为什么总有人说:属性时代 九阴真经江湖内功属性没有用

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  分析:为什么总有人说“属性时代,内功没有用?”
  7年前,没那么多装备和道具,连雕文都没有,8万血已经是大神。大神对应的内外功大概是2万5到3万之间,内外功的伤害大约也就左右。
  如今,大神的血量已经达到百万,增加了11倍以上。但内外功却没有相应增加11倍。
  看到经常有人说内外功无用。我只能笑笑。如果内外功也相应增加11倍以上,就可以达到30万~36万。
  假如你内功36万,你敢说内功无用?
  36万内功的打造方法:
  以逍遥为例
  防具:灵气(万宝体力),闪避,抗,身法
  武具:内功(万宝属性),命中,冥晶,冥晶
  兼容:灵气(万宝体力),冥晶,属性,冥晶
  暗器护体:16%内功加成
  令牌:10%内功基础加成3个
  武魂:第一个技能内功百分比加成
  饰品雕文:全身法
  防具雕文:身法灵气各半。不用体力雕文。
  或许有人说,内功再高有什么用?你没有身法,导致命中低了,打不中也白费
  请注意看,我防具上6个身法宝石,并没有减少身法宝石,命中怎么会低?
  与其他人相比,不同的是,把体力宝石换成万宝灵气而已。也就是说,打架时选用灵气宝石,不用体力宝石。
  这样体力会少很多吗?
  答案是不会。因为精通有3条体力,神鼎还可以增加体力。
  通过这样打造,6级逍遥体力6000+,灵气1万2+ ,身法4000+ 。血量大概65万,命中8万,闪避4万,会防400+,会心500+
  内功36万,属性12000+ ,副属性合计6000+,穿刺6000+。
  这样的号,平推伤害6万1+,其中内功伤害大概占2万4+,穿刺伤害占6000+ 。就算对手抗死火毒,也要承受3万+的伤害。
  很多人说内外功无用,其实是因为,相比以前而言,血量增加了十几倍,内外功却没有相应增加十几倍。现在很多大神,内外功也就5万到6万,所以内外功伤害非常低。假如内外功能正比例增加十几倍,达到五六十万,你还敢说内外功伤害低?您的位置:&>>&
内外功真的没用吗?论内功的实际价值
11:51:31 && 文章来源:网络 && 作者:餦泺щèΙ央
导读今天我们来讨论的是关于打造号方面的,内外功的作用,重点探讨内功的作用以及性价比。换句话说,虽然是属性时代,放弃了内功真的好吗……
  今天我们来讨论的是关于打造号方面的,内外功的作用,重点探讨内功的作用以及性价比。换句话说,虽然是属性时代,放弃了内功真的好吗?
  首先是伤害系数:无视抗性与防御的情况下官方标准数据100万外功=57500伤害 100万内功=71250伤害
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  简称1万外=575 1万内=712.5
  然后是属性攻击 以1为单位
   冰1.25 火1.2 玄1.1 毒1
  逍遥 冰1 火1.3 玄1 毒1.25
   冰1.2 火1 玄1.25 毒1
   冰1 火1 玄1 毒1.5
  天龙 冰1.1 火1.15 玄1.15 毒1.15
   冰1 火1 玄1.5 毒1
   冰1 火1 玄1.3 毒1.3
  天山 冰1.5 火1 玄1 毒1
   冰1 火1.5 玄1 毒1
   冰1 火1 玄1.5 毒1
   冰1 火1.25 玄1 毒1.3
  意思是,假设冰系数为1.5,那么不考虑抗与下限的情况下,100冰攻就是150伤害。1冰=1.5伤害的意思,以此类推。
  外功伤害比内功低了不少,多数外功门派身法成长较高,并且普遍外防很高,虽然防御效果很小,但多少会影响部分伤害,所以这里首先不建议追求外功,顺其自然即可,以下讨论内功。
  内功获得途径有以下方法:1.宝石 2.手工神器等属性条 3.暗器护体令牌扩展属性 4.强化装备基础属性 5.资质超完美 6.雕纹 7.心法修炼 8.武魂第一个技能
  暂时想不到更多途径,如果大家有的话欢迎随时回帖补充,本人谈一下对于以上8点的看法。
  1.关于宝石,本人的理解是,命中和内功等值的情况下,不管是什么门派,命中的价值都要高于内功。而同级别宝石的值比内功要高(紫玉5级1483,猫眼5级1332),因此建议猫眼和紫玉应当选择紫玉。而关于防具灵气和身法,除了武当二者皆可以外别的门派建议选择身法。
  2.关于属性条,这里讲的才是重点。装备属性条不同于宝石,以大八星171属性1891内功1051命中54身法为例(小八星与七星以下的比例也是一样的),内功的比例是命中的1.8倍,在这么高的额度下内功的价值已经超越命中。而171点副属性如果没有被抗死可以有171-210伤害左右。1891内功伤害为130+左右,伤害比起副属性差不了多少,还不用担心被抗死的问题,因此内功价值与副属性差不多。个人建议选手工要尽量带内功,其次才看命中等。
  3.暗器护体不做考虑,无疑是血上限。令牌是3W血与30%内功的选择,这里要注意的是30%内功仅仅针对灵气加成,因此虽然多,也不建议选择内功,还是3万+的血上限比较重要。
  4.强化装备基础属性,如果有能力强化的话,这个无疑白给的。
  5.经过实际测试装备超完美实际加成与括号内填写的加成不一致,实际加成是装备强化之前的。比如你超完美60%,装备强化之前加299,那么实际只让你增加了179内功。因此超完美性价比超低,不建议弄。
  6.雕纹,饰品肯定是要身法,而护腕和神器是属性可以与灵气共存的,如果不需要减抗的门派,比如玄功区里没有玄抗等,可以考虑加两个灵气。
  7.心法修炼的加成不容小视,光修炼+灵气就1万左右了,然后还有心法。。
  8.关于武魂技能加成,经过多次试验本人得出一个结论,内功门派不要为了多修去拿非本门武器。(天龙环)首先一个八星不强化的神器加1150内外功,资质 60%是690(690不受强化影响)。强化到9之后是3507,算上之前的资质加成实际基础是4197内功,而心法105%加成之后是8603,关键问题出现了,武魂的120%加成与心法是翻倍叠加的,而不是相加。也就是增加了%=10323,一个本门武器不算神器属性,基础就增加了接近1W9的内功。而如果用天龙环,武魂第一个技能洗出环,内功只有9233的基础加成。损失接近1万的攻击,别说内功接近700伤害,就算是外功都有 500伤害左右,因此不建议轻易放弃本门武器。
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天龙八部3属性攻击和内功哪个好
我是89级慕容,现在想打宝石,猫眼和黄晶哪个好,我该怎么把输出提上去
我有更好的答案
肯定是属性主流现在属性时代、命中 属性 属性,
要是打架的话 就属性命中
属性,如果比打架的话 四孔就打 猫眼
采纳率:46%
来自团队:
听他们瞎扯,MR内功不高破天有什么伤害,石头打属性,命中减抗属性,但雕文一定要打灵气
不要追求内功,没用的,我试过,防具第四孔身法5W4内功的武当比第四孔蓝宝石7W内功的WD打人还疼,而且7W内功打人还好多未击中,还是相同的属性
当然打属性啊!现在内功外功没人打的!最多1
快2快就够了!属性和内功打怪都是一样的。打架还的靠属性攻击
属性呀。这个不用说。慕容走体和属性流。提高属性,减抗要够就可以,内功外功不要强求去提
现在都玩属性了!不过有的时候满了就可以考虑内攻
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