想问一下德鲁伊打快攻德鲁伊牌组一般怎么摆牌昂

咆哮帝传说之路:另类咆哮德鲁伊牌组分析
时间: 11:02:51&&作者:lphenzan&&来源:旅法师营地&&
  大家好,我是lphenzan。很高兴能和大家分享我在炉石传说中的一点心得,希望抛砖引玉。先多谢大伙捧场啦。
&&&&&& 这套咆哮德价格亲民,前后期都有一战之力。组牌,休闲模式测试,调整,天梯实战。打起来还真是顺手。经过5天鏖战,终于,又冲上传说。
&&&&&& 下面,我就给大家介绍下这套咆哮帝的特点和一些小技巧。
&&&&&& 首先,为什么要组这套牌?我总结了五个原因。
&&&&&& 1. 价格亲民。三橙二紫的配置,其他都是白兰地。橙卡也是通用的三张大众脸,极具性价比。
&&&&&& 2. 没有明显软肋。后面有数据分析,这个牌组出奇的均衡,碰到任何套牌都有一战之力。不但没有软肋,而且对上一些套牌有明显优势。
&&&&&& 3. 伪装在土豪德身后,用兄弟打掩护。俗话说名枪易躲,暗箭难防。这个牌组和土豪德的前期构成相似度95%以上。试想,对手和你打到中局,等你8费大螺丝,9费伊瑟拉,手里王牌猎人、大工匠蓄势待发,结果你一个树人+咆哮,6+3就可以打得不错了。
&&&&&& 4. 彰显个性。在下第二赛季天梯一共打了211局,只有一局是镜像。用了这套牌,你可以自豪的说,&哥的智商,用非主流一样上传说。&
&&&&&& 5. 爽!为什么要禁关门放狗,为什么要削炎爆术,因为这两个技能太爽了,让对手太不爽了。咆哮帝这套牌就是一套让自己巨爽的套牌,试试看就知道啦。
&&&&&& 好了,说了这么多,该放牌表了。
&&&&&& 具体分析下我的套牌构成。
&&&&&& 玩游戏,就上
<a href="/valbum.php" 专辑
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第857号
增值电信业务经营许可证:沪B2-
网络文化经营许可证:沪网文【-063号
All Rights Reserved. 上海游戏风云文化传媒有限公司 版权所有
Powered by 游戏风云如何克制咆哮德? 快攻套轻松教做熊!
水晶:1930
从论坛获得的筹码:
注册时间:
游戏初阶达人
贡献194, 距离下一级还需106贡献
水晶:1930
注册时间:
自动加载图片
楼主 电梯直达 楼
  这周我们将聚焦我炉石生涯用得最多的套牌:咆哮德,这套牌在天梯高等级和低等级都十分流行。它越来越流行的原因是它的连贯性(译者注:指套牌的流畅度)非常好。尽管(剧透注意!)这套牌在对阵大多数快攻套牌时有点弱,但是因为优秀的连贯性,它面对其它任何套牌都不吃亏。作者:Nuba&翻译:旅法师fanmian&  套牌详解  为了说得更明白,让我们解释一下“加速(Ramp)”。术语“加速”来自于万智牌中的一张卡——徒长(Rampant&Growth)。徒长一般是用来增加一个玩家的潜在费用的,这样牌手就可以比对手更早使用更大/更强的后期生物。由于这种思路的普遍成功和流行,加速这个术语现在相当流行。  让我们回到炉石,一般来说有两种类型的德鲁伊套牌:  1.加速——这套牌把重心放在战争古树和其它7+费用随从上。  2.冲锋——这套牌把重心放在加速中期随从获得节奏优势并控制场面。我们今天把重心放在这种德鲁伊上,因为它是现在天梯上的流行版本。  注:这两种德鲁伊都用了野性成长。  冲锋类型的德鲁伊一直以来都存在,因为对于炉石来说这种思路是舶来品。虽然很多细节变了(效果中带有冲锋的随从已经几乎不存在了),这套牌的思路是始终不变的:加速,打出中等费用随从,开始干掉对手。现在一般是九回合的自然之力+野蛮咆哮。  这套牌的连贯性很大程度上来自于知识古树。它不仅能站住一个5/5,还能补充德鲁伊的手牌。这就能弥补在加速的过程中出现的手牌劣势。  德鲁伊通常和两个特性结合在一起:加速(如野性成长和激活)和多功能(抉择)。抉择的能力可以让我们从两个完全不同的效果当中选择一个。这增加了德鲁伊套牌整体的连贯性,因为它们能应对多种不同的情况。  今天我们看到的这套德鲁伊是一套十分标准的咆哮德。这意味着其中的所有牌都不会让你意外。像森金持盾卫士和战争古树不会出现在咆哮德的牌表里。如果你的对手用了这样的卡,那他们可能是土豪德而不是咆哮德。土豪德放弃了斩杀的能力而寻求强大的后期。这两套牌最声名狼藉的区别(从对手的角度)就是咆哮德用了自然之力和野蛮咆哮,然而土豪德一张都没用。  套牌优势  现在我们理解了套牌的运作方式,让我们来看一下套牌的优势。为了要驯服这头野兽,我们必须要知道野兽的行动方式。另一角度来讲,详细地剖析套牌也总是不错的尝试。  1.多功能——大多数德鲁伊的牌很少有不好用的情况。因为德鲁伊玩家要从两种完全不同的效果中选择一个,基本上每一张单卡不管在什么情况下都是有用的(总体上来讲死卡更少)。  2.连贯性——有更多的水晶可用让德鲁伊玩家能更流畅地使用高费卡。另外,知识古树让德鲁伊能抓到他们想要的功能卡。  3.斩杀——知道德鲁伊怎样斩杀是很重要的。德鲁伊的连贯性(来自他的抓牌能力)和两张卡的combo意味着他们在9回合的时候很可能已经抓到了所有组件。就像大多数玩家所了解的,这14点伤害的斩杀combo需要9点水晶来使用。  套牌劣势  好了,这套牌的劣势又是什么呢?Nuba,你告诉我们这套牌是不可打败的!咆哮德强度很高,又很连贯,在抓到需要的牌时还会发挥出更大的潜力……所以它到底在什么时候才会输呢?让我们回到前面我举的例子,知道一头野兽如何行动是很有用,但是如果我们不知道它的弱点的话同样无法击败它。因为这样你才能把它的弱点转化成你的优势。接下来我们看一下德鲁伊的弱点:  1.种类繁多的手牌——德鲁伊的手牌有时候会有很多没用的combo卡,让德鲁伊们没有看起来的那么多选择。同时,要注意野性成长只在早期和后期有用,这就意味着野性成长在中期基本上是死卡。  2.面对快攻套极度脆弱——他们对阵快攻的matchup是很差的。这并不是什么新鲜事,而且快攻的确已经给德鲁伊造成了不小的麻烦。这是德鲁伊加速的副产品。使用野性成长意味着德鲁伊玩家在没有建立场面的情况下让过了一回合。同时快攻在没有干扰的情况下展开场面,放大了德鲁伊的下一个缺陷……  3.不能清场——德鲁伊对于已经完全展开的场面是没有任何办法的。横扫只能对一个随从造成超过1的伤害。因此很多德鲁伊玩家用精神控制技师作为对铺场的应对。然而这只能针对不能造衍生物的中速套牌。不然,你就很可能偷到紫罗兰教师或者作战动员造出来的1/1。  4.治疗很弱——这是导致德鲁伊在快攻面前脆弱的另一个因素。德鲁伊一般都非常依赖知识古树的治疗能力。其结果就是,他们不能使用知识古树用来过牌。  5.被萨满克制——嗯,萨满有一张直接针对德鲁伊激活跳费上大哥的卡:妖术。另外萨满有很多方法应对中期随从:图腾+火舌图腾、小随从+石化武器、连环爆裂等等。所有的这些牌让萨满不论和什么版本的德鲁伊对局都是优势。  6.被猎人克制——两种版本的猎人在对抗德鲁伊的时候都很强。打脸猎利用德鲁伊治疗弱的特点,中速猎则可以对德鲁伊的中期随从有不错的应对。这包括寒冰陷阱、猎人印记和它们大群的小亡语随从。  怎样打败它!  现在我们理解咆哮德的弱点了,我们用什么击败它是很显然的:萨满、猎人和一般的快攻套牌!  就像前面说的,快攻套牌一般对抗德鲁伊都很好。打脸猎、机械法、机械萨和动物园都有不错的效果。如果你想尝试中速套牌,你可以试试中速猎人和中速萨满。下面列的是一些对阵咆哮德的小提示:  ?如果你是快攻玩家不要害怕铺场,当然这不包括用1生命的随从铺场。铺满整个场面保证在横扫之后也能保持优势,就是这样!  ?如果你是控制玩家不要害怕通过二换一建立早期场面优势。德鲁伊基本上没有能力重新夺回场面,接下来的很多回合对他们来讲是十分难的。然而,不要忘了知识古树可以补充他们的手牌。因此,也要保证你之后有一些过牌手段来跟上知识古树。最重要的就是你永远不要让他们早期就滚起雪球。  我已经准备了好几套对付德鲁伊不错的牌表。最近几天刚好是赛季末,很多人都会用德鲁伊这样稳定的套牌“拼命”地冲传说前100呢!  我们先来看一下这套SenX的欧服传说第1中速猎以及这套前几天我在天梯上测试过的中速机械萨:  这两套牌不仅对抗德鲁伊特别好,它们也是在月底冲击传说的好伙伴。  下一个建议就是关于这赛季末的快攻套牌了。不管你怎样想,标准的快攻套牌依然是很好选择。因为你不需要做什么改动马上就可以轻松地对抗咆哮德。  下面是一些牌表。所有人都知道这些套牌是什么样的,因为它们已经出现了一个赛季了!  你也可以用上周的快攻机械萨满。对于快攻套牌来说你有大量的选择。  结论  由于德鲁伊的连贯性,它是天梯上的T1套牌,也是赛季末最后几天最常见的套牌。你最好做好准备!  这周的每周针对对于我来说相对前几周的很容易写,因为我一直在玩德鲁伊。就像我上周说的,理解一套牌是打败它的最好方式。这个过程中包括了学习如何利用对手套牌的弱点来尽可能获利。  我希望你们都能在我的文章中获得启示。不要忘了下周依然来关注每周针对。下周的主题是什么呢?你有什么新的建议吗?不要忘记在评论栏留言哦!如果你有什么疑问,也尽管在评论区提出来!
回帖后跳转到最后一页
您需要登录后才可以发帖&&拒绝访问 |
| 百度云加速
请打开cookies.
此网站 () 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3cb57c4f371f1cbb-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器炉石亡者之牌战士卡组推荐 炉石传说亡者之牌卡组攻略
时间: 9:14:44来源:作者:佚名(0)
炉石亡者之牌战士卡组推荐。这套牌的目标就是把你的对手拖到疲劳致死,这套牌里有一大堆过牌,为了循环自己的资源来就得把你的牌不断复制。下面就一起来看看炉石传说亡者之牌卡组攻略吧。亡者之牌战士卡组卡组代码AAECAQcGS+0FrLsC38QCoM4Cn9MCDJAD1AT8BJEG+Af/B7II+wzGwwLMzQKOzgLx0wIA亡者之牌战士卡组怎么玩这套牌的目标就是把你的对手拖到疲劳致死,当然在面对特殊的对局中也会有不同的应对措施,这点我在之后也会进行具体的分析。但总的来说,要想取胜你需要生存下来并且复制你的资源(叠甲牌,解牌和过牌)并使你对手的资源消耗殆尽。这套牌里有一大堆过牌,所以你为了循环自己的资源来和对面拖疲劳,就必须得把你的“好牌”不断复制。过牌组件有两张战斗怒火,两张猛击,两张苦痛侍僧,两张盾牌格挡,两张爆牌鱼和血法师萨尔诺斯。苦痛的过牌期望是2而战斗怒火是2/3,所以你大概总共可以过15-17张牌。伴随着每个回合的抽牌以及起始手牌,你大约会在第11-12回合进入疲劳。当然情况可能没那么简单因为你可能会卡手。于是你经常发现你会空打很多根本没用的牌。我倾向于尽快把血刃剃刀和游荡恶鬼打掉,并尽可能在8费准时变身DK。卡牌选择和科技单卡我认为这个卡组仅仅可以调动的卡是公辩律师,血法师和脏鼠-其他的看起来都很标准。脏鼠:使你面对任务法使很舒服帮助对抗别的卡组(宇宙牧/青玉德)公辩律师:我不能击败海盗战直到我加了这张卡-一个稳定的嘲讽可以使你循环战斗怒火,但是一个可调整的点血法师:让你抽牌和旋风斩/鱼死网破更好配合。很多时候面对快攻德通过血法旋风斩我就赢了。其他可以增加的卡小斧子:这卡可能比公辩律师或者脏鼠更好但他很快就要被削弱所以我不想加入它灵魂洪炉:仅仅和小斧子有配合。这在我早前的版本中但我不想再推荐它末日预言者:我测试过然后公辩律师通常更好好,但这是一个选择。它帮助打出DK等等。末日预言家的问题在于没有嘲讽的保护他完成不了清场(因为带了它公辩律师就不带了)留牌调度大多数对局你一开始就知道对方卡组中的27张牌左右,如果你能记下他们用了多少资源,你就可以知道你需要复制什么卡。我在低分段打得很痛苦,因为低分段玩家太贪了或者喜欢带一些奇奇怪怪的卡让我很纠结该保留什么卡来复制。这套牌在传统爬天梯的过程中不具有竞争力,仅仅适合在5级及以上使用。快攻德(~60%?)-起手调度―旋风斩,鱼死网破,血刃剃刀,乱斗-猛击可以留下,取决于曲线以及血法师和旋风斩能否同时上手。怎么赢――存活这个对局是很直截了当的-仅仅存活并清场,试着保持一张aoe用来当他们用活体法力铺场时清场。你可以用放马过来当你可以清场的时候。在这对战中亡者之牌的使用没有任何问题因为一旦你消灭了所有随从你就可以打出。你复制太多没有关系因为对手很快就会耗尽手牌。如果我很早就存活下来,我通常尝试只复制鱼死网破然后叠甲不过复制DK也可以。这游戏通常结束在你在前期压力中活下来。同时,记住快攻德只有两个大的威胁。如果你有两个斩杀在手你可以为了节奏在前期打出一张希望他早期没有第二个多头蛇。为了活下去,要大胆在早期对战中“投资”资源。青玉德(~45-55%)-起手调度-保留苦痛,血刃剃刀,游荡恶鬼,战斗怒火-DK也可以保留,但我通常只有在战斗怒吼在手牌时这样做。怎么赢――耗尽对手资源这个对局很难,我认为在45%-55%之间任何一个值。我知道这是个很大的范围但是这取决于对方怎么打的。如果对方打出麦迪文你就真的很难了,这张卡消耗你太多资源所以只能碰运气。你需要准确地知道对方打出多少的威胁。别在意无限的价值-很多时候你仅仅需要一个好的亡者之牌去赢得比赛。青玉德包括阿雅在内一共10个青玉-如果你已经用游荡恶鬼摧毁一个那你只用处理9个青玉(所以最大的是9/9),这使得知道到游戏结束为止多少的牌需要洗入。在你早期的游戏中尽力消耗很少的血量去用掉尽可能多的苦痛和战斗怒火-尽可能保留斩杀是很明智的这使得你可以一直到游戏结束复制这张牌(尽管大体上你只需要复制一张)。很难说一个游戏会如何结束,但是大体上他们会在水晶上领先而你在追赶对面的优势。在对局中最有用的卡不仅是游荡恶鬼还有DK-如果你在8费准时打出并且前期没有损失太多血量,你可以清任何场面仅仅通过打出英雄技能。我几乎在可以的情况下都在8费打出DK。DK可以对抗几乎每一个中等的威胁并且使你保留斩杀给7-9的青玉(1-6的青玉通常由血刃剃刀
猛击/鱼死网破+或者DK+英雄技能一共5点aoe)。到游戏后期你会处于很低的血量,你可以随意使用放马过来因为他们已经几乎打光了所有的随从。你要应对的最大的伤害是11-两个横扫的8点和变身后英雄的3点,几乎所有的青玉德都不带野性之怒所以我大体认为是11或者7如果他们已经打出过一张横扫。同时,当他们打出终极感染的时候,这是大体上最好的时机打出1或2张爆牌鱼。别太在意复制他们因为你要处理德鲁伊打出的每一个威胁。在这个对局中复制爆牌鱼不是最关键的而是消耗他们所有的资源。德鲁伊很快疲劳因为他们抽牌很快,这是为什么我只有打出一张或两张亡者之牌的原因。比较明智的是你复制斩杀或者放马过来。当你使用亡者之牌的时候你通常想要靠它增加牌库厚度来过牌,所以复制过牌卡或者你场上有一个苦痛侍僧的时候用亡者之牌也很好,或者直接复制爆牌鱼来循环更多手牌。但是这个对局很快会疲劳,德鲁伊给你太大的压力-别太在意复制一个理想的手牌。回到DK,这是我这个对局中最强的卡。我尝试在开局中保留他,但是问题是你在早期有很多要做的,所以还是抽到他比较好除非你牌库里有太多东西-但他确实是越早打越好。疲劳法(~70-75%)-起手调度―苦痛侍僧,血刃剃刀,战斗怒火(如果手中有战斗怒火的话,可以留下铸甲师)怎么赢――疲劳这是一个比较随意的对局,只要别让对面召唤出太多水元素。过牌略快并不是什么特别大的问题,因为你主要靠疲劳赢,也就是说你需要保留一张到两张爆牌鱼来配合亡者之牌。亡者之牌复制到爆牌鱼,斩杀,放马过来,盾牌格挡(你不需要保留盾牌格挡但如果留在手里也可以用来循环手牌)。大多数时候对面会意识到他们不能在游戏前期就取得胜利,然后会试着耗尽你,但你有一堆叠甲牌所以这不是个问题。我唯一在这个对局中遭到抵抗是对面打出麦迪文的时候。这个对局基本靠疲劳赢,记得复制爆牌鱼,他们和DK配合有很大作用。奥秘法(~55-60%)-起手调度―血刃剃刀,猛击,铸甲师(如果你起手留下了血刃剃刀),苦痛侍僧(如果你起手有武器)怎么赢――存活他们通常打得像一个快攻卡组,你所需要做的就是防守住他们的进攻,靠苦痛侍僧过牌,并尽量不要用爆牌鱼帮对面过牌除非你急需找到一张解场牌。尽量保留你手中的铸甲师和公辩律师来应对对面的镜像实体――千万别让对面复制到苦痛。如果你是后手,尽量用硬币来破法术反制。我看到很多了直接跳币,但其实将硬币保留是很有好处的。我通常只复制叠甲牌和斩杀(有的时候也复制过牌来加快我的手牌的循环)。在这种不需要无限资源的对局中,我通常不会用亡者之牌来复制另一张亡者之牌,而是试着去复制一下叠甲牌和苦痛侍僧来苟活和过牌。任务法(~60-65%)-起手调度―苦痛侍僧,血刃剃刀,战斗怒火(如果手中有战斗怒火的话,可以留下铸甲师)怎么赢――偷鸡这个对局也是很直接的,想办法用脏鼠拉出对面的关键随从或者想办法爆掉对面的combo中的key卡。任务法总是会遇到手牌上限的问题,所以不能很好的应对爆牌鱼,更别说三张爆牌鱼,所以想办法爆掉对面的几张卡并不难。如果你觉得对面手牌里有key卡,直接下脏鼠吧。我总是会复制爆牌鱼,然后如果我运气好一点的话就有一手的爆牌鱼爆牌鱼爆牌鱼了然后爆掉对面的关键牌。除非你已经爆掉了对面的安东尼大法师,千万别在这个对局中用放马过来,否则你基本上是输了。但是,抽到爆牌鱼并且复制它们(如果需要的话)试着爆掉对面的combo组件很容易赢。这个卡组没有办法在场面上给到对面任何压力,所以打脸和拖疲劳基本上是赢不了的。无限叠甲在这个对局基本上是不现实的,有一个带奥数巨人的疲劳战版本可以用这个办法,但我们这个卡组并没有带苦战傀儡,并且因为带了游荡恶鬼会弃掉自己的旋风斩。鱼人骑(~35-45%)-起手调度―血刃剃刀,铸甲师,鱼死网破(如果鱼死网破在起手则保留旋风斩),苦痛侍僧(如果有dk)怎么赢――苟活―再疲劳?这是最最最糟糕的对局了。通常我在6费活着7费时清场并且消灭所有可能的威胁,因为如果准时剑龙骑术或者准时骨魇那你基本就是输了。剑龙骑术和骨魇基本无法靠aoe来处理,并且你不想在一个被buff的随从身上交掉你宝贵的斩杀。我尽量把这个当作一个快攻对局来打,靠过牌和苟活,最后再依靠疲劳赢。在这个对局中你几乎没有可能爆掉任何牌,所以也不要去想了。就想想怎么苟活叠甲就可以了。控制骑(~65%)-碾压局,除非他有combo爆了你一些牌盗贼(60-65%)-起手调度-苦痛侍僧,血刃剃刀,战斗怒火,铸甲师,猛击(没有硬币的话也可以留下斩杀, 不过随便你)怎么赢――耗尽对手资源这是一个优势对局,你基本上按照控制战的方式打。爆牌鱼可以用来爆牌,你用亡者之牌来复制斩杀和叠甲牌。算清对手的威胁数量(基本上是两个任务达人,一个大范,和两个巨人),然后基本上你就能赢了(两张鱼死网破在这个对局很关键)。当对手打出盗贼dk时,局势变得破朔迷离起来,但正如我之前所说,你应该在11-12费左右开始进入疲劳状态,到那个点的时候,你只需要复制你需要的牌然后你就能赢啦~萨满(~55-60%)-起手调度-苦痛侍僧,血刃剃刀,战斗怒火(如果手中有战斗怒火的话,可以留下铸甲师),鱼死网破怎么赢――存活知道耗尽对手资源或者拖到疲劳所有我碰到的萨满都是图腾萨,他们对不断铺场很有一套。但是你只需要解掉他们的关键卡(例如火舌图腾和法力之潮图腾等等)并苟活过一轮嗜血就可以了。总有那么一轮,你变身dk,装备影之哀伤,然后萨满再无翻盘之日。确保你别太早死于嗜血或者被火舌图腾打出成吨的伤害。如果对面打出异变,那你还有绝命乱斗来拯救场面。复活术(60-65%)-起手调度-苦痛侍僧,血刃剃刀,战斗怒火(如果手中有战斗怒火的话,可以留下铸甲师)怎么赢――耗尽对手资源大多数术士的科技卡都是针对快攻的。当你和一个术士打的时候,确保他不要拍出成堆的巨人(一旦巨人出场,立即消灭他们)。大多数时候,你仅仅是在过牌,清场,然后复制你的资源,这是一个比较简单的对局。他们不会给你场面上的太大压力,你所要处理的只是术士dk的一波恶魔召唤,而这是非常容易处理的(两张鱼死网破或者一张绝命乱斗就可以轻松处理)。王者之牌可以用来复制过牌,叠甲以及斩杀走A牧(45-55%)-起手调度-苦痛侍僧,血刃剃刀,战斗怒火(如果手中有战斗怒火的话,可以留下铸甲师)怎么赢――耗尽对手资源这个对局取决于对手的牌序――如果对面5费拉兹,8费dk就很麻烦了。一般情况下我不下爆牌鱼,因为这会帮助对面过牌,你可以随便使用你的资源,因为大多数走A牧基本没有大哥,不过要记住直到你的手牌中有一堆叠甲牌再去循环它们,当你叠了20+~30+甲时,牧师通常没有什么办法来对你造成伤害了(每一张牧师卡都是2点伤害,x10就是20点伤害,他们的伤害非常有限,除非他们带上维伦或者心灵震爆)。别太早用放马过来,因为这使得对面能飞快的打出他们的手牌来对你造成成吨的伤害,通常我的策略是一边叠甲,一边消耗他们手中所可能有的伤害。你通常需要打到最后,因为你需要亡者之牌来循环你的叠甲牌。海盗战(~40-50%)-起手调度-血刃剃刀,鱼死网破,旋风斩怎么赢――苟活这又是一个快攻卡组,只要清楚对方的资源,然后终有一刻,他们的疯狂打脸会停下来。对局本身很难,但是只要你能清场,复制叠甲牌和过牌(苦痛侍僧,而不是爆牌鱼),对面就gg了。内战(50%)怎么赢――投了 :gun:但是事实上,过牌不要太快,所有你需要的卡只有爆牌鱼和亡者之牌。复制这些卡并在之后的几轮中试着爆掉对面的亡者之牌。在可能的回合扔掉你的绝命乱斗和斩杀,否则在你第1000次复制你的手牌时,它们就会让你达到手牌数上限。我不太确定叠甲牌是不是应该要复制,因为对面可能会复制很多爆牌鱼然后一轮爆掉你的牌库!所以我觉得不复制叠甲牌而是只复制我们的鱼人朋友会好一点。猎人(~50%)-起手调度-苦痛侍僧,血刃剃刀,斩杀,旋风斩怎么赢――存活到疲劳把它当作快攻卡组来应对,去除对面所有的资源,然后再试着循环你所拥有的资源。但是很多猎人会变身dk,所以当你消灭对面所有随从时游戏仍然没有结束。亡者之牌应该留着复制叠甲牌并且确保你留有一张斩杀,有的时候复制一张游荡恶鬼来增加场面压力也是可以的,不过大多数时候在猎人打完所有原有的手牌后,通过爆牌鱼打疲劳才是通往胜利的途径。一些重要的小提示1.在控制对局中,你总要想办法摸到两张苦痛侍僧,并且可以用一张旋风斩去过牌。2.在你使用一张牌前先复制它(你的牌库里同名牌一般有两张,所以第一张可以随便用)。3.疲劳伤害增加的很快,时刻关注你什么时候可以用爆牌鱼来斩杀对面。4.记住你什么时候需要洗牌到牌库,当然你也需要洗过牌到牌库,否则你的手牌可能永远就保持原样。同时也要知道你需要哪些牌被洗入到牌库。4.对阵快攻时,尽量别用爆牌鱼过牌,除非你能处理场面,或者你急于找到一张解牌。5.对阵快攻时你可能永远用不到亡者之牌,如果你这么做了,其实游戏已经结束了而对面还不愿投降。你可以复制爆牌鱼,或者叠甲牌,然后你会赢下这个对局。6.亡者之牌让你在疲劳有多的多的优势,例如两张亡者之牌在满手牌时会为你的牌库增加9x2=18张牌,所以你并不是所有时候都需要无限循环7.大多数时候我的亡者之牌会复制爆牌鱼这样我就可以抽到我刚刚复制到牌库里的牌了。}

我要回帖

更多关于 快攻德鲁伊卡组 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信