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McCanne et a1(1996)提出了接收者驱动的分层多播算法(RLM),该算法将每个视频层视为一个独立的多播组,每个接收者根据自身的带宽限制来决定他们需要的多播组集合,然后加入各个视频层的多播组
下一代移动通信网络中可伸缩视频多播研究中科大-李培龙-2010
清除历史记录关闭关于GPU渲染器 Redshift 的破解安装问题的求教【c4d吧】_百度贴吧
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关于GPU渲染器 Redshift 的破解安装问题的求教收藏
网上流传的破解方法1.安装渲染器2.解压RLM压缩包(可将解压文件放置任意盘但不能有中文路径)3.开始菜单中找到【运行】选项,打开输入CMD并确定4.输入【cd C:RedShift RLM】并运行(位置为你rlm所在位置-注意:不能出现中文路径)5.输入【rlm -install_service -service_name RLM-Redshift -dlog +rlm.log】并运行6.回到RLM文件夹中右键以管理员身份运行RLM7.同时回到CMD界面输入【net start RLM-Redshift】并运行8.右键点击我的电脑→属性→高级系统设置→高级→环境变量→点击系统变量下方的新建9.输入帐号密码:变量名【redshift_LICENSE】变量值【5053@localhost】10.开启RLM并打开C4D使用RedShift Render问题第1,2,3步没问题第4步:教程是cd C:RedShift RLM,因为我的解压缩是D盘而且解压后的文件夹默认是RLM,因此我的输入是cd D: RLM,这个OK了。第5步:输入【rlm -install_service -service_name RLM-Redshift -dlog +rlm.log】并运行,这个就运行不了了,出现的问题是'rlm' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。第6步:在第5步不成功的前提下,第6步也是可以成功的,不知道有没有效果。第7步:问题跟第5步一样,出现的问题是'rlm' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。第8.9.10都OK了。进入C4D之后插件能打开,但就是渲染不出来。请教下 出了什么问题,该问题又该怎么解决,求教各路大神
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楼主后来有解决吗?遇到同样问题
管理员命令行 不要用cmd那种方式
同样的问题。。。。。。码贴等大佬。。。。。救救我等小萌新
我安装阿诺德也遇到一模一样的情况,还没找到解决方法
这是什么问题 求大佬帮看下顺便说下 楼主你把RLM文件夹放C盘就可以了..
安装后,材质球看不见,渲染也渲不出,跪求大神指教。谢谢
就在这不粗了问题。重新删除安装还是service already exists
这个怎么弄,求好心人解决下,谢谢
大佬~ 我安装完成后 C4D 插件文件夹中有红移 但运行C4d 之后 却找不到红移渲染器,请问这是什么原因呢? 如能解决不胜感激~~~(PS:我用的是R16版本)
怎么样才可以maya里面破解的啊
RLM文件夹是什么,我这只有三个文件啊
登录百度帐号Realm是由&Y Combinator&公司孵化的一款支持运行在手机、平板和可穿戴设备上的嵌入式数据库(旨在取代CoreData和Sqlite)。Realm并不是对Core Data的简单封装,相反地,Realm并不是基于Core Data,也不是基于SQLite所构建的。它拥有自己的数据库存储引擎,可以高效且快速地完成数据库的构建操作。&
Realm可以轻松地移植到项目当中,并且绝大部分常用的功能(比如说插入、查询等等)都可以用一行简单的代码轻松完成!目前支持Objective-C、Swift和Java三种语言,也就是说能在iOS、Android和Mac上面跨平台使用。
综上,Realm主要有以下几个优点:
Easy to Use(简单易用):Core Data和SQLite冗余、繁杂的知识和代码足以吓退绝大多数刚入门的开发者,而换用Realm,则可以极大地减少学习代价和学习时间,让应用及早用上数据存储功能。
Cross-Platform(跨平台):现在绝大多数的应用开发并不仅仅只在iOS平台上进行开发,还要兼顾到Android平台的开发。为两个平台设计不同的数据库是愚蠢的,而使用Realm数据库,iOS和Android无需考虑内部数据的架构,调用Realm提供的API就可以完成数据的交换,实现“一个数据库,两个平台无缝衔接”。
Fast(高效):Realm相比使用CoreData和原生的SQLite来说速度更快更加高效,而且代码量更少。
快速集成Realm
1、下载最新的&&更新包,解压zip文件&
2、将&ios/static&目录下面的&Realm.framework&文件拖到项目里面(确保Copy items if needed选中)&
3、在&target -& Build Phases -& Link Binary with Libraries&中添加&libc++.dylib
(1)对于使用Swift的童鞋,请讲Swift/RLMSupport.swift文件拖到项目中(确保Copy items if needed选中)
(2)推荐使用Cocoapods进行安装,在Podfile中添加&pod 'Realm'&即可&
(3)也可以自行到Github上面下载代码进行编译,此处不作过多的介绍
运行环境:
(1)支持 &= iOS7.0, &= OS X 10.9, 及WatchKit
(2)推荐使用Xcode 5以上的IDE,支持Swift
辅助工具和插件的安装
1、Realm Browser
Realm官方非常贴心的向开发者提供了一个用于查看喝编辑Realm数据的工具&Realm Browser&.&
在上面下载的更新包的&browser/&下面有个Realm Browser拖到Application文件夹或者是直接打开都行。另外可以使用菜单的&tool -& generate demo datebase&,生成测试数据用于测试Realm数据库的使用&
2、Xcode Plugin(Xcode8之后好像苹果大大不再支持Xcode插件,如果硬是要使用插件,还是有办法的,请自行谷歌)
在Realm中使用到最多的是Realm Model(继承自RLMObject的类,后面有介绍)。官方提供了一个Xcode的插件让我们在创建模型变得非常轻松
安装使用:
(1)最简单的安装方式是通过Alcatraz,搜索&RealmPlugin&直接安装&
(2)或者是打开zip文件夹下面的&plugin/RealmPlguin.xcodeproj&,build一下就安装好了&
安装完后重启Xcode生效,在创建model的时候选择New File(或?N),选择Realm按照要求输入model的名字就OK啦。
Realm的使用
1、构建数据库
Realm提供了三种方式创建数据库,一种是存储在默认路径下的数据库,一种是我们可以自己指定数据库文件的存储路径和只读属性,另外还可以使用内存数据库。
(1)默认Realm数据库
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
可以通过:&[RLMRealm defaultRealmPath]&查看默认存储的路径。&
(2)自定义Realm数据库
NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *dbPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"db/db.realm"];
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithPath:dbPath];
NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *dbPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"db/db.realm"];
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithPath:dbPath readOnly:YES error:nil];
其中readOnly表示创建的数据库是只读数据库。
(3)内存数据库
正常的Realm数据库是存储在硬盘上的, 但你也可以通过使用&+ (instancetype)inMemoryRealmWithIdentifier:(NSString *)&来创建一个内存数据库。&
RLMRealm *realm = [RLMRealm inMemoryRealmWithIdentifier:@"test"];
注意:内存数据库在每次程序退出时不会保存数据。如果某个内存Realm实例没有被引用,所有的数据在实例对象释放的适合也会被释放。建议你在app中用强引用来钳制所有新建的内存Realm数据库实例。
2、数据模型
Realm的数据模型是用传统的Objective-C接口(interface)和属性(@property)定义的。 只要定义&RLMObject&的一个子类或者一个现成的模型类,你就能轻松创建一个Realm的数据模型对象。Realm模型对象和其他的Objective-c的功能很相似–你可以给它们添加你自己的方法和protocol然后和其他的对象一样使用。 唯一的限制就是从它们被创建开始,只能在一个进程中被使用。&
如果已经安装了Realm Xcode插件,在&New File&对话框中会有一个很漂亮的样板,你可以用它来创建interface和implementation文件。&
用一个对象来表示一篇文章(Articl),创建的数据模型如下:
@interface Article : RLMObject
@property NSString *
@implementation Article
(1)Realm支持以下的属性(property)种类:BOOL, bool, int, NSInteger, long, float, double, CGFloat, NSString, NSDate 和 NSData。
(2)你可以使用&RLMArray&Object&&和&RLMObject&来模拟对一或对多的关系(Realm也支持RLMObject继承)&
(3)Realm忽略了Objective-C的property attributes(如nonatomic, atomic, strong, copy, weak 等等)。 所以,推荐在创建模型的时候不要使用任何的property attributes。但是,假如你设置了,这些attributes会一直生效直到RLMObject被写入realm数据库。
(4)定义了&RLM_ARRAY_TYPE(Article)&这个宏表示支持&RLMArray&Article&&该属性&
(5)另外Realm提供了以下几个方法供对属性进行自定义:
1)&+ (NSArray *)indexedP&: 可以被重写来来提供特定属性(property)的属性值(attrbutes)例如某个属性值要添加索引。&
2)&+ (NSDictionary *)defaultPropertyV&: 为新建的对象属性提供默认值。&
3)&+ (NSString *)primaryK&: 可以被重写来设置模型的主键。定义主键可以提高效率并且确保唯一性。&
4)&+ (NSArray *)ignoredP&:可以被重写来防止Realm存储模型属性。&
3、数据增删改查
(1)存储数据
创建数据模型对象:
Article *article = [[Article alloc] init];
article.num
article.title
= @"iOS开发中集成Reveal";
article.link
= @"http://blog.devzeng.com/blog/ios-reveal-integrating.html";
article.tag
存储数据:
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
[realm beginWriteTransaction];
[realm addObject:article];
[realm commitWriteTransaction];
(2)删除数据
1)删除指定的数据:
- (void)deleteObject:(RLMObject *)
2)删除一组数据:
- (void)deleteObjects:(id)
3)删除全部的数据:
- (void)deleteAllO
(3)修改数据
修改数据如果该条数据不存在则会新建一条数据。
1)针对单个数据进行的修改或新增:
- (void)addOrUpdateObject:(RLMObject *)
2)针对一组数据的修改或新增:
- (void)addOrUpdateObjectsFromArray:(id)
说明:对于增加、删除、修改必须要在事务中进行操作。
(5)查询数据
1)查询全部数据
RLMResults *results = [Article allObjects];
或指定Realm数据库:
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *realmPath = [path stringByAppendingPathComponent:@"devzeng.realm"];
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithPath:realmPath];
RLMResults *results = [Article allObjectsInRealm:realm];
2)条件查询
假设要查询所有分组是iOS和作者是zengjing的文章:
RLMResults *results = [Article objectsWhere:@"tag = 'iOS' AND author = 'zengjing'"];
也可以使用谓词查询:
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"tag = '%@' AND author = '%@'", @"iOS", @"zengjing"];
RLMResults *results = [Article objectsWithPredicate:pred];
3)条件排序
假设要查询所有分组是iOS和作者是zengjing的文章,然后筛选出来的结果按照num字段进行递增排序:
RLMResults *results = [[Article objectsWhere:@"tag = 'iOS' AND author = 'zengjing'"] sortedResultsUsingProperty:@"num" ascending:YES];
4)链式查询(结果过滤)
假设要查询所有所属分组是iOS的文章,然后从中筛选出作者是zengjing的数据:
RLMResults *results1 = [Article objectsWhere:@"tag = 'iOS'"];
RLMResults *results2 = [results1 objectsWhere:@"author = 'zengjing'"];
每当一次写事务完成Realm实例都会向其他线程上的实例发出通知,可以通过注册一个block来响应通知:
self.token = [realm addNotificationBlock:^(NSString *note, RLMRealm * realm) {
[_listTableView reloadData];
只要有任何的引用指向这个返回的notification token,它就会保持激活状态。在这个注册更新的类里,你需要有一个强引用来钳制这个token, 因为一旦notification token被释放,通知也会自动解除注册。
@property (nonatomic, strong) RLMNotificationToken *
另外可以使用下面的方式解除通知:
[realm removeNotification:self.token]
5、数据库版本迁移
当你和数据库打交道的时候,时不时的你需要改变数据模型(model),但因为Realm中得数据模型被定义为标准的Objective-C interfaces,要改变模型,就像改变其他Objective-C interface一样轻而易举。举个例子,假设有个数据模型&Person&:&
在v1.0中数据模型如下:
升级到v2.0之后将firstName和lastName字段合并为一个字段fullName
迁移的逻辑可以为:
[RLMRealm setSchemaVersion:2.0 forRealmAtPath:[RLMRealm defaultRealmPath]
withMigrationBlock:^(RLMMigration *migration,
NSUInteger oldSchemaVersion) {
[migration enumerateObjects:Person.className
block:^(RLMObject *oldObject, RLMObject *newObject) {
if (oldSchemaVersion & 2.0) {
newObject[@"fullName"] = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", oldObject[@"firstName"], oldObject[@"lastName"]]
当版本升级到3.0时,添加新的属性email
迁移的逻辑可以为:
[RLMRealm setSchemaVersion:2.0 forRealmAtPath:[RLMRealm defaultRealmPath]
withMigrationBlock:^(RLMMigration *migration,
NSUInteger oldSchemaVersion) {
[migration enumerateObjects:Person.className
block:^(RLMObject *oldObject, RLMObject *newObject) {
//处理v2.0的更新
if (oldSchemaVersion & 2.0) {
newObject[@"fullName"] = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", oldObject[@"firstName"], oldObject[@"lastName"]]
说明(摘自官方的FAQ)
1、realm的支持库有多大?
一旦你的app编译完成,realm的支持库应该只有1MB左右。我们发布的那个可能有点大(iOS ~37MB, OSX ~2.4MB), 那是因为它们还包含了对其他构架的支持(ARM,ARM64,模拟器的是X86)和一些编译符号。 这些都会在你编译app的时候被Xcode自动清理掉。
2、我应该在正式产品中使用realm吗?
自2012年起,realm就已经开始被用于正式的商业产品中了。正如你预期,我们的objective-c & Swift API 会随着社区的反馈不断的完善和进化。 所以,你也应该期待realm带给你更多的新特性和版本修复。
3、我要付realm的使用费用吗?
不要, Realm的彻底免费的, 哪怕你用于商业软件。
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投影亮度:6000流明
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