中单英雄有几个能压过卡牌中单符文s8的

每一个LOL中单玩家都要会的英雄,他竟可以有三种玩法!每一个LOL中单玩家都要会的英雄,他竟可以有三种玩法!傻瓜的游戏百家号版本的更迭,无形之中老牌中单也开始崛起了。所谓一代版本一代神,新的版本必然会导致原本固定的格局发生变化。但是有一些英雄却在没有明显改动的前提下不声不响的崛起,比如本文的主角—卡牌。卡牌为何强势除了自身很适合路人局的特性,笔者认为有三个因素让卡牌在7.4所向披靡。穿甲值削弱,天敌灭绝总所周知,卡牌属于对线期偏弱的英雄,这也意味着在原先版本中你想选择卡牌的条件非常苛刻。打个比方,你在原先版本中1L想玩卡牌,你要顾及对面会不会拿天敌英雄把你压到死,还要考虑阵容是否适用等等因素。但是自从7.4版本中穿甲值削弱之后一切都不一样了,作为一生之敌的刺客威力大不如前自然是让卡牌玩家欢呼雀跃的事情,再联系到更早一些的改动比如鱼人大改,亚索削弱等等,你会发现现在中路主流选择中很难有能把卡牌压到死的英雄。这意味着只要你的卡牌处理得当就能安稳度过对线期,从而更加轻松的进入自己的节奏。1血塔收益降低带来的游戏节奏减慢另一个影响卡牌胜率的因素就是游戏节奏的减速了。1血塔收益降低也就是说大家没必要着急打架拿塔,安安稳稳该干嘛干嘛,这对于卡牌来说可谓是天大的好事:对线期的延长意味着卡牌带节奏的黄金时段增多,而在这些时间里无论卡牌是否支援,都能给团队带来不错的优势。上单偏向于带线在7.4补丁中除了穿甲值削弱之外的最大新闻莫过于轻语额外穿甲提升和黑切改动了。这些改动直接造成了纯肉上单的陨落。也就是说,现在的上单英雄都不是那种善于打团的英雄,带线牵制才是他们的主要方式,而卡牌可以说是最克制带线流上单的英雄没有之一了,无论是瞬间形成以多打少局面的能力,还是短CD的硬控都能让每一个跑去带线的上单瑟瑟发抖。一句话形容卡牌的崛起:天时、地利、人和。卡牌怎么玩就算你是一个从来不碰卡牌的玩家,只要你游戏场次足够你肯定了解卡牌的技能。这也从侧面反映出了卡牌的技能非常好理解,但是简单的技能往往意味着你在各个细节的处理上需要非常讲究。两张图让你对线永不崩盘这张图出自DOPA的卡牌教学视频,但因为中途停顿太多笔者不好做GIF图,就由我来口述接下来发生了什么吧:因为鱼人惯性的A了一下小兵,卡牌把兵线控在塔前足足3分钟之久!这点细节直接造成了卡牌补刀经验领先,而在做出相应装备之后,小鱼人彻底没得玩了。这就是我们想要玩好卡牌的第一点也是最重要的一点:兵线处理。就拿卡牌打小鱼(未改版)举例,一般的卡牌见到小鱼的第一反应都是1J能压则压,这是相当错误的选择,因为无论你怎么压,到3之后小鱼还是闭着眼睛打你,所以你要做的是在3J之前小鱼没有对拼能力的时候把兵线控在自己等级高以后也能安全吃到的位置,就像DOPA的一秒结束对线一样,出色的兵线处理能力才是卡牌安稳到6的最大保障。当然这只是一个例子,在更多的情况中我们需要灵活的处理。比如说对线的是一个妖姬你就需要把线压在对面塔前逼她用技能清兵而且同时你要做好眼位严防打野来搞你。总体来说,兵线处理的出发点是减少到6之前的风险,事先想好自己需要的兵线并且严谨执行,千万别为了切错一张红牌或者为了补到一个刀用Q而破坏兵线,这样只会得不偿失。我们来看看卡牌对线的第二个要点:切牌的使用。很多卡牌玩家都有一种通病,就是想用什么牌切了就用,这是非常浪费的行为。就如图中卡牌做的,不停地变牌但就是不切。本来安妮是有机会乘着卡牌补兵的时候消耗一波的,但迫于不知道卡牌的意图以及自己没有被动的因素不得不放弃了这波消耗。我们知道,卡牌想要的无非就是切蓝牌补刀,但就是这点细节,避免了被消耗的风险。事实上,卡牌的W是除了我们熟知的几项功能还有很多相当实用性的功能,比如说W是夹杂在平A中的特效我们就可以利用很多细节来算计对手。比如说用Q来假装自己扔黄牌骗对手技能,高端一点的可以利用回头S来给对手自己将要出牌的错觉。总体来说,笔者想告诉大家的无非是卡牌在使用技能需要圆滑一点,这样才能尽显老千本色。团战期讲解卡牌在团战期的主要选择有两种:跟团或者带线。打团流玩法我们首先知道,卡牌的输出与控制是需要一套一套的来打,所以在团战开始时,常规情况下,我们的第一思路永远是保障自己生存的同时限制住第一时间对己方阵型有威胁的的英雄。比如说敌方大树选择闪现开团,你要做的就是往后撤退以及控制住大树免得被他黏住太多人,所以,千万别为了给对面脆皮一张黄牌让自己站位太过靠前。活着,才是卡牌打出输出控制的前提。配合队伍击杀第一人之后,接下来的任务就轻松很多了,你可以瞎JB闪现疾跑留人,或者玩一手落地金身也是美滋滋。总体来说,卡牌的团战关键点就两个:保证自己不死,以及选择对的控制对象。带线流玩法相对于常规AP,卡牌的团战略显疲软,所以笔者更加推崇带线流的玩法。拥有红牌+Q的清兵能力,卡牌带线可谓是飞快。而且拥有巫妖之后拆塔更是无情。更重要的是,卡牌的带线是对于对面来说最不好办的:如果去带的是个劫大不了我心一横直接越塔,可这是个卡牌还怎么越?万一他飞回来了岂不是GG。这么一来二去,敌方这波攻势自然就被化解了。当然,除了战略意义之外卡牌带线还有很多相当实用的好处,比如说就算你被对面一票子人包围了照样能利用大招逃生,而其他人就可以美滋滋的打大龙或者推塔。而很多时候这些东西都能打乱地方的正常节奏。一句话:敌进我退、敌疲我打。说到底,卡牌的带线无非就是打乱对手的节奏。三种出装教你瞬间成为老千卡牌的出装思路有三种,这里为大家简单介绍一下。跑酷流:巫妖+卢登这种出装方式的卡牌就是暴力两个字,巫妖+卢登的双移速加成再配合上2级鞋以及移速符文能让你体会到什么是脚下生风的快感。而且先出巫妖的卡牌伤害值简直爆表,什么千里跑路杀ADC之类的事情都是手到擒来。虽然说这套出装伤害爆炸但是弊端还是很明显的:缺乏续航,也就是说你出这套装备就意味着你要速战速决了,一旦陷入持久战的话这套装备除了伤害之外对你基本是0增益。总而言之,如果你有足够的自信打蹦对面这套出装是你最好的选择。稳健流:时光+巫妖如果你就想安安稳稳发育支援,这套出装就很适合你了。单从对线来讲,时光杖拥有最完美的续航能力,所以你的对线压力会被缓解很多。虽然前期没有太高的伤害但是卡牌的功能性依然能保证有效率的支援。相对于跑酷流出装,时光流卡牌更倾向与慢慢玩去寻找机会,至于两种出装如何选择全看的游戏方式了。针对流:冰拳+护甲鞋事情是这样子的:当时我玩个劫把对面卡牌治的哭爹喊娘。当我正沾沾自喜以为这把稳了的时候对面卡牌就这样出了…MDZZ,完全杀不掉还贼能支援,虽然没什么伤害但是黄牌还是很烦。就这样,以晋级赛失败为代价,我悟到了这套出装。虽然说这套出装有点小众但笔者认为思路还是可取的,和前段时间很火的肉装小法一个道理,卡牌出肉不管对面杀不死你还完全不影响自己的功能性,如果你前期被对面治的很惨的话或许可以参考下这种思路。天赋符文推荐符文推荐天赋推荐结语希望本文能帮助你更快的上手卡牌。诚然本文还有很多不足之处,还望看官老爷们不喜勿喷哈。来源:15W本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。傻瓜的游戏百家号最近更新:简介:专为王者荣耀打造资讯作者最新文章相关文章中单玩家必玩英雄 他竟可以有三种玩法
所谓一代版本一代神,新的版本必然会导致原本固定的格局发生变化。但是有一些英雄却在没有明显改动的前提下不声不响的崛起,比如本文的主角—卡牌。
卡牌为何强势
除了自身很适合路人局的特性,笔者认为有三个因素让卡牌在7.4所向披靡。
穿甲值削弱,天敌灭绝
总所周知,卡牌属于对线期偏弱的英雄,这也意味着在原先版本中你想选择卡牌的条件非常苛刻。打个比方,你在原先版本中1L想玩卡牌,你要顾及对面会不会拿天敌英雄把你压到死,还要考虑阵容是否适用等等因素。
但是自从7.4版本中穿甲值削弱之后一切都不一样了,作为一生之敌的刺客威力大不如前自然是让卡牌玩家欢呼雀跃的事情,再联系到更早一些的改动比如鱼人大改,亚索削弱等等,你会发现现在中路主流选择中很难有能把卡牌压到死的英雄。这意味着只要你的卡牌处理得当就能安稳度过对线期,从而更加轻松的进入自己的节奏。
1血塔收益降低带来的游戏节奏减慢
另一个影响卡牌胜率的因素就是游戏节奏的减速了。1血塔收益降低也就是说大家没必要着急打架拿塔,安安稳稳该干嘛干嘛,这对于卡牌来说可谓是天大的好事:对线期的延长意味着卡牌带节奏的黄金时段增多,而在这些时间里无论卡牌是否支援,都能给团队带来不错的优势。
上单偏向于带线
在7.4补丁中除了穿甲值削弱之外的最大新闻莫过于轻语额外穿甲提升和黑切改动了。这些改动直接造成了纯肉上单的陨落。也就是说,现在的上单英雄都不是那种善于打团的英雄,带线牵制才是他们的主要方式,而卡牌可以说是最克制带线流上单的英雄没有之一了,无论是瞬间形成以多打少局面的能力,还是短CD的硬控都能让每一个跑去带线的上单瑟瑟发抖。
一句话形容卡牌的崛起:天时、地利、人和。
卡牌怎么玩
就算你是一个从来不碰卡牌的玩家,只要你游戏场次足够你肯定了解卡牌的技能。这也从侧面反映出了卡牌的技能非常好理解,但是简单的技能往往意味着你在各个细节的处理上需要非常讲究。
两张图让你对线永不崩盘
这张图出自DOPA的卡牌教学视频,但因为中途停顿太多笔者不好做GIF图,就由我来口述接下来发生了什么吧:因为鱼人惯性的A了一下小兵,卡牌把兵线控在塔前足足3分钟之久!这点细节直接造成了卡牌补刀经验领先,而在做出相应装备之后,小鱼人彻底没得玩了。
这就是我们想要玩好卡牌的第一点也是最重要的一点:兵线处理。就拿卡牌打小鱼(未改版)举例,一般的卡牌见到小鱼的第一反应都是1J能压则压,这是相当错误的选择,因为无论你怎么压,到3之后小鱼还是闭着眼睛打你,所以你要做的是在3J之前小鱼没有对拼能力的时候把兵线控在自己等级高以后也能安全吃到的位置,就像DOPA的一秒结束对线一样,出色的兵线处理能力才是卡牌安稳到6的最大保障。
当然这只是一个例子,在更多的情况中我们需要灵活的处理。比如说对线的是一个妖姬你就需要把线压在对面塔前逼她用技能清兵而且同时你要做好眼位严防打野来搞你。总体来说,兵线处理的出发点是减少到6之前的风险,事先想好自己需要的兵线并且严谨执行,千万别为了切错一张红牌或者为了补到一个刀用Q而破坏兵线,这样只会得不偿失。
我们来看看卡牌对线的第二个要点:切牌的使用。很多卡牌玩家都有一种通病,就是想用什么牌切了就用,这是非常浪费的行为。就如图中卡牌做的,不停地变牌但就是不切。本来安妮是有机会乘着卡牌补兵的时候消耗一波的,但迫于不知道卡牌的意图以及自己没有被动的因素不得不放弃了这波消耗。我们知道,卡牌想要的无非就是切蓝牌补刀,但就是这点细节,避免了被消耗的风险。
事实上,卡牌的W是除了我们熟知的几项功能还有很多相当实用性的功能,比如说W是夹杂在平A中的特效我们就可以利用很多细节来算计对手。比如说用Q来假装自己扔黄牌骗对手技能,高端一点的可以利用回头S来给对手自己将要出牌的错觉。总体来说,笔者想告诉大家的无非是卡牌在使用技能需要圆滑一点,这样才能尽显老千本色。
团战期讲解
卡牌在团战期的主要选择有两种:跟团或者带线。
打团流玩法
我们首先知道,卡牌的输出与控制是需要一套一套的来打,所以在团战开始时,常规情况下,我们的第一思路永远是保障自己生存的同时限制住第一时间对己方阵型有威胁的的英雄。比如说敌方大树选择闪现开团,你要做的就是往后撤退以及控制住大树免得被他黏住太多人,所以,千万别为了给对面脆皮一张黄牌让自己站位太过靠前。活着,才是卡牌打出输出控制的前提。
配合队伍击杀第一人之后,接下来的任务就轻松很多了,你可以瞎JB闪现疾跑留人,或者玩一手落地金身也是美滋滋。总体来说,卡牌的团战关键点就两个:保证自己不死,以及选择对的控制对象。
带线流玩法
相对于常规AP,卡牌的团战略显疲软,所以笔者更加推崇带线流的玩法。拥有红牌+Q的清兵能力,卡牌带线可谓是飞快。而且拥有巫妖之后拆塔更是无情。更重要的是,卡牌的带线是对于对面来说最不好办的:如果去带的是个劫大不了我心一横直接越塔,可这是个卡牌还怎么越?万一他飞回来了岂不是GG。这么一来二去,敌方这波攻势自然就被化解了。
当然,除了战略意义之外卡牌带线还有很多相当实用的好处,比如说就算你被对面一票子人包围了照样能利用大招逃生,而其他人就可以美滋滋的打大龙或者推塔。而很多时候这些东西都能打乱地方的正常节奏。一句话:敌进我退、敌疲我打。说到底,卡牌的带线无非就是打乱对手的节奏。
三种出装教你瞬间成为老千
卡牌的出装思路有三种,这里为大家简单介绍一下。
跑酷流:巫妖+卢登
这种出装方式的卡牌就是暴力两个字,巫妖+卢登的双移速加成再配合上2级鞋以及移速符文能让你体会到什么是脚下生风的快感。而且先出巫妖的卡牌伤害值简直爆表,什么千里跑路杀ADC之类的事情都是手到擒来。
虽然说这套出装伤害爆炸但是弊端还是很明显的:缺乏续航,也就是说你出这套装备就意味着你要速战速决了,一旦陷入持久战的话这套装备除了伤害之外对你基本是0增益。总而言之,如果你有足够的自信打蹦对面这套出装是你最好的选择。
稳健流:时光+巫妖
如果你就想安安稳稳发育支援,这套出装就很适合你了。单从对线来讲,时光杖拥有最完美的续航能力,所以你的对线压力会被缓解很多。虽然前期没有太高的伤害但是卡牌的功能性依然能保证有效率的支援。
相对于跑酷流出装,时光流卡牌更倾向与慢慢玩去寻找机会,至于两种出装如何选择全看的游戏方式了。
针对流:冰拳+护甲鞋
事情是这样子的:当时我玩个劫把对面卡牌治的哭爹喊娘。当我正沾沾自喜以为这把稳了的时候对面卡牌就这样出了…MDZZ,完全杀不掉还贼能支援,虽然没什么伤害但是黄牌还是很烦。就这样,以晋级赛失败为代价,我悟到了这套出装。
虽然说这套出装有点小众但笔者认为思路还是可取的,和前段时间很火的肉装小法一个道理,卡牌出肉不管对面杀不死你还完全不影响自己的功能性,如果你前期被对面治的很惨的话或许可以参考下这种思路。
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今日搜狐热点lol给我推荐几个中单,物理的_百度知道
lol给我推荐几个中单,物理的
我有更好的答案
前面的几个都说了最常见的物理中单,我就不说了。做中单对爆发型的英雄起码要有自保能力,ADC大多太脆,况且没有法师会跟ADC对A,所以我觉得不合适中单,女警、EZ可以试试,手长,还有位移,不过一定留意对手,还有轮子妈。坦克大多手短,前期被压得厉害,不适合中单。日女可以试一试。
白银以下碰到对线弱势可以玩一些上单的人物 比如瑞文 猴子什么的
稍微高端一点的 平常都是 劫 男刀 什么的 不过有的非主流也特别牛逼
螳螂现在已经不行了 被削成狗了
中单还是ap牛
见过奥巴马中单吗
见过 射程削弱后适合打中单了
打ADC还是很火的,中单也不错。对上法师一般没问题,要是AD可能有点麻烦,推荐你试试!
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中路魔王的养成!Faker说中单必玩三大英雄
10:13:44 && 文章来源: && 作者:烈酒君
导读在英雄联盟中,中单这个位置,一只是游戏中非常关键的位置。补兵相对比较容易,经验也更多。同时还是吃到蓝BUFF。
在英雄联盟中,中单这个位置一直是游戏中非常关键的位置。补兵相对比较容易,经验也更多。同时还能吃到蓝BUFF。当然,还可以刷两侧的F6、三狼,资源相对边路比较丰富。但伴随的危险也比较高:除了打野的日常gank之外,偶尔还要遭遇上路或者下路的gank。但是相反的,作为一名中单,除了发育之外,也需要帮助上下两路建立优势。
总而言之,中单是一个非常重要的位置!现在的很多中单玩家有着自己的想法,很多主流和非主流的打法也屡见不鲜。Faker作为一名职业中单玩家,曾经三次问鼎世界冠军。他曾经说过:卡牌大师、发条魔灵、符文法师(改版前叫流浪法师)这三个英雄,是中单玩家必玩的英雄。
支援型中单-崔斯特
卡牌大师作为一名中单常客无论在赛场上,还是路人Rank中都经常遇到。卡牌大师的强力点,在于六级之后对大局的一个把握能力十分给力。位于中单的卡牌无论对于上路或者下路甚至包括野区,在前期的小规模团战中卡牌的点控能力以及Q技能的AOE伤害,都具备极强的威慑性。这在目前的英雄联盟中实在无人能出其右。而且到了中后期,卡牌的分推带线能力也并不逊色于其他的传统上单英雄。
如果你认为卡牌大师仅仅在支援、分推上面表现出色,那你就大错特错了。
大家都知道中路的资源是比较丰富的,加上卡牌的被动跳钱,可以让卡牌在游戏的中后期领先对面英雄近一个大件。装备碾压的卡牌大师一张金牌就是一条人命。
卡牌大师在对线上除了遇到类似劫、小鱼人等英雄对线吃力之外,传统的中单英雄对卡牌并不具备较大的威胁力。
而且卡牌的w技能具有回蓝、aoe伤害减速和黄牌稳定点控。红牌配合Q技能可以快速清线,蓝牌可以续航,金牌可以配合打野gank,都是非常出色的能力。
练好卡牌大师这个英雄可以对整体的游戏有一个很深的理解,意识能力也比较强。同时在支援上面的能力,也是UP UP UP往上涨。
对线型中单-符文法师瑞兹
改版前的流浪就是以出色的对线能力、强大的后期法坦能力而出名。如今符文法师的到来,更是将对线能力发挥到至极。虽然瑞兹六级之后的大招是带着队友一起飞,在支援上似乎看起来很强力。但是玩过新版瑞兹的人,都知道刚到六级之后的瑞兹,那个大招实在蹩脚,不仅飞的近而且触发的时间还很长,经常会坑队友,莫名其妙就是送上一波团灭。
所以很多玩家,都不会选择在六级之后升级大招。而是更加专注于对线。
瑞兹的E技能叠加涌动效果不仅可以快速清线,还具备强大的AOE伤害,对面中单的走位不好,很容易就会吃到一波莫名其妙的AOE伤害,伤害还贼高。在配合Q技能,触发印记可以瞬间打出巨额伤害。
此外,瑞兹的EW连招可以控住一个单位长达两秒的时间,不管在游戏的前期还是中后期,2秒的稳定控制,都简直是一场噩梦。配合打野,真的只能双手离开键盘了。
瑞兹在触发印记之后可以获得加速效果和技能冷却效果,这一点在追击能力上和逃生能力,都非常的Imba。追杀的时候,粘着人不停的放技能,一瞬间就能将对手逼上死路。
练好符文法师这个英雄可以提升自身的对线能力。众人皆知,中单这个位置最能体现个人能力,把对线练好,做到能优秀的补刀发育,这样在游戏的中后期才能稳操胜券,给队友吃下一颗定心丸。
团战型中单-发条魔灵奥丽安娜
发条魔灵,应该算的上中单英雄的常青树了。多少个版本更迭,中单的英雄换了一波又一波,但是发条总能在一群人中散发着自己独特的魅力。很多职业玩家经常会在关键局中祭出发条魔灵,力挽狂澜。总之,对于中单玩家来说玩好发条是中单的基础。
为什么说,玩好发条是中单的基础能力。
因为发条作为传统AP中单的代表,具有后期能力优秀、对线能力出色、所有的技能都是AOE伤害的效果,所以,积累装备、快速刷线、发育对于发条来说十分重要。在团战中,对于大招的释放时机,要有把握能力,有时候要能够忍住,把握更好的时机;有时候要能够果断拿捏机会。这些意识,都是发条玩家所必备的,当然这也是大多数中单玩家应该具备的。
玩好发条,或者说在游戏前期,能够在线上取得优势,这无疑已经为接下来的团战,做好铺垫。发育顺利的发条,在团战中,对于脆皮英雄来说,真的是噩梦。很容易就会被莫名其妙的AOE所击杀。在英雄联盟中最不能追的几个英雄之中,发条就是其中一个。出色的风筝能力和保护能力能够为队友提供更多的输出环境。
发条魔灵的被动效果让发条在前期并不会太弱势,对线能力也相对于比较出色。无论自己补兵还是骚扰对手补兵,被动都有着不错的效果。QWE技能具备AOE清兵效果,具有减速、加速、护盾,这让发条在中单对拼换血时,能够占到一点便宜。
六级后,发条的强力大招是被众人所津津热道的话题。很多时候,发条释放的一个大招的好坏,基本就已经为一场团战画下了一个句号。好的大招毁天灭地,甚至能够扭转战局;空大的发条,在团战中就已经失败了一半。
练好发条魔灵能够强化自己刷线补刀发育能力,在游戏中后期能够培养自己的团战能力,对于时机的一个把握能力。这些重要的意识都可以通过使用发条而逐渐锻炼起来。
中单的位置,对于英雄联盟这款游戏来说,真的是兵家必争之地,十分关键。通过修炼对卡牌大师、符文法师、发条魔灵的熟练度,可以提升你在游戏中的支援能力、对线能力以及团战能力。这对于广大玩家来说其实都是不可或缺的。只要大家具备这些能力,我相信快速上分绝对不是梦。祝各位玩家日日超神,排位连胜咯!!
【 】【 】
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知道那个,答那个,答的好加分。再加.100!这~…人呢?总共155分啊!没人么?
我有更好的答案
这了这了。。。lol底下说的太多了
就说说DNF吧。。本人70机械战神 对于武器来说10的大库比较无力 应该买60的11~12的紫 这样攻击力会高很多 不过这个等级的话10的大库足够了。。戒指的问题男机械建议的还是埃尔文
但是艾尔文是不便宜 如果玩珍珠的话一般都是女机械 你可以双修 这样黑珍珠对你就很有用了 那就是g1 g2 g3全部加满。别说这个加点是废物 看看凤凰羽的男机械 G3流的男机械这些都是满的 刷图很给力 蓝血都够。罗杰金表和波动比较无力 建议50天把悲鸣2件做出来。。做不起项链的话还是那个45的塔库拉或者那个任务的梅尔文的高科技 都相当不错。防具真疯狂不错 但是嫌贵的话可以用疯狂 之后做异界
但是这能费很多很多复活。。还超级考验人品。。就真紫吧! 没有 真疯狂从加的技能或者什么上面都比疯狂优越很多。。所以 带真疯狂吧。卡片的问题首饰附魔11火强就好
前提是两个机器人 空投加点全部点满。头肩附魔邪龙卡片 武器和上衣鞋附魔18魔攻卡 下装和腰带附魔蓝或血最大值。。就是这样了。。给点分吧。。。 最后补充一点 真紫绝对不废物 穿上一套真疯狂 再穿一套疯狂 然后到地下城里 用g3锁定 然后看每下攻击的白字 你就什么都明白了。。
采纳率:42%
DNF没玩大半年了,不清楚,但是LOL还是比较清楚的卡牌走中在于刷线,快速到六级,然后大招给边路支援,刷线能力比上面你说的都要强,但是输出手段少,只有QW两个技能,E算是有一点输出,但是很低 现在狂徒跟女警都不走中的了,走中的一般是法师 卡牌只有走AP路线才能发挥自身的特点,AD没优势
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首先:男机械带黑珍珠没啥用,你最好换一身火强装备。手镯带个金表还凑合,波动之环你就别强了,买个火强项链啥的,或者带任务给的那个+50魔法攻击的项链真疯狂效果一般,你不如买套疯狂带着,然后去做肩膀任务,或者去混异界2装备,这是正确选择LOL嘛,哥不专业,请别人补充吧山东1【血色底裤】
DNF机械穿到LOL来估计也就成了像大头发明家的一样的废物了吧?除了召机器就啥都没了。。。阵地战还好说,野区遭遇战一般会被抓成狗。。。 AP卡牌算是后期英雄,而且话说卡牌也不是个前期可以压人的英雄,卡牌的精髓在于抽牌和大招帮队友GANK和带节奏,后期发展起来了卡牌的威胁比任何一个AP都大,塔前对峙,有蓝BUFF得卡牌Q的磨血能力相当,如果配合上有红BUFF的EZ,团战还没开打,对面估计都半血以下了。。所以卡牌前期就是猥琐+补兵,团战就是猥琐+Q+安全的前提下黄牌晕人或者红牌AOE。至于AD卡牌。。。现在还有AD卡牌吗?没有了神圣之剑,再加上卡牌的短腿和射程,真心废了。唯一缺点就是上手难度比较高,刚上手时抽牌能抽到你眼晕。。。 但是作为一个200+场卡牌的崔斯特粉丝,还是强烈推荐卡牌~逆命! 发条团战大招场控不错,如果队友也有AOE技能,像机器人,墨菲特,阿木木,努努,哨兵等,会很有优势,缺点是技能AP加成较低,伤害不是很可观,因为最初拳头做发条把她是定位在辅助上的。 格雷夫斯和皮城是ADC下路好好补兵去吧,中路跟你们没关系。。。 望采纳~
DNF不擅长,LOL还是可以的、。AP的卡牌操作性很难。因为卡牌就三个技能(大招除外,没攻击性)。所以导致现在很多玩AP卡牌的人都很坑。而AD不同。只要会补兵,有钱出装备就ok啦(AD装,大家都懂得)。 卡牌中单要AP的才好打, 一个W扫兵很快,Q补蓝. 一个鞋子三个红瓶. 不出意外,六级也不用回家。
发条类似辅助,爆发不是很强悍。
狂徒现在很流行,走下和一个辅助性英雄就很强悍了,退兵很快。女警中单也可以。射程远, Q骚扰。E逃跑。可攻可守。R让子弹飞射程还可以。 不过后期还是男枪犀利。
纯手打。。LZ给分啊
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卡牌现在是强势中单英雄,只是操作难度有点大,法卡牌的话,前期抓人优势很大,顺风的话出杀人书中期无敌了。但是前期抓不到人的话你就废了,法卡牌全靠前期抓人,ADC的话也不错
至少后期还是勉强跟得上一些ADC
总之就是AP卡牌就是前期强势,但前期发展不好的话后期就是废物,ADC卡牌的话就是平衡嘛,前期中期后期都差不多。
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