能提高灵力的情况,所以将LG的重置
测试法防与法伤
  就这样连续进入10次PK战斗,通过图可以算出平均值:1107.5(点击可查看大图)
测试法防与法伤
  这时候被攻击方带增加法防的灵饰,耳饰增加法防20点,手镯增加法防43点,共增加法防63点
法防与法伤
测试法防与法伤
  再次连续进入10次PK战斗,通过图可以算出平均值为:1065(点击可查看大图)
测试法防与法伤
  继续佩戴增加法防的灵饰,且衣服打法防符,法防符效果为66,加上灵饰所带来的法防,共计129点法防
测试法防与法伤
  再次连续进入10次PK战斗,通过图可以算出平均值为:994.2(点击可查看大图)
测试法防与法伤
  对项链打法伤符
测试法防与法伤
  再次连续进入10次战斗,通过图可以算出平均值:1072.2(点击可查看大图)
法防与法伤
  通过这一系列的测试可以看出:可以看出来,当增加了63点法抗的时候,掉血少了42点,当法防达到
129点的时候,掉血少了113,当法伤增加了68的时候,又多打了78,由于测试的数据较少,只有10次攻击的数据,所以结论可能并不是很准确,但是大致也可以看出:1点法伤约等于在使用法术攻击时可以多打1点气血,1点法防约等于在受到法术攻击时可以少被打1点气血。
  那么问题来了?在法系强大的今天,面对3LG的挂机龙卷时,我们应当去怎么选择配饰和手镯呢?
目前3条都是加防御和气血的灵饰基本都比较贵,尤其是140灵饰那已经接近天价
  但是防御高并不能抗法,防高血少是必然会被法系秒出翔的节奏,那么我们适当堆积一些法防的话,可以大大提供我们的生存能力,而且法系多为群秒且可以连续输出,而物理系的DT为单体伤害,ST为群体伤害,但都不能形成连续性的攻击,都有休息,也就只有LBC可以形成连续性的攻击,但LBC属于单体与群体攻击的中间体,也就造成了速度F修改之后,法系速度基本快过了现有的常规攻BB(高速隐攻除外),也就导致了我们被物理攻击到的概率小于被法系攻击到的概率,就像一个辅助门派,拥有3000防御,又有何用?对面没有物理系,亦或者没有可群体攻击的物理系时,全场你又能受到几次的物理攻击呢?所以相对于防御来说,法防的作用不言而喻。而且气血+法防的灵饰明显比气血+防御的灵饰价格要低很多,经济实惠的多。
  那么问题真的来了~~~你会怎么选择呢?
[编辑:墨荷]
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