模拟器里的噬神者2狂怒解放3dm有血之狂怒吗

发售日未定
Bandai Namco Games
Bandai Namco Games
《噬神者2:狂怒爆裂》系统详解
作者 游戏机实用技术&&
编辑 游戏机实用技术&&
《噬神者2》的资料片终于如期而至,虽说根据初代的惯例以及前作结局留下的伏笔,本作的存在是板上钉钉的,但是相比起初代资料片《GEB》,本作跟《2》之间的变化还是挺大的,除了新怪物新武器,连系统都有很大的变化。使得本作依然给人带来了不少惊喜。
《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。
& & & & 前作《GE2》对应的是PSP和PSV平台,而本作则改成了PSV和PS4。对于玩过前作的玩家来说第一个会遇到的问题就是存档的继承,不单只不同版本之间的继承方式,而且还有中文版和日文版之间的问题。
& & & &&这里先讲解一下PSV版的继承方式。首先在游戏的主菜单有一个“IMPORT SAVE DATA”的选项,点进去之后会看到三个项目,分别是继承PSP版《GE2》的存档,继承PSV版《GE2》的存档以及继承《GE2RB》的存档。其中如果选择继承PSP版存档的话,需要通过事先通过内容管理工具,经由PC或者PS3将PSP版的存档复制进PSV。而选择继承《GE2 RB》的存档则是提供给想重新体验一遍本作剧情的玩家用的。
& & & &&继承了存档之后还会出现一个选项,询问玩家是从最初开始还是接着进行游戏。如果选择最初开始就会从《GE2》最开头的内容(即R1)开始游戏,而接着进行游戏则会紧接在前作的结局之后,即R7开始。前作跟九尾相关的剧情,以及DLC的剧情也要重打。
& & & &&PS4版继承存档的方法是要先在PSN上下载PSV的免费试玩版,利用试玩版继承前作的存档,之后在试玩版的主菜单选择“UPLOAD/DOWNLOAD SAVE DATA”将存档上传到服务器上。然后再从PS4版中将存档下载回来。
& & & &&本作PSV中文版可以直接继承前作《GE2》的日文版存档,继承方法跟日文版一样,在主菜单选择“IMPORT SAVE DATA”继承,不过要注意日文版和中文版采用了不同的存档服务器(存档服务器跟随游戏版本,与玩家的PSN服务器无关),而且PSN日服是无法下载到中文版试玩版的,所以【PSN日服的朋友如果本作购买了PS4中文版,将无法直接继承存档!!】【←此句加亮】只能借或者再买一张PSV中文版来继承然后上传。
& & & &&另外,本作虽然也可以继承自己的存档再次开始游戏,但经实际测试,中文版和日文版之间的存档也是无法共用或者互相继承的。
游戏基本操作
打开主菜单/显示大地图,PSV版按一下画面右上角的小地图也有相同作用
打开道具菜单/NPC指令菜单,PSV版点一下画面右下角也有相同作用
切换神机的模式,长按为奔跑
调整视角,长按为锁定,枪模式下长按开瞄准镜
拨动地图下的滑条
进入狂怒解放的誓约选择界面
*注1:上表以默认操作为准。
*注2:下文的操作内容以PSV版为准。
新武器使用方式
普通攻击1,短距离高速度4连斩,其中第3段有两下攻击判定
普通攻击2,咬刃呈半开状态广范围横扫攻击,动作相对慢一些,同样有4段
□键(垫步)
垫步上挑攻击,可接普通连段
△键(垫步中)
垫步半开刃横扫攻击,可接普通连段
□键(空中)
空中3连斩,之后可以接空中△攻击
△键(空中)
空中长距离纵砍,后面不可接连段
圆斩牙,进入咬刃展开状态进行超大范围的横扫攻击,具有多段伤害判定,但是要消耗气力,气力耗光之前连续按□键可以无限连
△键(咬刃展开)
纵斩牙,咬刃展开状态进行纵砍,同样要消耗气力,后续只能接劈裂牙
R+□键(纵斩牙之后)
劈裂牙,只能接在纵斩牙后使用的招式,将咬刃收回来的攻击,同时也是变异镰基础威力最高招式
& & & &&作为本作新增的武器,变异镰有两大特征,其一就是多段伤害判定,除了□键位的普通攻击和空中3连斩之外,所有攻击动作(开刃或半开刃状态)打大型敌人的时候只要命中多少个部位就会计算多少次伤害,所以哪怕单下攻击伤害不如大剑锤子,攻击速度不如短剑,整体输出还是非常可观的。另一特征就是咬刃状态张开之后变态的攻击范围——比绝大多数荒神的范围攻击还要广,让玩家可以在安全的范围内对敌人进行攻击,某些的地方也可以隔墙偷袭敌人。咬刃展开之后连续按□键可以不断使出圆斩牙,这招自带无限连,但是会消耗气力,期间使用垫步之后也可以继续维持咬刃展开的状态。
& & & &&总体感觉变异镰是一把风格比较灵活的武器,□键攻击有不亚于短剑的攻击速度,面对不适合近身,或者好动的敌人也可以通过咬刃展开的范围给予有效打击,熟练运用各种不同的攻击距离,并且管理好气力的话可以玩得非常风骚。不过也有需要注意的地方,首先是频繁使用咬刃展开会导致气力剧烈消耗,其次是圆斩牙打点偏低,纵斩牙的前置动作太慢,加上只能用摇杆来调整方向,所以很容易打空。劈裂牙的前置动作多,使用后硬直长,使用起来也有一定的局限性。
& & & &&而两招黑色BA里面,“染血獠牙”(血濡れのツァンナ)是每次发动咬刃展开都会消耗一定量的HP(最低会剩下1),让咬刃展开状态的攻击力飞跃提升,配合生存本能全开这些装备技能可以让输出飞跃提升,要是能进入血怒状态爆发力更是不可想象,不过相对地对玩家操作水平要求也非常高。个人感觉还没另一招黑BA好用。
& & & &&另一招黑BA“处刑”(エクスキュ-ション)效果则是让劈裂牙的指令输入时机变得非常严格,但输入成功能让劈裂牙的威力翻倍。玩家稍微熟悉一下按键时机就能使用,而且威力非常优秀,实用度也相对高很多,可以说是让变异镰输出大翻身的强力BA,强烈推荐。
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VGtime 游戏时光 @ 2015噬神者2:狂怒爆裂血技倍率介绍
《噬神者2:狂怒爆裂》血技倍率是怎么回事?这里小编带来“leon981022”分享《噬神者2:狂怒爆裂》血技倍率整理,一起来看看吧。 前言
因为有些港中(我是日版)一直说什么什么BA厉害不厉害,实在很烦和他们解释还盯着我不放。所以我为了让你们闭嘴,搬来了未凉整理的数据(感谢未凉聚聚)附上了中文翻译(感谢Mr Jensen整理的中日对应的官方翻译好让我抄的方便些),虽说是GE2 1.3的版本但这次BA的倍率似乎没有发生变化(刃炮部分除了轰爆泡面不做整理)。增加的BA的数据我会测量但不会发。有白光暴击的成长性BA我会把倍率打进括号里。 格式是:BA名称和倍率。
口攻击 破风阵 107%/110%/118%/124% 断空阵 血烟乱舞 提示:血烟乱舞每一刀的威力较之平a有所减弱。 △攻击1 电光穿刺 115%/122%/130%/140% 幽灵爪230%/280%/320%/360% (禁忌) 杀人蜂环击 △攻击2 杀人蜂刺击 310%/360%/310%*150%/360%*150% 地狱螺旋 600% 劫掠者刺击 320%/340% HP回复 12/17 冲刺攻击 烈风刃 121%/139%/168%/180% PS:会三减请注意不要贴脸放 空中口攻击 蜂鸟之舞
飞莲斩 180%/220%/240%/300% 飞舞斩击 360%/360%+260%/360%+280%+800%/360%+300%+850% PS:后五下60及以上的肉质强行视为59 空中△攻击1 螺旋陨石击 150%/105%+96%/130%+144%/150%+180% 流星俯冲 400%,白光增加3倍的威力 麒麟驱110%/110%+10%+55%/110%+10%+75%/110%+10%+90%/110%+10%+103% 空中△攻击2 神缝190%(1.2)/230%(1.5)/260%(1.65)/280%(1.8) 蜻蜓击150%/180%/210%/240% 升斩刀刃1R+口 升斩牙 115%+15%/130%+30%/145%+45%/160%+60% 命运飞翔斩 250%固定刀身 神谕体 0%/45%/111% 二度旭日(顺带一提,未凉这边叫曙光再临,比官方要带感的多) 刀身 125%/130%/135%/140% 升斩刀刃2R+口 【スワローライズ】= 飞燕翔空
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相关新手卡热门文章一周热门文章网络游戏排行榜噬神者2愤怒爆裂鲜血狂怒使用心得
10:11:28 k73电玩之家 作者:小白豬
《噬神者2愤怒爆裂》中新增的鲜血狂怒使用起来会怎么样呢,下面就来根据个人的体验分享一下使用心得。
首先PSV誓约改成点的方式真是太好了,不然像最早之前释出的游玩画面用滑动的话,估记大拇指要有10公分才够用
另外鲜血狂怒发动瞬间虽然有硬直,不过也会把荒神震开,不会因为发动反而被打
1、发动状态不是无敌的,被打还是会损血
2、高速移动和跳跃不消耗ST
3、R+轻攻(□)这个动作还是消耗ST的《噬神者2:狂怒解放》网易游戏独家评测_爱玩网
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《噬神者2:狂怒解放》网易游戏独家评测
《噬神者2:狂怒解放》是PS系平台上一款佳作,打破了人们以往对共斗游戏很难的印象,丰富的日式Anime画风和扣人心弦的剧情则是本游戏最大的亮点所在。
自从《怪物猎人》搬家3DS之后,PS掌机系缺乏一个引爆性质的共斗游戏。虽然《梦幻之星2》可以通过PSV进行游戏,但由于封锁海外IP的政策使得玩家很难再找回当年几个人聚集在一起“搞机”的日子了。当然,这不代表着从此共斗游戏就和PS掌机无缘。
鲜艳而明快的画面,着实让人眼前一亮
我最早接触这个系列的时候,是在PSP上的《噬神者:爆裂》(God Eater Burst)。当时完全玩不起来《怪物猎人》的我正要放弃这个类型时,姬友推荐给我了这款游戏。马上,让人为之一振的就是这个系列十分容易上手。比起后来同期其他几个共斗游戏,比如《梦幻之星:新星》、《讨鬼传》、《自由战争》以及《灵魂献祭》来说,这款游戏带给人的第一感觉就是华丽。从过场到游戏内的日式Anime风,让人感觉是在体验一部精美的剧场动画一样。
《噬神者》系列的画面以鲜明和快活为主,加上华丽的打斗动作和高速的战斗节奏,颇有一种小清新的感觉。PS4版的《噬神者2:狂怒解放》中,怪物的模型和场景效果得到了进一步的细化,动作也更流畅。
了解伙伴们的过去,解开他们的心结并接下羁绊…… 并让他们觉醒血之力
过场动画多数采用全即时演算,过场出演也是十分有魄力。不过,最让我感到满意的还是紧凑和充满吸引力的剧情。
友情大过天,主角龙傲天式的剧情
话虽如此,《噬神者》系列的剧情却一如既往的是卖点。虽然还是在日式ACG中友情第一突破天际,主角无敌开挂无双的风格,每个同伴之间的故事、他们和主角之间的羁绊、以及揭开一个又一个谜题后找到真正的敌人,大战一场之后的畅快也正是剧情的精彩所在。这也不正是日系游戏玩家们所津津乐道的情节吗?
从头至尾主角都是龙傲天式的存在,怀疑开挂
游戏大致讲述着在未来,一种名为荒神的生物诞生后,开始吞噬周围一切的生命。人类已经从食物链的顶层变为了猎物,唯一能与荒神抗争的就是被称作噬神者的神机使们。《噬神者2:狂怒解放》里顺延《噬神者》中的故事线,主角作为第三代神机使,加入了名为“Blood”的部队与荒神们战斗着。而同时,玩家还将在游戏中遇到熟悉的前作角色们,和她们并肩战斗。
GE2开始增加的新场景都非常亮丽
游戏中的任务系统分为主线的一般任务、刷素材用的高级任务、可获得额外奖励的紧急任务,以及每个角色自己的事件和故事线,你可以一边进行主线一边分别了解每个伙伴们过去的故事。另外,还整合了《噬神者2》的全部DLC剧情,并加入了新的故事和角色,使得二代的剧情线完整了起来。
另外《狂怒解放》中增加了兑换券道具的获得方式,当遇到难以获得的高级素材时,可以用手中的交换卷去直接获得这些素材,可以让你更快地完成高级装备合成。这也是一种对新手友好的设定,毕竟在游戏中,属性装备和武器对战斗效率的影响是巨大的。
更加丰富的培养和自定义内容
由于有着丰富的剧情,那么形形色色的NPC同伴,自然也不会少了。《噬神者》中在多数情况下,你的伙伴们都能为你提供可靠的支援:吸引怪物、营救、回复等等。是的,至少比起其他某些共斗游戏来说,噬神者里的队友AI实在是放心的很,她们会知道何时援护你或给你治疗,以及何时治疗自己。在《狂怒解放》中,NPC队友还会在某些情况下放置陷阱或使用闪光弹,着实让战斗轻松不少。后期许多双人或单人任务下要你一人或两人战斗时,你才会感觉到你的队友们是多么可靠。
游戏中多姿多彩的NPC们
比起《噬神者2》,《狂怒解放》中增加了队友培养系统,通过进行任务获得AP点数,为同伴们解锁和装备技能。是的,技能一旦解锁之后可以随时更换和选择,这样你的同伴们可以更加多元化地辅助你和队伍。
另外玩家还将获得血之技艺的能力,可以在攻击时获得各种华丽而强大的攻击效果,使得你的战斗华丽度倍增。不同的武器和攻击方式会增加不同的技能,包括枪械也有血之子弹用于强化战斗。远程武器可以精确瞄准,擅长远程战的玩家会从多种远程武器类型中选择适合自己的武器,并可和铠甲、近战武器随意组合。
战斗结束之后可以选择额外的奖励
另外,战斗结束之后还能出现类似抽牌获得奖励的选项,不同的同伴在任务结束之后可以提供一项额外奖励供你选择。另外,你可以获得名为“遗留神机”的类附魔用道具,可为你现有的装备获得除了伤害和元素属性之外更多的特殊能力。例如增加生命值、自动回复体力、自动格挡等等。
本作在系统上最大的改进之一,就是和《讨鬼传》一样在战斗中之后,直接将你获得的素材和完成任务奖励放进仓库中。玩家无需再手动折腾,这样最大化地减少了整理仓库的时间消耗,联机时也可以更加顺畅。
新的时装和武器加入也是一项非常不错的提升。新的武器镰刀,十分适合对付身材低矮而且判定点多的荒神,横向的大范围攻击使得在面临成群的小型荒神时,犹如割草一般。噬神者游戏中,玩家可以随时在近战和远程模式中切换,而且不同的武器各有优劣,加之之前的“遗留神机”系统,玩家可以根据自己的战斗风格对装备进行改装,个性化战斗风格。
AI队友超让人省心,无需担心自己当奶妈去带猪队友的情况出现
游戏中的武器和装备非常丰富,而且造型各异十分有特色。大量新加入的时装均可以通过获取素材之后合成,加上捏人阶段自定义内容的增加,你一定可以有一个满意的造型!
华丽的外表下隐藏的瑕疵
作为一款共斗游戏来说,《噬神者2:狂怒解放》想要达成全元素可能需要攻略100小时以上,可以说作为一款刷刷刷游戏来说料十分充足。华丽的人设和特效,以及绚丽的招式,扣人心弦的故事情节以及快节奏的激烈战斗都是本作的亮点。当然,如果真要挑骨头可能还是不少的。在以PS4第八代主机上,有些说是致命伤也不足为过。
虽然画面十分华丽和精美,怪物的造型非常霸气和精致,但是在PS4上的画质表现缺乏足够的次世代级感觉。即便是在PSV上也有许多表现不足的情况,例如PSV在遇到距离很近的火焰特效时,甚至会出现轻微的掉帧现象。这个掉帧现象自从《噬神者2》发售之初就存在,而就是PSP版都没有这种情况出现。也真的是…… 让人醉了……
PS4上角色建模虽然高清化,但在过场中近看时仍有些给人感觉还停留在PSP时代的水准。这已经可以说是NBGI亲爹这次明显的偷工减料行为。
怪物的造型霸气而且细节出色,却无法掩饰角色建模整体的不足
个人角度来说有一点十分让人愤怒的是,有些游戏的时装完全沿用了PSP版的建模,导致人物可能出现变形…… 下面两图为姬友用手机屏拍获取的PSV版游戏画面,前两个是《噬神者2》时有的时装,第三幅则是《狂怒解放》中新加入的。我们可以看到的是新时装能展现出角色修长的双腿,而旧版时装精度较低导致了角色双腿臃肿了起来(以下三图为PSV版屏拍)。
从PSP《噬神者:爆裂》时就有的旧版时装
即便是短袜也凸显出有点”象腿“的感觉
《狂怒解放》中加入的新装,明显苗条和养眼了许多
NBGI这次采取了相当SE的行为,直接沿用旧版模型甚至都没有调节一下比例的行为。外加游戏的BGM基本上就是反复Remix已有曲目,后期听多了着实让人耳朵怀孕一般的感受,这些都凸显出了日系游戏厂商在某些地方并不很注重用户体验的毛病。而且《噬神者2》实际上只将整篇剧情进行了一半多一点,剩下的部分在《狂怒解放》中补完毕,颇有一种一份游戏拆成两份卖的感觉。
噢,差点忘记说了。虽然有官方繁体中文版,但是总觉得部分语句和用词上有些奇怪。比较原文的话可能会出现一些误差的感觉,希望下次SCE台湾和万代能更重视一下中文版的汉化质量。另外,在最后的部分,主角终于开口有台词了,不再是以往这种捏人起名字之后,全程只会”嗯哼哈嘿“的无口系了,这算是一个…… 改进吧。
同区无法跨语言联机,精髓解放系统开启过晚
开新档重新打。如上面所说新的系统非常有趣,值得去从头玩一边。不过不能跨语种继承同服的存档着实是让人有一点不满。
虽然在发售之前便有所耳闻,但看到的时候还是让人大吃一惊。我和姬友一起努力了几十个小时的PSV版存档,便这样化作了PSV记忆卡上的一堆存放在角落的数据。更过分的是,虽然PS4版和PSV版可以跨平台联机,但同在港服下却无法跨语种联机和继承存档…… 也就是说,如果你玩中文版的话,一切都要重新开始。
游戏片头中这龙傲天一般的金翅膀就是狂怒解放,只可惜开启的时候太后期了
游戏还有一些细节上的问题,虽然并不太影响整体的体验,却在局部上让人觉得略有不快。例如系列一如既往的打击感偏弱问题,仍然存在。虽然你能感觉到砍到怪了,也能从声音和打击效果上看出是弱点、普通部位还是抗性点,但总给人一种轻飘飘的感觉…… 武器的属性设计上虽然很有特色,但略不太平衡。
新生代共斗游戏中的佼佼者
该系列自从初代开始就累积了不少粉丝,游戏的新版本也更加优化了战斗方面的体验和手感。原本有望成为一代共斗游戏新星,却总因为这样或那样的问题被拖了后腿。不过,按照该系列一如既往的惯例,随后几个月内的DLC会增加系内容,并改善现有问题。比如在刚刚公布于3月底配信的1.10中,玩家可以调整无线电通讯语音输出,增加新的任务和一系列修正等等。
只希望NBGI能学到这次《噬神者2:狂怒解放》中的不足,并在下一作中或大版本更新中有更好的表现。勇者的成长之旅,历练和挫折是必然的。
《噬神者2:狂怒解放》
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《噬神者2:狂怒解放》
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《噬神者2:狂怒解放》
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